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OBJETIVOS
Conocer los principales conceptos asociados al Método Símplex.
Conocer y aplicar el Método Símplex para la solución de problemas.
TEMAS A TRATAR
Conceptos generales.
Método Símplex.
Uso del Excel, POM y WINQSB, aplicando el método Símplex.
MARCO TEORICO
MÉTODO SIMPLEX
Usar la teoría aprendida en las clases teóricas. Hay que recordar que es un método que
se basa en iteraciones. Debemos tener en cuenta los siguientes conceptos:
a) Variable de holgura
Es la variable que representa el resto de un recurso que no ha sido utilizado, se le
usa para que las restricciones de tipo se conviertan en igualdades (ecuaciones), el
cual es uno de los requisitos para poder trabajar el Método Símplex.
b) Variable de superávit
Es la variable que representa el exceso mínimo sobre el requerimiento mínimo de
un recurso, se le usa para que las restricciones de tipo >= se conviertan en
igualdades (ecuaciones), el cual es uno de los requisitos para poder trabajar el
Método Símplex.
EJEMPLO
Tomando el problema de la Compañía que produce pinturas (Sesión 1), hallaremos su
solución vía Método Símplex:
Función objetivo: max Z = 5X1 + 4X2
Restricciones:
6X1 + 4X2 24
X1 + 2X2 6
X2 – X1 1
X2 2
Convertir las desigualdades en igualdades:
6X1 + 4X2 + S1 = 24
X1 + 2X2 + S2 = 6
– X1 + X2 + S3 = 1
X2 + S4 = 2
Iteraciones:
Tabla inicial: Se elige la columna pivote, la que tenga el valor más negativo en Z.
X1 X2 S1 S2 S3 S4 Solución
Z -5 -4 0 0 0 0 0
S1 6 4 1 0 0 0 24
S2 1 2 0 1 0 0 6
S3 -1 1 0 0 1 0 1
S4 0 1 0 0 0 1 2
La variable que entra en la base (pasa a ser parte de la solución) es X1 y la que sale es S1
S1 6 4 1 0 0 0 24 6
S1 1 2/3 1/6 0 0 0 4
X1 X2 S1 S2 S3 S4 Solución
Z 0 -2/3 5/6 0 0 0 20
X1 1 2/3 1/6 0 0 0 4 (5), (-1), (1)
S2 0 4/3 -1/6 1 0 0 2
S3 0 5/3 1/6 0 1 0 5
S4 0 1 0 0 0 1 2
La variable que entra en la base es X2 y la que sale es S2:
min [ 6, 3/2, 3, 2 ] = 3/2
X1 X2 S1 S2 S3 S4 Solución
Z 0 0 ¾ ½ 0 0 21
X1 1 0 ¼ -1/2 0 0 3
X2 0 1 -1/8 ¾ 0 0 3/2 (2/3), (-2/3), (-5/3), (-1)
S3 0 0 3/8 -5/4 1 0 5/2
S4 0 0 1/8 -3/4 0 1 ½
GRAFICAMENTE
SOFTWARE WINQSB:
ACTIVIDADES
(La práctica tiene una duración de 02 horas)