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Los estudios sistemáticos del condicionamiento clásico comenzaron con el trabajo del
genial fisiólogo ruso Pavlov, aunque también fue descubierto, de manera independiente,
por Edwin Twitmyer en una tesis doctoral presentada en la Universidad de Pennsylvania.
Vul’fson estudió las respuestas salivales a varias sustancias colocadas en la boca de los
perros, como: comida seca, comida húmeda, agua ácida y arena. Después de haber
colocado repetidamente esas sustancias, la sola vista de éstas era suficiente para
hacerlos salivar.
Mientras Vul’fson empleó sustancias naturales en sus estudios, Snarskii extendió esas
observaciones a sustancias artificiales. En un experimento, dio a sus perros primero un
líquido ácido (por ejemplo, jugo fuerte de limón) coloreado artificialmente de negro. Luego
de varios encuentros con el líquido ácido negro, los perros salivaban también ante el agua
simple negra o ante la visión de una botella que contenía un líquido negro.
Conducta instrumental: Actividad que ocurre debido a que produce una consecuencia
particular o reforzador.
Estímulo apetitivo Estímulo placentero o satisfactorio que puede usarse para reforzar
positivamente una respuesta instrumental.
Estímulo punitivo o aversivo: Estímulo desagradable o molesto que puede usarse para
castigar una respuesta instrumental.
Un estímulo aversivo es un estímulo que tiene la propiedad de ser desagradable para quien
lo recibe. Por ejemplo, recibir un estímulo físico como una descarga eléctrica se podría
considerar un estímulo aversivo. No obstante, los estímulos pueden tener una naturaleza
física o social. Al explicar el condicionamiento operante o instrumental, el estímulo aversivo se
utiliza tanto en el refuerzo negativo como en el castigo positivo. En el primer caso (refuerzo
negativo), se aumenta la probabilidad de emisión de una conducta que se asocia a la
desaparición del estímulo aversivo. En el segundo (castigo), disminuye la probabilidad de
emisión de una conducta cuando ésta se asocia a la aparición del estímulo aversivo.
Un reforzador o refuerzo es todo ese estímulo que hace que la conducta que lo ha
provocado aumente. Es el estímulo que provoca una modificación en la probabilidad de la
emisión de una conducta.
Tiene lugar cuando una respuesta va seguida de una recompensa o cualquier otro evento
positivo, y aumenta la probabilidad de que ésta vuelva a ocurrir. Es un refuerzo positivo
dar un caramelo a un niño por haber concluido sus obligaciones; la conducta de hacer sus
obligaciones aumenta porque el niño recibe algo que le agrada (un caramelo).
¿Qué es la sensibilización?
¿Qué es la habituación?
¿Qué es conducta?
Conducta es el conjunto de respuestas, bien por presencia o por ausencia, que presenta
un ser vivo en relación con su entorno o mundo de estímulos. Puede ser consciente o
inconsciente, voluntario o involuntario, etc. según las circunstancias que lo afecten.
Castigo: Una madre regaña a su hijo por correr en la calle; su jefe lo critica por llegar
tarde a una reunión; un maestro le asigna una calificación reprobatoria por dar una
respuesta incorrecta a muchas preguntas del examen. Esos son ejemplos de castigo. En
un procedimiento de castigo, la respuesta instrumental produce un evento desagradable o
aversivo. Existe una contingencia positiva entre la respuesta instrumental y el estímulo
resultante (la respuesta produce el resultado), pero el resultado es un estímulo aversivo.
Los procedimientos eficaces de castigo producen una disminución en la respuesta
instrumental.
Programas de reforzamiento:
Programa de razón fija (RF): Programa de reforzamiento en que debe ocurrir un número
fijo de respuestas para que la siguiente respuesta sea reforzada. El número de respuestas
requeridas para el reforzamiento deben ser constantes. Ej: que paguen por la venta de
cada 5 celulares. Cuando se grafica su curva muestra frecuentes pausas.
Programa de razón variable (RV) Programa en que el número de respuestas necesario
para producir reforzamiento varía de un ensayo a otro. El valor del programa se refiere al
número promedio de respuestas que se necesitan para obtener el reforzamiento. El
número de respuestas requeridas para el reforzamiento deben ser Variable. Nos
proporciona una alta tasa de respuestas sin pausas apreciables, su curva es más
regular Ej: juegos de azar (por eso son tan adictivos). En este tipo se requieren 10
respuestas por reforzador.
https://www.monografias.com/trabajos15/condic-skinner/condic-skinner.shtml
El funcionamiento del tiempo fuera o time out es sencillo: se trata de extraer al sujeto que
hace la conducta de la situación en la que puede obtener reforzadores, de manera que
éste modifique o elimine la conducta que le lleva a dicha situación con el fin de no volver a
ser retirado. Por ejemplo, se envía al alumno fuera de clase o a una esquina en la que no
puede participar de lo que ocurre en ella. Se ha mostrado útil como alternativa al castigo
físico, regaños, y cuando técnicas como la extinción no han resultado satisfactorias.
Muy influenciado por Pavlov, Watson adoptó como unidad básica de aprendizaje el
"Hábito" (E-R) condicionado de manera clásica, y lo extendió a todo el
aprendizaje humano.
