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enseñanza
Virginia Duch - UNQ
Maximiliano Perez - UNQ
Sebastián Torre - UNQ
Resumen
Este trabajo muestra el aporte del sistema de videoconferencias de código abierto llamado
Big Blue Button en los cursos virtuales del campus de la Universidad Nacional de Quilmes. Se
describen sus características, requerimientos e implementación al igual que diversas
experiencias de aplicabilidad al aula virtual: evaluación, simulaciones y extensión de las
clases. Como marco teórico del trabajo se parte de lo expuesto por Salinas (2004) para quién:
“las instituciones de educación superior deben flexibilizarse y desarrollar vías de integración
de las tecnologías de la información y la comunicación en los procesos de formación” en pos
de adaptarse a las necesidades de la sociedad y así cumplimentar su meta formativa.
Además, para Prendes Espinosa y Castañeda Quinteros (2007) “la posibilidad de
intercambiar contenido y hablar en tiempo real, han sido determinantes para agregar el valor
de lo sincrónico a la comunicación en red, con las bondades y los riesgos que la
retroalimentación inmediata supone” aportan al aprendizaje virtual permitiendo “una
comunicación análoga a la conversación social en situaciones presenciales, determinada no
sólo por el contenido y la forma, sino por el lenguaje corporal y por la imagen misma del
interlocutor que sin duda puede ser determinante en todos los procesos comunicativos”.
Palabras clave: Big Blue Button - sincronicidad - comunicación - aprendizaje virtual
Abstract
This work shows the contribution of the open source videoconferencing system called Big
Blue Button to online courses on the virtual campus of Quilmes National University. Its
features, requirements and implementation are described as well as diverse experiences of
applicability to the virtual classroom: evaluation, simulations and extended classrooms. As a
theoretical frame for this work we took into account the statement made by Salinas (2004) for
whom "higher education institutions should become more flexible and develop ways of
integrating information and communication technologies in the training processes" in order to
adapt themselves to the needs of society and thus achieve their educational goal. In addition,
for Prendes Espinosa and Castaneda Quinteros (2007) "the possibility of exchanging content
and talk in real time has been decisive to add the value of the synchronous to network
communication, with the benefits and risks which immediate feedback implies, they provide
virtual learning the possibility of allowing a communication similar to the social conversation in
classroom situations, determined not only by its content and form, but also by body language
and the image of the speaker that can certainly be decisive in every communicative
processes".
Key words: Big Blue Button - sincronicity - communication - virtual learning
1.Introducción
La integración y sinergia de las tecnologías convergentes ( nano-bio-info-cogno or NBIC) en
el siglo XXI ofrecen la promesa de mejorar el desempeño humano de muchas maneras. Una
de ellas es el avance en los modos y medios de comunicación para la educación a través de
múltiples y continuas transformaciones que involucran a la Educación Superior y desdibujan
los límites entre la presencialidad y la formación a distancia. Las instituciones educativas, por
su parte, promueven la implementación de las nuevas tecnologías de la información y
comunicación en todas sus modalidades de enseñanza en un intento de cumplir con su
finalidad formativa. (Salinas, 2004 ob.cit).
Para Roco y Brainbridge (2003) la educación y la capacitación en todos los niveles deberían
usar la ciencia y la tecnología convergente y preparar a las personas para sacar ventaja de
las mismas. Surge, de este modo una necesidad imperiosa de identificar, si bien ya no más
distinguir, la modalidad o modalidades en las que las diversas disciplinas y/o carreras serán
ofrecidas para, en consecuencia, analizar, discutir, planificar tanto sus incidencias como sus
transformaciones y las reestructuraciones pedagógicas necesarias evidenciadas en sus
distancias y presencialidades.
En la actualidad, existen ya ciertas tecnologías que desdibujan la línea divisoria entre lo
virtual y lo “real” o presencial. Estas tecnologías están representadas por las diferentes
disponibilidades de software compatibles con algunas plataformas educativas que permiten la
interacción entre distintas personas o grupos participantes en un curso determinado de forma
sincrónica, de manera tal, que todos pueden verse, hablarse y escucharse entre sí, como así
también, trabajar en conjunto.
De este modo, si bien los participantes están en distintos puntos del país o en el exterior y
realizando un curso de formación a través de una la plataforma educativa con acceso desde
internet, existen momentos en los que se encuentran en estas “aulas virtuales”, se ven por las
cámaras, se hablan, se escriben, comparten documentos, presentaciones, imágenes donde el
resto puede brindar su punto de vista, puede preguntar, puede acotar y escribir notas
importantes, todo en el mismo momento y pudiéndose vivenciar de la forma que se haría en
un aula institucional.
El sistema de videoconferencia seleccionado, analizado e implementado en la Universidad
Nacional de Quilmes para realizar diversas experiencias de esa envergadura a través del
campus virtual universitario y su plataforma Qoodle es el Big Blue Button. Y en este artículo
se describirán tanto sus características, requisitos de implementación y uso, consejos sobre
su mejor aprovechamiento como así también las aplicaciones que se le han dado por distintos
docentes y para distintos cursos. Se reflexiona, además, sobre la secuencia didáctica para su
desarrollo en los distintos usos que se describen para arribar a conclusiones sobre este
innovador abordaje hacia la educación virtual que hace uso de algunas bondades de la
presencialidad.
