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Sistemas operativos de dispositivos móviles

Android
Google Android sistema operativo
El sistema operativo Android es sin duda el líder del mercado móvil en sistemas operativos,
está basado en Linux, diseñado originalmente para cámaras fotográficas profesionales, luego
fue vendido a Google y modificado para ser utilizado en dispositivos móviles como los teléfonos
inteligentes y luego en tablets como es el caso del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se
encuentra en desarrollo para usarse en netbooks y PCs, el desarrollador de este SO es
Google, fue anunciado en el 2007 y liberado en el 2008; además de la creación de la Open
Handset Alliance, compuesto por 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones
dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a
Google a masificar el S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG,
Samsung, Motorola entre otros.
Android Inc. es la empresa que creó el sistema operativo móvil. Se fundó en 2003 y fue
comprada por Google en el 2005 y 2007 fue lanzado al mercado. Su nombre se debe a su
inventor, Andy Rubin. Originalmente era un sistema pensado para las cámaras digitales.
Android está basado en Linux, disponiendo de un Kernel en este sistema y utilizando una
máquina virtual sobre este Kernel que es la responsable de convertir el código escrito en Java
de las aplicaciones a código capaz de comprender el Kernel.
Las aplicaciones para Android se escriben y desarrollan en Java aunque con unas APIs propias
por lo que las aplicaciones escritas en Java para PC y demás plataformas ya existentes no son
compatibles con este sistema.
Una de las grandes cualidades o características de este sistema operativo es su carácter
abierto. Android se distribuye bajo dos tipos de licencias, una que abarca todo el código del
Kernel y que es GNU GPLv2 (implica que su código se debe poner al alcance de todos y que
todos podremos hacer con este código lo que nos parezca oportuno, modificarlo, ampliarlo,
recortarlo, pero siempre estaremos en la obligación de volver a licenciarlo con las misma
licencia) Google también por supuesto tiene otra licencia para el resto de componentes del
sistema que se licencia bajo APACHE v2 (implica que este código se pueda distribuir para ser
modificado y usado a antojo del que lo utilice, pero a diferencia del primer caso, las
modificaciones y el código resultante no es obligatorio el licenciarlo bajo las mismas
condiciones en las que se encontraba).

Historia
En octubre de 2003, en la localidad de Palo Alto, Andy Rubin, Rich Miner, Chris White y Nick
Sears fundan Android Inc. con el objetivo de desarrollar un sistema operativo para móviles
basado en Linux.
En julio de 2005, la multinacional Google compra Android Inc. El 5 de noviembre de 2007 se
crea la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware,
software y operadores de servicio.4 El mismo día se anuncia la primera versión del sistema
operativo: Android 1.0 Apple Pie. Los terminales con Android no estarían disponibles hasta el
año 2008.15 Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el
primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,161718 con
una cuota de mercado de 43.6 % en el tercer trimestre.19 A escala mundial alcanzó una cuota
de mercado del 50.9 % durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo
sistema operativo (iOS de Apple, Inc.)
Tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para extender la
funcionalidad de los dispositivos. A principios de 2018 se superaban ya los dos millones de
aplicaciones disponibles en Google Play, la tienda de aplicaciones oficial de Android; a estas
habría que añadir las disponibles en otras tiendas no oficiales, como Samsung Apps, de
Samsung, SlideME, de Java, y Amazon Appstore.2021 Google Play es la tienda de
aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software
externamente. La tienda F-Droid es completamente de código abierto así como sus
aplicaciones, una alternativa al software privativo. Los programas están escritos en el lenguaje
de programación Java.22 No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la
mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.23
El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la
Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y
telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos
móviles.24 Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia
libre y de código abierto.25
La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un
framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java
en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución hasta la versión 5.0,
luego cambió al entorno Android Runtime (ART).
Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface
manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de
programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor
gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto
por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2.8 millones de
líneas de lenguaje C, 2.1 millones de líneas de Java y 1.75 millones de líneas de C++.
Reemplazo de Dalvik por ART
Hasta la versión 4.4.3 Android utiliza Dalvik como máquina virtual con la compilación justo a
tiempo (JIT) para ejecutar Dalvik dex-code (Dalvik ejecutable), que es una traducción de Java
bytecode. Siguiendo el principio JIT, además de la interpretación de la mayoría del código de la
aplicación, Dalvik realiza la compilación y ejecución nativa de segmentos de código
seleccionados que se ejecutan con frecuencia (huellas) cada vez que se inicia una aplicación.
Android 4.4 introdujo el ART (Android Runtime) como un nuevo entorno de ejecución, que
compila el Java bytecode durante la instalación de una aplicación. Se convirtió en la única
opción en tiempo de ejecución en la versión 5.0.26
Tanto el nombre Android (androide en español) como Nexus One hacen alusión a la novela de
Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada
al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides
llamados replicantes del modelo Nexus 6.27
El logotipo es el robot Andy.
Adquisición por parte de Google
En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California
fundada en 2003.3 Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están
Andy Rubin (cofundador de Danger),28 Rich Miner (cofundador de Wildfire Communications,
Inc.),29 Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile),30 y Chris White (quien encabezó el diseño y
el desarrollo de la interfaz en WebTV).31 En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de
Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles.3 Esto dio pie a
rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.
En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles
basada en el núcleo Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores
con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había
alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que
estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte.323334
La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía
móvil se incrementó en diciembre de 2006.35 Reportes de BBC y The Wall Street Journal
señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y
estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google
estaba desarrollando un teléfono con su marca.36
En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba
que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.3738

Open Handset Alliance


El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre
las que están Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm, Samsung
Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se
estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles.4 Junto con la
formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una
plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 de Linux.
El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 15 nuevos miembros se unirían al proyecto Android,
incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek, Garmin, Softbank,
Sony Ericsson, Huawei, Toshiba, Vodafone y ZTE.3940
El 24 de febrero de 2014, Nokia presentó sus teléfonos inteligentes corriendo Android 4.1 Jelly
Bean (aunque corriendo una versión propia, tomando la base de AOSP). Se trata de los Nokia
X, X+ y XL.
Eric Schmidt, Andy Rubin y Hugo Barra, en conferencia de prensa 2012 para anunciar tableta
Nexus 7 de Google
Historial de actualizaciones
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al
sistema operativo base típicamente arreglan fallos y agregan nuevas funciones. Generalmente
cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de
un elemento relacionado con dulces en orden alfabético.
La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a funcionar
correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que Android sea
considerado uno de los elementos promotores de la obsolescencia programada.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no
ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta
situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se
comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero
esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló.41 Google actualmente intenta
enmendar el problema con su plataforma actualizable Servicios de Google Play (que funciona
en Android 2.2 y posteriores), separando todas las aplicaciones posibles del sistema (como
Maps, el teclado, Youtube, Drive, e incluso la propia Play Store) para poder actualizarlas de
manera independiente, e incluyendo la menor cantidad posible de novedades en las nuevas
versiones de Android
Características
Características y especificaciones actuales:

La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA,


Diseño de dispositivo biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las
especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.

SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de


Almacenamiento
almacenamiento de datos.

Android soporta las siguientes tecnologías de


Conectividad conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-
Fi, LTE, HSDPA, HSPA+, NFC y WiMAX, GPRS, UMTS y HSDPA+.

SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto,


además del servicio de Firebase Cloud Messaging (FCM) siendo la nueva
Mensajería versión de Google Cloud Messaging (GCM) bajo la marca Firebase con los
nuevos SDK para realizar el desarrollo de mensajería en la nube mucho
más sencillo.

