Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
EMICIONES TELEVISIVAS:
3) Lejos de estar fijada una vez y para siempre , la ubicación de los generos
es variable según el punto de vista desde el que se los mira y es lo que
hace de la comunicación televisiva algo mas que un conjunto de reglas
por el que el receptor ratificaría pasivamente la somatización de los
generos por el emisor.
La comunicación televisiva es un modelo dinámico en donde emisor y
telespectador no siempre coinciden en el sentido que le dan a un programa.
Esto es visible especialmente en el mundo de los juegos , ya que no todos
tienen el mismo grado de “ lucidez” . Algunos son eminentemente lúdicos en
la medida en que constituyen su propia finalidad : son juegos por el juego .
Los juegos fundados en la mimicry (mimetistmo) y que comprenden todas
las actividades que consisten en simular o fingir un personaje sin intención
de engañar al espectador , mantienen, en cambio, fuertes relaciones con el
mundo real y con el ficticio. Lo que llamamos tele-realidad , es ante todo un
juego de rol en “tamaño natural” en el que los participantes deben alcanzar
metas que se les asignan , la mayor parte del tiempo bajo la autoridad de un
conductor del juego que les fija las pruebas a cumplir en la realidad.
Categorías de espectadores:
- Los crédulos: que toman al pie de la letra las promesas de sentido
anticipadas por la comunicación mediática del producto
- Los escépticos : que desconfían de la manipulación y buscan pruebas para
desmentir dicha comunicación.
- Los decadentes: que encuentran placer en ese juego con los códigos en los
que les gusta ver un efecto de arte posmoderno.
5) La puesta en escena
Las cámaras transmiten el lugar donde sucede algo, algo que ocurriría de todos
modos, aunque no estuvieran presentas las cámaras de tv.
Ej. El partido de futbol opera una selección de los hechos, enfoca ciertas acciones y
omite otras, intercala tomas del público y del juego, encuadra el terreno de juego
desde una perspectiva determinada. En suma, interpreta, nos ofrece un partido
visto por el realizador del programa y no un partido en sí. sin embargo no
cuestiona el hecho indiscutible de que evento ocurriese con independencia de su
transmisión.
Esta consideración es afectada por una serie de fenómenos que percibimos:
- El hecho de saber que el acontecimiento será transmitido influye en su
preparación
- La presencia de cámaras de tv influye en el desarrollo del acontecimiento.
6) Algunos petardos para terminar
En contacto con una TV que sólo habla de sí misma, privado del derecho a la
transparencia, es decir, del contacto con el mundo exterior, el espectador se
repliega en sí mismo. En este proceso se reconoce y se gusta como televidente, y le
basta. Vuelve la vieja definición de la TV "una ventana abierta a un mundo
cerrado".
La PALEO TV quería ser una ventana que mostrara el inmenso mundo. La paleo tv
(sometida a censura y concebida para un público ideal, moderno y católico)
hablaba de manera purificada. Las TV independientes, el cambio, quieren que el
público se reconozca y diga "somos nosotros mismos". La pantalla es al fin, como la
vida misma.
El tiempo de la Neo TV resulta elástico, con desgarrones, aceleraciones y ralentis.
El televidente puede imprimir su propio ritmo seleccionado históricamente como
el telemando.
En la PALEO TV había poca cosa que ver y antes de medianoche. La NEO TV, en
cambio, ofrece decenas de programas hasta cualquier hora. el video permite ver
ahora muchos programas más. Las películas pueden comprarse o alquilarse y
hasta grabarse los programas que se emiten cuando no se está en casa.