Sei sulla pagina 1di 32

Guion de la Práctica 3.

Diseño de un mapa cualitativo e introducción


a ArcMap.

En esta práctica diseñarás un mapa en el que representarás el tipo de suelos de la comunidad


autónoma de Andalucía. Para llevar a cabo ésta y las siguientes prácticas del curso se utiliza
ArcMap 10.5, así que, si ya estás familiarizado con este programa, te será muy fácil realizarlas; si
por el contrario es tu primer contacto con ArcMap, no te preocupes; encontrarás detallados los
pasos que debes realizar para elaborar el mapa; esta es una buena ocasión para aprender a
utilizar el programa.

El mapa resultante de esta primera práctica será parecido al siguiente:

-1- Práctica 3
El esquema de la práctica es el siguiente:

1. Trabajar con información geográfica en ArcMap


1.1. Abrir un proyecto de ArcMap ●1

1.2. Consultar atributos de los elementos ●2


1.3. Navegar por la vista
1.4. Trabajar con la tabla de atributos asociada a una capa
2. Cambio de simbolización de los elementos de una capa
2.1. Definir la simbología de la capa “suelos_andalucía”
2.2. Cambiar individualmente cada símbolo
2.3. Añadir nuevas capas
2.4. Cambiar la simbología para las nuevas capas ●3
3. Crear un mapa para presentar el resultado
3.1. Aplicar una plantilla a un proyecto de ArcMap
3.2. Insertar una leyenda
3.3. Modificar los nombres de las capas
3.4. Cambiar los textos del mapa
3.5. Introducir un marco de ubicación ●4

Nota:
El punto (●) representa a un hito en la realización de la práctica. En cada uno es
necesario dar respuesta a la pregunta planteada en la pantalla para poder avanzar. En
ocasiones la tarea consistirá en enviar el mapa realizado.

-2- Práctica 3
Desarrollo
En primer lugar crea dentro de tu ordenador un directorio llamado Cartotematica para guardar
todos los datos de las prácticas. Descarga y guarda el archivo de datos de esta unidad en esta
carpeta y posteriormente descomprime el archivo. Es importante que descomprimas el
archivo directamente en este directorio (Cartotematica) ya que el archivo está
preparado para crear una estructura de carpetas. De esta manera deberá quedar la siguiente
estructura:

Este proceso lo repetirás para cada unidad del curso, de manera que siempre tengas una
estructura ordenada de los datos para las prácticas.

Aclaración: las carpetas en Windows por definición no tienen extensión, como


puedes comprobar en la imagen superior, el documento con el icono de la carpeta y
nombre practica03.gdb no es una carpeta tal cual las conocemos, se trata de una
“geodatabase”, es decir, un documento binario de Arcgis que sirve como almacén de
distintos datos, pero que para ver su contenido de manera inteligible para nosotros lo
tenemos que abrir con ArcCatalog. No obstante en el transcurso de este curso nos
referiremos a este tipo de documentos como “carpeta” o “geodatabase”.

-3- Práctica 3
Datos de partida para la práctica03:

La carpeta datos de la Unidad 3 tiene los siguientes elementos:

- Practica03.gdb, es una geodatabase que contiene la siguiente información:

o Sitios_muestreo: capa de puntos con los centroides donde se ha realizado


algún tipo de análisis (completo, físico o químico).
o Elementos_lineales: capa lineal con los límites administrativos.
o Suelos_andalucia: capa con los tipos de suelos.
o Fondo: capa con los límites internacionales

- Carpeta proyectos:
o Mapa Inicial.mxd
o Plantilla.mxd: plantilla modelo para el mapa de la práctica

NOTA: En ocasiones la descarga de los datos a través de la plataforma o la


descompresión de los ficheros falla. Desde el explorador de Windows comprueba
que el fichero Datos_U3.rar ocupa aproximadamente 682 Kb y que la carpeta
(Unidad 3) descomprimida tiene un tamaño en disco aproximado de 1.32 Mb. Si no
es así puede que tengas problemas al realizar la práctica, vuelve a descárgate los
datos de la unidad 3 y si el problema persiste ponte en contacto con tu tutor.

1. Trabajar con información geográfica en ArcMap

En la primera parte de esta práctica, comenzarás a trabajar con un proyecto de ArcMap que
contiene una capa de datos de clasificación de suelos de Andalucía. Consultarás los atributos de
los elementos de esta capa y abrirás la tabla de datos asociada a la capa para comprobar las
relaciones entre tabla y capa.