El navegador web incluido en Android está basado en el motor de


renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript
Navegador web
V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich
obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3.

Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay


Soporte de Java una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es
ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y se
ejecuta en la Máquina Virtual Dalvik, Dalvik es una máquina virtual
especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para
dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y
procesador limitados. A partir de la versión 5.0, se utiliza el Android
Runtime (ART). El soporte para J2ME puede ser agregado mediante
aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.

Android soporta los siguientes formatos


multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4
Soporte multimedia SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en
contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg
Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.

Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML


(HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado
mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth
Soporte para streaming
Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic
Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash
Player.

Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS,


Soporte acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de
para hardwareadicional presión, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D
y 3D.

Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de


memoria y análisis del rendimiento del software. Inicialmente el entorno de
desarrollo integrado (IDE) utilizado era Eclipse con el plugin
Entorno de desarrollo
de Herramientas de Desarrollo de Android (ADT). Ahora se considera
como entorno oficial Android Studio, descargable desde la página oficial de
desarrolladores de Android.

Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que


Google Play pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la
necesidad de un PC.

Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte


multitáctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el
HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de
Multi-táctil
kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).
Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y
el Motorola Droid que activa el soporte multitáctil de forma nativa.

El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5; el envío de


archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados
Bluetooth
en la versión 2.0; y el marcado por voz junto con el envío de contactos
entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2. Los cambios incluyeron:

Android soporta video llamada a través de Hangouts (antiguo Google Talk)


Videollamada
desde su versión HoneyComb.
Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones
Multitarea
que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj.

Características La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de


basadas en voz Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.

Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un


punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la
versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante
Tethering
aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para
permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil Android se podría
requerir la instalación de software adicional.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS DEL SISTEMA ANDROID

1. El código de Android es abierto: Google liberó Android bajo licencia Apache. Cualquier
persona puede realizar una aplicación para Android.

2. Hoy día hay más de 650.000 aplicaciones disponibles para teléfonos Android,
aproximadamente 2/3 son gratis. Además la libertad de código permite adaptar Android a
bastantes otros dispositivos además de teléfonos celulares. Está implantado en Tablets, GPS,
relojes, microondas… incluso hay por internet una versión de Android para PC.

3. El sistema Android es capaz de hacer funcionar a la vez varias aplicaciones y además se


encarga de gestionarlas, dejarlas en modo suspensión si no se utilizan e incluso cerrarlas si
llevan un periodo determinado de inactividad. De esta manera se evita un consumo excesivo de
batería. Esta es una de sus mayores ventajas por la rapidez con la que carga una aplicación
abierta previamente. Por ejemplo abro Google Maps y en un momento la aplicación localiza mi
posición en el mapa.

DESVENTAJAS DEL SISTEMA ANDROID

1. A pesar de ser una ventaja el ser un sistema multitarea: El hecho de tener varias
aplicaciones abiertas hacen que el consumo de la batería aumente y como no todas las
aplicaciones Android las cierra hay que instalar una aplicación para que las cierre. En la Market
de Android hay una buena cantidad de aplicaciones para este fin, así que el problema es
solucionable pero debería venir pre instalado de fábrica.

2. Duración de la batería: la batería en un celular Android se agota muy rápido. Utilizando las
aplicaciones de manera moderada la batería puede llegar a durar más, pero para un usuario
que usa mucho sus aplicaciones la batería no tiende a durar, lo que se puede solucionar con
algunas aplicaciones, pero volvemos a lo mismo no viene pre instalada de fábrica, hace falta
una aplicación externa al sistema Android para optimizar mejor la batería.
3. Poco intuitivo: Para la mayoría el sistema operativo es muy complicado. Por ejemplo se
vuelve complicado configurar el teléfono, esto te puede llevar mucho tiempo, y esto es
generado por la interfaz de Android. Hay aplicaciones que ayudan en tareas que deberían ser
sencillas como desinstalar otras aplicaciones pero, otra vez, volvemos a lo mismo se hace
necesario instalar aplicaciones para solucionar el problema.

