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Elogios para Hero Kids

“✯✯✯✯✯”

“Meu filho gosta de jogar e aprendeu as aventuras tão rápido...”

“Eu fui acordado às 6h da manhã pelo meu filho dizendo que queria jogar Hero Kids naquele
momento! Não há como voltar a dormir no universo dele”

“O jogo foi fácil o suficiente para meu filho de três anos de idade desfrutar e para meu filho de cinco
anos não se distrair. Nós nos divertimos muito com a aventura incluída. ”

“A mecânica do jogo é fácil de entender e rápida o suficiente para manter interessados os jogadores
jovens e não prejudica a história que está se desenrolando.”

“O design é inteligente, bem pensado e garantido para torna-lo com ciúmes que você não veio
primeiro com isso.”

“Um ótimo RPG “de iniciantes” para crianças e uma experiência de jogo ainda melhor para pais
brincarem com seus filhos. A experiência principal do RPG foi absurdamente simplificada aqui.”

Atenção!!!
Essa é uma tradução sem fins lucrativos não autorizada de Hero Kids para uso pessoal. O arquivo
original foi comprado no DriveThruRPG e traduzido para permitir que pais e filhos no Brasil possam
jogar este maravilhoso jogo em nosso idioma.

A tradução foi feita de forma gratuita mas, pedimos gentilmente que você acesse o link
http://www.drivethrurpg.com/product/106605/Hero-Kids--Fantasy-RPG e adquira uma versão em
inglês como forma de valorizar o excelente trabalho do autor Justin Halliday.

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2
UM RPG DE FANTASIA PARA CRIANÇAS DE 4 A 10 ANOS

POR

JUSTIN HALLIDAY

3
SUMÁRIO

INTRODUÇÃO______________________________ _________________________________________7

HERÓIS DE BAIXA ESTATURA__________________ _________________________________________8


Problemas de Gente Grande 8
Heróis de diferentes formas e tamanhos 8

O VALE DE BRECKEN_________________________ _________________________________________9

MATERIAIS_________________________________________________________________________10
Coisas incluídas 10
Coisas que você precisa encontrar 10
Coisas para deixar o jogo ainda mais incrível 10
Material extra para download 10

JOGANDO O JOGO___________________________________________________________________11
Escaramuças 11
Investigação 11
Exploração 11
Interpretação 11

ROLANDO OS DADOS ________________________________________________________________12


Atacando e defendendo 12
Ataques e Habilidades Especiais 12
Exemplos, Exemplos 12

CARTÕES DOS HERÓIS________________________________________________________________13


Dados de combate corpo à corpo 13
Dados de combate à distância 13
Dados de magia 13
Dados de armadura 13
Caixas de Saúde 13
Ataque normal 14
Ação especial 14
Habilidade bônus 14
Inventário 14
Perícias 15
Equipamentos 15
Itens e vantagens 15

SAÚDE E DANOS________________________ ____________________________________________16


Saúde 16
Causando dano 16
Nocauteado 16

CURA _______________________________________ 17
Magia 17
Poções 17
Descansando 17

4
PREPARANDO ENCONTROS_______________ ____________________________________________18
Introdução do encontro 18
Interpretação 18
Mapa 18
Características do Encontro 18
Testes de Habilidade 18
Monstros 18
Táticas 18
Conclusão 18

ADMINISTRANDO UM ENCONTRO 19
Preparação 19
Iniciativa 19
Rodadas 19
Turnos 19
Ações 19
Movimento 19
Resolução 19
Recompensas 19

AVENTURANDO-SE 20
Testes de habilidade 20

INVENTÁRIO E PERÍCIAS 21
Dificuldades de testes de habilidade 21
Exemplos de testes de habilidade 21

EXPLORAÇÃO 22
Escolhas 22
Segredos 22
Portas 22
Obstruções 22
Puzzles 22
Perigos 22
Armadilhas 22

INTERPRETANDO PAPÉIS 23
Jogando com herói 23
Aproveitando a imaginação 23
Guiando a história 23
Alterando a voz 23

COMBATE AVANÇADO 24
Efeitos adicionais de ataque 24
Efeitos alternativos de ataque 24
Atacar alvos engajados em combate 24
Combinando efeitos 24
Improvisando ações 25
Nocauteado, caído e de pé 25
Linha de visão e cobertura 25
5
Movimento 25
Efeitos e condições contínuas 26
Empurrando e puxando 26
Dividindo ataques 26

CRIANDO HERÓIS 27
Que tipo de herói 27
Distribuindo dados 27
Ataques normais 27
Ação especial 27
Habilidade bônus 27
Inventário e perícias 27

CONSIDERAÇÕES 28
Crianças de outras pessoas! 28
Violência! 28
Linguagem! 28
Religião! 28
Moralidade! 28

DICAS E SUGESTÕES 29

GLOSSÁRIO 30

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INTRODUÇÃO

Desde os seus primeiros anos de vida, as crianças de Rivenshore são treinadas para sobreviver em um
mundo selvagem e perigoso.
Enquanto os guerreiros e guerreiras do seu clã estão longe do Vale de Brecken protegendo-o de
ameaças distantes, cabe às crianças lidar com quaisquer emergências que surgem no vale.
Cada uma das crianças se especializa em uma área diferente, treinando e praticando para que estejam
preparados para as calamidades que atormentam os habitantes da cidade.
Se eles estão explorando os sussurros da Floresta de Darkenwold, resgatando mineiros perdidos das
Miinas abandonadas de Martek, salvando seu amigo do covil de ratos gigantes, ou explorando um
labirinto de um minotauro, as crianças de Rivenshore estão sempre prontas para a ação e sempre são
os primeiros voluntários para ajudar um amigo que está em apuros.

Estes são os Pequenos Heróis!

O jogo de RPG Hero Kids contém tudo o que você precisa para jogar uma sessão divertida e
interessante com seus filhos, incluindo:
• heróis
• monstros
• regras
• ideias de aventura

RPGs são uma forma única e divertida de ensinar nossos filhos um grande número de habilidades, tais
como:
• Contagem
• Matemática
• Probabilidades
• Trabalho em equipe
• Resolução de problemas
• Imaginação
• Atuação
• História

As crianças mais jovens podem começar com a contagem e, à medida que crescem, podem trabalhar o
seu caminho através das habilidades mais complicadas que os RPGs desenvolvem. E enquanto as
crianças estão fazendo todo esse aprendizado, vocês podem passar o tempo juntos brincando com um
jogo divertido que oferece infinitas oportunidades de emoção e aventura.

