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NAGA DOS OSSOS

Morto-vivo Grande, leal e mau


Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 58 (9d10 + 9) Deslocamento 9 m
FOR 15 (+2) DES 16 (+3) CON 12 (+1) INT 15 (+2) SAB 15 (+2) CAR 16 (+3)
Imunidade a Dano veneno Imunidade a Condi��o enfeiti�ado, envenenado, exausto,
paralisado
Sentidos vis�o da verdade 18 m, Percep��o passiva 12
Idiomas Comum mais um outro idioma
N�vel de Desafio 4 (1.100 XP)
Conjura��o. A naga � uma conjuradora de 5� n�vel (CD de resist�ncia de magia 12, +4
para atingir com ataques com magia)
que precisa apenas dos componentes verbais para conjurar suas magias.
Se a naga era uma naga espiritual em vida, sua habilidade de conjura��o �
Intelig�ncia e ela possuir� as seguintes magias de mago preparadas:
Truques (� vontade): ilus�o menor, m�os m�gicas, raio de gelo
1� n�vel (4 espa�os): enfeiti�ar pessoa, sono
2� n�vel (3 espa�os): detectar pensamentos, imobilizar pessoa
3� n�vel (2 espa�os): rel�mpago
A��ES Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 3 m, uma
criatura.
Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano de veneno.

Yasuo Morto-vivo M�dio, leal e mau


Classe de Armadura 13 (restos de armadura) Pontos de Vida 20 (2d8 + 4)
Deslocamento 9 m Pode morrer 17vzs
FOR 10 (+0) DES 14 (+2) CON 15 (+2) INT 6 (�2) SAB 8 (�1) CAR 5 (�3)
Vulnerabilidade a Dano concuss�o Imunidade a
Dano veneno Imunidade a
Condi��o envenenado, exausto Sentidos vis�o no escuro 18 m, Percep��o passiva 9
Idiomas compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas n�o pode falar
N�vel de Desafio 1/4 (50 XP)
A��ES Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m,
um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Arco Curto. Ataque � Dist�ncia com Arma: +4 para atingir, dist�ncia 24/96 m, um
alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano

Hitler Morto-vivo M�dio, leal e mau


Classe de Armadura 13 (restos de armadura) Pontos de Vida 20 (2d8 + 4)
Deslocamento 9 m
FOR 10 (+0) DES 14 (+2) CON 15 (+2) INT 6 (�2) SAB 8 (�1) CAR 5 (�3)
Vulnerabilidade a Dano concuss�o Imunidade a
Dano veneno Imunidade a
Condi��o envenenado, exausto Sentidos vis�o no escuro 18 m, Percep��o passiva 9
Idiomas compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas n�o pode falar
N�vel de Desafio 1/4 (50 XP)
A��ES Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m,
um alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Arco Curto. Ataque � Dist�ncia com Arma: +4 para atingir, dist�ncia 24/96 m, um
alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano
� o gas area de 4m 3d10 2vzs

Dom pedro Morto-vivo M�dio, leal e mau


Classe de Armadura 13 (restos de armadura) Pontos de Vida 20 (2d8 + 4)
Deslocamento 9 m
FOR 10 (+0) DES 14 (+2) CON 15 (+2) INT 6 (�2) SAB 8 (�1) CAR 5 (�3)
Vulnerabilidade a Dano concuss�o Imunidade a
Dano veneno Imunidade a
Condi��o envenenado, exausto Sentidos vis�o no escuro 18 m, Percep��o passiva 9
Idiomas compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas n�o pode falar
N�vel de Desafio 1/4 (50 XP)
A��ES Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m,
um alvo.
Acerto: 13 (2d10 + 2) de dano perfurante.
Arco Curto. Ataque � Dist�ncia com Arma: +4 para atingir, dist�ncia 24/96 m, um
alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano

Alexandre o grande Morto-vivo M�dio, leal e mau


Classe de Armadura 13 (restos de armadura) Pontos de Vida 20 (2d8 + 4)
Deslocamento 9 m
FOR 10 (+0) DES 14 (+2) CON 15 (+2) INT 6 (�2) SAB 8 (�1) CAR 5 (�3)
Vulnerabilidade a Dano concuss�o Imunidade a
Dano veneno Imunidade a
Condi��o envenenado, exausto Sentidos vis�o no escuro 18 m, Percep��o passiva 9
Idiomas compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas n�o pode falar
N�vel de Desafio 1/4 (50 XP)
A��ES
Rapiera acerto +4 dano (4d6+7)
Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um
alvo.
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
Arco Curto. Ataque � Dist�ncia com Arma: +4 para atingir, dist�ncia 24/96 m, um
alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano

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