IOS
IOS es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod Touch o
el Apple TV. Su simplicidad y optimización son sus pilares para que millones de usuarios se
decanten por iOS en lugar de escoger otras plataformas que necesitan un hardware más
potente para mover con fluidez el sistema operativo. Cada año, Apple lanza una gran
actualización de iOS que suele traer características exclusivas para los dispositivos más
punteros que estén a la venta en ese momento.
Anteriormente denominado iPhone OS creado por Apple originalmente para el iPhone, siendo
después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, se lanzó en el año
2007, aumento el interés con el iPod Touch e iPad que son dispositivos con las capacidades
multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas, en si su principal
revolución es una combinación casi perfecta entre hardware y software, el manejo de la
pantalla multi-táctil que no podía ser superada por la competencia hasta el lanzamiento del
celular Galaxy S I y II por parte de Samsung.
Historia
Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de
enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión
beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba
simplemente que el iPhone ejecutaba OS X o una versión modificada de NewtonOS. Desde
ese momento se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de
2010 y no es hasta el lanzamiento del iPad - que también lo utiliza como sistema operativo -
que pasa a llamarse simplemente iOS.
El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al aumentante crecimiento de la
plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un
dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas
telefónicas solo por redes.
El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar
al iPod Touch pero con un propósito orientado hacia la industria de contenidos. Este
dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo
con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la
compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.
A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185 000 las aplicaciones disponibles para
iPhone OS a través de la App Store El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone
4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.
El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la pres1 El 10 de junio de 2013 es
presentado iOS 7 en la WWDC 2013 a las 10:00 tiempo de San Francisco como "El mayor
cambio de iOS desde el iPhone original", cambia por completo el diseño gráfico del sistema,
haciéndolo más plano y con nuevos íconos, trae nuevas características como AirDrop, Filtros
de cámara, Fondo dinámico entre muchas otras, ese mismo día se liberó la beta 1 para
desarrolladores. En la misma conferencia se dieron a conocer los datos oficiales de iOS a la
fecha, indican que han sido vendidos más de 600 millones de iDevices, los usuarios de iOS
utilizan un 50 % más sus dispositivos que los de Android, el mercado web lo domina iOS con
un 60 % y en tabletas el iPad tiene el 82 % del tráfico web, se ubica en el lugar #1 de
satisfacción al cliente con un 73 % seguido por Windows Phone con el 53 %, y el 93 % de los
usuarios tienen instalada la versión actual del sistema.
iOS 8 es el sucesor de iOS 7, compatible con estos dispositivos de iPhone: 4s, 5, 5c, 5s, 6, 6
Plus, iPod Touch: 5, 6 y el iPad 2 en adelante, que fue presentado el 2 de junio de 2014 en la
Conferencia Mundial de Desarrolladores de este año. En estos momentos, según Mixpanel, el
82 % de los dispositivos iOS compatibles con iOS 8 corren con alguna de las diferentes
versiones de este sistema operativo. Actualmente la última actualización disponible es iOS
11.2.
El 13 de junio de 2016, Apple presentó la próxima versión del sistema operativo. Una nueva
versión con algunas novedades interesantes como un completo rediseño de la pantalla de
bloqueo, notificaciones más interactivas, mayor presencia de widgets gracias al apoyo de la
tecnología 3D Touch y muchas otras novedades muy necesarias para usuarios de iPhone, iPad
y iPod Touch.
Características
Pantalla principal
La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de las
aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones
de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La
pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora,
el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la pantalla está dedicado a la
aplicación actual.
Carpetas
Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una
aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más aplicaciones a esta
mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20 aplicaciones en el iPhone y
iPad respectivamente. El título de la carpeta es seleccionado automáticamente por el tipo de
aplicaciones dentro de ella, pero puede ser editado por el usuario.
Con la salida de iOS 7, la cantidad máxima de aplicaciones por carpeta aumentó
considerablemente, pues al abrir una carpeta se muestran 9 iconos (3x3), y al agregar más
aplicaciones se van creando páginas a las que se pueden acceder deslizando sobre la pantalla
Seguridad
Antes de la salida de iOS 7 al mercado, existía un enorme índice de robos de los diversos
modelos de iPhone, lo que provocó que el gobierno estadounidense solicitara a Apple diseñar
un sistema de seguridad infalible que inutilizara los equipos en caso de robo. Fue creada
entonces la activación por iCloud, la cual solicita los datos de acceso de la cuenta del usuario
original, lo que permite bloquear e inutilizar el equipo al perderlo o ser víctima de robo del
mismo. De igual manera, es posible conocer la ubicación vía GPS del dispositivo y mostrar
mensajes en la pantalla. Hasta la fecha no existe un método comprobado para saltarse la
activación de iCloud lo que convierte a iOS 7+ en el SO móvil más seguro del mercado. Con la
llegada de iOS 9.1, es imposible encontrar vulnerabilidades que afecten al dispositivo,
llevándole a Apple, a ocupar el puesto más alto en la lista de los softwares más seguros. No
obstante, iOS 9.3 fue un completo fracaso en cuanto a seguridad y vulnerabilidad con el
Jailbreak. Sin embargo, el 25 de agosto Apple liberó iOS 9.3.5 el cual reparaba esta
vulnerabilidad.
Con el lanzamiento de iOS 10, usuarios reportaron una gran vulnerabilidad con iCloud, el cual
se podía desactivar "Find My iPhone" (Buscar Mi iPhone) sin ingresar la contraseña del Apple
ID.
Centro de notificaciones
Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las
notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder mediante un deslice
desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación el sistema abre la
aplicación. La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones, algunas de las cuales están
ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario mediante la aplicación "Ajustes", por
ejemplo, Nike+iPod o la app de iCloud Drive deben ser activadas desde los Ajustes.
Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta
llamada «Utilidades» desde la versión 4.0. Varias de las aplicaciones incluidas están
diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por
ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde un correo electrónico y
guardarlo como un contacto o para hacer una llamada)
El iPod Touch tiene las mismas apps que están presentes en el iPhone, con excepción de
Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el iPhone y el iPad los
iconos de música y videos estaban juntos en una sola aplicación, pero luego se separaron en 2,
Música y Videos. Por defecto, en el dock del iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla
de inicio, están los iconos "estrella", que son Teléfono, Mail, Safari y Música. En el iPod
touch, estos iconos son Música, Safari, Mail y iMessage.
El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa, Tiempo,
Calculadora, Voice Memos, Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Nike+iPod, apps
separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el iPhone). Varias apps por
defecto están reescritas para tomar ventaja de la pantalla más grande. El dock por defecto
incluye Safari, Mail, Fotos y Música. Desde iOS 6 en adelante, el iPad 2 y iPad 3tienen la
aplicación de Reloj.
Multitarea Opcional
Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema.
A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias
aplicaciones de terceros al mismo tiempo. Para iniciar la multitarea hay que apretar 2 veces el
botón del centro. La multitarea sólo es compatible desde el iPhone 3GS, iPad 1, iPod Touch
(3.ª generación) A partir de iOS 4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el
uso de 7 APIs para multitarea, específicamente:
1. Audio en segundo plano
2. Voz IP
3. Localización en segundo plano
4. Notificaciones push
5. Notificaciones locales
6. Completado de tareas
Game Center
Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de abril de 2010. Game Center se
lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPod Touch con iOS 4 (excepto para el iPhone 2G, 3G
y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver
los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos
amigos en función de tus juegos y jugadores favoritos. Actualmente iOS 9.3.5 es la última
versión que cuenta con Game Center, puesto que desde el lanzamiento de iOS 10 se ha
eliminado del menú de inicio y de la App Store.
Tecnologías no admitidas
Las versiones anteriores a iOS 8 no permiten el uso de la Plataforma Java y Adobe Flash, de
hecho Steve Jobs escribió una carta abierta donde crítica a Flash por ser inseguro, con errores,
consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio
de la App Store. En cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta fue una
característica muy criticada en su momento, tal fue el grado que a partir de iOS 8 ya se permite
el uso de Adobe Flash; sin embargo los poseedores de un iPhone, iPod touch o iPad con una
versión anterior a iOS 8 quedaron fuera de esto; pero de igual forma se puede añadir Adobe
Flash comprando un navegador especial en la App Store o haciendo el Jailbreak para poder
utilizarlo en Safari (esto último anularía la garantía).
Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event se especulaba sobre la
inclusión en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing" se revelaba un gran avance para iOS en
esta dirección, pero con los últimos sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus
intereses a HTML5 el futuro de Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible
encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos con iOS.
Jailbreak

El jailbreak en iOS, es el proceso de saltarse las limitaciones impuestas por Apple en


dispositivos que usen el sistema operativo a través del uso de kernels modificados y fue
desarrollado por Jay Freeman (saurik). La primera persona en conseguirlo fue George Hotz
(Geohotz). Tales dispositivos incluyen el iPhone, iPod Touch, iPad y la Apple TV de segunda
generación. El jailbreak permite a los usuarios acceder al sistema de archivos del sistema
operativo, permitiéndoles instalar aplicaciones adicionales, extensiones y temas que no están
disponibles en la App Store oficial. Un dispositivo con jailbreak puede seguir usando la App
Store, iTunes y las demás funciones normales, como por ejemplo realizar llamadas.
El jailbreak es necesario si el usuario quiere ejecutar software no autorizado por Apple.
El tethered jailbreak requiere que el dispositivo esté conectado a un ordenador cada vez que se
inicie el sistema, un untethered jailbreak permite al dispositivo iniciar sin ninguna asistencia
adicional y por último existe el "semitethered jailbreak" que consiste en ejecutar el jailbreak a
través de una aplicación porque al reiniciar el sistema se elimina el jailbreak.
El Digital Millennium Copyright Act dictamina que hacer jailbreak a dispositivos Apple es legal
en los Estados Unidos por ahora, pero Apple anunció que tal práctica invalida la garantía.
La herramienta de Jailbreak está disponible en dispositivos con iOS 9.1/9.2/9.3.3 como máximo
y con procesadores de 64bits, quedándose fuera de posibilidad de "Hackeo" iDevices como
iPod Touch 5G, iPhone 4S y iPhone 5, ya que a pesar de soportar iOS 9.3.3, su procesador es
de 32bits. Pangu fue el encargado de realizar este Jailbreak, se diferencia del resto de
Jailbreaks publicados por esta compañía por la complejidad a la hora de realizarlo y la
"caducidad" del mismo, ya que según el método realizado hay que renovar la licencia tras una
semana o tras 1 año de uso.
Actualmente ya está disponible el jailbreak para la versión de iOS, 10.x ~ 10.2.1, con la ayuda
de una herramienta llamada "Yalu102" desarrollada por Luca Tudesco.
Kit de desarrollo
El 17 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció que un Kit de desarrollo de software o SDK
estaría disponible para terceros y desarrolladores en febrero del 2008. El SDK Fue liberado
finalmente el 6 de marzo de 2008, permitiendo así a los desarrolladores hacer aplicaciones
para el iPhone y iPod Touch, así como probarlas en el "iPhone simulator". De cualquier
manera, y hasta la llegada de xcode 7 solo era posible utilizar el app en los dispositivos
después de pagar la cuota del iPhone Developer Program, a partir de xcode 7 es posible utilizar
un dispositivo iOS para probar las aplicaciones sin necesidad de cuenta de desarrollador.
Desde el lanzamiento de Xcode 3.1, Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas
aplicaciones, como las de macOS, están escritas en Objective-C.
Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 dólares) a sus
aplicaciones para distribuirlas en el App Store, de donde recibirán el 70 % del dinero que
produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplicación
gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la aplicación. (Excepto por la cuota
de la membresía).