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HERÓIS DE BAIXA ESTATURA
Hero Kids não é o seu jogo RPG habitual. De fato, ele é cerca de 60cm menor do que seu RPG habitual,
pois neste jogo as crianças são os heróis.

Problemas de gente grande!


Hero Kids é ambientado num tipo de mundo onde os adultos estão constantemente se metendo em
problemas e onde as crianças são as únicas que podem resolver isso.

•Quando vários mineiros gananciosos se perdem na Velha Mina, são os pequenos que os resgatam.
•Quando uma horda de goblins invadem o festival da vila e roubam o porco premiado, as crianças
estão lá para recuperá-lo.
•Quando ladrões roubam seus cavalos e pôneis favoritos, as crianças equipam-se para obtê-los de
volta.
•Quando o porão da taverna é invadido por grandes e ferozes ratos, as crianças coloca-os de volta para
fora.
•Quando um unicórnio raro é visto na floresta, as crianças vão salvá-lo de uma bruxa má.
•Quando uma mensagem urgente deve ser enviada para mago recluso, as crianças preparam-se para
entregá-la.
•Quando piratas fantasmagóricos atacam a aldeia e capturam todo o povo, as crianças têm de
resgatá-los!

Heróis de diferentes formas e tamanhos


Hero Kids inclui esses modelos de heróis (e mais!):

Guerreiro Caçador Curandeira Mago

Bom ataque corpo a corpo Bom ataque à distância Bom ataque mágico Bom ataque mágico
Boa armadura Flechada dupla Habilidades de cura Explosão de chamas

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O VALE DE BRECKEN

As aventuras de Hero kids se


passam no Vale de Brecken, um
vale isolado que se encontra na
fria região norte de um antigo e
perigoso mundo medieval.

Vocês moram em uma pequena


vila chamada Rivenshore, que
está situada em um vale estreito
abaixo de uma gama de
montanhas imponentes.

Rivenshore seria um lugar


bonito para se viver se não fosse
assolada por uma série infinita
de calamidades.

A vila fica na costa oriental do


Rio Camarva. O rio corre rápido
pelas montanhas e desce
tortuosamente através do vale
de Brecken que termina numa
pequena baía.

À leste da vila fica a escura e


selvagem Floresta Darkenwold,
que têm aprisionado muitos
viajantes tolos que ousam
adentrá-la.

O Vale de Brecken é delimitado


pelas Montanhas Druinhowe,
que são cobertas de neve e
cheias de nuvens em seus picos.

O vale de Brecken deveria ser um paraíso para os seus civilizados habitantes, mas, em vez disso, sua
localização fica próxima à regiões cheias de ameaças que oferecem ilimitadas oportunidades de
aventura.

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MATERIAIS

Hero Kids exige alguns materiais para jogar, a maioria são coisas que você precisa encontrar e alguns
são extras que você pode adicionar para fazer o jogo incrível.

Coisas incluídas
• Heróis: Guerreiros, caçadores, e muitas outras opções estão incluídas aqui. Há um cartão de herói
para o jogador e miniatura de papel para o mapa. Corte e dobre-os.
• Monstros: cartões e miniaturas de papel dos monstros estão incluídos neste pacote. Corte essas
miniaturas e dobre-as também.
• Aventura: A aventura incluída – O Covil dos Ratos - tem instruções de como jogá-la.
• Mapas: mapas quadriculados são usados para o combate, eles estão incluídos em todas as aventuras
de Hero Kids.

Coisas que você precisa encontrar


• MJ: Se você está lendo isso, então podemos assumir que você é o mestre de jogo (MJ).
• Jogadores: Você precisará de um ou mais destes.
• Impressora: Para imprimir os cartões, mapas e miniaturas.
• Dados: Você precisará de pelo menos um dado de seis lados (d6).
• Lápis: Para marcar os danos e poções de cura.
• Borrachas: Você também precisará remover os danos e recuperar poções de cura usadas.
• Tesoura: Para cortar os cartões de herói e miniaturas de papel. Cuidado com os dedos!

Coisas para deixar o jogo ainda mais incrível


• Mais mapas: além dos mapas incluídos, você pode usar suas próprias peças de masmorras, mapas
das aventuras recentes de D&D ou Pathfinder. Para os mais aventureiros, você pode até usar os blocos
de Lego.
• Mais Dado: Três d6s é bom, mas seis ou mais é melhor para as rolagens opostas, de preferência em
cores diferentes.
• Doces: Uma maneira divertida de marcar a saúde dos heróis e dos monstros é usar doces para
preencher as caixas de dano. Quando um herói danifica um monstro, o jogador do herói pode comer o
doce. Mas quando um monstro danifica um herói, o MJ é que recebe o doce.

Material extra para download


• Você pode expandir sua experiência com Hero Kids através de aventuras adicionais e suplementos
em: http://rpg.drivethrustuff.com

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JOGANDO O JOGO

Hero Kids pode ser jogado como um encontro simples e rápido de escaramuças, vários encontros
múltiplos, uma aventura com combate, exploração e interpretação ou mesmo como uma campanha
regular com heróis persistentes, um enredo e um mundo mais amplo a explorar .

Escaramuças
A maneira mais simples de jogar Hero Kids é como um único encontro de combate, onde um grupo de
heróis enfrenta um grupo de monstros em um desafio tático puro. Estas escaramuças podem ser
batalhas rápidas contra asseclas, ou batalhas mais desafiadoras contra monstros mais resistentes que
exigem um bom trabalho de equipe, estratégia e gestão.

Investigação
São aventuras curtas orientadas ao combate orientadas encadeadas por uma série de encontros como
uma aventura rápida, muitas vezes estruturadas da seguinte forma:
• Gancho da aventura
• Encontro introdutório
• Encontro Médio
• Encontro com o chefe

Há uma variação infinita em qualquer formato ou estilo de aventura, por isso esta estrutura não é
esculpida em pedra e o MJ é autorizado a alterá-las da forma que achar melhor.

Exploração
Quando os jogadores estiverem prontos para ir além de apenas encontros de combate, você pode
introduzir progressivamente os seguintes elementos de exploração para o jogo:

• Escolhas • Segredos • Portas • Obstáculos • Puzzles • Perigos • Armadilhas

Os jogadores precisam usar seus cérebros e seus as capacidades, habilidades e posses de seus heróis
para superar esses desafios.

