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BASES ANIVERSARIO 2018

COLEGIO ANTONIO ZANOLETTI

El colegio Antonio Zanoletti cumple este año cumple 14 años al servicio de la comunidad, es por eso que
el aniversario de este año queremos que sea muy especial. Las actividades se desarrollarán desde los días 12 al
16 de noviembre, siendo distribuidas según el siguiente cronograma:

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes


“ Día de la alegría y el “Día de las artes” “Día del deporte y la “Día de Revisión de vídeos
buen humor” (enseñanza media) recreación” (enseñanza competencias” y puntajes de
media) alianzas.
“Día del deporte y la
recreación(enseñanza “Día de las artes”
básica) (enseñanza básica)

Las alianzas de este año serán 2 las cuales representarán, previo sorteo, a “Héroes” (azul) o “Villanos” (rojo)
y se distribuirán de la siguiente forma:

ALIANZA 1 ALIANZA 2
Pre-Kinder Kinder

2do Básico 1ro Básico


3ro Básico 4to Básico
6to Básico 5to Básico
7mo Básico 8vo Básico
1ro Medio 2do Medio
4to Medio 3ro Medio

Las actividades se desarrollarán en un clima de respeto de parte de todos los integrantes de la comunidad
educativa demostrando buena conducta hacia organizadores/as, participantes de las alianzas y personal del
establecimiento. De no cumplir, se aplicarán las sanciones estipuladas en las presentes bases.

Gran parte de las actividades son de carácter obligatorio para las alianzas, sin embargo existirán pruebas de
carácter voluntario a cumplir, las cuales serán premiadas con su respectivo puntaje.

Cada alianza tendrá que cumplir con los siguientes participantes:

o Un candidato a rey y una candidata a reina (Enseñanza Media).


o Un candidato a príncipe y una candidata a princesa (Primer ciclo).
o Un jefe de alianza titular y uno suplente en caso de ausencia del titular.
o Una mascota que animará a su alianza.

Los jefes de alianza deberán ser inscritos junto a los otros representantes de alianza antes del día lunes 12 de
noviembre.

Labor Jefe de Alianza:

 Debe hacer llegar toda la información correspondiente a su alianza.


 Debe asistir de manera obligatoria a todas las reuniones que se citen para coordinar la actividad.
 Trasmitir cualquier inquietud, duda, comentario o sugerencia por parte de su alianza. (Ningún otro
integrante tendrá derecho a apelación). En el caso de no respetar este punto se aplicarán sanciones a la
alianza.
 Entregar documentos y cartas de apelación para situaciones conflictivas o que impliquen
disconformidad.
 El protocolo de apelación, es la entrega de una carta escrita a los organizadores de la actividad, en un
plazo máximo de 1 hora después de ocurrida la situación.
 Reclamos fuera de plazo no serán recepcionados.
1.- Normas generales

a) La alianza tendrá un máximo de 5 minutos para presentarse a una prueba. De no hacerlo el jefe de
alianza podrá solicitar una prórroga de 5 minutos extras con un respectivo castigo de 500 pts.
b) Para el rol de mascota, se pide que sea sólo una persona con 2 reemplazantes en caso de inasistencias.
c) En caso de que se produzcan empates en algunas de las pruebas, se otorgará el puntaje máximo a
ambas alianzas.
d) Cada alianza tendrá que contar con una comisión de limpieza que velará porque los espacios queden
limpios al final de cada jornada. En caso de no ser así se aplicará el respectivo descuento señalado en la
tabla de sanciones.
e) Las alianzas tendrán que tener un lienzo representativo que tiene que estar presente todos los días de
competencias.
f) Un estudiante sólo podrá participar como máximo en 3 actividades por día, quedando en manos de los
jefes de alianza la supervisión de esta regla quienes pueden recurrir al reclamo establecido en las
labores del jefe de alianza.
g) El jurado, a cargo de actividades generales, estará compuesto por: Miss Fárida Prado, Miss Katherine
Rojas, Miss Patricia Godoy y Teacher César Aranda.

ACCIÓN PUNTAJE
Agresión física o psicológica, insulto o falta de respeto a cualquier funcionario del colegio, integrante -2000
de otra alianza, miembros del jurado, organizadores o compañeros de la misma alianza.

