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INTRODUCCIÓN AL USO DE
COMPUTADORAS
PARA EDUCADORES
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Guía didáctica
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Ministerio de Educación (2017). “Introducción al Uso de Computadora para Educadores”. Cuaderno de Formación
Continua. UNEFCO, Tarija.
La venta de este documento está prohibida. Denuncie al vendedor a la Dirección General de Formación de Maestros,
Tel. 2440815 o a la Unidad Especializada de Formación Continua: unefco@unefco.edu.bo
www.minedu.gob.bo www.unefco.edu.bo
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PRESENTACIÓN
Uno de los factores más importantes para la calidad educativa es el trabajo de los maestros: de su compromiso y su
constante aplicación, dependen, en gran medida, el ambiente y los resultados educativos.
Bolivia cuenta con el Sistema Plurinacional de Formación de Maestros que contempla: Formación Inicial, Formación
Continua y Formación Post-gradual.
Los Itinerarios Formativos para Maestros son una modalidad formativa desarrollada por el propio Ministerio de
Educación, mediante la Unidad Especializada de Formación Continua
– UNEFCO (Ex-ISER y Ex- INFOPER) enfocada en la práctica del aula y de las unidades educativas, abordando
contenidos del nuevo enfoque del Sistema Educativo Plurinacional, herramientas didácticas, formación según los
niveles y especialidades, y pertinencia cultural y lingüística.
Los “Cuadernos de Formación Continua” son materiales de apoyo para el ciclo de “Ofimática Básica para Maestras y
Maestros” impulsada por el Ministerio de Educación, en ellos se desarrollan aspectos teórico – prácticos relacionados
a las temáticas presentadas e incluyen propuestas de actividades, preguntas y/o ejercicios que ayudarán en el proceso
de asimilación. Cada Cuaderno de Formación Continua está estructurado en unidades de trabajo que tienen relación
con las sesiones de la etapa presencial; asimismo, contienen opciones para las consignas de la etapa de
implementación y orientaciones para la etapa de intercambio de experiencias o socialización.
Sobre la base de estos Documentos de Trabajo, los facilitadores podrán añadir y/o adecuar contenidos y estrategias
formativas de acuerdo a cada contexto. Invitamos a los facilitadores y participantes de todo el país a contribuir con
observaciones y sugerencias para mejorar y enriquecer posteriores ediciones (unefco@unefco.edu.bo).
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Indice
Objetivo Holístico del Ciclo: ................................................................................................................... 9
Objetivo del Curso: ............................................................................................................................... 9
TEMA 1. LA ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA ................................................................. 10
Actividad de Inicio ............................................................................................................................... 10
1.1. LA COMPUTADORA.................................................................................................................. 10
Actividad de Exploración ...................................................................................................................... 11
1.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.................................................................................... 11
1.2.1. Componente Físico (Hardware/Equipo). ...................................................................................... 11
1.2.2. Componentes internos de la Computadora .................................................................................. 12
1.2.3. Componentes externos de la Computadora. ................................................................................ 13
1.2.4. Dispositivos de entrada de datos de una Computadora. ................................................................ 15
1.2.5. Dispositivos de salida de datos de una Computadora. ................................................................... 17
1.2.6. Medios de almacenamiento externos de una Computadora........................................................... 18
1.2.7. Componente lógico (Software/Programas). ................................................................................. 19
El término software se utiliza para identificar a los programas o aplicaciones lógicas, mismas que son
intangibles y que sólo pueden ser manipulados a través de la Computadora. ............................................. 19
1.2.7.1. Tipos de software. ............................................................................................................................. 19
1.2.7.2. Software base o Sistema Operativo ................................................................................................... 19
1.2.7.3. Software de aplicación (actualizar las capturas). ................................................................................ 19
1.2.7.4. Uso del Teclado (de una computadora de escritorio). ........................................................................ 20
1.2.7.5. Uso del Teclado (de una computadora portátil) ................................................................................. 21
1.2.8. Uso del mouse o ratón (tradicional) ............................................................................................ 22
El botón Izquierdo ............................................................................................................................................. 22
La rueda de desplazamiento .............................................................................................................................. 22
El botón derecho ............................................................................................................................................... 22
1.2.9. Uso del mouse o ratón (en una computadora portátil). ................................................................. 23
Botones del TouchPad. ...................................................................................................................................... 23
Actividades de Aplicación ..................................................................................................................... 24
TEMA 2................................................................................................................................. 26
EL SISTEMA OPERATIVO ...................................................................................................... 26
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CICLO CURSO
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TEMA 1. LA ESTRUCTURA DE LA
COMPUTADORA
Actividad de Inicio
• Nos organizamos en equipos de trabajo de 5 integrantes y reflexionamos sobre la siguiente pregunta:
¿Qué ventajas se tiene en la práctica educativa con el uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación TIC, influye en el desarrollo de la práctica pedagógica?