Você pode encontrar mais detalhes sobre esses elementos de exploração na seção Exploração nos
capítulos a seguir.

Interpretação
O ingrediente final para a experiência completa de jogos de RPG é a interpretação. A incorporação da
interpretação em Hero Kids pode assumir uma série de formas:
• Jogadores que usam a aparência e características de seus heróis para determinar como eles agem ou
falam.
• Uma simples conversa entre os nossos heróis e aquele que lhes apresenta a missão no início de uma
aventura para conseguir informações importantes.
• Uma conversa culminante com o vilão da aventura antes, durante ou depois da batalha final!

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ROLANDO OS DADOS

O principal momento em que você vai rolar dados em Hero Kids é o combate. Quando em combate,
existem três tipos de ataques: Corpo à corpo, À distância e Mágico, e ainda um outro elemento
chamado Armadura:

Corpo à Corpo À Distância Mágico Armadura

Os heróis (e monstros) só podem usar um ataque no qual têm pelo menos um dado marcado em sua
ficha. As forças e fraquezas de cada herói e dos monstros são representadas pelo total de dados de
seis faces que têm em cada área, como os seguintes exemplos:

Impressionante

Bom

Nenhum

Medíocre

O exemplo de cartão de herói na próxima página mostra como tudo é organizado num personagem.

Atacando e Defendendo
Ao atacar, o atacante rola o conjunto de dados para o ataque escolhido (corpo à corpo, à distância ou
mágico) e o defensor rola seu conjunto de dados de armadura. Se o melhor resultado do atacante é
igual ou superior ao maior resultado do defensor, o ataque o atinge.

Ataques e Habilidades Especiais


A quantidade de dados rolados pelo atacante e pelo defensor pode ser modificada por suas ações
especiais ou habilidades bônus, como guerreiros que ganham dados extras para atacar um inimigo que
um aliado atacou recentemente.

Exemplos, Exemplos ...


Vamos verificar alguns exemplos de rolagens de ataque:

Ataque Defesa

Ataque vence!

Ataque vence!

Defesa vence!

Ataque vence!

Defesa vence!

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CARTÕES DOS HERÓIS

Os heróis e monstros estão perfeitamente contidos em cartões de herói, que têm tudo o que você
precisa para jogar:

Os heróis têm as
seguintes características:
• dados de corpo a corpo
• dados à distância
• dados de magia
• dados de armadura
• Caixas de Saúde
• Ataque (s) Normal (es)
• Ação Especial
• Capacidade de bônus
• Inventário
• Habilidades

Dados de combate corpo à corpo (Força)


Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para ações corpo-a-corpo e testes de
Força.

Dados de combate à distância (Destreza)


Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para ações à distância.

Dados de magia (Inteligência)


Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para ações mágicas.

Dados de Armadura
Mostra o número de dados que o herói ou monstro usa para se defender contra-ataques.

Caixas de saúde
Estas caixas representam quanto dano os heróis e monstros podem tomar.
Você pode encontrar mais detalhes sobre a saúde dos heróis na seção Saúde e Danos nas próximas
páginas.

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Ataque Normal
Todos os heróis e monstros têm uma ação de ataque normal, que é seu ataque corpo a corpo, à
distância ou mágico. Alguns personagens podem ter mais de um ataque normal. Esses ataques normais
causam 1 dano.

• Ataque corpo a corpo: ataques corpo-a-corpo são feitos contra um alvo adjacente. Ataques corpo à
corpo contra alvos caídos ganham 1 dado de ataque extra.

• Ataque à distância: ataques à distância são feitos contra alvos com linha de visão até 6 quadrados de
distância (incluindo diagonalmente) e devem ter linha de visão. Os ataques a distância contra alvos
adjacentes são feitos com 1 dado a menos, então os personagens com apenas 1 dado de ataque à
distância não podem atacar inimigos adjacentes.

• Ataque mágico: os ataques mágicos são contra alvos com linha de visão até 4 quadrados de distância
(incluindo diagonalmente).

Ação Especial
Além de seu ataque normal, heróis e monstros têm um ataque especial único ou uma ação especial.
Estes ataques e ações especiais são mais complicados do que os ataques normais, então os jogadores
mais jovens podem precisar de ajuda.

Habilidade de bônus
A habilidade bônus de cada herói é uma habilidade passiva que reflete seu treinamento e habilidades
especiais. Essas habilidades bônus podem oferecer dados extras para ataques ou defesas ou permitir
ao herói uma ação especial em circunstâncias específicas.

Inventário
Os heróis podem armazenar um número de itens em seus inventários, que eles podem usar como uma
ação. As poções de cura são úteis no combate, mas os outros itens são úteis em encontros de
exploração e interpretação:

Poções de cura: recuperam toda a saúde dos heróis e também podem ser usadas em um aliado
ferido ou nocauteado.

Corda: muito versátil e útil para superar obstáculos do terreno.

Comida: também é muito versátil, especialmente para distrair monstros.

Ouro: útil para distrair inimigos inteligentes ou personagens do mestre de jogo (PDM).

Ervas: são usadas para fazer poções de cura.

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Perícias
Os heróis podem ter perícias para usar em aventuras de exploração e interpretação, como estes:

O herói é instruído e sabe sobre história e uma coletânea de informações sobre outras coisas.

O herói sabe como usar disfarces e se esgueirar.

O herói pode rastrear pessoas ou animais.

O herói é bom em falar e pode conquistar personagens hostis.

O herói pode voar sobre obstáculos e inimigos

O herói pode ver nas condições de luz baixa e escuridão.

Equipamentos
Os equipamentos incluem armaduras, armas e itens mágicos únicos que os
heróis podem vestir ou usar. Um herói só pode usar uma peça de
equipamento por vez. Os heróis podem possuir vários equipamentos, mas
só podem alternar entre eles quando não estão em combate.

Itens e Vantagens
Os itens são consumíveis que têm um efeito único. Os heróis podem conter
qualquer número de itens, mas eles são descartados quando usados.

Os itens são usados na rodada do herói como uma ação. Isso significa que
um herói pode se mover no mesmo turno em que eles usam um item, mas
eles não podem usar seu ataque normal ou ação especial.

Vantagens são favores especiais que os heróis ganham em suas aventuras.