Ventajas del sistema operativo iOS


 Elevada seguridad: El sistema operativo iOS siempre ha presumido de su eficiencia
frente a las ciberamenazas externas. Además con, la última actualización el código de
seguridad con el sistema típico de 4 dígitos se ha actualizado a 6 dígitos.
 Mayor filtro y exclusividad dentro del mercado de aplicaciones: Todas las apps
para iOS atraviesan un proceso de revisión manual por parte del equipo de Apple. Este
filtro permite un mercado de aplicaciones más cuidado y con un mayor índice de
calidad que en la competencia. Las encontrarás personalizadas para cada idioma y
país. Además, iOS permite tener un mayor control sobre las aplicaciones, ya que cada
vez que una app quiere hacer algo, tiene que pedirte permiso para ello.
 Interfaz intuitiva: Los dispositivos de iOS focalizan todos sus elementos en la mejora
de la experiencia de usuario, con unas opciones muy sencillas de configuración,
pocos botones y un menú de navegación que se caracteriza por la intuición.
 El asistente personal SIRI se caracteriza por su gran capacidad para la resolución
de tareas cotidianas con apoyo virtual. Con la última actualización del sistema se ha
vuelto un 40% más rápido y preciso.
 Integración entre software y hardware: Además, a pesar de tener un modelo
antiguo, Apple te permite la compatibilidad con sistemas operativos anteriores, por
lo que puedes disfrutar de las novedades más recientes creadas para tu iPhone.
 Elevada duración de la batería, claramente superior a los dispositivos Android. Esto
redunda en una envidiable autonomía.
 Elaboración de los terminales con algunos de los mejores materiales del mercado.
 La sincronización entre los diversos dispositivos de Apple ha sido, desde su
creación, una de las principales banderas de la marca de Steve Jobs. Servicios como
iTunes, iTouch o iCloud sirven para sincronizar de forma cómoda y sencilla diferentes
servicios.
Desventajas del sistema operativo iOS
 Precios mucho más elevados que sus competidores: Muchos dispositivos de gama
media-alta de Android tienen prestaciones similares y unos costes mucho más
competitivos que Apple.
 Menor personalización, variedad y especialización con respecto a Android: Con
Android puedes elegir entre un sinfín de modelos, de todos los tamaños y precios, y
orientados hacia los perfiles de usuario más variados.
 Menor flexibilidad: En Google Play Store existen diversos launchers cuyo objetivo es
sustituir la apariencia por defecto que muestran las distintas versiones de Android por
una más atractiva con las funcionalidades y opciones más “a la carta” para el
usuario. Puedes elegir entre diversos widgets para configurar a tu gusto.
 Carece de la libertad de tener un sistema operativo de código abierto: Los
dispositivos Android pueden instalar aplicaciones procedentes de cualquier fuente, ya
sea de la tienda oficial o de otras, mientras que tanto los iPhone como el resto de
dispositivos pertenecientes a Apple se encuentran con la limitación de
hallarse obligados a utilizar únicamente las aplicaciones de la App Store.
 La comunidad de usuarios de Android es la más grande del mundo, contando con
más recursos en línea.
Windows Phone
Windows Phone (abreviado WP) es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft,
como sucesor de Windows Mobile. Con Windows Phone; Microsoft ofrece una nueva interfaz
de usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox Live en el
sistema operativo. Compite directamente contra Android de Google e iOS de Apple. Debido a la
evidente fragmentación de sus sistemas operativos, Microsoft anunció en enero de 2015 que
dará de baja a Windows Phone, para enfocarse en un único sistema más versátil denominado
Windows 10 Mobile, disponible para todo tipo de plataformas (teléfonos inteligentes, tabletas y
computadoras). Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows
estéticamente y existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Phone,
la cual se puede adquirir a través de la tienda en línea de Windows Store para móviles.
Historia
Windows Phone, cuyo nombre en clave durante su desarrollo era "Photon", es el sucesor de
Windows Mobile, desarrollado por Microsoft y basado en el núcleo Windows Embedded CE 6.0.
Microsoft mostró Windows Phone por primera vez el 15 de febrero de 2010, en el Mobile World
Congress de Barcelona y reveló más detalles del sistema en el MIX 2010 el 15 de marzo. La
versión final de Windows Phone 7 se lanzó el 21 de octubre de 2010 en Europa y el 8 de
noviembre en Estados Unidos. Inicialmente, Windows Phone estaba destinado para ser
lanzado durante el 2009, pero varios retrasos provocaron que Microsoft desarrollara Windows
Mobile 6.5 como una versión de transición. La interfaz fue revisada en su totalidad y comparte
características visuales con la interfaz del dispositivo Zune HD y además utilizaba el Zune
Software para gestión de contenidos, apps, y actualizaciones en la séptima versión.

Versiones
Las versiones actualizadas del software son enviadas a los usuarios de Windows Phone
mediante Microsoft Update, como en el resto de los sistemas operativos Windows. Microsoft
tuvo la intención de actualizar directamente todos los teléfonos con Windows Phone en vez de
depender de los fabricantes o de los operadores de telefonía móvil, pero finalmente cambió su
política. Las actualizaciones son distribuidas bajo la modalidad "over the air", lo que significa
que se pueden instalar directamente desde el terminal, sin utilizar una computadora (excepto
todos los dispositivos que tengan instalada alguna versión de Windows Phone 7).

Windows Phone 7
Anunciado el 15 de febrero de 2010 . Fue la primera versión de Windows Phone, no
actualizable a Windows Phone 8.
Windows Phone 8
Anunciado el 14 de septiembre de 2012.
Windows Phone 8.1
Anunciado el 2 de abril de 2014.

Características

Pantalla de bloqueo de Windows Phone mostrando las notificaciones del sistema


Interfaz
Windows Phone cuenta con una nueva interfaz de usuario llamada Modern UI. La pantalla de
inicio se compone de Live Tiles, mosaicos dinámicos que son enlaces a aplicaciones u objetos
individuales (como contactos, páginas web o archivos multimedia). Estos mosaicos actualizan
frecuentemente manteniendo informado de cualquier cambio al usuario. La información que se
muestra en los mosaicos dinámicos puede ser desde llamadas, mensajes recibidos, correos
electrónicos pendientes, citas previstas, juegos o enlaces rápidos a aplicaciones. La pantalla de
inicio y la posición de los mosaicos dinámicos se puede personalizar pulsando y arrastrando los
mosaicos a la posición que se desee.9

La interfaz por defecto de Windows Phone tiene un estilo como visual negro que prolonga la
batería en pantallas LED. El usuario puede elegir un tema claro y también cambiar a varios
colores tales como rojo, mango, azul, verde, marrón, rosado, lima, magenta, morado o verde
azulado.

