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COMPETENCIAS DE 1° A 3° GRADO DE PRIMARIA

1. PERSONAL SOCIAL

Construye su identidad

Convive y participa democráticamente

Construye interpretaciones históricas

Gestiona responsablemente el espacio y el ambiente

2. EDUCACIÓN FÍSICA

Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad

Asume una vida saludable

Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices

3. COMUNICACIÓN

Se comunica oralmente en lengua materna

Lee diversos tipos de textos escritos

Escribe diversos tipos de textos

4. RAZONAMIENTO VERBAL

Se comunica oralmente en lengua materna

Lee diversos tipos de textos escritos

Escribe diversos tipos de textos

5. PLAN LECTOR

Se comunica oralmente en lengua materna

Lee diversos tipos de textos escritos

Escribe diversos tipos de textos

6. ARTE Y CULTURA

Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales

Crea proyectos desde los lenguajes artísticos

7. INGLÉS

Se comunica oralmente en Inglés como lengua extranjera


Lee diversos tipos de textos en Inglés como lengua extranjera

Escribe diversos tipos de textos Inglés como lengua extranjera

8. FRANCÉS

Se comunica oralmente en Francés como lengua extranjera

Lee diversos tipos de textos en Francés como lengua extranjera

Escribe diversos tipos de textos Francés como lengua extranjera

9. MATEMÁTICA

Resuelve problemas de cantidad

Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio

Resuelve problemas de movimiento, forma y localización

Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre

10. RAZONAMIENTO MATEMÁTICO

Resuelve problemas de cantidad

Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio

Resuelve problemas de movimiento, forma y localización

Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre

11. CIENCIA Y AMBIENTE

Indaga mediante métodos científicos para construir conocimientos

Explica el mundo natural y artificial en base a conocimientos sobre los seres vivos; materia y energía;
biodiversidad, Tierra y Universo

12. RELIGIÓN

Construye su identidad como persona humana, amada por Dios, digna, libre y trascendente,
comprendiendo la doctrina de su propia religión, abierto al diálogo con las que le son cercanas

Asume la experiencia el encuentro personal y comunitario con Dios en su proyecto de vida en


coherencia con su creencia religiosa

13. COMPUTACIÓN

Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas de su entorno.


Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC.
COMPETENCIAS DE 4° A 6° GRADO DE PRIMARIA

1. PERSONAL SOCIAL

Construye su identidad

Convive y participa democráticamente

Construye interpretaciones históricas

Gestiona responsablemente el espacio y el ambiente

2. EDUCACIÓN FÍSICA

Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad

Asume una vida saludable

Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices

3. COMUNICACIÓN

Se comunica oralmente en lengua materna

Lee diversos tipos de textos escritos

Escribe diversos tipos de textos

4. RAZONAMIENTO VERBAL

Se comunica oralmente en lengua materna

Lee diversos tipos de textos escritos

Escribe diversos tipos de textos

5. PLAN LECTOR

Se comunica oralmente en lengua materna

Lee diversos tipos de textos escritos

Escribe diversos tipos de textos

6. ARTE Y CULTURA

Aprecia de manera crítica manifestaciones artístico-culturales

Crea proyectos desde los lenguajes artísticos

7. INGLÉS
Se comunica oralmente en Inglés como lengua extranjera

Lee diversos tipos de textos en Inglés como lengua extranjera

Escribe diversos tipos de textos Inglés como lengua extranjera

8. FRANCÉS

Se comunica oralmente en Francés como lengua extranjera

Lee diversos tipos de textos en Francés como lengua extranjera

Escribe diversos tipos de textos Francés como lengua extranjera

9. ARITMÉTICA

Resuelve problemas de cantidad

Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio

Resuelve problemas de movimiento, forma y localización

Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre

10. GEOMETRÍA

Resuelve problemas de cantidad

Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio

Resuelve problemas de movimiento, forma y localización

Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre

11. ALGEBRA

Resuelve problemas de cantidad

Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio

Resuelve problemas de movimiento, forma y localización

Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre

12. RAZONAMIENTO MATEMÁTICO

Resuelve problemas de cantidad

Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio

Resuelve problemas de movimiento, forma y localización

Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre

13. CIENCIA Y AMBIENTE


Indaga mediante métodos científicos para construir conocimientos

Explica el mundo natural y artificial en base a conocimientos sobre los seres vivos; materia y energía;
biodiversidad, Tierra y Universo

14. RELIGIÓN

Construye su identidad como persona humana, amada por Dios, digna, libre y trascendente,
comprendiendo la doctrina de su propia religión, abierto al diálogo con las que le son cercanas

Asume la experiencia el encuentro personal y comunitario con Dios en su proyecto de vida en


coherencia con su creencia religiosa

15. COMPUTACIÓN

Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas de su entorno.


Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC.

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