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
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● En los mismos grupos elaboramos un listado de las principales ventajas de las TIC de nuestra práctica
educativa y compartan sus éxitos.
…………………………………………………………………………………………………………………………………………
● Concluimos destacando la importancia del uso de la computadora en los procesos pedagógicos, enfatizando
las ventajas que nos ofrece en la mejora de la práctica educativa.
1.1. LA COMPUTADORA.
Una computadora es una máquina electrónica (una colección de circuitos integrados) que procesa datos para
convertirlos en información útil. La característica principal que la distingue de otros dispositivos electrónicos, es el
hecho de que puede realizar tareas muy diversas, como ser el uso de: Documentos, Hojas de Cálculo, Presentaciones,
Internet, Bases de Datos, Juegos, Música, Videos, etc.
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Actividad de Exploración
1.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Los componentes básicos de una computadora son: el componente físico (llamado hardware) y el componente lógico
(llamado software), los mismos que se complementan entre sí ya que no puede funcionar uno sin el otro.
Hardware es un término en inglés comúnmente utilizado para designar a los componentes tangibles o físicos de una
computadora. Todos los datos o información son procesados electrónicamente por este componente físico.
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• Las computadoras de escritorio (llamadas en inglés: desktop) que están destinadas principalmente al trabajo
de oficina.
• Las computadoras portátiles (llamadas en inglés: laptop) que nos permiten trabajar con ellas cuando nos
desplazamos de un lugar a otro.
El microprocesador
El microprocesador, también denominado CPU (en inglés: Central Process Unit o Unidad Central de
Proceso), realiza las operaciones coordinadas con el Sistema Operativo y los programas.
computadora ya que el tiempo en que tarde en procesar la tarea que se le solicite dependerá de la
velocidad de desempeño que posea.
Memoria RAM
más memoria RAM posea, más procesos podrá gestionar al mismo tiempo.
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Memoria ROM
Cumple la función de almacenar la información de todos los dispositivos físicos que están conectados
a la computadora para que la misma sepa con qué se encuentra equipada.
Disco duro
Mientras mayor capacidad tenga un disco duro, mayor información podrá almacenar.
Tarjeta madre
La tarjeta madre, también denominada placa base, es el componente principal en el que van
conectados todos los dispositivos internos de la computadora (anteriormente indicados) y hace que
todo funcione de manera organizada.
La mayoría de estas placas base se fabrican con algunos componentes ya integrados en ellas, por
ejemplo, la tarjeta de video, sonido, red, entre otros.
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Erróneamente llamado CPU, el gabinete (en una Una computadora portátil, al ser diseñada para ser
computadora de escritorio) es la caja donde se transportable, engloba todos sus componentes en
agrupan los diferentes componentes internos de una sola estructura compacta (a diferencia de una
una computadora, como ser: la tarjeta madre, el computadora de escritorio). Por lo tanto, el
disco duro, el lector de CD/DVD, entre otros. gabinete o torre está inmerso dentro de dicha
Podemos encontrar diferentes tipos de estructura conjuntamente con todos los
gabinetes, comúnmente están fabricados de componentes.
plástico y metal en diferentes formas y diseños.
