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Glosario del Despertar

Aether, el: un Reino Superno los sueños colectivo (el Temenos) y magia (provocando a un testigo
dónde las Arcana Gobernantes son el alma del mundo (el Ensueño). El Durmiente el olvidar o mal inter-
Fuerzas y Cardinal. Los magos que Espacio Astral está poblado por ha- pretar lo que vio) y para destejer
siguen la senda de Obrimos recla- bitantes que representan la psique un hechizo vulgar que persiste bajo
man una Atalaya en éste reino. colectiva o la individual del mago. la mirada del Durmiente. (v.o.: Dis-
Abismo, el: la brecha entre el (v.o.: Astral Space.) belief.)
Mundo Superno y el Mundo Caído, Atlántida: en la mitología de discípulo: un mago que ha al-
se dice de algo que crece con cada mago, la Atlántida fue la Ciudad canzado el tercer grado (3 puntos)
Paradoja. (v.o.: Abyss, the.) Despertada, la primera nación-esta- de conocimiento en un Arcanum.
Acanthus: un mago cuya Senda do de la prehistoria que codificó el (v.o: disciple.)
se extiende hasta Arcadia. Ars Misteriorum. Cuatro ordenes efímera: sustancia espiritual, la
Acanthus encarnan la carta del tarot místicas reivindican su herencia. cosa de la que están hecho los es-
de “El Loco.” (v.o.: Atlantis.) píritus. Seres y objetos del Crepús-
Flecha Adamantina: una orden Capacidad: un poder ganado a culo están hechos de efímera, como
mística con raíces en Atlantida. través del trabajo de un alma por cualquier cosa dentro del Reino
Ellos fueron guerreros y soldados medio de un Legado, una especial Sombrío. (v.o: ephemera.)
de la Ciudad Despertada. (v.o.: enseñanza mística de un mentor a Exárca: un mítico archimago
Adamantine Arrow.) un estudiante. (v.o.: Attainment.) que reside en el Mundo Superno,
adepto: un mago que ha logra- Locura: una Paradoja por la los victorioso de la Guerra Celestial
do el cuarto grado (4 puntos) de cual el lanzador sufre una degene- de la Atlántida. Los Exarcas se opo-
conocimiento en un Arcanum. ración, empeorada por la suscepti- nen a los Oráculos. (v.o.: Exarch.)
(v.o.: adept.) bilidad a ciertas magias. En algunos Mundo Caído, el: el mundo pro-
Anomalía: una Paradoja dónde casos, la degeneración podría ser saico – éste mundo, incluyendo tan-
el área local alrededor del lanzador contagiosa, afectando a uno o más to el reino material como el Reino
se daña negativamente por un efec- magos diferentes. (v.o.: Bedlam.) Sombrío. (v.o: Fallen World, the.)
to sobrenatural, a menudo median- Estigmatizado: una Paradoja familiar: un espíritu que ayuda
te la superposición de un Reino Su- por la cual el lanzador es dañado a un mago, atado mística a su alma
perno. (v.o.: Anomaly) con una desfiguración sobrenatural. mediante el uso de magía de Espíri-
aprendiz: un mago que ha alcan- (v.o.: Branding.) tu. Los familiares hacen las veces
zado el segundo grado (2 puntos) cábala: un grupo formal de ma- de excelentes espías para aquellos
de conocimiento en un Arcanum. gos, a veces constituido alrededor magos capaces de lanzar hechizos
(v.o.: apprentice.) de algún tema simbólico. (v.o.: ca- de visión y de magia simpática.
Arcadia: Un Reino Superno dón- bal.) Destino: el Arcanum que go-
de las Arcana Gobernantes son Consilium: el cuerpo político bierna las bendiciones, maldiciones,
Destino y Tiempo. Los magos que Despertado más importante de una destino, fortuna, juramentos y pro-
siguen la senda de Acanthus recla- región. Lo forman Consejeros de va- babilidad. (v.o.: Fate.)
man una Atalaya en éste reino. rias cábalas servidoras locales, to- Llave Final, la: el legendario es-
Arcanum (pl. Arcana): un co- mando decisiones colectivas que tado de entendimiento en el cual
nocimiento secreto de los Misterios. afecten a los Despertados como un un mago ha resuelto los Misterios y
Los Arcana son los 10 principios o todo, guiados por un Jerarca. ha ascendido al Mundo Superno.
sustancias que se cree alzaron el Consejero: un miembro del (v.o: Final Key, the.)