Ao contrário dos itens normais, os benefícios podem ser usados a qualquer
momento, mesmo durante a rodada do inimigo.

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SAÚDE E DANOS

No curso de suas batalhas os heróis causam dano, sofrem danos e recuperam a saúde.

Saúde
Todos os heróis têm três caixas de saúde, o que significa que eles podem ser atingidos duas vezes sem
penalidade, mas o terceiro acerto nocauteia-os:

Caixas de saúde dos heróis:

Os monstros mais fracos têm menos saúde, enquanto os monstros mais fortes podem ter ainda mais
saúde do que os heróis:

Monstro chefe:

Monstro resistente:

Monstro Normal:

Monstro fraco:

Causando dano
De um modo geral, todos os ataques corpo-a-corpo, à distância e mágicos causam 1 dano quando
atingem o alvo. Em certos casos, o dano pode ser aumentado (ou mesmo negado), como através de
uma ação especial ou habilidade bônus do herói ou do monstro.

Cada vez que um herói ou um monstro sofre dano, o jogador que o controla marca uma (ou mais)
caixas de saúde, começando com machucado, ferido e nocauteado.

Alguns heróis e monstros têm habilidades especiais que só são acionadas quando recebem dano ou
quando estão em um nível de saúde específico, como ferido.

Quando você marca a caixa final, KO, o personagem é nocauteado e não participa mais do combate.

Nocauteado
Quando um herói é nocauteado (KO), ele ou ela não pode fazer nenhuma ação até que seja curado por
um aliado ou seus aliados vençam o encontro (dando-lhes uma chance de descansar e remover alguns
danos).

OK KO

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CURA

Os heróis têm vários métodos para curar a si mesmos e seus aliados durante suas aventuras.

Magia
Certos heróis - como clérigos - têm
a habilidade de curar magicamente
a si mesmos ou seus aliados.

No combate, essa habilidade é uma


ação especial, o que significa que
em uma rodada o personagem
pode curar alguém ou atacar um
inimigo.

Fora do combate, a cura mágica


pode retornar todos os aliados à
saúde plena (se isso fizer sentido na
aventura).

Poções
Os heróis começam cada aventura com poções que são mostradas em seus cartões de herói, como
este:

Usar uma poção é uma ação.

Ela pode ser ingerida pelo herói que a possui ou ser administrada em um aliado adjacente, e ela
retorna o herói para a saúde plena.

A poção é o melhor amigo do MJ (não literalmente, porque isso seria estranho). Com poções você
pode regular a quantidade de cura que os heróis têm à sua disposição. Então, se os heróis estão tendo
problemas, você pode conceder-lhes poções extras como tesouro após encontros.

Descansando
O método final de cura para os nossos heróis é fazer um descanso curto após um encontro
(novamente, assumindo que isso faz sentido na aventura). Quando os heróis descansam após um
encontro em que foram danificados, eles podem remover 1 dano.

Assim, os heróis nocauteados se recuperam para ferido, heróis feridos tornam-se machucados e os
heróis machucados se recuperam completamente.

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PREPARANDO ENCONTROS

Os encontros são descritos com os seguintes detalhes.

Introdução do encontro
Cada encontro tem uma breve introdução que você deve ler para os jogadores. Essa introdução está
em uma caixa como esta:
Você entra devagar nas ruínas, desconfiado dos fantasmas que os habitam.

Interpretação
Muitos encontros são puramente interpretativos, outros começam com interpretação antes de entrar
em combate.

Mapa
Cada encontro de combate tem um mapa quadriculado que é usado para encenar o encontro. Este
mapa mostra o terreno e as posições de partida para os heróis e monstros.

Heróis Monstros

Características do Encontro
Algumas áreas de encontro têm elementos únicos, como móveis ou obstáculos, que são descritos aqui.

Testes de Habilidade
Testes de habilidade e perícias opcionais que os heróis podem usar são detalhados aqui. Leia mais
sobre Testes de Habilidade na seção: Aventurando-se.

Monstros
Esta seção lista o número e os tipos de monstros no encontro com base no número de heróis que
existem:

1 Herói: 1 x Rato Rei


1 x Rato Gigante

4 Heróis: 1 x Rato Rei


4 x Rato Gigante

Os números mostram a posição inicial dos monstros no mapa. Monstros únicos têm um cartão de
monstro e miniatura de papel incluído nas páginas finais da aventura.

Táticas
As táticas e objetivos dos monstros são detalhados aqui.

Conclusão
A seção de conclusão diz o que acontece depois os heróis derrotam seus inimigos.

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ADMINISTRANDO UM ENCONTRO

Os encontros de combate têm várias partes:


• Preparação • Ações
• Iniciativa • Movimento
• Rodadas • Resolução
• Turnos • Recompensas

Preparação
Primeiro arrume o mapa e os personagens dos heróis e dos monstros.

Iniciativa
Uma vez que o mapa está configurado, peça a um dos jogadores que lance um d6 para iniciativa e
então você role um d6 para os monstros. O lado (heróis ou monstros) com o maior resultado ganha e
os heróis ganham em caso de empate.

Rodadas
Encontros de combate são divididos em rodadas, durante o qual cada herói e cada monstro têm um
turno. Ou os monstros ou os heróis terão iniciativa, então todos os membros de cada grupo realizam
suas ações, então os membros do outro grupo realizam suas ações. Repita esse processo até que todos
os membros de um dos grupos sejam nocauteados.

Turnos
Em seu turno cada herói ou cada monstro podem realizar uma ação e um movimento, em qualquer
ordem.

Ações
As ações incluem o ataque normal do herói, que pode ser corpo a corpo, à distância ou mágico, sua
ação especial, e outras ações como beber uma poção. Os heróis podem trocar sua ação por outro
movimento para que eles possam fazer duas ações de movimento ao invés de apenas um. As ações
possíveis incluem:
• Ataque normal (corpo a corpo, à distância ou mágico)
• Ação especial (definida no cartão do herói)
• Usar um item (como uma poção de cura)

Movimento
Todos os heróis e monstros podem mover 4 quadrados com cada ação de movimento (incluindo
diagonalmente). Os personagens podem mover-se através de seus aliados, mas não através de
inimigos. As paredes e outros objetos sólidos bloqueiam a linha de visão e o movimento inteiramente.
Os obstáculos exigem 1 movimento extra para cada quadrado que os heróis entram e podem conceder
cobertura. Se um personagem for derrubado, custam 2 movimentos para se levantar.