5. Uso de del Big Blue Button para el desarrollo de simulaciones y otros fines
didácticos
La simulación como estrategia se organiza para que los estudiantes aprendan mediante la
participación en una situación similar a la real, concientes de que es una participación
ficcional. Es posible que una vez que se ha participado de la experiencia, se analice cómo
resultó, las dificultades que se afrontaron y las que se vencieron. La simulación como
aprendizaje experiencial es una estrategia que se corresponde con la enseñanza y el
aprendizaje centrado en el estudiante y con el constructivismo.
Entendemos que es posible utilizar esta herramienta BBB para realizar simulaciones tanto
con un fin educacional como evaluativo.
En el 2014, se utilizó por primera vez la herramienta para desarrollar la secuencia didáctica
de una actividad simulada en la materia Dirección Estratégica de la carrera de Licenciado en
Administración en la Universidad Virtual de Quilmes. El objetivo de secuencia era que los
alumnos apliquen el método de negociación según principios propuesto por Fisher y Ury,
ambos profesores de la Universidad de Harvard. La secuencia didáctica suponía presentar la
bibliografía con el método de negociación y una actividad para aplicación del mismo.
La actividad decía lo siguiente:
Una persona (Señor Pérez) tiene una tienda de descuentos virtual. En
dicha página, las empresas y comercios de la ciudad de Berisso publicitan sus
productos y los ofrecen con un descuento. Por este servicio el Señor Pérez cobra
un porcentaje de la venta. El diferencial de esta página se encuentra en el alcance
o llegada a través de Facebook: Cada uno de estos comercios por separado, llega
en promedio con sus publicaciones a 200 personas, mientras que, a través de
Descuentos Berisso (así se llama la pagina) llegan a más de 10.000
El señor Pérez decidió vender una parte de la misma. Encontró a una
persona interesada en comprarla (Señor Esteban). El señor Pérez será simulado
por mí (profesor de la materia), dicho personaje no entiende absolutamente nada
de negocios, por lo tanto, quiere asesorarse y requiere los servicios técnicos de
Ustedes (los alumnos).
El proceso será el siguiente: Primero, son libres de preguntar lo que
consideren necesario a su cliente para asesorarlo. Para ello vamos a simular una
entrevista en tiempo real. En breve voy a definir día y hora y método. Segundo, las
preguntas adicionales las pueden hacer en un foro que se va a crear a tal fin.
¿Dudas de la actividad? Utilicen el Foro Consultas y Reflexiones clase 4.
La secuencia didáctica establece que antes de comenzar con la actividad, se explica a los
alumnos que el entrevistado es contradictorio, no va a brindar toda la información porque aún
no les tiene confianza, quiere demostrar conocimiento, es soberbio, evade preguntas y por
momentos se muestra cansado, molesto e intolerante. Se aclara esto para que ningún
alumno se sienta ofendido y entienda que se quiere simular un determinado perfil.
También se deja establecido, que es un caso real adaptado para la actividad. Se hace
hincapié en que deben aplicar los distintos aspectos de la negociación según principios y que
este es el objetivo de la actividad simulada. También, que la actividad será grabada para
reproducirse con posterioridad y ser analizada.
A lo largo de la entrevista, los alumnos interrogan y escuchan con atención al entrevistado.
los alumnos plantean diferentes preguntas ¿Qué espera del socio?¿Está abierto a
cambios?¿Que no estaría dispuesto a ceder? ¿Cuánto espera ganar?¿Qué tiempo debe
disponer la otra persona?¿El conocimiento en tecnología es importante? ¿Tiene miedo de
perder poder? entre otras preguntas.
Una a una el entrevistado va respondiendo las mismas dejando aparecer distintos elementos
de la negociación según principios para que los alumnos los detecten, algunos más
expuestos y otros más solapados. Aunque el método de negociación parece sencillo de
aplicar, en la velocidad de una entrevista en tiempo real es muy fácil dejarse ganar por las
emociones o perder el eje de la entrevista.
El dispositivo BBB es muy útil para este tipo de simulaciones, donde el tono de voz, los
gestos, las expresiones, las pausas, la postura brindan mucha información para quienes
aprenden a negociar según esta metodología. El último tramo de esta secuencia didáctica es
reproducir en el aula virtual la simulación grabada y los alumnos realizan preguntas
complementarias.
1
descargar Adobe Flash desde: http://www.adobe.com/es/software/flash/about/
2
actualización del Adobe Flash desde: http://get.adobe.com/es/flashplayer
3
actualización de Java en: www.java.com/es/download
4
Sitios de chequeo de velocidad de banda ancha: www.fast.com, www.speedtest.net o
www.testdevelocidad.es
5
El headset recomendable sería similar a este: www.logitech.com/es-roam/product/stereo-
headset-h150?crid=36
6
Modelo de cámara web: www.logitech.com/es-roam/product/hd-webcam-c270?crid=34.
