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PIC Prueba de Imaginación Creativa Cuadernillo de corrección
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Prueba de Imaginación Creativa Cuadernillo de corrección PIC
JUEGO t
Fluidez: D Flexibilidad: D
Categorías Free. Categorías Free.
5. Magia: referencia a cualquier aspecto 15. Historia pasada o familiar del personaje:
que tenga que ver con lo imaginario, Relacionado con el hogar, la familia ,
mágico, sobrenatural, futurista ... los amigos ...
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PIC Prueba de Imaginación Creativa Cuadernillo de corrección
JUEGO 4
Opuntos 1 punto 2 puntos Opuntos 1 punto 2 puntos Opuntos 1 punto 2 puntos Opuntos 1 punto 2 puntos
Vaso Canasta Cilindro Cara Nariz Brazos Mar/olas Caballito Monstruo Estrella Brazos Pájaros
Taza Chimenea Robot Cabeza Ojos Paraguas Montaña Balancín Marciana Nave Avión Hombre
lata Jarrón Monstruo Fruta Túnel Báscula Paisaje Desierto Huevo Cohete Orejas Mujer
Bote Papelera Nave Manzana Puente lámpara Barco Playa Hoja Señal de Barco Submarino
espacial tráfico
Botella Cuerpo
Cucurucho Moto
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Prueba de Imaginación Creativa Cuadernillo de corrección PIC
B. Elaboración
_To_~_a_I_E_I_a_b_o_~_a_c,_·ó_n____________ D
C. Sombras y color
INSTRUCCIONES
El procedimiento a seguir para corregir las pruebas de creatividad debe ser el siguiente:
1. Leer cuidadosamente la guía de puntuación: El corrector debe asimilar y entender bien los conceptos.
2. Calcular la Puntuación en Fluidez narrativa en los juegos 1, 2 y 3
O Debe anotarse en la casilla de frecuencias todas las respuestas {poner una rayita vertical por cada respuesta), eli-
minado previamente aquellas respuestas repetidas y aquellas respuesta no pertinentes (que no tienen nada que
ver con la consigna dada), dadas por el sujeto dentro de la categoría en que pueden clasificarse. Para obtener
la puntuación de Fluidez debe sumarse el total de frecuencias anotadas en las casillas correspondientes. Si el suje-
to da alguna respuesta que no se puede encuadrar en ninguna de las categorías especificadas, se anotará la res-
puesta en los espacios en blanco que se incluyen tras las categorías.
O En la primera página debe anotarse la suma de la Fluidez de los tres juegos en la casilla PD correspondiente a
Fluidez narrativa.
6. En las tablas de baremos correspondientes al curso académico del sujeto deben buscarse las PC correspondientes a
las PD obtenidas y anotarse en los espacios destinados a ello en la primera página.
1
PIC
Prueba de Imaginación Creativa
,
CUADERNILLO DE CORRECCION
Originalidad []
Fluidez DO Elaboración [][]
Flexibilidad [][] Sombras y color [][]
Originalidad DD Título
DO
Detalles especiales
DO
Creatividad narrativa [][] Creatividad gráfica
1
[][]
1 PD PC
Creatividad general __ _ L _ __ _ [ ] [ ]
D. Título
_ _ __ o
____
Se asignará la puntuación a cada dibujo de acuerdo Dibuio 1
________._____
con los siguientes criterios:
_
o_ib_u~i~o_4
______________________~D
Total Título
- - - - - D
E. Detalles especiales
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