1.1. Abrir un proyecto de ArcMap

Paso 1. Añadir un acceso directo a ArcMap en el escritorio


Te recomendamos colocar un acceso directo a ArcMap en el escritorio o anclarlo a tu barra
de tareas (dependiendo de la versión de Windows que tengas), pues lo utilizarás continuamente
durante el curso.
Para las versiones más antiguas de Windows, crea un acceso directo pulsando en el menú Inicio
> Programas > ArcGis > botón derecho sobre ArcMap > Crear acceso directo (si no aparece la
opción Crear acceso directo en tu ordenador pulsa botón derecho sobre Arcmap y selecciona
Copiar y sobre el escritorio pulsa botón derecho Pegar).

-4- Práctica 3
Para las versiones más recientes de Windows, puedes abrir la aplicación, y pulsando el botón
derecho del ratón sobre el icono de la barra de tareas se desplegará el siguiente menú:

Seleccionamos Anclar a la barra de tareas y tendremos la aplicación siempre a mano (para


desanclarla se haría de la misma manera).

!!!! Si no existe este acceso directo, intenta buscar el archivo “Arcmap.exe” en


la carpeta C:\Program Files (x86)\ArcGIS\Bin.

-5- Práctica 3
Paso 2. Iniciar ArcMap y explorar el interfaz de usuario

Haz doble clic en el icono de ArcMap


para iniciar el programa. Se abrirá una
pantalla de bienvenida. Selecciona la
opción de Mapas existentes>Buscar
más (Existing Maps>Browse for
more...).
En la pantalla del navegador, busca y
abre el archivo “Mapa Inicial”
c:\Cartotematica\Unidad3\Proyectos\
Mapa Inicial.mxd. Se abrirá un espacio
de trabajo parecida a la siguiente
figura.

Debido a que el programa guarda por defecto la ruta de acceso donde se crearon las capas,
observamos que al lado de la capa suelos-andalucia aparece un signo de admiración (no
encuentra los datos).

Para indicar cuál es la ruta de acceso haz doble clic sobre la capa suelos-andalucia.
Aparecerá una ventana con las propiedades de la capa. Pulsa en la pestaña Fuente
(Source) y ahí escoge Establecer la Fuente de datos (Set Data Source). Desde aquí
selecciona la ruta donde se encuentra la capa:
C:\Cartotematica\Unidad3\practica03.gdb\suelos_andalucia.
Si no estuviese la ruta disponible habría que pulsar en conectar la carpeta, y
seleccionar la ruta C:\Cartotematica

-6- Práctica 3
-7- Práctica 3
Pulsa el botón Aceptar y se abrirá la capa suelos de Andalucía:

-8- Práctica 3
!!!!
El interfaz de ArcMap está compuesto de los siguientes elementos:
1. Barra de título: Muestra el nombre del proyecto en el que estás trabajando.
2. Barra de menús: Contiene los accesos a todas las funciones de ArcMap.
3. Barras de herramientas: Contiene los botones para las funciones más comunes
del programa. Las barras de herramientas son personalizables, puedes cambiarlas de
sitio, esconderlas o agregar más barras y botones. Por defecto se muestran tres
barras:

a. Estándar: Botones para las funciones más comunes del proyecto


b. Herramientas: Botones para realizar zoom y desplazamiento, selecciones y
búsquedas.
c. Dibujo: Para realizar dibujos en el mapa

4. Barra de estado: Muestra el estado actual del programa y las coordenadas en las
que se encuentra el cursor. Además muestra los resultados de las mediciones de
distancia.
5. Tabla de contenidos: Espacio vertical de la izquierda que muestra las capas de
datos que contiene la vista.

Capas de datos: Cada tema de la realidad se representa en una capa de datos.


Dependiendo de su naturaleza, éstos pueden ser representados como puntos,
líneas o polígonos.
6. Ventana de visualización de datos: Ventana principal de trabajo que puede
trabajar en dos modos: Vista de Datos y Vista de Mapa. Para abreviar nos referiremos
a ella como “Vista”.

Identifica en el interfaz cada uno de estos elementos en la tarea de la página siguiente. Si


tienes alguna duda, inicia la ayuda de ArcMap en el menú principal y busca el apartado
“Ventana de ArcMap”.