Desarrolló el conductismo y demostró su teoría con la que pretendía demostrar como los
principios del conocimiento clásico podían aplicarse en la relación al miedo. Se enfatizó
en la importancia del aprendizaje y la influencia del contexto en el desarrollo de los
seres humanos.
Fascinado por los descubrimientos de Pavlov, John Watson propuso que el proceso de
Condicionamiento clásico podía explicar también el aprendizaje en los humanos. Como
conductista clásico, pensó que las emociones también se aprendían mediante la
asociación condicionada, y de hecho, pensó que las diferencias en el comportamiento
entre humanos eran provocadas por las distintas experiencias que cada uno vivía.
Para ello, llevó a cabo “el experimento con el pequeño Albert”, un bebé de 11 meses,
junto con su colaboradora Rosalie Rayner, en la Universidad Johns Hopkins (Estados
Unidos), pues pretendía averiguar si es posible condicionar a un animal cuando éste se
asocia a un ruido fuerte (golpe de martillo sobre una tabla metálica) que provoca una
respuesta de miedo.
La asociación del golpe de un martillo sobre la tabla de metal (EI) y la presencia de una
rata blanca (EC) que previamente era un estímulo neutro, acabó por provocar una
respuesta emocional de miedo (RC) ante la sola presencia de la rata, demostrando así
que el miedo podía ser aprendido por condicionamiento clásico.
Watson tenía claro que las emociones también se aprendían mediante la asociación condicionada,
por lo que las diferencias en el comportamiento entre humanos eran causa de las distintas
experiencias que cada uno vivía. Watson utilizó a un niño de 11 meses llamado Albert como sujeto
experimental.
El principio formal de los análisis teóricos y de laboratorio del condicionamiento instrumental fue
el trabajo del psicólogo estadounidense E. L. Thorndike, cuyo propósito original era estudiar la
inteligencia animal.
Aportes de Skinner
Plantea que la conducta es una función de sus consecuencias. Las personas tienden a repetir
aquellas conductas que van seguidas de una consecuencia reforzante. El reforzamiento afirma un
comportamiento y aumenta la probabilidad de que se repita. De la misma manera un
comportamiento que no se refuerza, se extingue.
El condicionamiento operante de Skinner resulta ser una teoría muy eficaz en el ámbito educativo
ya que tiene claramente identificados los principios que pueden hacer posible el comportamiento
(aprendizaje) que se espera adquiera el individuo. En la escuela se estimula fuertemente el
principio de reforzamiento, pues dicho espacio favorece su uso a través de premios,
reconocimientos o exoneraciones de deberes o acciones que los estudiantes perciben como
desagradables (realizar exámenes, por ejemplo).
Aportes de Pavlov:
El condicionamiento clásico puede servir para dar explicación a determinadas formas de obrar, lo
cual contribuye a facilitar la comprensión y búsqueda de soluciones en el proceso de aprendizaje.
Unos de los grandes aportes que Pavlov le realizo a la educación fue el de cómo se podía
reaccionar ante un estímulo anteriormente evocado.
Aportes de Thorndike
Lo que más atrajo su interés fue la teoría del aprendizaje. Sus principales aportaciones
fueron el aprendizaje por ensayo/error y la ley del efecto. Sus estudios sobre la conducta
animal le permitieron desarrollar la teoría del conexionismo. Su contribución más
importante es la formulación de la llamada ley del efecto, a partir de los estudios que
realizó con gatos en cajas-problema de las que debían escapar.
La ley del efecto plantea que si una respuesta dada en presencia de un estímulo es
seguida de un evento satisfactorio, la asociación entre el estímulo (E) y la respuesta (R)
es fortalecida. Si la respuesta es seguida de un evento molesto, la asociación E-R se
debilita. En este punto es importante enfatizar que, de acuerdo con la ley del efecto, lo
que se aprende es una asociación entre la respuesta y los estímulos presentes en el
momento en que ésta se realiza. En la actualidad los neurocientíficos la consideran la
base de la naturaleza compulsiva de la dependencia a las drogas.
En tal sentido, aludió a la importancia de la práctica. Dijo que las conexiones se fortalecen
con la práctica y se debilitan sin ella (ley del ejercicio). Esta ha sido una de las leyes que
más impacto ha tenido en la educación. De todos modos, Thorndike creía que cuando la
práctica no era recompensada no tenía influencia en el aprendizaje.
Thorndike aplicó sus métodos para el adiestramiento de animales a niños y jóvenes, con
éxito sustancial, y llegó a tener gran predicamento dentro del campo de la Psicología
Educativa. Su aportación a este campo permitió superar los dos grandes lastres de la
educación: el carácter ideológico de los contenidos (sustituyéndolos por conocimientos
científicos) y las rutinas pedagógicas tradicionales a la hora de actuar en el aula
(sustituyéndolas por decisiones científicamente fundadas y susceptibles de comprobación
empírica). Así, hizo de la enseñanza una verdadera ciencia. Además, convirtió la ley del
efecto en el principio guía de la instrucción, premiando las acciones correctas y
debilitando las incorrectas.
Son estímulos que refuerzan sin necesidad de haber sido previamente condicionados.
También se le denominan reforzadores primarios o no aprendidos, y algunos ejemplos
serian: • La comida para una persona hambrienta •
El agua para alguien con sed • El abrigo para quien siente frío