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CAPITULO 1

INFORMÁTICA
ANTECEDENTES
 El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino.
 Siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora.
 el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica".
 Con el desarrollo de la Electrónica, solucionan problemas técnicos reemplazando
sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos (0,1).

DEFINICIONES
1. procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
2. Los Sistemas deben contar con la capacidad de ENTRADA – PROCESO –SALIDA =
(Algoritmo).
3. La Informática abarca las ciencias de la Computación:
 Programación para el Desarrollo del Software.
 Arquitectura del Computador – Hardware.
 Redes – Internet
 Inteligencia Artificial.
4. INFORMACIÓN: Proceso de Comunicación entre un emisor y receptor.
5. PROCESAMIENTO: El Almacenamiento, organización, trasmisión.
6. AUTOMÁTICO: Mecanismo que funciona por sí solo.

GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Primera Generación (1946 – 1957)

 Las Maquinas estaban Construidas con Tubos al vacío.


 Eran Programadas en Leguaje de Maquina.
 Las Máquinas Eran grandes y costosas.
 La información se manejaba en términos de nivel más bajo.
 El almacenamiento de la información se lo hacía mediante un tambor Eléctrico.
 Recogía y memorizaba los datos y los programas se suministraba mediante tarjetas.
imagen 1. ENIAC imagen 2.EDVAC

ARQUITECTURA DE Von Neumann


 Concepto del Programa Almacenado.
 La Memoria Principal Almacena programas y datos.
 La ALU opera con datos binarios.
 La Unidad de Control interpreta instrucciones de la memoria.

PRIMERAS EMPRESAS DE INFORMÁTICA

imagen 3. UNIVAC imagen 4. IBM

SEGUNDA GENERACIÓN (1958 – 1964)

 Transistores.
 Menor Tamaño.
 Menor Coste de Fabricación.
 Menor Disipación de Calor.
 Menor Consumo Eléctrico.
 Mayor Fiabilidad.
 Se programa el Lenguajes de Nivel Alto.

TERCERA GENERACIÓN

 Circuitos Integrados.
 LEY DE MOORE: El Número de Transistores en un chip se duplica cada 18 meses.
 Menor Tamaño = Menor Consumo = Mejor Rendimiento

CUARTA GENERACIÓN
 Microprocesadores.
 Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
 Reducen el tiempo de respuesta.
 Gran expansión del uso de las Computadoras.
 Memorias electrónicas más rápidas.
 Sistemas de tratamiento de bases de datos
QUINTA GENERACIÓN 1982 – Actualidad

 Se desarrollan las macro computadoras, computadoras personales o PC.


 Se desarrollan supercomputadoras
 Inteligencia artificial
 Robótica
 Sistemas expertos
 Redes de comunicaciones.
 capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento
que haya encontrado previamente.
 programación Heurística.
 Mayor Velocidad.
 Mayor miniaturización de los elementos.
 Mayor capacidad de memoria.
 Multiprocesador (Procesadores interconectados).
 Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing).
 Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas
lenguas y dialectos.

LA COMPUTADORA
 Máquina Electrónica capaz de interpretar y ejecutar comandos programadas para
operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
 Las Computadoras reciben entradas (Datos que se capturan un sistema de
computación para su procesamiento.
 Producen Salidas – Resultados del Procesamiento.
 Procesan Información.
 Almacena Información.

Constituido por:

 Dispositivos de Entrada
 Dispositivos de Salida
 Unidad Central de Procesamiento.
 Memoria.
 Dispositivos de Almacenamiento.

Clasificación de las Computadoras

 Por su fuente de Energía:


 Mecánicas: Funcionan por dispositivos mecánicos con movimiento.
 Electrónicas: Funcionan a base de energía. Dentro de este tipo y según su
estructura pueden ser:
 Analógicas: Requiere un proceso físico, un apuntador y una escala.
Preciso, pero no exacto, barato y rápido, siempre asumen un valor.
 Digitales: Trabaja con dos estados. Manejan variables discretas, es decir
no hay valores intermedios entre valores sucesivos. De aplicación
General. De aplicación específica: Computador Incorporado.
Computador Basado en pluma. Asistente Personal Digital.

 Por su Tamaño:
 Macro computadora: Son máquinas de enormes demisiones que están en
cuartos con clima controlado. Se comunican simultáneamente con los
usuarios, tiempo compartido.
 Minicomputadora: Máquina Multiusuario.
 Estación de Trabajo: Computador de Escritorio, es de uso muy común.
 Microcomputadora: En una micro se monta el microprocesador, los circuitos
electrónicas y los chips de memorias:Laptop, Notebook, palmtop.