-9- Práctica 3
● Tarea 1*
Identifica en el interfaz cada uno de los elementos marcados con un número:

En caso de duda, inicia la ayuda de ArcMap en el menú principal y busca el apartado


“Ventana de ArcMap”

Las seis opciones son


- Barra de título. 1 (ejemplo)
- Barra de menús
- Barra de herramientas
- Barra de estado
- Tabla de contenidos
- Ventana de visualización de datos

*Este test es de autoevaluación, no es necesario que envíes la respuesta al tutor.

1.2. Consultar atributos de los elementos


Un SIG gestiona datos geográficos y los datos o atributos relacionados a ellos. En ArcMap
puedes consultar los atributos asociados a un elemento geográfico con la herramienta
“Identificar”.

Paso 3. Consultar atributos de los elementos

- 10 - Práctica 3
Para poder consultar los atributos de un elemento vas a utilizar la barra de herramientas
Tools, pulsa en Personalizar>Barra de herramientas (Customize>Toolbars) y comprueba
que está activada la opción Herramientas (Tools).
Selecciona la herramienta “Identificar” en la barra de herramientas (Tools) . Al pulsar
sobre un elemento se abrirá una ventana Identificar (Identify) donde verás nueva
información acerca del objeto consultado.
Haz clic en un elemento de la capa en la Vista. El elemento se resaltará por un momento
 y la ventana de “Identificar” mostrará los atributos del elemento.

Como puedes ver, para cada elemento se muestran varios atributos. En este caso nos
interesa el atributo “Orden” que indica la clasificación del suelo que tiene el elemento
seleccionado según la Soil Taxonomy. Si quieres saber más sobre la clasificación del suelo,
te recomendamos el siguiente sitio (en inglés):
http://www.nrcs.usda.gov/wps/portal/nrcs/main/soils/survey/class/taxonomy/

Continúa identificando elementos (Tarea 2) hasta que encuentres al menos 5 categorías


de suelo distintas.

- 11 - Práctica 3
● Tarea 2 *

Escribe las 5 categorías de suelo que has encontrado:


1. Inceptisol
2.
3.
4.
5.

*Este test es de autoevaluación, no es necesario que envíes la respuesta al tutor.

1.3. Navegar por la vista


Algunas veces te resultará útil ampliar un área de la vista para trabajar más fácilmente o
identificar elementos muy pequeños. Puedes utilizar las herramientas de “zoom” y
“desplazamiento” para moverte por la vista a diferentes escalas.

!!!! En la Barra de
Herramientas dispones de
un conjunto de botones de
navegación:

 Zoom más
 Zoom menos
 Zoom más, fijo al 75%
 Zoom menos, fijo al
75%
 Desplazamiento
 Extensión completa
 Extensión anterior
 Extensión siguiente

Paso 4. Navegar por la vista


Acércate a elementos más pequeños de la capa para consultar sus atributos utilizando las
herramientas de navegación.
Intenta encontrar elementos de menos de 10km2 de superficie.
Cuando hayas terminado, regresa a la extensión completa de manera que se vea la capa de
suelos completa.

- 12 - Práctica 3
1.4. Trabajar con la tabla de atributos asociada a una capa
Has visto lo fácil que es conocer las características de un elemento geográfico utilizando la
herramienta “Identificar”. Pero esta herramienta no es tan útil cuando necesitas conocer los
atributos de varios elementos. En un SIG cada capa de información tiene, por regla general, una
tabla de datos asociada en la que se almacenan todos sus atributos. Puedes utilizar esta “Tabla
de Atributos” para ver la información de todos los elementos de la capa; además verás cómo se
puede sacar provecho de la relación entre capa y tabla.

Paso 5. Abrir la tabla de atributos asociada a una capa


En la Tabla de Contenidos (Table of Contents), haz clic con el botón secundario del ratón
sobre el nombre de la capa “suelos_andalucia” 
Selecciona en el menú desplegable, la opción “Abrir tabla de atributos” (Open
Attribute table). Aparecerá una tabla con una lista de todos los elementos del mapa y sus
atributos (ver imagen siguiente).

!!!! Las tablas de atributos están organizadas de la siguiente manera:


Cada fila (llamada “registro”) corresponde a un elemento de la capa.
Cada columna (llamada “campo” o “atributo”) corresponde a una característica
del elemento.
Cada celda contiene el “valor” de un atributo para el elemento correspondiente.

Explora la tabla de atributos y busca un registro en el que el atributo “AreaKm” sea


mayor a 1000 Km2.
Haz clic en la cabecera del registro, a la izquierda de la tabla, para seleccionar toda la
fila.
Observa que tanto el registro seleccionado en la tabla  como el elemento
correspondiente en la capa  se resaltan en color turquesa. Para seleccionar varios
registros simultáneamente mantén presionada la tecla “Ctrl”.

