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La fresa

MANUAL DE PROGRAMACIÓN CNC


EN FANUC

Manufactura avanzada en aeronáutica

Abel Castillo Espinosa


18601
Tablas e imágenes

TABLA 1: Códigos G y M para fresas CNC


Fuente: https://tecnoedu.com/Denford/GM.php
Antes de comenzar, es necesario hacer un bosquejo en una hoja de papel sobre lo que queremos
hacer. En este caso, escribiremos el nombre del autor de este manual: ABEL. Debido a que no se nos
dan dimensiones, sabemos que podemos poner las que nosotros deseemos, así que realizando un
sistema de coordenadas en papel establecemos las dimensiones y la ubicación de cada punto de
nuestras letras, de modo que queden centradas y tengan un tamaño regular.

Fig.1 Se establecen las coordenadas de cada punto en donde existirán interpolaciones.

Ya que hemos decidido que nuestras dimensiones serán X130 Y30 Z5 (la dimensión en Z puede ser
mayor si así se desea), podemos empezar con nuestra programación.

[BILLET X130 Y30 Z5;


Abrimos un corchete para indicar que estamos colocando un
comentario, ponemos la palabra BILLET seguida de las
dimensiones que queremos que tenga nuestro sólido.
[TOOLDEF T1 D6;
Definición de la herramienta. Abrimos otro comentario y
escribimos TOOLDEF (Tool Definition), operación que nos
indicará la herramienta a utilizar. Usaremos una básica T1 con
un diámetro de 6mm.

N10 G21 G94


N10 nos indica una simple numeración, es el número de línea.
Se recomienda ir de 10 en 10 para poder así insertar operaciones
intermedias en caso de requerirlas.
G21 según tablas es “comienzo de unidades métricas”, lo que
nos muestra que estaremos usando el sistema internacional en
todas nuestras operaciones posteriores.
G94 Es la velocidad de avance, que en este caso será por
minuto. Más adelante indicaremos el valor de ésta velocidad.
N20 G90 G28 X0 Y0 Z0;
G90 nos indica que estaremos trabajando en un sistema
absoluto, en donde nuestras medidas tomarán su base en un
punto de referencia o en un cero absoluto.
G28 X0 Y0 Z0 es el home de la máquina. Estas indicaciones por
sí solas van a llevar al husillo a su punto de inicio.

N30 M06 T1;


N40 M03 S1200;
M06 expresa un cambio de herramienta, es necesario mandar a
llamar a cualquier herramienta que hayamos declarado en los
comentarios. En este caso, solo declaramos una herramienta, que
fue la T1 con un diámetro de 6mm, así que la mandaremos a
llamar poniendo T1 frente a M06.
M03 hará girar el Chuck en sentido horario. ¿A qué velocidad?
A la que le indiquemos inmediatamente. Nosotros usaremos una
velocidad de 1200rpm, que se escribe frente al M03 precedida
de la letra S.

N50 G00 X10 Y5 Z2;


N60 G01 Z-3;
Vamos ahora a comenzar nuestro proceso de desbaste. Para eso,
definimos un inicio. En este caso comenzaremos desde la
coordenada X10 Y5 Z2, donde Z0 es el borde superior de la
pieza; por lo que un Z negativo estaría haciendo un desbaste.
Hacemos una travesía rápida al punto deseado y después una
interpolación lineal hasta Z-3.
A partir del momento en el que nuestra
herramienta entra en la pieza podemos
empezar a delinear nuestra letra. Si
comparamos las coordenadas con las
mostradas en la Fig.1 notamos que
simplemente hay que seguir los puntos,
colocando G01 cuando haya que
desbastar material y G00 cuando haya
que hacer una travesía rápida (sin
existencia de desbaste). Una vez
terminada la letra, hacemos una travesía
rápida en Z para sacar la herramienta de
la pieza.

Para la letra B necesitaremos hacer dos


interpolaciones circulares en sentido
horario si la dibujamos de arriba hacia
abajo, y en sentido anti-horario si la
dibujamos en sentido contrario.
Nosotros la haremos de ésta última
forma, así que nos posicionamos sobre
el punto de inicio con G00, entramos
con G01 Z-3 y seguimos los puntos
marcados en la Fig.1.
Colocamos diferentes radios de círculos
para que la B quede un poco más
pequeña arriba que abajo. Para indicar
una interpolación circular en sentido
anti-horario ponemos G03 seguido del
punto a donde queremos que llegue y el
Radio que deseamos.

Para la letra B necesitaremos hacer dos


interpolaciones circulares en sentido
horario si la dibujamos de arriba hacia
abajo, y en sentido anti-horario si la
dibujamos en sentido contrario.
Nosotros la haremos de ésta última
forma, así que nos posicionamos sobre
el punto de inicio con G00, entramos
con G01 Z-3 y seguimos los puntos
marcados en la Fig.1.
Colocamos diferentes radios de círculos
para que la B cobre la forma deseada.
De nuevo, nos retiramos sacando a Z a
2.
La letra E, que va del N230 al N310 se
hace bajo las mismas reglas anteriores.
Identamos en un punto deseado y a
partir de ahí comenzamos el proceso.
Nótese que el G00 de N280 se ocupa
debido a que el movimiento hacia X65
se encuentra libre pues ése tramo ya fue
desbastado y sólo estamos volviendo a
él.
Llegando al punto final, retiramos la
pieza en G01.

Para la letra L comenzamos en X120


Y5, entramos en Z, nos colocamos en el
punto que precede a la interpolación
circular, hacemos la interpolación y
llegamos al punto final.
Terminamos el programa mandando a
casa y poniendo el fin M30.
Revisamos que todo esté en orden con
la 3D view.

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