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para satisfacer las necesidades de los clientes. La gerencia y los equipos de Scrum trabajan juntos
alrededor de requisitos y tecnologías para entregar productos funcionando de manera incremental
usando el empirismo.
Scrum es un marco de trabajo simple que promueve la colaboración en los equipos para lograr
desarrollar productos complejos. Ken Schwaber y Jeff Sutherland han escrito La Guía Scrum para
explicar Scrum de manera clara y simple.
El Marco Scrum
Scrum es simple, no es una gran colección de partes y componentes obligatorios definidos de manera
prescriptiva. Scrum no es una metodología, Scrum está basado en un modelo de proceso
empírico. con respeto a las personas y basado en la auto-organización de los equipos para lidiar con
lo imprevisible y resolver problemas complejos inspeccionando y adaptando continuamente. El
siguiente gráfico representa Scrum como lo describen Ken Schwaber y Jeff Sutherland en su libro
Software en 30 Días.
1. LOS CERDOS
Product Owner: Es la persona que toma las decisiones, y es la que realmente conoce el
negocio del cliente y su visión del producto. Se encarga de escribir las ideas del cliente,
las ordena por prioridad y las coloca en el Product Backlog.
Equipo De Desarrollo: suele ser un equipo pequeño de unas 5-9 personas y tienen
autoridad para organizar y tomar decisiones para conseguir su objetivo. Está
involucrado en la estimación del esfuerzo de las tareas del Backlog.
2. LAS GALLINAS
Stakeholders: Las personas a las que el proyecto les producirá un beneficio. Participan
durante las revisiones del Sprint.
SPRINT:
Es la fase de desarrollo iterativa.
Desarrollo: Análisis, implementación, testing.
Empaquetar: Generar paquetes ejecutables
Revisión: Resolución de problemas y se añaden
nuevos ítems.
Ajustes: Uso de los ajustes para mejorar el
producto.
SPRINT REVIEW:
Después del Sprint se hace una reunión con el
ScrumMaster donde se revisa el producto del
Sprint anterior y en el que se pueden añadir
puntos nuevos al backlog.
Cierre:
En esta fase se encuentran las típicas actividades
de fin de proyecto como, hacer una versión
distribuible, testear, marketing etc….