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Teclado Alfanumérico
El teclado es un dispositivo de entrada ya que nos permite ingresar datos, consiste en un sistema de
teclas con letras números y signos para el envío de la información a la Computadora.
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Mouse o ratón
El mouse (término en Ingles, debido a que se asemeja a un ratón) es un dispositivo de entrada que
facilita el ingreso de datos ya que nos permite controlar los movimientos del cursor (visualizado en la
pantalla del monitor) y manejar los distintos objetos. Su función principal es posibilitar la interacción
con la computadora de una manera sencilla y cómoda.
Escáner
El escáner es un dispositivo similar a una fotocopiadora con la excepción que este es utilizado para
capturar e introducir imágenes en una computadora. Son dispositivos de entrada de datos que se
emplean conjuntamente con un software o programa para digitalizar la información.
Cámara
Una cámara es un pequeño componente digital que conectado a una computadora puede capturar
imágenes y video.
Micrófono
Su función es la de grabar sonidos y almacenarlos en nuestra computadora. Otra función importante es
que nos permite comunicarnos a través de las videoconferencias.
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Monitor o Pantalla
El monitor es un dispositivo de salida ya que nos permite visualizar en su pantalla la información
proporcionada por la tarjeta de video (internamente conectada a la tarjeta madre). Existe una gran
variedad de marcas, modelos y tamaños de monitores.
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Parlantes
Su función es la de reproducir cualquier sonido emitido por algún programa de audio, video, etc. o el
propio Sistema Operativo.
Impresora
Una impresora es un dispositivo de salida que permite producir una gama de textos, imágenes y
gráficos almacenados en un formato digital, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Es importante contar con medios externos de almacenamiento de información ya que estos nos
permiten almacenar copias, compartirlas, trasladarlas de un lado a otro o utilizarlas para almacenar
copias de seguridad de nuestros datos, entre estos medios podemos citar a: los Discos Duros
externos, los CDs, DVDs, Blue Rays, las Memorias Flash (Pendriv
e) y otros.
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El Sistema Operativo cuenta con programas propios para administrar diversas tareas específicas, como ser: la puesta
en marcha del entorno gráfico, el manejo de los dispositivos internos y externos, el acceso a dispositivos de
almacenamiento, entre otros.
Entre algunos de ellos podemos citar: procesadores de textos (Word/Writer), hojas de cálculo (Excel/Calc), diseñadores
de presentaciones (PowerPoint/Impress), navegadores de internet (Firefox/Chrome), aplicaciones educativas, etc.
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Teclas de función.- Permiten activar funciones alternativas, cada programa configura estas teclas según necesidades
particulares. Casi siempre la tecla F1 sirve para obtener ayuda del programa en uso.
Teclas de control.- Permiten activar otras funciones complementarias, a menudo funcionan en combinación con otras
teclas.
Teclas de navegación.- Permiten desplazar el cursor por un menú o por un texto y no modifican el contexto.
Teclas alfanuméricas.- Corresponde a las teclas de las letras, símbolos, números y el espaciador que son de uso
frecuente. Esta parte del teclado reproduce las funciones de las máquinas de escribir.
Teclas numéricas.- Permiten trabajar fácilmente con programas financieros que requieren el uso frecuente de números
y símbolos matemáticos, como ser las hojas de cálculo. Esta parte del teclado puede cambiar a teclas de navegación,
si es deshabilitada con la tecla Bloq Num.
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Teclas de función.- Permiten activar funciones alternativas, cada programa configura estas teclas según necesidades
particulares. Casi siempre la tecla F1 sirve para obtener ayuda del programa en uso.
Teclas de control.- Permiten activar funciones complementarias, a menudo funcionan en combinación con otras teclas.
Teclas de navegación.- Permiten desplazar el cursor por un menú o por un texto y no modifican el contexto.
Teclas alfanuméricas.- Corresponde a las teclas de las letras, símbolos, números y el espaciador que son de uso
frecuente. Esta parte del teclado reproduce las funciones de las máquinas de escribir.