Teclado
Los usuarios pueden ingresar texto usando un teclado táctil en pantalla. Entre sus principales
características se incluyen el Word Flow (teclado Swype), revisión ortográfica, predicción de
palabras y una tecla dedicada para insertar emoticonos y otros símbolos. Los desarrolladores
de aplicaciones pueden usar diferentes versiones del teclado virtual para limitar a los usuarios a
diferentes conjuntos de caracteres, como caracteres numéricos solamente. Los usuarios
pueden cambiar una palabra después de haberla escrito presionando en ella, lo que mostrará
una serie de palabras similares.

Mapas realizados por Nokia

Windows Phone posee mapas realizador por Nokia; Nokia se hizo cargo de los mapas en WP8
y ofrece varias funciones interesantes: visualización de contenidos sin conexión a Internet,
herramientas para que los desarrolladores saquen partido de sus funciones, asistencia durante
el camino, y todo lo que caracteriza el excelente sistema de mapas y navegación en tiempo real
de Nokia.10
Motor de búsqueda
Bing
El buscador por defecto es Bing. Antes era posible cambiar el buscador predeterminado (Bing)
por Google, pero después se retiró esa función.

Navegador web
Internet Explorer
Windows Phone 8.1 cuenta con Internet Explorer 11, con gestión de favoritos, anclado de webs
a la pantalla de inicio, pestañas de navegación y otras características. Se sincroniza totalmente
con Internet Explorer en el PC, manteniendo guardadas contraseñas, favoritos e incluso
pestañas abiertas (empieza a navegar en el PC y continúa en el móvil). Es posible descargar
otros navegadores desde la Tienda de Windows Phone.

Cortana y búsquedas
Los dispositivos Windows Phone tienen un botón dedicado a búsquedas en la parte frontal del
dispositivo. En Windows Phone 8 este botón realiza diferentes acciones como búsquedas en
internet (usando Bing), escaneo y traducción de textos, lectura de códigos QR, búsqueda de
libros por código de barras (Bing Vision), reconocimiento de canciones (Bing Music) y
búsqueda de lugares de interés usando la ubicación actual (Bing Local Search). En Windows
Phone 8.1 este botón activa Cortana, el asistente virtual de Windows Phone (como Siri o
Google Now en iOS y Android, respectivamente).

Hubs
Windows Phone no es un sistema centralizado solamente en aplicaciones sino que se organiza
en un nuevo concepto denominado hubs. Los hubs de Windows Phone clasifican acciones y
agrupan las aplicaciones que se correspondan con una actividad determinada. De esta forma
en WP están presentes hubs de Contactos, Office y Juegos Las aplicaciones de terceros se
pueden integrar en el hub que corresponda mejorando sus funciones. En Windows Phone 8.1
Fotos dejó de ser un hub para pasar a ser una app independiente del sistema (actualizable
desde la Tienda) y Música + Vídeos fue sustituido por dos apps separadas: Xbox Music y Xbox
Video; además que a partir de la actualización 8.1, todos los juegos que se instalen pasaran a
ser parte de "todas las aplicaciones" en vez del Hub de Juegos.

Contactos
En este lugar es donde se guardan todos los contactos y se centraliza su actividad online
(como cambios de estado, imágenes compartidas y comentarios) en Facebook, Twitter y
LinkedIn.
Fotos
Esta aplicación (Fotos en WP8 e Imágenes en WP7), es el lugar donde se almacenan todas las
imágenes que el usuario ha guardado en el teléfono; así como las fotos que ha tomado. En
este hub se pueden integrar todas las aplicaciones que tienen funciones de edición y
distribución de imágenes y fotografías, como Instagram o Facebook.

Office
En el hub de Office se puede acceder a Word, Excel, OneNote y PowerPoint. Estas apps nos
permiten ver, editar y compartir archivos de estos servicios a través de OneDrive y Sharepoint.
El hub de Office permite realizar comentarios y correcciones sobre documentos y trabajar de
manera colaborativa con otros usuarios.

Xbox
También es aquí donde se integran las aplicaciones que tengan funciones de acceso, edición o
distribución de contenido multimedia. El hub Xbox Juegos es la zona donde se integra la parte
destinada al entretenimiento en Windows Phone. En este hub se incluyen las funcionalidades
de Xbox Live a través del cual el usuario puede compartir logros, retar a amigos y personalizar
su avatar. Se incluyen en este hub todos los juegos, estén o no integrados con Xbox Live.

Podcasts
Esta aplicación permite la reproducción de podcasts en línea y descargarlos al téléfono.

VENTAJAS
Fácil de utilizar.
Sincronización con Office.
Botón directo de cámara.
Windows Live ID.

DESVENTAJAS
Sistemas de seguridad desde nuestro PC.
No es compatible con Adobe Flash Player.
Tiene una simple interfaz gráfica.
No dispone de un correo unificado.
No es capaz de ejecutar muchas aplicaciones simultáneamente.
No existe la deseada función de copiar/pegar.

BlackBerry 6
BlackBerry es un sistema desarrollado por Research In Motion el cual fue presentado en el
WES 2010 junto con un video promocional donde se muestra algunas novedades. RIM apuesta
que su BlackBerry 6 estará enfocado en el mercado corporativo y no-corporativo. La mejor
experiencia de este sistema se encontrara en los equipos touchscreen (Pantalla Táctil), aunque
RIM2aseguro que en los equipos que cuenten con un TouchPad o TrackPad podrán ejecutarlo
ya que ejerce casi la misma función. Así mismo todavía RIM no ha aclarado cúales son los
equipos que se podrán actualizar a esta versión aunque hay muchos rumores al respecto. RIM
en el desarrollo de este OS se enfocó en la parte multimedia hacia el usuario, sin dejar a un
lado la parte profesional, también se muestra la integración de las redes sociales y la
mensajería instantánea en este. Sin duda RIM quiere dar al usuario una nueva experiencia en
su equipo BlackBerry que nadie conocía.
Historia
El 850, la primera BlackBerry
El primer dispositivo de la familia fue la BlackBerry 850, el dispositivo móvil tenía un teclado
completo, lo que era inusual en ese momento. Podía enviar mensajes, acceder al correo
electrónico, enviar y recibir páginas de internet completas e implementaba una agenda para
organizar tareas, con tan solo una pequeña pantalla que podía mostrar ocho líneas de texto.6
En cierta manera era más parecido a un Mensáfono que a un teléfono inteligente.7 Se puso a
la venta por primera vez en 1999 en la ciudad de Múnich, Alemania.

Los dispositivos originales RIM 850 y 857 de BlackBerry utilizaban la DataTAC (tecnología de
red inalámbrica de datos desarrollada por Motorola). En 2003, se lanzó el más conocido
smartphone BlackBerry que se presentaba como un teléfono móvil con servicio de correo
electrónico, mensajería y navegación web, entre otros servicios inalámbricos.8

BlackBerry ganó cuota de mercado en la industria móvil gracias a sus esfuerzos en la mejora
de los servicios de correo electrónico, ofreciendo este servicio en otros dispositivos móviles,
aunque no fuesen de BlackBerry, como por ejemplo el Palm Treo. El dispositivo BlackBerry
original tenía una pantalla monocromática, mientras que los modelos más recientes instalados
fueron de color.

