Sei sulla pagina 1di 4

Guia das pequenas criaturas

Sascha Borges
O desafio das pequenas criaturas consiste em criar duas espécies de
criaturas minúsculas ambas antagônicas entre si e vivem entre os seres humanos,
sem serem vistas por eles.
O texto a seguir apresenta detalhes das criaturas, assim como os padrões,
inspirações, e alguns porquês do design. Permitindo criar vários indivíduos diferentes
das mesmas espécies e mantendo alguns padrões.
Criaturas α
As páginas a seguir mostram várias propostas criaturas α, algumas iam
de objetos animados a pequenos lagartos ou coisa parecida, porém a melhor
solução veio de algumas capas encimadas por esferas (destacadas na imagem).
Com isso em mente, o desafio seguinte foi dar personalidade à esta
ideia. A resposta veio na lembrança de uma imagem de livro de biologia onde o
fenômeno da pareidolia 1dava às planárias uma expressão humana bem engraçada.
Finalizada a etapa de inspiração começou-se a etapa de criação dos personagens
onde definiu-se algumas regras a serem seguidas:
1-As criaturas não possuem nariz, sobrancelhas, orelhas e outros traços
faciais, apenas olhos duas pequenas elipses como olhos. Toda as emoções delas
são representadas alterando o ângulo dos olhos e pelos gestos da mesma forma
que acontecem em quadrinhos como GON ou na animação The last Bastion da
Blizzard.
2- Como geralmente as pontas são associadas a coisas agressivas, as criaturas α
não costumam ter muitas pontas em seus corpos.
3- Como todos os seres simples, as criaturas α são assexuadas, mas pos-
suem sentimentos. Porém, por uma questão de personalidade, e para humaniza-
las um pouco mais, resolveu-se adotar formas vagamente masculinas ou femini-
nas.
3.1 – “Seriam elas portadoras das formas mais puras de amor?”
4- Aquilo que se enxerga como pernas e braços são pseudópodes.

Para projetos futuros


“A arte nunca está terminada, é apenas abandonada.”
- Leonardo da Vinci
Alguns pontos ainda estão para serem desenvolvidos em momentos oportunos
1- As criaturas α não teriam cor definida, tendo a pele semelhante a nuvens
de poeira contra a luz.
2-Em projetos futuros pretende-se modelar as criaturas em um software 3d.
pareidolia: fenômeno psicológico responsável por fazer-nos reconhecer rostos
humanos em alguns padrões presentes em objetos.
3
4
Criaturas T
“um bom vilão não pode ter história conhecida e tem que usar mascara”
- Marcelo Cassaro
O processo do desenvolvimento das Criaturas T foi mais simples, pois
começou-se do conceito de pedaços vivos de sombras. E apesar de simples existem
algumas regras
1-As criaturas T são baseadas no conceito de esticar e puxar. Quase
como tentáculos, ou tecidos rasgando.
2-Estão sempre em áreas escuras.
3-Sempre existem manchas pretas em volta da sua forma. Entretanto não
predendo responder se isso acontece porque elas estão sempre se desintegrando em
uma agonia eterna, ou deglutindo “partículas” de sombra para se tornarem cada vez
maiores.
Depois de semanas, com esse conceito pronto percebi que era bem
parecido com algo presente do desenho piratas das águas sombrias, será que foi
uma referência inconsciente?

Potrebbero piacerti anche