Resolução
O combate termina quando todos os membros de um lado são nocauteados (espera-se que esse seja o
grupo dos monstros).

Recompensas
Se você estiver narrando uma aventura mais longa, você pode recompensar os heróis com algumas
poções de cura ou moedas de ouro e permitir-lhes descansar e recuperar um pouco de saúde.

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AVENTURANDO-SE

As habilidades das crianças crescem entre 4 e 10 anos e existe uma grande lacuna entre as capacidades
dos jogadores mais jovens e mais velhos de Hero Kids.

Se você tem jogadores mais velhos (ou jogadores mais jovens, porém já experientes em Hero Kids) e
quer desafiá-los um pouco mais, você pode integrar algumas mecânicas de aventuras. As mecânicas de
aventura têm uma série de elementos, que você pode escolher incluir:

• Testes de Habilidades
• Inventário e Perícias

Testes de Habilidades
Depois de começar a integrar a exploração (veja o capítulo Exploração) em suas sessões de Hero Kids,
você pode usar testes de habilidade para testar se as ações dos heróis são bem-sucedidas. Os testes de
habilidade permitem que o jogador role dados para determinar o resultado de sua ação.

Para um teste de habilidade, os jogadores rolam um dado, mais o total de dados de uma das
características de seu herói, mais um dado extra se eles têm uma perícia ou item relevante. Se a soma
da jogada de dados é maior ou igual à dificuldade, então o resultado do teste será um sucesso. As três
características principais dos heróis são usadas como força, destreza e inteligência, assim:

• Forçar uma porta trancada


• Saltar uma fenda
• Levantar algo pesado
• Escalar uma parede ou árvore
• Esconder-se ou esgueira-se atrás de um monstro
• Abrir uma fechadura ou cadeado
• Decodificar uma mensagem
• Quebrar um bloqueio mágico
• Conhecer um local ou grupo

Embora os desafios de exploração possam ter uma solução (como usar força para abrir uma porta
trancada), soluções alternativas são encorajadas, incluindo aquelas que utilizam uma das outras
características de um herói ou o uso criativo de um item do inventário ou uma perícia.

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INVENTÁRIO E PERÍCIAS

Enquanto os testes de habilidade dependem das características (sua força, destreza e Inteligência), os
jogadores mais avançados são encorajados a olhar para o seu inventário e para as perícias de seu herói
para ver se eles têm algo nessas áreas para ajudar com suas tarefas.

Estas áreas são mais importantes em aventuras de exploração ou interpretação onde os jogadores
precisam superar obstáculos, quebra-cabeças, perigos e armadilhas. Mais ideias para integrar estes
desafios avançados em seus jogos estão incluídas nas próximas páginas.

Quando os jogadores identificam um item de inventário ou uma perícia que podem ajudá-los em um
teste de habilidade, permita que eles adicionem um dado extra ao seu total.

Dificuldades de Teste de Habilidade


Esses números de dificuldade podem ser usados para testes de habilidade:
Dificuldade Número-alvo
Fácil 4
Normal 5
Difícil 6

Tenha em mente que cada herói faz seu teste separadamente, então há mais chances de pelo menos
um deles ter sucesso quando há mais heróis envolvidos.

Exemplos de testes de habilidades


Aqui estão alguns totais de dados de teste de habilidade que servem e exemplo.

Primeiro, rastreando de um animal, que é um teste de Inteligência (Rastreamento). Este personagem não tem
dados de Magia (que é usado para testes de Inteligência), mas ganha 1 dado extra por sua habilidade de
Rastreamento, dando um total de 2 dados para este teste de habilidade:

Dado base + Habilidade + Perícia

Alternativamente, cruzar uma ponte quebrada é um teste de Força ou Destreza (Corda). Aqui, o
personagem tem 1 dado base, 2 dados de seu grupo de dados à distância (ele poderia usar seu total de
dados corpo a corpo aqui, em vez disso, se fosse melhor), mais 1 dado extra por sua corda, dando um
total de 4 dados:

Dado base + Habilidade + Equipamento

Finalmente, intimidar um personagem do jogo é um teste de força (Conversar). Este personagem usa o
1 dado base mais mais 2 dados de seu grupo de dados corpo a corpo (usado para Testes de Força), e
ele não têm inventário ou perícias para ajudar, deixando-o com um total de 3 dados:

Dado base + Habilidade + Equipamento ou Perícia

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EXPLORAÇÃO

Quando seus jogadores estiverem prontos para enfrentar aventuras e desafios de exploração,
experimente alguns destes.

Escolhas
As escolhas são a forma mais simples de exploração e permitem aos jogadores uma verdadeira
atividade de interação:
• Uma simples intersecção em forma de T
• Uma sala com várias portas
• Várias aberturas de cavernas em um penhasco rochoso

Segredos
Segredos são bônus que os jogadores astutos podem descobrir se eles estão prestando atenção. Como
os jogadores não sabem o que procurar, eles podem precisar ser apresentados a algo incomum ou
receberem uma dica:
• Um corredor sem saída com uma leve brisa
• Um baú vazio com um compartimento escondido
• Uma seção colorida ou com textura diferente da parede

Portas
As portas são obstáculos que não podem ser atravessados até que os jogadores façam alguma ação
específica:
• Uma porta trancada que não pode ser atravessada enquanto não for aberta
• Uma ponte levadiça sobre um abismo com uma alavanca escondida
• Um personagem do mestre que retém uma pista vital

Obstruções
Os obstáculos são obstáculos físicos que podem ser superados com ações simples:
• Uma porta ou entrada de caverna no alto de uma parede
• Um rio com uma ponte quebrada
• Um poço aberto num corredor

Puzzles
Os puzzles são obstáculos que os jogadores devem resolver:
• Objetos com formas específicas que devem ser adaptados às fendas com essas formas
• Alavancas que devem ser ajustadas para um padrão específico
• Ladrilhos onde somente uma cor / ícone pode ser pisada

Perigos
Os perigos são obstáculos que envolvem perigo físico evidente:
• Um poço aberto em um corredor cheio de cobras!
• Uma ponte de corda bamboleante sobre uma ravina profunda
• Uma sala que se enche com gás venenoso

Armadilhas
As armadilhas são a forma mais perigosa de obstáculo porque elas podem provocar um perigo ou até
mesmo ferir os heróis sem aviso prévio:
• Uma armadilha escondida do poço possui objetos pontudos em seu fundo
• Um baú que atira um dardo envenenado quando aberto

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INTERPRETANDO PAPÉIS

As crianças são naturalmente jogadores de RPG entusiasmados e com uma imaginação ilimitada.