- 13 - Práctica 3
!!!! Puedes ordenar los registros por cualquiera de los campos. Así te
será más fácil ubicar algún elemento o elementos en concreto, por
ejemplo para ubicar los elementos que pertenecen al suborden
“Psamment”.

Paso 6. Observar la tabla de atributos asociada a una capa


Haz clic con el botón secundario del ratón en la cabecera del campo “Suborden” .
En el menú emergente, selecciona la opción “Orden ascendente (Sort Ascending)” 
Observa que los registros se ordenan por el nombre del suborden (ver imagen
siguiente).
Utiliza la barra lateral para bajar por los registros hasta encontrar los elementos del
suborden “Psamment” .
Selecciona todos los elementos del suborden “Psamment” haciendo clic en la cabecera
de la primera fila que quieres seleccionar y arrastrando hasta la última .
Observa que tanto las filas de la tabla como los elementos de la capa quedan
seleccionados y resaltados en color turquesa . Además, en la parte inferior de la tabla
el programa indica el número de registros seleccionados .

- 14 - Práctica 3
!!!! Esta relación entre tabla y capa también funciona en sentido inverso: si
seleccionas un elemento de la capa, el registro correspondiente de la
tabla también se selecciona.

Haz clic en el botón “Seleccionar entidades” en la barra de herramientas.

Selecciona uno o varios elementos en la vista haciendo clic sobre ellos


o dibujando un rectángulo sobre el área que quieres seleccionar.
Observa que en la tabla de atributos también se seleccionan las filas
asociadas a estos elementos.
Si te es difícil encontrar las filas asociadas, haz clic en el botón
“Seleccionados” de la tabla de atributos. Así quedarán visibles
solamente los registros seleccionados.
Limpia cualquier selección realizada previamente, haz clic en el menú
Selección> limpiar selección.
Guarda el proyecto en la carpeta
“C:\Cartotematica\Unidad3\Proyectos” con el nombre “Paso1. mxd”
haciendo clic en el menú Archivo > Guardar como.

- 15 - Práctica 3
2. Cambio de simbolización de los elementos de una
capa

Llegados a este punto ya has comenzado a familiarizarte con el entorno de trabajo y con los
datos. ¡Es hora de pasar a diseñar un mapa! En esta parte vas a crear simbologías
cualitativas para representar diferentes capas de datos. Además añadirás nuevas capas de
datos al proyecto y crearás simbologías adecuadas para representar cada una de ellas.

2.1. Definir la simbología de la capa “suelos_andalucia”


En los contenidos teóricos has aprendido los criterios para simbolizar datos cualitativos.
Debes tener en cuenta la escala de medida de los datos, el tipo de geometría en la que se
representan los elementos y los criterios de color para no generar jerarquía visual. Ahora
aplicarás estos conceptos para representar el tipo de suelo según la categoría a la que
pertenece cada elemento.

Paso 7. Definir la simbología de una capa


Abre el proyecto Paso 1.mxd si no lo tienes abierto
Haz clic con el botón secundario del ratón sobre la capa “suelos_andalucia”  en la
Tabla de Contenidos y selecciona “Propiedades…” en el menú emergente .
En la ventana “Propiedades de la capa” que se abre , selecciona la pestaña
“Simbología” .

- 16 - Práctica 3
!!!! Esta será la ventana que más utilizarás durante este curso, así que no te
preocupes si hay cosas que te sean difíciles de comprender. Poco a poco
aprenderás a utilizar todas las opciones y te garantizamos que cuando
termines el curso, la dominarás a la perfección.

Ahora esta ventana indica que toda la capa se está representando con un único
símbolo. A continuación cambiarás esta opción para que la capa se dibuje con un
símbolo diferente asociado a cada categoría.

Selecciona la opción “Categorías (Categories)” en el área “Mostrar (Show)” y dentro


de ésta, la opción “Valores únicos (Unique values)” . Podrás ver cómo cambian las
opciones de la ventana.
Escoge en el menú desplegable “Campo con Valores (Value field)” el atributo por el
que se representarán las categorías, en este caso el llamado “Orden”.
Selecciona un “Esquema de Color (Color Ramp)”  que no genere jerarquía visual,
tal como has aprendido en los contenidos teóricos
Haz clic en “Todos Valores (Add All Values)” . El programa añadirá todos los
valores encontrados en el campo “Orden” y asignará a cada uno un color diferente de
la rampa de colores seleccionada .
Desactiva la casilla “Todos los demás valores (All other values)” , pues no nos
interesa que aparezca en la simbología.
Haz clic en “Aceptar” . Observa el resultado en la vista .