Teclas Fn.- Permite activar (inicialmente se debe mantener presionada la tecla Fn) algunas funciones especiales de
ciertas teclas (dichas funciones se encuentran impresas en cada tecla en un color distinto al de las teclas
alfanuméricas).
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Hoy en día un mouse común cuenta con 2 botones (izquierdo y derecho) y una rueda de desplazamiento en el medio
de ellos, sus funciones básicas son:
El botón Izquierdo es el más utilizado porque con él seleccionamos los objetos (al hacer clic), arrastramos (cuando lo
mantenemos presionado) e ingresamos a los íconos o funciones que deseemos (al hacer doble clic).
La rueda de desplazamiento se utiliza principalmente para desplazarse hacia arriba o hacia abajo del contenido
dentro de una ventana. Además, cumple la función de botón y se la utiliza en algunas operaciones especiales y/o
personalizadas.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual (al hacer clic en él). El menú recibe este nombre porque
en función del objeto seleccionado mostrará un contenido de funciones asociadas a él (como se muestra en la imagen).
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Para mover el puntero, se desliza el dedo por la superficie (del recuadro) en la dirección en la que desee. Usamos los
botones (ubicados en la parte inferior) como si fueran los botones correspondientes de un mouse/ratón.
Derecho.- Se utiliza para desplegar el menú contextual (al hacer un clic), este menú recibe este nombre porque en
función del objeto seleccionado mostrará un contenido de opciones asociadas a él (como se muestra en la imagen del
botón derecho del mouse tradicional).
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Actividades de Aplicación
1. Realizamos el siguiente test de autoevaluación completando o encerrando con un círculo la/las respuesta/s
que crea correcta/s.
a) Completamiento de frases:
b) De los siguientes elementos ¿Cuáles son los dispositivos que podemos conectar a la computadora y utilizarlos?
2. Memoria USB
3. Impresora.
4. Escáner
1. Entrada
2. Salida
3. Disco de almacenamiento
e) El mouse/ratón tiene:
1. Tres botones
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3. Conformamos cuatro equipos de trabajo comunitario para realizar las siguientes actividades:
a) A dos equipos de trabajo se entrega una proforma sobre las características de una computadora de escritorio.
b) A dos equipos de trabajo se entrega una proforma sobre las características de una LapTop.
c) Cada equipo de trabajo identifica las características más sobresalientes para una computadora de última
generación.
4. De manera individual, cada maestra y maestro deberá presentar seis PROFORMAS, tres para la compra de
una computadora de escritorio y tres para la compra de una Laptop.
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TEMA 2.
EL SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo, es un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una
computadora. Este tipo de sistemas empiezan a trabajar una vez que se enciende el equipo para gestionar el hardware
a partir desde los niveles más básicos.
Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en las computadoras como en otros
dispositivos electrónicos que usan microprocesadores (teléfonos móviles, reproductores de DVD, Smart TV, etc.).
Actividad de Inicio
2.
Nos organizamos en equipos comunitarios de 5 integrantes, para reflexionar y responder las siguientes interrogantes:
● ¿Qué tipos de programas utilizamos y cuál es la importancia de conocer los distintos programas informáticos?
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Computadora portátil.
En una computadora portátil (al tener todos sus componentes integrados
en una sola estructura) existe un único botón de encendido mayormente
ubicado en la parte superior del teclado.
Apagado de la computadora.
El apagado de la computadora, es un proceso inverso al del encendido y debe ser realizado a través del Sistema
Operativo y una vez finalizados/cerrados todos los programas utilizados, procedemos con los siguientes pasos:
1. Hacemos clic con el mouse/ratón sobre el botón de Inicio (logotipo de Windows) ubicado en la parte inferior
izquierda
2. Luego presionamos en la opción “Inicio/Apagado”
3. Finalmente escogemos la opción “Apagar” con lo cual la computadora procederá a finalizar todos los procesos
hasta apagarse por completo.
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