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Módulo II
• Estratégias e intervenção psicopedagógica;
• Dificuldades de aprendizagem na matemática –
DISCALCULIA;
• Dinâmicas / Jogos / Brincadeiras e desafios;
Apresentação
Motivação (interno)
Incentivo (externo)
Repetição
Aprendizagem
Ouço e esqueço.
Faço e entendo.
Vejo e lembro.
Ensino e aprendo.
Módulo I
DIFICULDADES DE APRENDIZAGEM EM MATEMÁTICA
DISCALCULIA;
ACALCULIA;
PSDEUDO-DISCALCULIA.
DIFICULDADES DE
APRENDIZAGEM EM MATEMÁTICA
• Organização espacial;
• Auto-estima;
• Orientação temporal;
• Memória;
• Habilidades sociais;
• Habilidades grafomotoras;
• Linguagem/leitura;
• Impulsividade;
• Memorização.
Módulo I
DIFICULDADES DE APRENDIZAGEM EM MATEMÁTICA
• Memorização;
• Não automatiza informações –memória de trabalho-
(armazenar e buscar o que foi ensinado).
DIFICULDADES DE
Módulo I
APRENDIZAGEM EM MATEMÁTICA
• Lateralidade;
• Falta de senso de direção (para o norte, sul, leste, e oeste) e pode
também ter dificuldade com um compasso.
INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA
“Fazer a mediação entre a criança e seus objetos de
conhecimento”.
78
+35_
1013
• ADIÇÃO
• SUBTRAÇÃO
• MULTIPLICAÇÃO
• DIVISÃO
• DIVISÃO COM MATERIAL DOURADO
Vamos dividir 16 tampinhas para três crianças..
ATIVIDADES QUE AUXILIAM A
APRENDIZAGEM MATEMÁTICA E
DESENVOLVE O RACIOCÍNIO LÓGICO.
Rex, Diná e Zíper estão brincando de resolver enigmas
matemáticos. Diná pensou em um número e deu
algumas pistas para que Rex e Zíper adivinhassem
qual é.
Atividade 1
a) O número tem quatro algarismos;
b) O algarismo das unidades é a soma dos
algarismos das dezenas com o dos milhares;
c) O algarismo das dezenas é a soma do algarismo
das centenas com o dos milhares;
d) O algarismo das centenas tem uma unidade a mais
do que o dos milhares;
e) O algarismo dos milhares é um.
.
Atividade 2
a) O número tem quatro algarismos;
• Material
• 36 retângulos 5 cm por 8 cm com números de 1 até 9 e cada dezena de uma cor.
Modo de Jogar
• Embaralham-se as cartas.
• Dividem-se as cartas igualmente entre os dois jogadores ou para dupla (4 jogadores)
• Dando início ao jogo, cada jogador (ou dupla) pega duas cartas do monte, (cujas cartas devem estar com
as faces numeradas voltadas para baixo) e devem então somar os valores de suas cartas e aqueles que
obtiverem a maior soma ficam com as quatro e coloca-se em um monte separado.
• Em caso de empate cada jogador (ou dupla) abre mais duas cartas e quem tiver a maior soma nesta
rodada fica com as oito cartas.
• Vence aquele que ao final tiver mais cartas em seu segundo monte.
• Para fazer a contagem de pontos, solicitar que os alunos separem as cartas que some 10. Ex:9 + 1, 8 + 2,
6+4, 7+3 e 5+5.
• Variação: Somar o valor das cartas
Subtrair o valor das cartas
Multiplicar o valor das cartas
• Para “roubar” o monte pode-se pôr a regra de “Quem tiver mais pontos ou quem tiver menos pontos.”
Pós-Graduação
“ATIVIDADES
• Pentágono;
• Qual é a lógica?
• Geometria (corda/barbante/elástico);
• Dupla entrada;
• Desafios.
Pós-Graduação
• Bingo
EXPLORANDO CARTELA DE BINGO
Dezenas exatas
Algarismos iguais nas mesmas coordenadas.
Coringa.
Números ímpares: (4)
Números pares: (4)
Soma dos algarismos é 10:
Número em que os algarismos da unidade somam 10:
Números em que os algarismos de dezena somam 100:
• Sudoku
Um truque divertido
*Elabore um nº entre 50 e 100;
* Some com ____________(Comando);
* O algarismo da centena coloque embaixo do nº da unidade.
Ex: nº 123
23
+1
24
* Resolva a adição.
* Do nº que elaborou 1º, subtraia o total da adição anterior
* O resultado é .......
Brincando com a
Malha
Quadriculada
Pós-Graduação
“ATIVIDADES
Palitos – (contorno)
*Explorar a lateralidade – esquerda e direita (horizontal) /
cima e baixo (vertical)
*Distribuir palitos e brincar livremente
* Iniciar com comandos simples: 3 palitos para a direita, 1
palito para cima, 2 palitos para esquerda, 3 palitos para cima,
1 palito para esquerda, 3 palitos para cima, 1 palito para
esquerda, 4 palitos para baixo.
* Passar o dedo sobre os palitos contornando toda a figura,
contar quantos palitos utilizou para montá – la.
* Solicitar que montem outras figuras, seguindo as mesmas
regras.
Pós-Graduação
“ATIVIDADES
Palitos – ( quadradinho)
*Mesmo início da atividade anterior
*Iniciar o comando: 5 palitos para direita, 1 palito para cima, 1
palito para esquerda, 1 palito para cima, 1 palito para
esquerda, 1 palito para cima, 1 palito para esquerda, 1 palito
para baixo, 1 palito para esquerda, 1 palito para baixo, 1 para
esquerda e 1 para baixo.
* Solicitar que completem a área (dentro) do desenho com
palitos, formando os quadradinhos.
* Explorar oralmente: nº de quadradinhos, de palitos que
contornam a figura.
* Propor que montem outras figuras utilizando as mesmas
regras.
Pós-Graduação
“ATIVIDADES
Lenda 2 : “ Era uma vez, uma linda princesa que tinha espelho quadrado. Ela
adorava esse espelho e olhava – se nele todos os dias. Certo dia, ele caiu no
chão e quebrou – se em sete pedaços. A princesa ficou muito triste mas
ninguém no castelo conseguia conserta –lo. Seu pai, o rei, lançou um desafio:
quem conseguisse montar o espelho igual ao original poderia casar – se com
sua filha. Então, um jovem viajante aceitou o desafio e foi capaz de reconstruir o
espelho para a princesa. Assim, casaram – se e viveram felizes”.
TANGRAM
Lenda 3: “Um mensageiro deveria levar uma pedra de jade quadrada ao
imperador. Mas ele a derrubou no caminho, e ela se partiu em sete pedaços. O
mensageiro tentou remontar o quadrado, e juntou as sete partes de muitas
maneiras diferentes. Em quanto tentava resolver o problema, o mensageiro
conseguiu criar centenas de formas de pessoas, animais, plantas, até conseguir
refazer o quadrado.
Atividades com
a calculadora
Pós-Graduação
3) Tabuada na calculadora:
a) 3 + 3 = 6 ==============
O que você concluiu?
Pós-Graduação
a) 5x8=
b) 9 x 18 =
c) 17 + 8 =
d) 24 – 18 =
Pós-Graduação
Curiosidades da calculadora
a)Digite as teclas 9,8,7 e subtraia inversamente.
Descubra outras sequências.