- 17 - Práctica 3
???? ¿Estás conforme con el resultado? Verás que es un poco difícil acertar a la
primera, pues como ya sabes es distinto ver los colores ordenados en la
ventana que ya representados en el mapa.

2.2. Cambiar individualmente cada símbolo


Para ajustar una simbología ya creada desde la Ventana de Propiedades no es necesario
regresar a ella. Algunas veces es más fácil cambiar el color de cada símbolo individualmente
para observar el efecto que tiene en el conjunto.

Paso 8. Escoger cada símbolo individualmente


Haz clic en el símbolo que deseas cambiar el color en la “Tabla de Contenidos (Table
of contents)” .
En la ventana de “Selector de Símbolo (Symbol Selector)” que aparece, haz clic en el
botón de selección de “Color de Relleno (Fill Color) del sector “Opciones” .
Escoge un color que consideres apropiado para el símbolo . Puedes utilizar la
opción más colores (More Colors…) para hacer una selección avanzada.
Cuando hayas terminado, haz clic en “OK”  para observar el cambio en la Vista.
Repite la operación con los demás símbolos de la capa “suelos_andalucia” hasta que
estés satisfecho con la simbología.

- 18 - Práctica 3
2.3. Añadir nuevas capas
Ahora has conseguido representar los tipos de suelos de Andalucía, pero aún faltan más
cosas: un mapa temático, además del tema objeto de la representación contiene otras
informaciones geográficas que permiten contextualizarlo geográficamente y que agregan
valor informativo al mapa. En este caso añadirás la división administrativa de los territorios
vecinos de la zona cartografiada.

Paso 9. Añadir una nueva capa


Haz clic en el botón “Añadir Datos”.

En la ventana que aparece, navega hasta la carpeta


C:/Cartotematica/Unidad3/Practica03.gdb.
Haz doble clic en el archivo “Fondo”. Observa que en la Tabla de Contenidos ahora
se ha agregado la capa “Fondo”. En la vista puedes observar que esta nueva capa está
tapando a la capa “suelos_andalucia”.
Cambia el orden de las capas en la Tabla de Contenidos arrastrando la capa “Fondo”
bajo la capa “suelos_andalucia”. Para arrastrar la capa, haz clic en su nombre y
manteniendo presionado el botón principal del ratón, muévela hasta el destino y suelta
el botón.
Repite los pasos anteriores para añadir los archivos “Sitios_muestreo” y
“elementos_lineales” y colocarlos en un orden adecuado en la Tabla de Contenidos.

!!!! Antes de continuar, es necesario aclarar un poco el significado de


“Proyecto” en ArcMap.
Un archivo de proyecto (por ejemplo MapaInicial.mxd) no contiene
información geográfica en sí mismo, sino que solamente almacena las
rutas a los archivos de datos que se muestran en el proyecto. En nuestro
caso el proyecto contiene cuatro capas de datos que están almacenadas
en cuatro archivos diferentes. Para saber a qué archivo corresponde
cada capa, haz doble clic en el nombre de la capa en la Tabla de
Contenidos para abrir la ventana de propiedades y selecciona la pestaña
“Fuente”.

- 19 - Práctica 3
El archivo de proyecto guarda además la simbología que se ha definido
para cada capa, es decir que la simbología se almacena
independientemente del archivo de datos.
Piensa en el siguiente ejemplo: actualmente has guardado el proyecto
con una simbología definida para la capa “suelos_andalucia”. Si añades
esta misma capa a un nuevo proyecto ¿La simbología definida se
mantiene? Si no estás seguro de la respuesta, intenta hacerlo antes de
seguir adelante.

2.4. Cambiar la simbología para las nuevas capas

Ya conoces el procedimiento para cambiar la simbología de una nueva capa. Ahora vas a
utilizarlo para las nuevas capas añadidas:
 Fondo: Representa España, los países vecinos (Francia, Portugal, Marruecos y
Andorra) y el área marítima. Su extensión cubre la península ibérica y alrededores.
 elementos_lineales: Contiene los límites administrativos, los ríos y la línea de costa.
Su extensión cubre la península ibérica y alrededores.
 sitios de muestreo: Contiene elementos puntuales que indican los sitios en los que se
han recogido muestras para análisis de las propiedades del suelo. Se han
diferenciado tres tipos de sitios según el tipo de análisis realizado a las muestras
recogidas:
a. muestras para análisis de las propiedades químicas
b. muestras para el análisis de las propiedades físicas
c. muestras para un completo de propiedades, físicas y químicas.

