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Presentación
Expondremos algunas ideas en torno a los procesos creativos de las las performances
de video mapping “Contra la Pared” y “Santiago Maldonado”. Intervenciones urbanas
pensadas como perfomance, en tanto acción artística comunitaria que aporta nuevos
significantes al espacio público, así como de manipulación en tiempo real de objetos digitales.
Concepto a través del cual leemos nuestras intervenciones de videomapping, en las que
articulamos la estructura modular del software y el discurso artístico para generar una
narración en forma de palimpsesto hipermedial.
El modelo modular conecta unidades separadas mediante hipervínculos más que por la
lógica convencional de causa y efecto. Esta forma de conectividad constituye el núcleo de los
nuevos procesos tecnológicos, cuyo efecto emula aspectos de la dinámica de la mente
humana, y da expresión al hecho de que las ideas tienden a conectarse entre sí en un camino
no lineal. Las principales características de la modularidad son la multiplicidad de opciones,
las unidades independientes, las asociaciones libres, la elección personal, el cambio continuo,
la apertura de horizontes no anticipados y la accesibilidad (Shani, 2007).
Cada módulo visual era factible de ser modificado en vivo, siguiendo parámetros
asignables individualmente (Efectos, velocidad y dirección de la emisión, etc.) La
intervención en tiempo real se reiteró ciclicamente en una duración aproximada de una hora.
Territorio fue y sigue siendo un espacio así sea imaginario, donde habitamos con
los nuestros, donde el recuerdo del antepasado y la evocación del futuro permiten
referenciarlo como un lugar que nombró con ciertos límites geográficos y simbólicos.
Nombrar el territorio es asumirlo como una extensión lingüística e imaginaria; en tanto
que recorrerlo, pisándolo, marcándolo en una u otra forma es darle entidad física que
se conjuga, por supuesto, con el acto denominativo (Silva, 2006: 54).
El territorio sería un punteo que corresponde a límites evocados o metafóricos más que
definitivos y delimitados, desde los cuales veo el mundo como sustento imaginario. Esta
noción pone el énfasis en el aspecto cultural del territorio y no en el arquitectónico. Los
ciudadanos tienen sus formas de marcar territorios, ejemplo de esto es el graffitti como
expresión urbana.
Podemos pensar la especificad del video mapping como una proyección que sale de
los cánones de una proyección audiovisual en una pantalla. (Standard, destinada a tal fin). El
video mapping dialoga con las formas de los objetos, aportando a través de la proyección
adaptada ilusión de profundidad y tridimensionalidad volumétrica.
Desde una concepción sociológica, Gilles Lipovetsky en su ensayo “La pantalla global”
(2009) introduce a la discusión su observación sobre una “cinematografización del mundo”,
introduciendo neologismos conceptuales traducidos como “omnipantalla” o “pantallásfera” a
través de los cuales se desarrolla un “hipercine”.
Referencias Bibliográficas
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Muller, J. E. (2010) Intermediality and Media Historiography in the Digital Era. Acta Univ.
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Picon-Vallin, B. (1998) Les écrans sur la scène: tentations et résistances de la scéne face aux
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