Tapiz de la Creación. Los hilos de Consilium. No suelen ser más de Concilio Libre: una orden místi-
Patrón están hechos de los Arcana. cinco, incluido el Jerarca. (v.o.: ca que se formó oficialmente a co-
El conocimiento de un Arcanum Councilor.) mienzos del siglo XX. Se auto pro-
por parte de un mago es el meca- Muerte: el Arcanum que gobier- claman orgulloso no descender de
nismo mediante el cual él traza las na las tinieblas, la podredumbre, el la Atlántida y buscan como moder-
leyes de un alto reino. (Su Gnosis ectoplasma, el debilitamiento, los nizar los gremios de magia. (v.o:
le provee la conexión a ése reino.) fantasmas y el robo de almas. (v.o.: Free Council)
archimaestro: un mago que ha Death.) Celosía, la: la barrera entre el
alcanzado el sexto grado (6 puntos) Dominio: un lugar imbuido con reino material y el Reino Sombrío.
de conocimiento en un Arcanum. el poder Superno por medio de una La fuerza de la Celosía varía en
(v.o.: archmaster.) o más piedras de alma. La magia ciertas áreas, e incluso desaparece
Ars Misteriorum: Magia. El vulgar lanzada dentro de un Domi- completamente en un Vergel. (v.o:
“Arte de los Misterios.” nio es considerada coincidente a Gauntlet, the.)
Espacio Astral: el paisaje inte- menos que haya uno o más testigos geas: un poderoso hechizo de
rior de un Despertado. Existen tres durmientes. (v.o.: Demesne.) Destino que fuerza al objetivo a re-
capas: el personal/individual plano Descreer: el poder de un alma alizar una acción o alcanzar cierta
del sueño (un Oneiros), el plano de Dormida de negar la existencia de meta. Para los primeros irlandeses

Mago El Despertar 1
era la palabra empleada para iniciado: un mago que ha alcan- (v.o.: master.)
“tabú”. zado el primer grado (1 punto) de Mastigos: un mago cuya Senda
Gnosis: el entendimiento de un conocimiento en un Arcanum. se extiende hasta Pandemónium.
mago del Mundo Superno. Ésto no (v.o.: initiate.) Los Mastigos encarnan la carta del
es tanto un conocimiento conscien- Verdad Invisible, la: conscien- tarot de “El Diablo.”
te como un instinto. Es la base de cia y conocimiento del mundo so- reino material: la porción física
la consciencia Despertada de un brenatural. Especialmente del Mun- del Mundo Caído, el único reino de
mago, el medio por el cual puede do Superno y de los Misterios. Prin- existencia conocido para los Dur-
conectar con un reino superior. (El cipalmente usado como un término mientes. (v.o: material realm.)
conocimiento de un Arcanum por que contrarresta la Mentira. (v.o: Materia: el Arcanum que go-
parte de un mago es el mecanismo Invisible Truth, the.) bierna la alquimia, el elemento del
mediante el cual traza las leyes de Legado: una enseñanza mística aire, el elemento de la tierra, el ele-
un alto reino.) para perfeccionar el alma Desperta- mento del agua, formación y trans-
Guardianes del Velo: una orden da. Los Legados no pueden ser mutación. (v.o: Matter.)
mística con raíces en la Atlántida. aprendidos de libros, deben ser en- Mente: el Arcanum que gobier-
Ellos fueron los espías y la policía señado por un mentor a un estu- na la comunicación, alucinaciones,
secreta de los Despertados. (v.o.: diante. Los Legados permiten a un proyecciones mentales, control
Guardians of the Veil.) mago adquirir capacidades místicas. mental y telepatía. (v.o: Mind.)
