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de representación vectorial
1. Partiendo del los ficheros que se encuentra a tu disposición, practica con la herramienta pluma.
1_Curvas
2_Cara
2. Modifica los manejadores de una circunferencia para convertirla en un corazón.
3. Convierte los nodos de los objetos iniciales para realizar las siguiente transformaciones.
1
4. Utilizando la herramienta pluma y la edición de nodos dibuja las siguientes figuras. Puedes realizar un
boceto incial y ajustar a la forma final modificando los nodos y sus manejadores.
6. Utilizando los mínimos puntos posibles realiza el dibujo de las siguientes curvas.