Paso 10. Aplicar simbología al resto de capas


Explora las tablas de atributos de las tres capas añadidas para conocer los atributos y
los valores que contienen. Si no recuerdas cómo hacerlo, revisa el paso 1.4.
Observando la tabla de atributos: En la tabla de contenidos pulsa botón derecho sobre
una de las capas, por ejemplo fondo, y pulsa en abrir tabla de contenidos. De los
campos que posee la tabla, selecciona el campo que consideres adecuado para
realizar la simbología. En el caso de la capa fondo el campo para simbología es “Clase”.
El campo clase tiene agua, países vecinos y España. Mediante este campo podemos
decidir, por ejemplo, representar el agua de color azul, los países vecinos de gris y
España de amarillo sería una buena elección.
En la siguiente tabla anota el tipo de geometría que contiene cada capa (puntos, líneas
o polígonos) y el campo que utilizarás para realizar la simbología.

Capa Tipo de Geometría Campo para simbología


Fondo Superficial Clase
Elementos_lineales
Sitios_muestreo

- 20 - Práctica 3
Define la simbología para cada las otras dos capas. Ten en cuenta lo aprendido en la
teoría para cada tipo de geometría: Puntos, líneas y polígonos. Si no recuerdas cómo
definir la simbología, revisa el epígrafe 2.1.
Una vez simbolizadas las tres capas guarda el proyecto con el nombre “Paso
2.mxd”

!!!! Probablemente has notado que la simbología realizada para una capa
individual, se ve modificada al verla conjuntamente con las demás capas.
Así, una simbolización aparentemente satisfactoria al verse de forma
aislada puede ‘funcionar’ en el conjunto y requerir un nuevo esfuerzo en su
diseño. Aunque al principio esto resulte desconcertante, cada vez te será
más fácil lograr simbologías apropiadas y coherentes con menor esfuerzo.

La cartografía es una ciencia pero tiene muchos aspectos subjetivos, de estética,


gustos y tendencias. Así que ¡ánimo! Ten en cuenta los aspectos teóricos
presentados en el curso e invierte el tiempo que creas conveniente hasta lograr
una representación adecuada para todas las capas. Cuando hayas terminado
continúa con el siguiente paso.

● Tarea 3*
A continuación se muestran varios ejemplos de simbolización para las capas
“Sitios_muestreo” y “elementos_lineales”. En el caso de estos cuatro ejemplos, ¿cuál o
cuáles crees que son apropiados para esta práctica?

a) b)

c) d)

Y entre estos tres, ¿cuál crees que representa mejor las cualidades a las que hace
referencia?

a) b) c)

- 21 - Práctica 3

*Este test es de autoevaluación, no es necesario que envíes la respuesta al tutor.


Entra en las propiedades de las capas Elementos_lineales, sitios de muestreo y fondo, en la
pestaña simbología asigna la simbología que creas adecuada para cada capa en función del
campo de la tabla de atributos que hayas escogido.

3. Crear un mapa para presentar el resultado

Estás acercándote al final. Hasta ahora has aprendido a aplicar los conocimientos teóricos
del curso para representar información geográfica de forma cualitativa para geometrías de
puntos, líneas y polígonos. El siguiente paso es preparar un mapa con esta información y
dejarlo listo para imprimirlo o exportarlo para ser utilizado en otras aplicaciones.
En este contexto, se conoce como “Mapa” al conjunto de elementos que constituyen un
documento cartográfico. Entre estos elementos pueden mencionarse, además de los datos
geográficos propiamente dichos, la leyenda, el título, rótulos marginales y retícula de
coordenadas, entre otros. ArcMap tiene un modo de visualización llamado “Vista de
Composición de Mapa” que te permite trabajar con estos elementos.
En esta práctica utilizarás una plantilla de mapa ya creada que servirá de modelo para crear
tu mapa final. En prácticas posteriores tendrás que encargarte de crear la composición del
mapa final.

3.1. Aplicar una plantilla a un proyecto de ArcMap


Lo primero a realizar es aplicar a tus datos ya preparados una “Plantilla” que es un archivo
modelo que incluye los principales elementos y configuraciones para el mapa.