En 2011, BlackBerry contaba con el 3% sobre todas las ventas de teléfonos móviles a nivel
mundial, haciendo de su fabricante el sexto más famoso con la cuota de mercado del 25 % de
todos los teléfonos inteligentes.9
El servicio BlackBerry está disponible en 91 países y en más de 500 operadores a nivel
mundial,10 alcanzando en el año 2012 los 80 millones de suscriptores.11

En 2011, América Latina y el Caribe obtuvieron las ventas más altas de la historia de teléfonos
BlackBerry en todo el mundo, alcanzando el 45% de usuarios, lo que supone un récord nunca
superado de distribución de teléfonos móviles y de cuota de mercado en una zona en
concreto.12

El uso masivo y la devoción de muchos usuarios de los teléfonos BlackBerry originó una
palabra nueva para referirse a la adicción de los terminales de esta compañía: CrackBerry.
Este uso se extendió de tal forma, que en noviembre de 2006 fue incluida la palabra
CrackBerry en el diccionario Webster's New World Dictionary, siendo tratada como la Nueva
Palabra del Año.13

Los expertos aseguran que el éxito de la compañía se debió a la innovación en el mercado de


los teléfonos inteligentes con el uso del teclado QWERTY y el sistema de mensajes conocido
como pin".

Actualmente, el peso en el mercado de la compañía ha ido decayendo, hasta llegar a generar


pérdidas de 1000 millones de dólares durante el 2014 y el despido de hasta 4500 empleados,
lo que supone un 40 % del total de la plantilla. Este descenso viene motivado por la aparición
de nuevas aplicaciones de mensajería IP como WhatsApp o LINE y, sobre todo, por la carencia
de nuevas tecnologías en comparación con sus rivales Samsung, Apple y Google.

El declive de la compañía ha sido progresivo desde el año 2011, en el cual se registraron 17


000 empleados y una cuota del mercado estadounidense de casi el 14 %, hasta el año 2013,
en donde se alcanzó sólo un 3 % de cuota de mercado, colocando a la compañía al borde de la
extinción.14

En 2013 Blackberry negocia su venta, o parte de la misma, con la compañía canadiense


Fairfax, con la que no se llegó a ningún acuerdo.

El lunes 4 de noviembre de 2013 el director ejecutivo Thorsten Heins, y su mano derecha,


David Kerr fueron destituidos, y se nombró a John Chen como nuevo director ejecutivo. La
compañía recibió una inyección de capital de 1000 millones de dólares y comunicó su intención
de seguir siendo una compañía independiente.
Características
El OS BlackBerry está claramente orientado a su uso profesional como gestor de correo
electrónico y agenda. Desde la cuarta versión se puede sincronizar el dispositivo con el correo
electrónico, el calendario, tareas, notas y contactos de Microsoft Exchange Server además es
compatible también con Lotus Notes y Novell GroupWise.

BlackBerry Enterprise Server (BES) proporciona el acceso y organización del correo electrónico
a grandes compañías identificando a cada usuario con un único BlackBerry PIN. Los usuarios
más pequeños cuentan con el software BlackBerry Internet Service, programa más sencillo que
proporciona acceso a Internet y a correo POP3 / IMAP / Outlook Web Access sin tener que
usar BES.

Al igual que en el SO Symbian desarrolladores independientes también pueden crear


programas para BlackBerry pero en el caso de querer tener acceso a ciertas funcionalidades
restringidas necesitan ser firmados digitalmente para poder ser asociados a una cuenta de
desarrollador de RIM.

Ventajas

 Teclado Físico
 Multitarea. Podemos ejecutar diferentes aplicaciones a la vez.
 Diferentes modelos disponibles según nuestros intereses y presupuesto.
 Podemos encontrar un celular BlackBerry en casi cualquier operador.
 Facilidad a la hora de navegar por Internet.
 Perfecto para la comunicación vía SMS, mensajería Instantánea y correo
electrónico.

Desventajas

 Muchas aplicaciones de pago.


 No se explota el potencial del terminal si no está conectado a
Internet con una tarifa de datos.
 Los modelos táctiles sin teclado físico dejan mucho que desear
comparados con los demás smartphones táctiles.
 Un tanto enfocado a servicios profesionales en vez de abrirse a un
consumidor que utiliza el móvil para el ocio.
Symbian
Fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran
Nokia como la más importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens, BenQ, Fujitsu, Lenovo, LG,
Motorola, esta alianza le permitió en un momento dado ser unos de los pioneros y más usados.
El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera
competir con el de Palm o el Smartphone de Microsoft. Técnicamente, el sistema operativo
Symbian es una colección compacta de código ejecutable y varios archivos, la mayoría de ellos
son bibliotecas vinculadas dinámicamente (DLL por sus siglas en inglés) y otros datos
requeridos, incluyendo archivos de configuración, de imágenes y de tipografía, entre otros
recursos residentes. Symbian se almacena, generalmente, en un circuito flash dentro del
dispositivo móvil. Gracias a este tipo de tecnología, se puede conservar información aun si el
sistema no posee carga eléctrica en la batería, además de que le es factible reprogramarse, sin
necesidad de separarla de los demás circuitos. Las aplicaciones compatibles con Symbian se
desarrollan a partir de lenguajes de programación orientados a objetos como, Java (con sus
variantes como PJava, J2ME, etc.), Visual Basic para dispositivos móviles, entre otros,
incluyendo algunos lenguajes disponibles en versión libre.
Historia
En 2003 Motorola vendió el 13% de su participación a Nokia, lo cual hizo que se quedara con el
32,2% de la compañía. Más tarde, sin embargo, después de no tener el éxito esperado con sus
terminales "Linux-Like", volvió al mundo del Symbian comprándole el 50% a Sony Mobile
Communications.[cita requerida] El 24 de junio de 2008, Nokia decidió comprar Symbian,
adquiriendo el 52% restante de las acciones de la compañía, tras un acuerdo con el resto de
socios. El objetivo era establecer la Fundación Symbian y convertir este sistema operativo en
una plataforma abierta. Entre 2009 y 2010 Nokia decide transferir el soporte y desarrollo del
sistema operativo Symbian a la consultora Accenture, terminando la operación a finales de
septiembre de 2011 una vez terminado el desarrollo de la nueva versión Symbian Belle,
convirtiéndose en la última versión de Symbian en la que Nokia participó de forma exclusiva.
En octubre de 2011 se confirma de forma oficial que Symbian tendrá soporte hasta el año
2016, al no poder seguir soportándolo por no ser un competidor para la nueva versión de
smartphones con sistemas operativos de última generación como Android, iOS o Windows
Phone.

Características
1. Posee un eficiente uso de todos los recursos de la máquina (especialmente
de la batería, la memoria RAM y la ROM).
2. Está basado en un micro kernel, es decir, una mínima porción del sistema
tiene privilegios de kernel, el resto se ejecuta con privilegios de usuario, en modo
de servidores.
3. Cada aplicación corre en sus propios procesos y tiene acceso solo a su
propio espacio de memoria. Esto permite que las aplicaciones para Symbian sean
orientadas a "single threads" y no múltiples.
4. El sistema posee componentes que permiten el diseño de aplicaciones
multiplataforma, o sea, diferentes tamaños de pantalla, color, resolución, teclados,
etc. La mayoría de estos componentes han sido diseñados en C++.
5. Adaptabilidad al hardware específico y a las pilas de telefonía de los
fabricantes.
6. Acceso inmediato a los datos.
7. Manejo fiable de los datos, incluso en caso de fallo en la comunicación o
falta de recursos, como memoria, disco o batería.
8. Consistencia en la comunicación entre los datos propios del dispositivo y
otros.