Los asistentes también deben respetar algunas cuestiones técnicas si desean sacarle el
máximo provecho a la sesión sincrónica con el docente. Por ejemplo, se recomienda utilizar
una computadora de escritorio o notebook por el tamaño de sus pantallas. No usar ni
smartphones ni tabletas ya que la versión mobile del BBB está en fase de pruebas.
Nuevamente se recomienda el Mozilla Firefox y Google Chrome al igual que verificar la
instalación de la última versión del Flash7 y si no está actualizado, descargarlo8. Para realizar
los testeos técnicos de conectividad y correcto funcionamiento de la computadora, se puede
probar una conexión a la sala pública del BBB9.
Como ya se expuso anteriormente, es menester contar con una conexión de banda ancha de
al menos 1 mega para poder disfrutar de una buena sesión. Si se utiliza una notebook para
participar de la sesión sincrónica, es muy recomendable utilizar un headset puesto que en las
notebooks los parlantes no suelen ser muy potentes por lo que dificulta la audición y los
micrófonos suelen estar cerca del teclado, interfiriendo el audio cuando se pulsan las teclas.
Asegurarse de tener cámara web incorporada o adaptada. Las consultas se pueden realizar
mediante el chat de la sala o bien mediante audio si el docente habilita a preguntar. Y si se
cuenta con grupos de más de veinte estudiantes, es recomendable dividir en dos o tres
sesiones por cuestiones de ocupación de banda ancha y espacio para la participación de
todos.
8. Conclusiones
Consideramos importante mencionar que los procesos de enseñanza y de aprendizaje en la
modalidad virtual de la Universidad Nacional de Quilmes es fundamentalmente asincrónico,
no requiere de la coincidencia temporal de alumnos y profesores. Por esta razón, la
herramienta BBB se debe utilizar generando alternativas de horarios, de forma medida y con
una participación no obligatoria a excepción de las instancias evaluativas para acreditar el
curso como es el caso de Inglés 2 para las licenciaturas en Comercio Internacional y Turismo
y Hotelería.
Si bien el uso de la herramienta es relativamente simple, la clave de su éxito radica en el uso
frecuente y práctica docente con la herramienta. Desde los equipos de gestión académicos,
se deben generar espacios de práctica para que los profesores puedan experimentar en un
ambiente controlado y sin riesgos a cometer errores frente a los alumnos. También debe
incorporarse una instancia de capacitación formal, con tutoriales de apoyo y supervisión de
7
desde http://www.adobe.com/es/software/flash/about/
8
desde http://get.adobe.com/es/flashplayer
9
en http://demo.bigbluebutton.org.
tutores, que les permita apropiarse de las mejores prácticas educativas que puedan realizarse
con esta herramienta.
Por otra parte, los alumnos también deben familiarizarse con el uso de esta herramienta. Por
ello es recomendable generar el espacio virtual para que realicen prácticas de uso y prueben
sus computadoras antes de las sesiones formales frente a sus profesores. Todo ello ayudaría
a evitar los inconvenientes técnicos y de manejo de la herramienta que usualmente retrasan
los comienzos de las sesiones.
Sin embargo, a pesar de todos los beneficios y ventajas que ofrece un sistema de
videoconferencia como es BigBlueButton, sorprende que no sea frecuentemente utilizado por
todos lo docentes de los cursos virtuales en la Universidad Nacional de Quilmes.
Aparentemente los profesores se rehúsan a capacitarse o no pueden diferenciar y adaptarse
correctamente a las diferentes modalidades. Lo peligroso del desdibujar las fronteras entre
las modalidades mediante este tipo de tecnologías es la imposibilidad de algunos docentes
de aprehender la gestión y la didáctica diferenciada de cada una de ellas.
Nuestros roles en cuanto profesores deben cambiar radicalmente de manera que podamos
concentrar nuestro tiempo y energías más en la evaluación formativa y en proporcionar
feedback a nuestros alumnos que en explicarles la materia, ya que los alumnos tienen fácil
acceso a muchas fuentes de información (Brown, 2006) y, sin lugar a dudas, BBB es una
herramienta de excelencia en la dirección planteada por este autor. Y, a pesar de ser un
sistema sincrónico donde los participantes se encuentran cara a cara en un mismo momento,
sigue siendo un sistema de implementación en plataformas educativas u otros dominios web
lo que lo hace parte de los dispositivos virtuales utilizados para la enseñanza y el aprendizaje.
Todo esto nos lleva a concluir que BBB resulta una de las tantas tecnologías convergentes
que de alguna manera desdibuja el límite entre lo virtual y lo presencial pero que, además
articula gestión del tiempo y didácticas de cada una de estas modalidades.
Bibliografía
Anderson y Jon Dron (2014) Teaching Crowds: learning and social media. University of
Canada AU Press, Athabasca
Salinas, J (2004). Innovación docente y uso de las TIC en la enseñanza universitaria Revista
Universidad y Sociedad del Conocimiento. FUOC. Cataluña.