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MÉXICO
NOMBRE DE LA PRÁCTICA:
UNIDAD 2
FACILITADOR:
INTEGRANTES:
No Matrícula Nombre
1 ES162007075 Maldonado Rodríguez Carlos Eduardo
Octubre, 2018
Contenido
Mapa conceptual de los contenidos de la UnADm .......................Error! Bookmark not defined.
Caso de estudio ..................................................................................Error! Bookmark not defined.
Etapas identificadas del caso ...........................................................Error! Bookmark not defined.
Conocer las necesidades del cliente ...........................................Error! Bookmark not defined.
Definición de requerimientos ........................................................Error! Bookmark not defined.
Realización de un Diseño Conceptual ........................................Error! Bookmark not defined.
Estimación del tamaño del proyecto............................................Error! Bookmark not defined.
Planeación de los recursos ...........................................................Error! Bookmark not defined.
Desarrollo del proyecto ..................................................................Error! Bookmark not defined.
Generación de nuevos datos ........................................................Error! Bookmark not defined.
Análisis de datos. ...........................................................................Error! Bookmark not defined.
Conclusiones. ......................................................................................Error! Bookmark not defined.
Identificación de los requerimientos del programa
Objetivo del programa
Se requiere desarrollar un programa en lenguaje java que permita trabajar sobre un fichero que
almacena los datos de contacto de los clientes (nombre, dirección y teléfonos). Deseamos
mantener una lista de nuestros clientes, por lo que se requiere una interfaz que permita añadir,
modificar, eliminar y buscar una persona de la lista.
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Conclusión
Para determinar el tiempo aproximado que voy a utilizar para generar un código de la misma
envergadura con las mismas características tuve que medir el tiempo que me toma hacer un
código simple (como un contador del 1 al 10), y luego multiplicar las líneas hechas por el tiempo
necesario para alcanzar 1 hora
El uso de métricas para determinar el tiempo necesario no siempre es exacto, ya que depende
directamente de datos empíricos
Referencias
UnADM (2018), Metricas de desarrollo de software. Unidad 3, Planeación: recursos y
calendario, recuperado de:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S1-
B2/DS/05/DMDS/U3/Unidad_3_Planeacion_Recursos_y_calendario.pdf
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