Paso 11. Aplicar una plantilla a un proyecto de ArcMap


Si no lo tienes abierto, abre en ArcMap el proyecto “Paso 2.mxd” creado en el paso
anterior.
Ajusta el zoom para que se vea completamente la capa “suelos_andalucia”. Para esto
haz clic secundario sobre el nombre de la capa en la Tabla de Contenidos y selecciona
la opción “Acercar a capa (Zoom to layer)”.

- 22 - Práctica 3
Cambia al modo “Vista de
Composición de Mapa” (Layout
view) desde el menú “Vista >
Vista de Composición de Mapa”
 (view>layout view) o desde el
botón “Vista de Composición de
Mapa”  que se encuentra en la
parte inferior de la vista.

Verás que el área de


visualización cambia al modo
“Vista de Composición de
Mapa”  y aparece una nueva
barra de herramientas llamada
“Composición de
Mapa(Layout)” .
Abre una plantilla para el
proyecto haciendo clic en el
botón “Cambiar composición
de mapa (Change layout)”

.
En la ventana de “selección de
plantilla(select template)” haz
clic en “Abrir” .

Navega hasta la carpeta c:\Cartotematica\Unidad3\proyectos\ y abre el archivo


plantilla.mxd.
Aplica la plantilla haciendo clic en “Finalizar”.
Observa los cambios que la plantilla ha aplicado al proyecto.
Define la escala de visualización del mapa en 1: 2 000 000. 

- 23 - Práctica 3
Reconoce los siguientes elementos y coloca una X en los que faltan.

 Marco de datos  Leyenda


geográficos
 Flecha de Norte
 Retícula de coordenadas
 Escala gráfica y numérica
 Título
 Información adicional
 Bordes

!!!! Observa que la barra de herramientas “Composición de Mapa” tiene


también botones de zoom y desplazamiento. ¿Cuál es la diferencia entre
estos botones y los que están en la barra de herramientas de la vista?
Intenta responder esta pregunta por ti mismo experimentando con los
botones.

3.2. Insertar una leyenda


Aunque ya tienes un modelo para tu mapa, éste aún no contiene todos los elementos
necesarios y tal vez convenga mejorar su apariencia. En los siguientes pasos ajustarás todo lo
que haga falta para dejar listo el mapa final.

- 24 - Práctica 3
Paso 12. Diseñar una leyenda
En el menú “Insertar (Insert)” selecciona “Leyenda (Legend)”.

Aparecerá un asistente para la creación de la leyenda. Primero seleccionarás los


elementos que aparecerán en ella: Utiliza los botones “<” y “>”  para dejar en el
listado “Elementos de Leyenda (Legend Items)” solamente “Sitios_muestreo” y
“suelos_andalucia” , pues el resto de capas no aportan información del tema que
trata el mapa. Define el número de columnas para la leyenda en “2” . Haz clic en
“Siguiente” (4).

- 25 - Práctica 3
Elimina el título de la
leyenda, pues no será
necesario. Haz clic en
“Siguiente”.

Selecciona un borde  y un
fondo para la leyenda y
sombreado. Escoge colores
y formas que no resalten
demasiado y que armonicen
con el conjunto de colores de
la composición. Haz clic en
“Siguiente”.

- 26 - Práctica 3
Cambia el ancho  y el alto
 del símbolo de áreas de la
leyenda por 20pts y 8pts
respectivamente. Haz clic en
“Siguiente”.

Cambia el espaciado entre


columnas (1) de la leyenda
por 10pts. Haz clic en
“Finalizar” (2).

La leyenda se añadirá a la composición del mapa. Muévela a un lugar en el que no


tape la capa “suelos_andalucia”. Es posible que siempre tape una parte, puedes
acomodarla lo mejor posible y en el siguiente paso hacer algunos ajustes que mejoren
su aspecto.

3.3. Modificar los nombres de las capas


La leyenda siempre está vinculada a la Tabla de Contenidos y por tanto refleja cualquier
cambio realizado en dicha tabla. Ahora cambiarás los nombres de las capas para mejorar así
el aspecto de la leyenda.

- 27 - Práctica 3
Paso 13. Modificar nombres de las capas y sus encabezados

Selecciona en la Tabla de
Contenidos la capa
“sitios_muestreo”.
Presiona la tecla F2 y cambia el
nombre de la capa por “Sitios de
Muestreo”.
Selecciona el encabezado “Análisis”
de la capa “Sitios de Muestreo”
presiona la tecla F2 y cambia el
nombre del encabezado por “Tipo de
Análisis”.
Modifica el nombre de la capa
“suelos_andalucia” cambiándolo por
“Orden de suelos”.
Elimina el encabezado “Orden” de
la capa “Orden de suelos”: haz clic en
él, presiona F2 y borra la palabra
“Orden”.