Jogando com um Herói


Os heróis em Hero Kids oferecem às crianças uma grande variedade de arquétipos de personagens
para jogar. Esses arquétipos incluem os guerreiros, os ladinos e os magos presentes na maioria dos
jogos de RPG.

No entanto, a compreensão dos jovens jogadores sobre esses arquétipos é mais provável de filmes ou
televisão. Eles conhecerão Hiccup, Rapunzel, Merida ou Aang. Hero Kids dá às crianças a oportunidade
de participar ativamente das histórias desses personagens, não apenas como um observador passivo
dessas histórias.

Aproveitando a imaginação
As idéias das crianças para seus heróis podem se tornar interpretações incríveisx. Os heróis
desenvolvem espontaneamente novas habilidades, o mundo que você descreve é maleável e as
restrições de tempo e distância são ignoradas. O trabalho do mestre do jogo é traduzir as ideias de
cada jogador nas regras do jogo.

A chave é equilibrar sua imaginação com o sistema do jogo. É importante incentivar a improvisação e
criatividade, ao mesmo tempo em que desenvolve a compreensão dos jogadores sobre as regras do
jogo, bem como sobre os limites da sua capacidade de autoridade e autoridade.

Guiando a história
Como mestre do jogo de uma aventura para Hero Kids sua principal ferramenta é a pergunta simples:
"O que você faz?" Sempre que os jogadores cheguem a um momento de decisão, interrompa e depois
pergunte "O que você faz?".

Às vezes, esta questão aberta pode ser demais para alguns jogadores, então você pode fornecer várias
opções simples, adaptadas para a situação: "Você quer investigar o poço de espumas ou voltar para o
norte?"

Alterando a voz
Além de incentivar os jogadores a tomar decisões que orientem a história, o outro desafio de jogar
com crianças é fazê-los falar como seu personagem. Quando apresentadas com uma cena de
interpretação, como uma interação com um personagem da história, jogadores novatos podem
congelar.

Pode demorar um pouco antes de se sentirem à vontade para falar como o personagem, então
comece de forma fácil, guiando-os com algumas opções: "Você quer contar ao xerife sobre as aranhas
gigantes?" Com o tempo, os jogadores construirão sua confiança para tomar decisões e falarão como
seus personagens.

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COMBATE AVANÇADO

Uma vez que você e seus jogadores venceram alguns encontros, provavelmente eles estarão prontos
para explorar as ações especiais dos personagens e o escopo adicional do sistema de combate de Hero
Kids. A profundidade do sistema é abrangida nas ações e habilidades únicas dos heróis e monstros. Isso
permite que os personagens interajam uns com os outros e com o seu ambiente, modelando o
combate para criar situações vantajosas.

Efeitos adicionais de ataque


Alguns ataques têm efeitos adicionais que são desencadeados independentemente do sucesso do
ataque, eles estão indicados como 'também' na descrição do ataque. Por exemplo, o ataque do
espadachim move o alvo para trás e ele ocupa o seu quadrado:

Ataque corpo a corpo em um alvo adjacente usando 1 dado menor; O alvo também é empurrado para
trás e você se move para o seu quadrado.

Efeitos alternativos de ataque


Enquanto os efeitos adicionais de ataque acontecem em adição ao dano (lembre-se, todos os ataques
causam 1 dano), os efeitos alternativos são desencadeados em substituição ao dano. Por exemplo, o
mancer pode atacar com 1 dado extra, mas o alvo é movido sem causar dano:

Ataque mágico em um alvo de até 4 quadrados com 1 dado extra; Se o ataque não causar nenhum
dano você pode empurrar ou puxar o alvo até 4 quadrados.

Atacar alvos engajados em combate


Para incentivar os jogadores a coordenar as ações de seus personagens, muitos personagens ganham
benefícios se os seus alvos estão engajados. Alvos engajados têm um inimigo adjacente a eles, ou
foram alvos de algum ataque no último turno. Alguns personagens têm ataques especiais que só
funcionam contra alvos engajados, enquanto outros, como guerreiros, ganham benefícios
automaticamente por meio de sua habilidade de bônus em equipe:

Quando um alvo está engajado, seus ataques contra esse alvo ganham 1 dado extra.

Combinando efeitos
Combinar múltiplos efeitos de ataque é uma ótima maneira de maximizar a eficácia dos personagens,
especialmente em face de inimigos difíceis. Isso envolve encontrar sinergias em ações e bônus. Por
exemplo, um guerreiro com dois inimigos adjacentes poderia dividir seus dados corpo a corpo para
atacar ambos:

Divida seus dados de corpo a corpo para fazer ataques em múltiplos alvos adjacentes.

No entanto, se ambos os alvos estiverem engajados, cada um desses ataques ganha 1 dado extra:

Quando um alvo está engajado, seus ataques contra esse alvo ganham 1 dado extra.

Como você pode ver, combinar essas ações e habilidades efetivamente dobra a força de ataque do
guerreiro.

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Improvisando ações
Os jogadores muitas vezes criam formas inesperadas de lidar com os inimigos e obstáculos, se eles
estão balançando na corda de um navio de pirata fantasmagórico, distraindo um inimigo com uma
coxa de galinha, ou usando um arame como uma corda. Esta improvisação criativa dos jogadores deve
ser encorajada e recompensada.

Nocauteado, caído e de pé
Quando os personagens são nocauteados (KO) ou são derrubados, eles estão caídos, o que significa
que estão deitados no chão. Enquanto caídos, todas as ações dos personagens têm 1 dado a menos,
ataques corpo a corpo contra eles ganham 1 dado extra e os personagens ganham 1 dado de armadura
quando seu atacante não está adjacente a eles. Para ficar de pé os personagens caídos precisam se
levantar, esta ação custa 2 quadrados de seu movimento.

Linha de visão e cobertura


Ataques à distância requerem linha de visão até alvo, o que significa que não pode haver qualquer
parede sólida entre o atacante e o alvo. No entanto, os alvos podem obter cobertura de objetos ou
obstáculos que bloqueiam parcialmente a linha de visão. Por exemplo, grades baixas ou paredes
podem proporcionar uma cobertura sem bloquear totalmente a linha de visão. Quando um alvo tem
cobertura de seu atacante ele ganha 1 dado extra de armadura.

