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Bola
Um "sprite" redondo que pode ser colocado em um Canvas, onde ele
pode reagir a toques e arrastes, interagir com outros sprites (se
ImageSpriteoutros Ball) e a borda do Canvas, e se mover de acordo com
seus valores de propriedade.
A diferença entre uma bola e um ImageSprite é que este último pode
obter sua aparência a partir de um arquivo de imagem, enquanto a
aparência de uma bola só pode ser alterado variando seus PaintColore
Radiuspropriedades.
Propriedades
Enabled
Controla se o sprite se move quando sua velocidade é diferente de
zero.
Heading
Retorna o título do sprite em graus acima do eixo x positivo. Zero
graus está à direita da tela; 90 graus é em direção ao topo da tela.
Interval
O intervalo em milissegundos no qual a posição do sprite é
atualizada. Por exemplo, se o intervalo for 50 e a velocidade for 10, o sprite
moverá 10 pixels a cada 50 milissegundos.
Speed
A velocidade em que o sprite se move. O sprite move esse número de
pixels a cada intervalo.
Visible
Verdadeiro se o sprite estiver visível.
Tela de pintura
Um painel retangular bidimensional sensível ao toque no qual o
desenho pode ser feito e os sprites podem ser movidos.
Qualquer localização no Canvas pode ser especificada como um par
de valores (X, Y), onde
X é o número de pixels longe da borda esquerda da tela
Y é o número de pixels da borda superior da tela
.
ImageSprite
Um 'sprite' que pode ser colocado em um Canvas, onde ele pode
reagir a toques e arrastes, interagir com outros sprites (se Balloutros
ImageSprite) e a borda do Canvas, e se mover de acordo com seus valores
de propriedade. Sua aparência é aquela da imagem especificada em sua
Picture propriedade (a menos que sua Visible propriedade seja false.
Propriedades:
Enabled
Controla se o sprite se move quando sua velocidade é diferente de
zero.
Heading
Retorna o título do sprite em graus acima do eixo x positivo. Zero
graus está à direita da tela; 90 graus é em direção ao topo da tela.
Picture
A imagem que determina a aparência do sprite
Rotates
Se for verdade, a imagem do sprite gira para corresponder ao rumo
do sprite. Se false, a imagem do sprite não gira quando o sprite muda de
rumo. O sprite gira em torno do seu ponto central.
Speed
A velocidade em que o sprite se move. O sprite move esse número de
pixels a cada intervalo.
Visible
Verdadeiro se o sprite estiver visível.