Ventajas
1. Sistema operativo fiable (presencia desde hace 10 años en el mercado).
2. Mayor duración de la batería. Tiene más autonomía.
3. Un sistema multitarea bien desarrollado.
4. Fuerte énfasis en las funciones básicas de telefonía y multimedia en sus
dispositivos.
5. Variedad de dispositivos disponibles.
6. Mejora en las funciones del celular (ponerle cosas que solo puedes tener
en pc)
7. Poca vulnerabilidad
8. Actualizaciones constantes durante muchos años
9. Muy bueno para los equipos de gama baja y baja-media.
10. Es compatible con terminales de todas las gamas.

Desventajas
 Interfaz poco estética o rústica.
 El precio de los móviles que incluyen Symbian suele ser más caro que el de los
móviles que no llevan.
 El teléfono a veces tarda en responder.

Firefox O.S
Firefox OS es un sistema operativo móvil, basado en HTML5 con núcleo Linux, para
smartphones y tabletas. Es desarrollado por Mozilla Corporation bajo el apoyo de otras
empresas como Telefónica y una gran comunidad de voluntarios de todo el mundo. Este
sistema operativo está enfocado especialmente en los dispositivos móviles incluidos los de
gama baja. Está diseñado para permitir a las aplicaciones HTML5 comunicarse directamente
con el hardware del dispositivo usando JavaScript y Open Web APIs. Ha sido mostrado en
smartphones y Raspberry Pi, compatibles con Android.
En febrero de 2013 Mozilla anunció planes para el lanzamiento mundial de Firefox OS. Mozilla
ha comunicado en rueda de prensa antes del inicio del Mobile World Congress en Barcelona,
que la primera ola de dispositivos con Firefox OS estará disponible Brasil,Colombia, Hungría,
México, Montenegro, Polonia, Serbia, España y Venezuela. Firefox también ha anunciado que
LG Electronics, ZTE, Huawei y TCL Corporation se han comprometido a la fabricación de
dispositivos con Firefox OS.
Historia

Orígenes
Los antecedentes del Firefox OS estaban relacionado con el futuro de los móviles mediante prototipos.
En el 2010, Billy May, de Mozilla Labs, publicó un vídeo acerca del móvil del futuro llamado SeaBird
inspirado en Android.17 Lamentablemente, la fundación no tenía planes para distribuirlo pese a las
buenas críticas de la comunidad.18
En el mismo año, la fundación Mozilla lanzó, como respuesta a la reciente publicación de la tienda de
aplicaciones Chrome Web Store de Google, su propia tienda. Inicialmente se llamó Open Web
Apps(literalmente Aplicaciones web abiertas), y su sitio web es accesible a través de cualquier
navegador moderno.19 Su funcionamiento consta de una tienda de aplicaciones portátil (equivalente a
una página de inicio en la nube virtual), un directorio de aplicaciones y aplicaciones auto-publicadas
(que funcionan en el sitio web de la aplicación).20 En paralelo, Telefónica también estaba planeando
junto a operadoras como AT&T, Orange y muchos más, bajo el nombre de la Wholesale Applications
Community (WAC), el desarrollo de smartphones con la tecnología Webkit.21
El proyecto Boot to Gecko se inició en el 2011 bajo la dirección del experto de seguridad Andreas Gal. El
plan era revolucionar el modelo enfocado en plataformas abiertas de bajos recursos económicos.
Cuando fracasó la producción de los móviles WAC por conflictos en la mecánica API, de ahí su nombre,
especialmente en el funcionamiento del sistema de pagos, al año siguiente, Telefónica confimó el apoyo
a la fundación Mozilla.22

Lanzamiento comercial
En julio de 2012 se reemplazó el nombre a Firefox OS.23 El 21 de octubre del mismo año Mozilla estrenó
Firefox Marketplace,24 una tienda online de aplicaciones para Firefox OS.
En septiembre de 2012, los analistas de Strategy Analytics pronosticaron que el Firefox OS representaría
el 1% del mercado mundial de smartphones en 2013, su primer año de disponibilidad comercial.25
Para la característica búsqueda adaptativa que es usada en la integración de aplicaciones web en una
barra unificada, se recurrió a Everything.me. La compañía lanzó la aplicación en el 2011 inicialmente
para iPhone sin mucho éxito y más tarde para Android.26 En el 2012, la compañía recibió la inversión de
25 millones por parte de Mozilla y socios para la incorporación en el sistema operativo.27
En febrero de 2013 Mozilla anunció planes para el lanzamiento mundial de Firefox OS.28 Mozilla ha
comunicado en rueda de prensa antes del inicio del Mobile World Congress en Barcelona, que la
primera ola de dispositivos con Firefox OS estará
disponible Brasil, Colombia, Hungría, México, Montenegro, Polonia, Serbia, España y Venezuela. Firefox
también ha anunciado que LG Electronics, ZTE, Huawei y TCL Corporation se han comprometido a la
fabricación de dispositivos con Firefox OS.29
En el 2014, en la siguiente Mobile World Congress, Mozilla y Telefónica anunciaron nuevos terminales
desarrollados por Alcatel, Huawei y ZTE. Según el analista Nick Dillon de la firma Ovum predice que la
colaboración de Spreadtrum, una fabricadora china de hardware, a Mozilla en el desarrollo del modelo
SC6821,30 llamado el celular de 25 dólares, podría determinar el fin de los feature phone.313233 Durante
este periodo ya se habría expandido su mercado en varios sectores de Sudamérica, más
adelante Centroamérica y parte de Europa.31 33

Características

Capturas de pantalla de las aplicaciones nativas de Firefox OS: navegador web y reproductor musical.
Firefox OS posee diversas características de uso, que varían en cada actualización:3435
 Almacenamiento: Aunque inicialmente hubo una API independiente al proyecto Firefox OS, que
permita utilizar SQLite,como base de datos liviana, para el almacenamiento de datos, los
creadores de dicha API abandonaron dicho proyecto haciendo que Firefox OS funcionase
unicamente con la base de datos IndexedDB
 Aplicaciones web: Las aplicaciones web pueden ser ejecutadas directamente sin necesidad de
ingresar al navegador. Los permisos que se concedan a ellas, dependerán si son de uso offline o
simplemente online:4
 Las aplicaciones que no necesitan permisos antes de su instalación son
consideradas planas, y pueden utilizarse para experimentar el potencial del HTML5
(como guardar información o hacer notificaciones) usando el archivo manifest.webapp.
 Para las aplicaciones que usan componentes sensibles, como la cámara o el sistema, son
consideradas privilegiadas (usado dentro del Firefox Marketplace), o certificadas (si los
paquetes están bajo mecanismo de autenticidad). Pueden ser hospedadas o
empaquetadas.
 Búsqueda adaptativa: En la pantalla de inicio, se puede realizar búsquedas a través de
aplicaciones web usando el programa Everything.me. Cuando se realiza una búsqueda se
mostrará diversos sitios web donde cada sitio puede ser un sitio oficial o una aplicación web.
 Diseño de dispositivo: El diseño del sistema operativo es adaptable en cualquier resolución
sea multitáctil o no con un estilo orgánico y sencillo de visualizar a través de la interfaz Gaia.
Posee funciones multitarea y puede ser realizado con el botón central.
 Contactos: Es capaz de almacenar contactos usando Facebook y Gmail.
 Correo electrónico: Con notificaciones de correo nuevo.
 Calendario: Es capaz de programar citas y alarmas que se pueden sincronizar.
 Navegador web: El navegador por defecto es Firefox, inspirado en la aplicación para Android.
 GPS: Permite la geolocalización usando la aplicación Here de Nokia para la visualización de
mapas.
 Mensajería: Incluye mensajes de texto (SMS) y multimedia (desde 1.1).36 Según una comunidad
regional de Mozilla, existe aplicaciones de terceros que pueden usar otros servicios de manera
gratuita.37
 Teclado: Desde la 2.0, es posible cortar, copiar y pegar y predecir la escritura.38
 Multimedia: Posee la capacidad de tomar fotos, grabar vídeo o reproducir contenido
multimedia.
 Notificaciones: Deslizando desde la parte superior del móvil hacia abajo se encuentra la bandeja
de utilidades para activar o desactivar conexiones Wifi, datos, Bluetooth, modo avión y realizar
ajustes.
 Radio FM: Posee un sintonizador de radio, con capacidad de crear listas de canales de audio.

