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ALMACENAMIENTO
(storage)
ANTECEDENTES HISTÓRICOS:
TUBO DE EL
MARK 1
VACÍO TRANSISTOR
Howard Hathaway
Inventado por Lee desarrolló el primer Dispositivo
De Forest, fue computador electrónico que regula
utilizado en las americano el flujo de corriente
primeras programable. Media eléctrica. Este
generaciones de 15.50m. de ancho por invento permitió la
computadoras de los 4m. de alto. reducción del tamaño
años 30. de los computadores.
COMPUTADORA
PORTATIL
Diseñada por IBM, se le
conoce también como
LAPTOP ó NOTEBOOK.
1991
DATOS: INFORMACIÓN:
El dato es la
representación simbólica En sentido general, la
(numérica, alfabética, etc.), información es un conjunto
atributo o característica de organizado de datos, que
una entidad. El dato no constituyen un mensaje sobre un
tiene valor semántico determinado ente o fenómeno.
(sentido) en sí mismo, pero Según otro punto de vista, la
convenientemente tratado información es un fenómeno
(procesado) se puede que proporciona significado o
utilizar en la realización de sentido a las cosas, e indica
cálculos o toma de mediante códigos y conjuntos de
decisiones. datos, los modelos del
pensamiento humano.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:
La unidad de almacenamiento de información se conoce con el nombre
de BIT. Sus valores posibles son 0 y 1.
EQUIVALENCIAS:
Byte = 8 bits
Kilobyte (KB) = 1024 bytes
Megabyte (MB) = 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes
Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes
Petabyte (PB) = 1024 Terabytes
Exabyte (EB) = 1024 Petabytes
EQUIVALENCIAS:
Byte = 1 carácter
Kilobyte (KB) = 1 página de texto con separación a doble espacio.
Megabyte (MB) = Texto de un libro de 500 páginas.
Gigabyte (GB) = 1 pequeña biblioteca de 200 libros de 250 páginas c/u.
Terabyte (TB) = 1 biblioteca nacional con 25 mil enciclopedias de
10 tomos c/u y 250 páginas por tomo
Petabyte (PB) = 1024 bibliotecas nacionales.
Exabyte (EB) = Imagínate…!!!
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA:
Aunque ambos términos pueden ser considerados sinónimos, debe
considerar que “COMPUTACIÓN” está íntimamente ligada a la
tecnología de las computadoras, mientras que “INFORMÁTICA”
está más bien vinculada a las formas de uso de los resultados.
HARDWARE:
Se refiere a la parte física de De Entrada: Son los que permiten que
la computadora, es decir, al el usuario aporte información exterior.
conjunto de partes y piezas
que se ensamblan para
conformar lo que las personas
llaman computadoras y De Salida: Son los que muestran al
demás dispositivos. usuario el resultado de las operaciones
realizadas por el PC.
CASE
TARJETA PRINCIPAL (MainBoard)
MEMORIA RAM
CPU (Central Processing Unit – Unidad
Central de Proceso)
FUENTE DE PODER
DISCO DURO
PUERTOS DE ENTRADA / SALIDA
CASE: Es la carcasa que alberga a los componentes más sensibles de la
computadora.
TARJETA PRINCIPAL: Es una placa electrónica que alberga un gran
número de componentes, cada uno con fines específicos.
MEMORIA RAM (Random Access Memory): Es un tipo de memoria
de lectura aleatoria o al azar. Se mide MB y GB.
CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de Proceso):
Interpreta y ejecuta las instrucciones. Se ocupa del control y el proceso
de datos en las computadoras. Conocido también como Microprocesador.
FUENTE DE PODER (Power supply): Conocida también como
“Fuente de Alimentación” , tiene la capacidad de transformar la
corriente de la red eléctrica en una corriente que el computador pueda
soportar. De 220 ó 110 voltios a salidas de 5 a 12 voltios.
DISCO DURO (Hard Disk): Es el dispositivo encargado de
almacenar información de forma permanente en una
computadora. Utilizan un sistema de grabación magnética
digital.
PUERTOS DE E/S: Son los puertos que le permite a la Unidad de
Sistema comunicarse con los dispositivos o periféricos externos.
VER VIDEO
MONITOR:
El dispositivo que muestra texto e imágenes. La nitidez en el monitor
depende fundamentalmente de dos parámetros: la resolución y la paleta de
colores.
EL TECLADO:
Los teclados cuentan con zonas claramente definidas: Teclado Alfanumérico,
Teclado Numérico.
EL MOUSE:
Es un dispositivo de entrada de datos y de control dependiendo del software
que se esté utilizando.
Mouse
Mecánico
Mouse
Inalámbrico
Mouse
Óptico
Existen también otros periféricos de entrada y salida, como por ejemplo:
Flash USB
Scanner
Joystick
Lector de
Códigos de
Impresora Barra
WebCam