Arquitectura del Computador

 diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que conforma


una computadora.
 Un computador es un sistema secuencial síncrono complejo que procesa información, esta
se trata de información binaria, utilizando valores lógicos ‘1’ y ‘0’.

Valores de tensión eléctrica

 1 Lógico = nivel alto 5 voltios


 0 Lógico = nivel bajo 0 voltios

ESTRUCTURA BASICA DE UN COMPUTADOR

Procesador:
 Encargado de realizar los procesos de datos e información.
 El procesador o núcleo central está formado por millones de transistores y componentes
electrónicos de un tamaño microscópico.
 Cerebro del Computador.
 Funcionamiento de tareas = Nanosegundos – MHZ.

Señales Binarias Resultado

Subsistema – Procesador – jerarquía:

 Nivel de Componente: difusiones de impurezas tipo P y de tipo N en silicio, poli silicio


cristalino y difusiones de metal que sirven para construir los transistores.
 Nivel Electrónico: componentes son transistores, resistencias, condensadores y diodos
construidos con las difusiones del nivel anterior. Esta tecnología de muy alta escala de
integración o VLSI es la que se utiliza en la fabricación de circuitos integrados. En este
nivel se construyen las puertas lógicas a partir de transistores.
 Nivel Digital: 1 Y 0 = puertas lógicas. Este nivel es la aplicación del algebra booleana y
las propiedades de la lógica digital.
 Nivel RTL: Transferencias de registros. Módulos y registros combinacionales aritméticos
 Nivel PMS: Interruptor de Memoria del proceso, Buses , Memorias , procesadores y
otros módulos de nivel más alto.

Memoria: Almacena Datos

Entrada / Salida: Controladores de Periféricos, que forman la interfaz entre periférico,


proceso y memoria.

Sistemas de Interconexiones- Buses: Mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU,
memoria y los módulos de entrada y Salida. Señales Binaria 0.1

Periféricos: Permiten la Entrada de datos al computador y la salida de la información


procesada. Un Grupo de Periféricos puede entenderse como un conjunto de traductores
entre la información física externa y la información binaria.

UC: Se Encarga de leer de la memoria las instrucciones que debe ejecutar y secuenciar el
acceso a los datos y operaciones a realizar por la UC.

ALU: Realiza las Transformaciones de los datos. Gobernada por la UC, la ALU consta de una
serie de módulos que realizan operaciones aritméticas y lógicas.

Registros Internos:

 Contador de programa: almacena la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.


 Registro de Instrucciones: se almacena la instrucción capturada en memoria y la que se
está ejecutando.
 Registro de Estado: compuesto por una serie de bits que informan el resultado obtenido
en la última operación de la ALU.
 Registro Acumulador: almacena los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas.
Memoria: En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las
Instrucciones son códigos binarios que son interpretados por la UC.

Se realiza un diseño jerárquico de la memoria del sistema para que esta pueda acceder
rápidamente a los datos.

Entradas y Salidas: estos también necesitan una interfaz de cómo se van a entender con el
CPU, al igual que el procesador y el controlador periférico para intercambiar datos entre la
computadora.
Sistema de interconexiones:

 Datos: transmitir datos entre los diferentes dispositivos del computador.


 Direcciones: sirve para indicar la posición del dato que se requiere acceder.
 Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transacción del bus.
 alimentación: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.

Hardware y Software

Software: Conjunto Intangible de datos y programas de la PC.

Hardware: Dispositivos Físicos.

La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software


envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.

Tipos de Software

 Sistema: sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware:
 Sistemas Operativos
 Controladores de Dispositivos
 Programas Utilitarios.
 Aplicación: diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas
específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas.
 Programación: conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático
escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Hardware

 Dispositivos de Entrada
 Chipset
 Unidad Central de Procesamiento
 Unidad de Control
 Unidad Aritmético-Lógica
 Unidad de Almacenamiento
 Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
 Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
 Dispositivos de Salida

Virus y Antivirus

Virus: Un virus es un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal del
ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.

 Troyanos
 Gusanos
 Hoaxes
 Jokes

Antivirus: es un programa informático que tiene el propósito de detectar y eliminar virus y


otros programas perjudiciales antes o después de que ingresen al sistema.

Windows

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