No presentarse a una prueba dentro del tiempo reglamentado en las bases. -5000

Ingreso de personas no autorizadas, cuando se desarrolla una prueba. -1500

Dejar sucio el espacio físico que utiliza una alianza durante trascurso de las actividades y al final de la -1500
programación diaria.
No entregar implementos o materiales solicitados por los organizadores en la fecha y hora acordada. -1500

Realizar cambios de representantes de alianza sin dar el aviso por escrito respectivo. -1500

Reclamos realizados por estudiantes y no por jefe de alianza. -1500


Trampas o plagios de actividades programadas. -1500

2.- Sanciones

3.- Recompensas extra


Los cursos que obtengan estos benefician irán directamente en la acumulación de puntajes de su alianza.

Barras: Durante todas las actividades, se puntuará a la alianza con la mejor barra. 1000 puntos por día.
Se evaluarán gritos preparados, entusiasmo y organización general.

Asistencia: Se puntuará a cada alianza según el porcentaje de estudiantes 1000 puntos a la alianza con
presentes. La lista será pasada en el primer bloque de clases. mayor porcentaje de asistencia.
Revisión de salas. Se realizarán revisiones sorpresa por los integrantes del jurado. 1000 puntos por c/ sala.
La alianza que tenga sus salas limpias y ordenadas será la acreedora del puntaje
extra.

4.- Cronograma de actividades


Hora LUNES 12 MARTES 13 MIÉRCOLES 14 JUEVES 15 VIERNES 16
DÍA DE DÍA DEL DÍA DEL DÍA DE COMPETENCIAS CIERRE DE
LA ALEGRIA ARTE DEPORTE ACTIVIDADES
8:30
CLASES NORMALES CLASES NORMALES CLASES NORMALES CLASES NORMALES CLASES NORMALES

10:00
DESAYUNO ACT. SEPARADOS ACT. SEPARADOS ACT. SEPARADOS  Revisión de vídeos
COMUNITARIO Enseñanza media  Quemadas. ( 10:30 a 11:30 hrs.)
(30 minutos)  Dibujo por alianza.  Voleibol.  Glotón.  Despedida 4° medio.
 Si se la sabe cante.  Fútbol varones.  Lanzamiento del
 Talento CAZ.  Cheerleaders huevo.
ACT. GENERALES  Parodia de un vídeo  Rueda Humana.  Trasladar los globos.
*Presentación de: musical  Maratón.  Juego de tubo pvc
 Alianzas  Bailetón.  Competencia del
 Disfraces  Igualito a… saber deportivo ACT. GENERALES
 Coreografía de los (gimcana).  Atiendo a mi
candidatos. Enseñanza Básica  Rescatar la bandera. contrincante.
 Mascotas  Competencia del
 Lienzo.  Parodia de un vídeo Enseñanza Básica saber (gimcana).
 Grito. musical  Talento CAZ  Vestir más prendas.
 Apoderados (2)  Círculo en el suelo.  Mural del arte  Juegos de vasos.
 El globo.  Bailetón  Trasladar globos.
 Ula –ula  Coreografía realizada  Presentación de
 POSTA DE LETRAS en el momento reyes: Traje
 Pelo loco. (flash) (debe incluir reciclado.
 Buscar el tesoro estudiantes de todos  Presentación
escondido a través los cursos) Sombrero Original.
de pistas.  Figuras humanas  Imitación de héroe y
 Pisar el globo. villano.
 La panty  Enseñanza Básica
(10:30 a 11:30 hrs.)

 Posta de números.

 Trasladar el globo.

 Gimcana.
5.- Puntajes por actividades

Fecha Prueba Descripción. Puntaje


Carrera del Saber. Contenidos de todas las asignaturas. 10 alumnos, 1 1° lugar : 500
por curso. 2°lugar: 300
1000 pts por pregunta (10 preguntas por alianza).
0 PTS. SI NO SABE, NO RESPONDE O ESTA ERRADO.
Bailetón En esta actividad se debe presentar 1 pareja por ciclo, 1° lugar : 500
se pondrán diversos estilos musicales que deberán 2°lugar: 300
bailar. El jurado será el encargado de determinar que
alianza obtiene el 1º y 2º lugar por ciclo, según los
representantes que escojan como ganadores.
El glotón Un representante de cada alianza deberá tomar 1° lugar : 500
asiento y alistarse para un gran plato de comida, 2°lugar: 300
quien pueda con este desafío se llevará el puntaje
máximo.
El que se la sabe que Podrán participar 4 Profesores (2 de básica, 2 de 1° lugar : 500
cante media) de cada alianza. El primero que cante la 2°lugar: 300
canción en forma correcta (sepa su letra) ganara la
prueba.