Santuario: un lugar que recolec- (v.o: Legacy.) Moros: un mago cuya Senda se
ta y/o genera Maná. (v.o: Hallow.) Lex Magicus: los elementos le- extiende hasta Estigia. Los Moros
Descontrol: una Paradoja en la gales concernientes a la magia y a encarnan la carta del tarot de “La
cual el lanzador pierde el control la comunidad Despertada. Se espe- Muerte.”
de su hechizo lo que causa que ra de cada cábala que actúe como Misterios, los: las maneras de la
afecte a un objetivo aleatorio, y en policía de sí misma dentro de las magia, especialmente lo que con-
algunos casos que revierta los efec- obligaciones de la ley, y el Consi- cierne a como el arte y la práctica
tos. (v.o.: Havoc.) lium puede aplicar la ley cuando de la magia puede ascender el alma
Heraldo: un cargo oficial dentro no se hace honor a ella o cuando a salvo a través del Abismo. (v.o:
del Consilium, representa un mago se llega a conflictos con otra cábala Mysteries, the)
diplomático. Los Heraldos son nor- o mago. Misterium: una orden mística
malmente enviados como mensaje- Mentira, la: el mundo de los con raíces en la Atlántida. Ellos
ros o embajadores a cábalas o otro Durmientes, ignorantes de la magia fueron los académicos y los explo-
Consilii. (v.o.: Herald.) y de lo sobrenatural. Coloquialmen- radores de la Ciudad Despertada.
Jerarca: el líder del Consilium, te se refiere al estado de ser igno- (v.o: Mysterium)
normalmente uno de los más pode- rante de los Misterios, como con- Obrimos: un mago cuya Senda
rosos e influyentes magos de la re- traste con la Verdad Invisible. Tam- se extiende hasta el Aether. Los
gión. (v.o: Hierarch) bién cualquier fuerza que intente Obrimos encarnan la carta del tarot
Alto Idioma, el: la lengua de la ocultar la verdad (por ejemplo, los de “La Fuerza.”
Atlántida, tejida en el propio Tapiz planes de los Exárcas.) (v.o: Lie, Oneiros (pl. Oneiroi): el plano
de tal forma que las sentencias he- the) del sueño personal de un mago
chas con ésta lengua pueden alterar Vida: el Arcanum que gobierna dentro del Espacio Astral.
la realidad. Se cree que esto es así la enfermedad, evolución, curación, Oráculo: un archimago mítico
porque fue la lengua nativa de los metamorfosis y vigor. (v.o: Life.) que reside en el Mundo Superno,
Oráculos y Exárcas, y su reino en herramientas mágicas: artilu- uno de aquellos quiénes mantenían
el Mundo Superno da al lenguaje gios que usa un mago para ayudar- los auténticos ideales atlantes en la
poder sobre el Mundo Caído. Aun- se a prevenir una Paradoja cuando Guerra Celestial. Los Oráculos se
que débilmente entendido por los lanza magia. Las herramientas pue- oponen a los Exárcas. (v.o:
magos modernos, se puede usar den ser elegidas de una lista de la Oracle.)
para incrementar la eficacia de la senda u orden del mago. (v.o: ma- orden: una organización formal
magia. La mente de los Durmientes gical tools.) de magos que buscan cultivar el
no puede procesar este lenguaje y Maná: energía mágica. Una for- Ars Misteriorum entre sus miembros
lo mal interpretan como un ruido o ma de materia prima (Cardinal), el y difundir sus objetivos en otros
una cháchara extranjera. (v.o.: High Maná está vinculado con el “agua” magos. (v.o: order.)
Speech) o el estado “líquido” de la sustancia Pandemónium: un Reino Super-
Hubris: un acto o un estado de mágica, comparado con el tass, que no dónde las Arcana Gobernantes
la mente que causa que el mago se es la “tierra” o el estado “sólido”. son Mente y Espacio. Los magos
aparte de la senda de la Sabiduría (v.o: Mana.) que siguen la senda de Mastigos re-
(en efecto, sufre una degeneración Manifestación: una Paradoja claman una Atalaya en éste reino.
de Sabiduría.) dónde una criatura del Abismo se Paradoja: una ruptura temporal
Imago: la imagen de un hechizo manifiesta en la vecindad del lanza- en la realidad causada por una apli-
en el ojo de la mente de su lanza- dor. (v.o: Manifestation.) cación errónea de la magia. Existen
dor. maestro: un mago que ha alcan- cinco tipos de Paradojas: Anomalía,
Imperium Misteriorum: “Sobe- zado el quinto grado (5 puntos) de Locura, Estigmatizado, Descontrol y
ranía de los Misterios.” conocimiento en un Arcanum. Manifestación. (v.o: Paradox.)

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