Movimento
O movimento durante o combate é relativamente direto, mas há algumas situações que necessitam de
esclarecimentos. Personagens:
• pode mover até 4 quadrados (e eles podem ter habilidades ou ações que afetam seus movimentos)
• pode se mover diagonalmente
• pode passar por seus aliados
• não pode se mover pelos inimigos
• deve terminar seu movimento em um quadrado vazio
• não pode se mover em diagonal em torno dos cantos
• requerem quadrados de movimento extra para passar obstáculos

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Efeitos e condições contínuas
Além de simplesmente causar dano ou mover seus alvos, muitos personagens (especialmente aqueles
capazes de usar magia) podem alterar o campo de batalha ou prejudicar seus inimigos. A habilidade de
bônus Disparo Congelante do Warlock paralisa seus inimigos no lugar:

Quando você rola um 6 em um ataque, seu alvo não pode se mover durante o próximo turno.

Enquanto a ação Parede de Pedra do Stonemaster permite que ele levante paredes de pedra que
bloqueiem inimigos ou protejam o Stonemaster e seus aliados:

Para cada dado de magia que você possuir crie um obstáculo ou uma parede intransponível em
quadrados vazios até 4 quadrados de distância.

Empurrando e puxando
Alguns ataques têm efeitos alternativos ou adicionais que permitem ao atacante mover o alvo
empurrando-os para longe ou puxando-os para mais perto. Ao empurrar ou puxar, o alvo deve mover-
se em linha reta, não pode se mover através de personagens, pode passar por obstáculos se eles
podem pagar os custos de movimento extra e devem acabar em um espaço desocupado:

Ataque à distância em um alvo até 6 quadrados (mas não adjacente), se o ataque atingir o alvo ele não
causa dano mas puxa o alvo um quadrado vazio mais perto de você.

Dividindo ataques
Alguns personagens podem dividir seus dados de ataque, o que os permite atacar vários alvos
separados com uma ação, como guerreiros com seu ataque de furacão:

Divida seus dados de corpo a corpo para fazer ataques em múltiplos alvos adjacentes.

Ao dividir ataques, cada ataque deve atingir um personagem diferente, os personagens não podem
dividir seus dados para atacar o mesmo personagem. Guerreiros normalmente tem 2 dados para seus
ataques corpo-a-corpo, permitindo-lhes atacar um alvo com 2 dados ou usar seu Ataque Furacão para
atingir dois alvos com 1 dado cada. No entanto, se um guerreiro ganhou 1 dado corpo a corpo extra,
como por meio de um equipamento ou um item, então eles poderiam atacar dois ou três inimigos
adjacentes (1 dado contra três inimigos ou 2 dados contra um alvo e 1 dado contra outro) .

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CRIANDO HERÓIS
Além dos heróis prontos que estão incluídos neste livro, suas crianças podem fazer seus próprios
heróis usando um cartão de heróis em branco, como este:

Que tipo de herói?


A primeira coisa a considerar é que tipo de personagem as crianças desejam: um lutador corpo a
corpo, um arqueiro hábil, um arremessador de facas, um guerreiro bem blindado, um poderoso bruxo
ou mesmo um herói versátil que pode usar múltiplos ataques.

Distribuindo dados
Cada um dos heróis prontos em Hero Kids é construído com um total de quatro dados.
Ao usar este método, os heróis são construídos alocando os quatro dados entre as quatro habilidades;
corpo a corpo, à distância, magia e armadura.
No entanto, os primeiros dados atribuídos na habilidade à distância ou magia custam dois dados, em
vez de um dado.

Ataques normais
Todos os heróis têm pelo menos um dado numa habilidade tem um ataque normal para cada
habilidade corpo a corpo, à distância ou magia:
• Ataque corpo a corpo contra um alvo adjacente
• Ataque a distância contra um alvo até 6 quadrados de distância (1 dado a menos contra alvos
adjacentes)
• Ataque mágico contra um alvo até 4 quadrados de distância

Ação Especial
A ação especial de cada herói é um ataque alternativo que reflete a especialização do herói.

Habilidade de bônus
A habilidade bônus do herói é algo que acontece automaticamente durante o combate em
circunstâncias específicas, como dados adicionados a ataques ou armaduras.

Inventário e Perícias
Os últimos elementos dos heróis são o seu inventário e suas perícias. Novamente, olhe para a
especialização do personagem e pense em itens e perícias apropriadas nesta área.

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CONSIDERAÇÕES

Ao jogar Hero Kids você precisa considerar cuidadosamente as situações de jogo comuns que usamos
com jogadores mais maduros.

Crianças de outras pessoas!


Primeiro, quando se joga com filhos de outras pessoas, certifique-se de que seus pais aprovam
qualquer conteúdo que será usado no jogo.

Violência!
O elemento de jogo básico de Hero Kids é o combate, mas isso pode ser apresentado com mais ou
menos violência, ajustando isso para a idade dos jogadores. Por exemplo, ao jogar com jogadores mais
jovens os inimigos derrotados escapam no final do combate.

Linguagem!
Como com a violência, verifique se os termos que você está usando são apropriados para a idade de
seus jogadores.

Religião!
Jogos de RPG muitas vezes ocorrem em mundos antigos com religiões politeístas ou pagãs, isto pode
ser algo sensível para os pais de algumas crianças.

Moralidade!
Os jogadores adultos frequentemente exploram diferentes conceitos de moralidade em seus jogos de
RPG, mas este jogo é sobre crianças heroicas que lutam apenas pelo bem de seus amigos e
comunidade.