Pros: El nuevo sistema operativo ha sido presentado por Mozilla durante


Mobile World Congress. Se trata de un ecosistema móvil abierto, dado a que
está desarrollado de acuerdo con los estándares web abiertos. Y es que cada
función puede ser desarrollada como una aplicación HTML5. Debido a ello,
alrededor de 8 millones de desarrolladores de todo el mundo podrán crear
aplicaciones, sin necesidad de aprender un nuevo lenguaje, como ocurre con
los otros sistemas operativos. En tanto, las aplicaciones podrán ser
descargadas desde un explorador. Firefox OS destaca, adicionalmente, por su
usabilidad. Para el consejero delegado de Mozilla, Gary Kovacs, Firefox OS
ofrece "la libertad y la innovación incesante que aporta la web abierta al
entorno móvil, eliminando las restricciones innecesarias de los ecosistemas
patentados".

Contras: Dado a que se trata de un sistema totalmente nuevo, aún está por
verse cómo la comunidad de desarrolladores responderá al nuevo Firefox OS.
La evolución del HTML5 tiene mucho trecho por recorrer. Su potencial en
cuanto al desarrollo de aplicaciones complejas todavía no ha sido observado.
Sin conexión a internet, el funcionamiento del HTML5 no es destacable.

Ubuntu Touch
Ubuntu Touch es un sistema operativo móvil basado en Linux. Es desarrollado por Canonical
Ltd... Presentado el 2 de enero de 2013 al público mediante un anuncio en la web de Ubuntu,
culmina el proceso de Canonical de desarrollar una interfaz que pueda utilizarse en
ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks, tablets y teléfonos inteligentes.

Ubuntu Touch se caracteriza por ser un sistema diseñado para plataformas móviles. Una de
sus características más destacadas es:
Pantalla de inicio sin sistema de bloqueo/desbloqueo (que funciona con un nuevo sistema de
gestos, y que se aprovecha para mostrar notificaciones)

ro de 2013. Se trata del segundo proyecto de Canonical enfocado al desarrollo de plataformas


para dispositivos móviles, tras sus experimentos con Ubuntu for Android, que fue presentado
en el Mobile World Congress de 2013.34 Luego se realizan pruebas en el Galaxy Nexus de
Google revelando un buen funcionamiento para los desarrolladores y se asientan las bases
para continuar con su desarrollo y perfeccionamiento.
En 2015 compañías como la española Bq y la china Meizu pusieron a la venta terminales con
Ubuntu Touch,12 los cuales son vendidos a través de sus respectivas páginas web.
En el año 2017 Canonical decidió dejar el desarrollo y soporte de Ubuntu Touch, que pasó a
quedar en manos de la comunidad a través de UBPorts.5

Pantalla de bienvenida de Ubuntu Touch funcionando en la versión 13.04 en el Galaxy Nexus.


Características
Ubuntu Touch se caracteriza por ser un sistema diseñado para plataformas móviles. Ubuntu
Touch utiliza el framework Qt 5 basado en la interfaz de usuario táctil y varios marcos de
software desarrollados originalmente para Maemo y MeeGo como oFono. Además cuenta con
un inicio de sesión único, utilizando libhybris, sistema que se usa con núcleos Linux utilizadas
en Android, lo que hace que sea fácilmente portado a los últimos teléfonos inteligentes Android.

Ubuntu Touch utiliza las mismas tecnologías esenciales del Escritorio de Ubuntu, por lo que las
aplicaciones diseñadas para esta plataforma pueden ser usada en ambas. Además, los
componentes de escritorio de Ubuntu vienen con el sistema Ubuntu Touch, permitiendo que los
dispositivos táctiles de Ubuntu puedan proporcionar una completa experiencia de escritorio
cuando se conecta a un monitor externo. Los dispositivos táctiles de Ubuntu pueden estar
equipados con una sesión completa de Ubuntu y pueden cambiar por completo el escritorio del
sistema operativo cuando se conecta a una estación de acoplamiento. Si está conectado el
dispositivo se pueden utilizar todas las características de Ubuntu y el usuario puede realizar
trabajo de oficina o incluso jugar juegos en ARM mediante el dispositivo.

Algunas de sus características más destacadas son:

Pantalla de inicio sin sistema de bloqueo/desbloqueo (que funciona con un nuevo sistema de
gestos y se aprovecha para mostrar notificaciones).
Ubuntu Touch incluye como aplicaciones centrales de medios sociales y medios de
comunicación (por ejemplo, aplicaciones de Facebook, YouTube, y un lector de RSS ). Las
aplicaciones estándar, tales como una calculadora, un cliente de correo electrónico, un
despertador, un gestor de archivos, e incluso un terminal están incluidos también. En este
momento doce o más aplicaciones principales se están desarrollando.
Integración con Ubuntu One.
Las ventajas de Ubuntu son las siguientes:

La principal ventaja de este sistema operativo es la formación de comunidades.

Ubuntu es un sistema operativo libre. Cuando tienes la ISO o el cd de instalación es tuyo,


no tendrás que pagar nada. Nunca te va aparecer “Esta copia es pirata”.

Bueno, la mejor ventaja de este sistema operativo es que no existen virus que afecten tu
sistema.

Se dice que la seguridad de los archivos es mucho mejor ya que tu puedes darles permisos a
otros usuarios para que vean tus archivos y los abran o simplemente los puedes bloquear.

Sus actualizaciones son mucho más rápidas. Periódicamente sale una actualización cada 6
mese o medio año, sin contar las numerosas copias de seguridad que a diario van mejorando.

También contiene un potente gestor de paquetes para no buscar por internet.

Es muy flexible. Podrás personalizarlo a tu manera y como quieras. Su entorno gráfico es


muy amigable y además contiene efectos de escritorio muy superiores a la de los demás.
Ahora conozcamos las desventajas de Ubuntu:

La falta de controladores para algunos dispositivos, aunque ésto se ha venido desarrollando


cada día, pero aun así le hace falta un poco más.

La compatibilidad de algunos programas, ya que estos la mayoría de programas son


desarrollados para Windows. Esto no quiere decir que Ubuntu no contenga con programas
buenos.

Entender y aprender a usar este sistema operativo ya que a los novatos les cuesta este
sistema operativo.

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