Repite el
procedimiento para
cambiar los nombres
de las capas por
otros más
adecuados.
Observa los
cambios en la
leyenda.
Haz clic en la
herramienta
“Seleccionar
elementos”  y
selecciona el marco
de la leyenda .
Cambia el tamaño
de los textos a 11pts
con el botón
“Tamaño de la
Fuente” de la barra
de herramientas de
dibujo .

Guarda el proyecto como “Paso 3_3.mxd”

!!!! El nombre con el que se muestra una capa corresponde inicialmente


al nombre del archivo que contiene los datos. Sin embargo, al
modificar el nombre de la capa dentro de un proyecto, no se cambia
el nombre original del archivo.

- 28 - Práctica 3
3.4. Cambiar los textos del mapa
Aunque la plantilla contiene algunos textos, puedes cambiarlos por otros más apropiados.

Paso 14. Cambiar textos en el mapa


Haz clic en la herramienta “Seleccionar Elementos” .
Haz doble clic en el elemento de texto “Título”
Se abrirá la ventana de propiedades. Cambia el texto por “Clasificación de suelos de
Andalucía”. Utiliza dos líneas para el texto .
Coloca tu nombre en el cuadro de la derecha, junto a la palabra “Autor” , utilizando
el mismo procedimiento.
Guarda el proyecto con el nombre “Paso 3_4.mxd”

3.5. Introducir un mapa índice o de localización


Un mapa puede contener más de un marco de datos geográficos. En este paso añadirás un
mapa índice para indicar la ubicación del área de visualización.

Paso 15. Insertar marco de ubicación


Inserta un nuevo marco desde el menú Insertar (Insert) Marco de Datos (Data
frame)” . Aparecerá un nuevo marco en la Tabla de Contenidos  y en la
composición del mapa.
Mueve el marco y cámbialo de tamaño para que no tape la capa “Orden de suelos” .

- 29 - Práctica 3
Copia la capa “Fondo” del primer marco de datos en
el nuevo marco arrastrándola y soltándola sobre él en
la Tabla de Contenidos.

- 30 - Práctica 3
Haz doble clic sobre el
Nuevo marco de datos
en la Tabla de
Contenidos y
selecciona en la
ventana “Marco de
Datos Propiedades”  la
pestaña “Indicadores de
extensión” .
Utiliza el botón “>” 
para llevar el marco
“Layers” al recuadro de
la derecha. Luego haz
clic en “Marco” .

Selecciona un borde de 1pt  de color rojo


 para el rectángulo de extensión.

Aplica los cambios haciendo clic en “Aceptar”.


Observa que ahora se muestra la extensión del primer marco sobre el segundo como un
rectángulo rojo.

- 31 - Práctica 3
A continuación se incluyen algunas recomendaciones a tener en cuenta antes de que
envíes la práctica:
- Comprueba que has representado mediante simbología puntual los diferentes
tipos de análisis, que la simbología escogida no presenta jerarquía visual y que
los símbolos destacan sobre la cartografía.
- Comprueba que has representado mediante simbología superficial los diferentes
tipos de órdenes de suelo utilizando colores adecuados para diferenciar
fácilmente cada tipo de suelo y que no representen jerarquía visual entre ellos.
- Puedes probar a simbolizar las líneas de país, comunidad autónoma y mar.
- Comprueba que no falta ningún elemento en la leyenda y que has incluido todos
los elementos marginales necesarios para complementar el mapa: título, escala,
autor y fuente de información.
- La cuadrícula no debe resaltar sobre el mapa.

Guarda el proyecto como “Mapa Final.mxd”

¡¡¡Felicitaciones!!!
Has completado tu primer mapa cualitativo con ArcMap

● Tarea 4 (final)
Envía el mapa en formato jpg (para ello expórtalo del siguiente modo: Archivo >
Exportar mapa y escoge formato jpg. Sube la resolución a 200, así la calidad de la
imagen será mejor.

El archivo que envíes debe tener por nombre cualitativo.jpg. ¡Antes de enviarlo
asegúrate de que está realizado correctamente y que es de tu gusto porque el mapa
cuenta en tu calificación final!

- 32 - Práctica 3

Potrebbero piacerti anche