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DICAS E SUGESTÕES

Aqui estão algumas dicas para jogar Hero Kids com crianças:
• Seus jogadores são jovens, então seja paciente e ajude-os a tomar decisões.
• Entre na diversão com vozes engraçadas para os monstros, especialmente os vilões.
• Estimule as crianças a criar cenários e histórias para as aventuras dos seus heróis.
• Incentive a improvisação para que os jogadores possam fazer suas ações, seus movimentos e superar
os obstáculos no terreno de maneiras interessantes.
• Certifique-se de que todos os jogadores recebem ação e atenção.
• Você pode estar acostumado a jogar sessões de 3 ou 4 horas com os jogadores adultos, mas
mantenha as sessões do pequenos mais curta (até uma hora).
• Os heróis podem agir e mover-se em qualquer ordem, para que as crianças possam querer fazer um
ataque e então afastar-se de um monstro.
• Lembre as crianças sobre a ação especial de seus heróis, habilidade bônus e poções de cura (exceto
jogadores mais novos, onde você pode simplesmente ignorar ação especial do herói e habilidade
bônus).
• Os jogadores provavelmente não conhecem todos os clichês e trejeitos de jogos de RPG, sinta-se
livre para usá-los!
• Adicione ou remova monstros dos encontros para equilibrá-los de acordo com os seus jogadores.
• Mantenha os monstros em movimento para que as lutas não se transformem num simples rolar de
dados
• Altere as regras se estiverem atrapalhando a diversão dos jogadores.
• Não tenha medo de pular, adicionar ou trocar de encontro se o jogo está se tornando curto ou longo
demais.
• As crianças são pequenas, então jogue de maneira leve e não tente matar os heróis.

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GLOSSÁRIO
Ação: Ações incluem ataques normais, ações especiais e uso de poções de cura
Adjacente: Os personagens estão adjacentes quando ocupam quadrados que tocam em uma borda ou
um canto.
Aventura: uma série de encontros que estão ligados juntos em uma história contínua.
Aliado: Qualquer personagem que esteja lutando no mesmo lado com o personagem atualmente.
Ataque: Uma ação que usa uma das 3 características dos personagens para atingir um alvo.
Habilidade Bônus: Cada herói e alguns monstros têm uma habilidade que é ativada automaticamente
e dá uma vantagem ou uma ação extra.
Vilão: Um monstro resistente com estatísticas aumentadas, muitas vezes apoiado por asseclas.
Ferido: O primeiro estado de dano para a maioria dos monstros e heróis.
Personagem: Qualquer personagem de herói, monstro ou jogo.
Características: Os detalhes do personagem, incluindo seus dados para corpo a corpo, distância, magia
e armadura.
Combatente: Qualquer um lutando em um encontro de combate.
Cobertura: Um alvo tem cobertura se houver um obstáculo entre eles e seu atacante, mas ele não está
totalmente obstruído (como por uma parede sólida sem linha de visão). Alvos com cobertura ganham
1 dado extra para sua armadura.
Dano: Ataques que atingem os inimigos causam 1 dano, mas habilidades ou ações especiais podem
alterar isso.
Dados: Todos os testes são feitos com d6s (dados de seis lados).
Dado extra: Para adicionar dados ao total.
Menos dados: Para remover dados do total.
Encontro: Um combate único.
Inimigo: Qualquer personagem que esteja lutando em oposição ao personagem atual.
Engajado: Um personagem está engajado se tiver sido alvo de um ataque desde o seu último turno ou
se ele estiver adjacente a um inimigo diferente do atacante que ainda pode realizar ações nesta
rodada.
Quadrado vazio: quadrados vazios são desprovidos de personagens, obstáculos ou objetos sólidos.
Equipamento: Itens que dão aos heróis habilidades extras.
Personagem do mestre: Um personagem controlado pelo MJ.
Mestre de Jogo: O mestre de jogo (MJ) é você.
Escoriado: Um estado de dano adicional para os vilões.
Herói: Um personagem que é controlado por um jogador.
Cartão do herói: Estes cartões têm todo o herói Características, ações, habilidades, inventário e
perícias.
Cura: Ações especiais, poções e descanso podem curar alguns ou todos os danos que um personagem
recebeu.
Acerto: Um ataque onde os dados de ataque do atacante ultrapassam os dados de armadura do
defensor.
Lesionado: O último estado de dano antes que o personagem nocauteado. Quando os personagens
recebem dano que preenchem sua caixa final de dano. Os personagens nocauteados não podem
realizar nenhuma ação até serem curados por outros personagens (através de magia ou pelo uso de
uma poção).
Inventário: os itens que os personagens mantêm.
Linha de Visão: Ataques a distância requerem linha de visão até seus alvos, o que significa que o
atacante deve ser capaz de ver seu alvo (ou pelo menos parte do alvo).
Mapa: Encontros de combate usam mapas que podem vir com as aventuras oficiais de Hero Kids ou
podem ser construídas pelo mestre de jogo.
Magia: Ataques mágicos contra inimigos com linha de visão até 4 quadrados de distância.
Corpo a corpo: ataques físicos contra inimigos adjacentes.

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Minion: Um monstro fraco.
Monstros: Criaturas malvadas com mau hálito e atitudes ruins.
Movimento: As ações de movimento permitem que os personagens se movam até 4 Quadrados
Ataque Normal: Cada herói e monstro tem um ou mais ataques normais, que são ataques padrão
usando ma de suas características e causando 1 dano.
Obstáculo: Um objeto no mapa que bloqueia o movimento, mas não linha de visão.
Jogador (es): As pessoas da vida real que controlam o Heróis no jogo.
Total de dados: A maioria das ações rola dados múltiplos, que é conhecido como total de dados.
Poções: Poções são itens de inventário que podem ser usados como uma ação para curar um
personagem completando totalmente sua saúde.
Puxar: Puxar um alvo move esse alvo para mais perto do Herói ou monstro que realizou a ação.
Empurrar: Empurrar um alvo move-o para mais Herói ou monstro que realizou a ação.
A Distância: Ataques físicos contra inimigos distantes com linha de visão até 6 quadrados de distância.
Ataques a distância contra inimigos adjacentes são feitos com 1 menos de dados.
Descanso: Descanso após encontros remove 1 dano.
Rodada: Encontros de combate são divididos em rodadas, durante a qual todos os combatentes têm
um turno.
Habilidades: As coisas que os personagens são bons são Habilidades e estão listados no cartão herói.
Ação Especial: Cada herói e a maioria dos monstros possui uma ação especial que eles podem usar em
vez de ação de ataque normal.
Dividir: dividir o total de dados permite ao personagem fazer vários ataques. Cada ataque deve ter
pelo menos 1 dado e isso pode ser posteriormente modificado por alguma capacidade especial do
personagem.
Marcadores: Estas representações imprimíveis dos Heróis e monstros e são usados no mapa.
Quadrado: Os mapas são divididos em quadrados, cada um tem cerca de uma polegada.
Meta (s): Alvos são os personagens em que os ataques são dirigidos.
Turno: A oportunidade de um combatente para atuar em combate, durante o qual eles podem tomar
uma ação e um movimento.

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