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un PLE
PROPUESTA
Introducción
Ilustración 1Formato de Grupo en Redes Sociales que integra "Aprendizaje Social" (Fuente: Facebook)
Considerando que son un medio para facilitar el aprendizaje, enlisto y justifico las
herramientas que utilizaría para construir el PLE para la materia de Programación de
Aplicaciones Web, para los estudiantes de Ingeniería en Sistemas Computacionales.
https://www.youtube.com/watch?v=
ndGY8kT16DU
https://www.w3schools.com/js/js_js
on_intro.asp
e-book de consulta Google Play e-book de consulta con temas introductorios del
Books framework PHP laravel
https://play.google.com/books/read
er?id=BWO4CAAAQBAJ&hl=es_4
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El PNL permitirá un marco de diseño instruccional común para ofrecer cursos que
fortalezcan el autoaprendizaje y trabajo colaborativo, que entremezclen tanto el aprendizaje
formal como el aprendizaje informal. De igual manera, los profesores y estudiantes de la
Universidad Politécnica de Querétaro podrán generar contenido digital para sus cursos,
mismos que serán guardados en un repositorio propio de la Universidad, permitiéndole
contar con un banco de contenido multimedia para ser replicado y heredado a otros cursos
en modo online y a distancia. Como los estudiantes de ingeniería en sistema
computacionales son nativos digitales, espero que la capacitación en el uso de PLE sea
mínima y su uso se de en forma intuitiva.
Ilustración 2 Mapa mental de los elementos que integrarían el PLE de Desarrollo de Aplicaciones Web
Cuadro comparativo de las ventajas y desventajas de las tres
herramientas de escritorios virtuales que se abordaron en este
tramo.
Ventajas Desventajas
Utilizaría los tres grupos de herramientas para la elaboración del PLE de Desarrollo de
Aplicaciones Web para los estudiantes de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la
Universidad de Querétaro, ya que cada uno apalanca el proceso de autoaprendizaje de los
estudiantes. Por un lado, las herramientas, mecanismos y actividades para leer fungen
como fuentes primarias de consulta. Por otro lado, las herramientas, mecanismos y
actividades para hacer/reflexionar haciendo permiten integrar herramientas de colaboración
como foros de discusión, wikis, gestión de contenido. Finalmente, las herramientas,
mecanismos y actividades para compartir y reflexionar permiten publicar contenido visual
para desarrollar prácticas guiadas, así como comentar sobre lo publicado. Así tenemos un
marco completo de recursos didácticos para fomentar el autoaprendizaje, el cual es pieza
clave de un PLE.
Sin embargo, considero un reto para el PLE lograr retroalimentaciones, las cuales no son
prioridad para este tipo de entornos. En todo aprendizaje es muy importante este aspecto.
De ahí que todavía se requiera de un instructor o profesor hoy en día para impartir una
clase.
Referencias
Crespo, W. M., & Sosa, E. G. (2014). Las tecnologías de la información y la comunicación
(TIC) y la calidad de la Educación. En N. M. Salinas, Gestión, tecnología e
innovación (pág. 238). Querétaro: Pearson.
Leal, E. T., Reyna, C. M., Castillo, L., & Morelos, M. M. (2010). NSU. Obtenido de Análisis
de los servicios de la tecnología Web 2.0 aplicados a la educación:
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/tecnologia_educacion.htm