Gracia de los reyes Los reyes de cada alianza por ciclo deberán mostrar 1°lugar: 1000
(Reyes de cada ciclo) un talento o alguna destreza artística que deslumbre 2°lugar:800
al jurado.
( 8 minutos máximos.)

Gracia de la mascota La mascota de cada alianza deberá dejar su mayor 1°lugar: 1000
esfuerzo demostrando su gracia y animando a la 2°lugar:800
barra.
Presentación de Cada alianza realizara la presentación de sus reyes y 1°lugar: 1000
alianzas de su alianza con la temática correspondiente 2°lugar:800
“Héroes”, “Villanos”. (Por obligación 1 alumno de
cada curso.)

Parodia de un vídeo Un grupo de alumnos de la alianza deben representar 1°lugar: 1000


musical en forma de parodia algún comercial, incluyendo la 2°lugar:800
participación de al menos un Profesor. LA PARODIA
NO PUEDE CONTENER GROSERIAS, EN ESE CASO SE
EVALUA CON 0 PUNTO. (Mínimo de 4 minutos y un
máximo de 7 minutos.)
Imitación Imitación de un héroe o villano, según corresponda a 1°lugar: 1000
la alianza, por un mínimo de 3 minutos y máximo de 2°lugar:800
5 minutos. En esta prueba debe quedar claro para el
jurado el héroe o villano que está siendo imitado.
Dibujo por alianza Cada alianza tendrá que hacer un dibujo alusivo a la 1° lugar : 500
temática asignada. En esta actividad deben participar 2°lugar: 300
mínimo 10 estudiantes. La actividad tendrá una
duración de 20 minutos.
Si se lo sabe cante 1° lugar : 500
2°lugar: 300

Talento CAZ Un representante de cada alianza deberá mostrar un 1°lugar: 1000


talento, con el cual debe sorprender al jurado. 2°lugar:800
 Maratón en la playa Cada alianza deberá presentar a 10 competidores (2 1° lugar : 500
chica. por nivel), los cuales deberán correr hasta la meta. 2°lugar: 300

 Círculo en el suelo 1° lugar : 500


2°lugar: 300

 El globo 1° lugar : 500


2°lugar: 300

 Ula ula 1° lugar : 500


2°lugar: 300

 Posta de letras 1° lugar : 500


2°lugar: 300

 Pelo loco Cada alianza deberá disponer de dos representantes. 1° lugar : 500
Uno deberá sentarse en una silla y el otro deberá 2°lugar: 300
colocar la mayor cantidad de bombillas en el pelo.
 Hallar el tesoro Todos los integrantes de las alianzas compiten en 1° lugar : 500
escondido. buscar el tesoro que está escondido en la playa chica. 2°lugar: 300

 Pisar el globo Se necesitan 10 competidores por alianza. Primero 1° lugar : 500


los competidores de los villanos tendrán un globo 2°lugar: 300
amarrado a su pie, en donde el contrincante del
equipo” Héroe” deberá pisar el globo hasta
reventarlo.
 La panty 1° lugar : 500
2°lugar: 300

 Mural del arte 1° lugar : 500


2°lugar: 300





 Selfies:
La alianza debe tomarse una foto con la siguiente lista. Cada foto equivale a 1000 pts. La NO
presentación equivale a 0 punto.

1. 3 alumnos/as de enseñanza básica vestidos de marineros arriba de un resbalìn.


2. 3 alumnos/as de enseñanza básica disfrazados de reos con un carabinero.
3. 5 alumnos/as de Enseñanza Media vestidos de mendigos en la plaza de nuestra ciudad.
4. 1 alumno mínimo con un personaje de la televisión.
5. 1 Profesor con 1 alumno viendo una película en el cine.
6. 10 alumnos/as de Enseñanza Básica (5) y Media (5) paseándose en pijama por el cerro.
7. 3 alumnos/as en los brazos de la Jefa de UTP SRA. Yesenia Urrutia.
8. 5 alumnos/as con el Director Francisco Macuada, paseando en bicicleta.
9. 3 Alumnos/as arriba de una carretilla siendo llevados por un Profesor.
10. 5 alumnos embarrados enteros (se deben ver negritos)

 Puede ser presentado en celular, cámara, etc.


 El plazo máximo de entrega es el día Miércoles 9 de Octubre a las 17:00 hrs., con la Profesora Anita
Farias.

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