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FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN
ESCUELA PROFESIONAL DE ADMINISTRACIÓN
CURSO:
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
TEMA:
ROLES Y ARQUETIPOS DE LA CREATIVIDAD
DOCENTE:
GIOVANNI ZEBALLOS
INTEGRANTES DEL GRUPO:
MAMANI CHAMBI, MARTHA CHANEL
QUISPE CHOQUEHUANCA, MIRELLA MABEL
ROJAS PALOMINO, CARLOS FERNANDO
SUNI CUTIPA, KATHERINE MILAGROS
AREQUIPA - PERÚ
DEDICATORIA:
Para aquellas personas creativas e innovadoras que ven lo que todo el mundo ha visto y
piensan lo que nadie más ha pensado.
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 1
CAPÍTULO I: ANTECEDENTES ................................................................................................. 2
CAPÍTULO II: ARQUETIPOS EN LA CREATIVIDAD ............................................................. 8
2.1. Conceptualización De Arquetipos:....................................................................................... 8
2.2. Los Arquetipos Según Graciela Aldana De Conde: ........................................................... 10
2.2.1. Buscador o viajero: ...................................................................................................... 10
2.2.2. Crítico o sabio:............................................................................................................. 10
2.2.3. Mago: ........................................................................................................................... 11
2.2.4. El guerrero: .................................................................................................................. 12
2.2.5. Bienhechor: .................................................................................................................. 12
2.2.6. Destructor: ................................................................................................................... 13
2.2.7. Artista o creador: ......................................................................................................... 13
2.2.8. Bufón: .......................................................................................................................... 14
2.2.9. Gobernante: ................................................................................................................. 15
CAPÍTULO III: ROLES EN LA CREATIVIDAD ...................................................................... 16
3.1. Concepto De Rol: ............................................................................................................... 17
3.2. Etapas En El Proceso Creativo: .......................................................................................... 17
3.3. Roles De La Creatividad: ................................................................................................... 19
CONCLUSIONES ........................................................................................................................ 23
BIBLIOGRAFÍA .......................................................................................................................... 24
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INTRODUCCIÓN
abordando los arquetipos y las habilidades creativas, consideradas entre otros como
mejoramiento de sus actitudes profesionales dentro del contexto laboral propiamente dicho.
propia de éstas para ser competitivas o hallar su valor diferencial, se hace necesario entender esa
innovación desde la creatividad aportada por el recurso humano de la organización en sus roles
laborales; relacionando las variables: habilidades creativas con los roles de equipo y los arquetipos
con los roles de equipo dominantes; para poder describir el potencial creativo de una organización,
el cual le permitirá conformar equipos creativos de alto potencial que propendan por la innovación.
Se ha visto mucho que en las empresas hablan de la innovación como la solución a casi
todos los problemas, pero no se les oye hablar de creatividad, es por ello y necesario que toda
organización debe enfocarse en ello ya que la creatividad está ligada a la personalidad y esta a su
vez con los roles que desempeña una persona en su organización o equipo de trabajo, se puede
complementar esta información con su estilo arquetípico, que hace referencia a rasgos de
personalidad; y sus roles como integrante de equipo, que hace referencia a su capacidad de
relacionarse; enmarcando todo esto en qué tan desarrolladas están las habilidades creativas de esa
persona.
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CAPÍTULO I: ANTECEDENTES
sobre el encuentro científico del ser humano con la creatividad, sus factores y características, como
Los factores que influyen en la creatividad han sido motivo de estudio durante toda la vida,
muchos se dedicaron a encontrar características similares entre los genios de la humanidad, pero
fue a raíz de la psicometría cuando el estudio de la creatividad cobró fuerza científica, cuando se
comenzó a medir la inteligencia de las personas; luego se asoció este conocimiento al concepto de
coeficiente intelectual, pero fue en los años 50 que el psicólogo Joy P. Guilford demostró que la
creatividad era una habilidad que se podía aprender; más tarde, Howard Gardner con su teoría de
las inteligencias múltiples demostró que la creatividad no es un mayor grado de inteligencia sino
Después otros investigadores como De Bono hicieron aportes al pensamiento creativo con
su teoría del pensamiento lateral. Es bueno conceptualizar, apoyados en Graciela Aldana, citada
generaciones: la primera fue la generación del Pensamiento creativo, la segunda fue la del proceso
creativo, y la tercera fue la del Ser creativo. Los últimos estudios hablan de un concepto de
universo, sobre esto el autor Fritjof Capra (1975), en El punto Crucial, describe muy bien este
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concepto en su capítulo una visión integral de la vida. No está por demás hacer mención a algunas
Tabla 1
Conceptos de Autores
AUTORES CONCEPTOS
Rodrigo Varela La Creatividad es la capacidad de lograr generar una idea útil y original.
Fromm particularmente los artistas y otras personas, sino una actitud que puede
ulterior.
que para algunos es una capacidad, para otros es un proceso, para otros es una actitud, para otros
es un método, para otros una habilidad, para otros un arte, etc. Para fines prácticos y ante la
imposibilidad de encontrar una sola definición de la creatividad, debido a las diferencias sobre el
concepto de tantos autores, los investigadores están de acuerdo con la siguiente definición
reflexionada de creatividad (Martínez, 2010, p.33): “LA CREATIVIDAD es una capacidad que
investigación de los arquetipos y habilidades creativas se enmarcaron estas como capacidades del
ser creativo, que desempeña un cargo caracterizado para que dicho ser participe en los procesos
creativos de la organización.
generación de la creatividad, propuesta por Graciela Aldana en su libro “La travesía creativa”, le
da importancia a la necesidad de integrar los niveles del pensar, sentir y actuar, con miras a generar
novedad eficiente en diferentes ámbitos. Es ya claro para la comunidad científica que la creatividad
humanos. La creatividad en primer lugar es una característica propia del ser humano, en segundo
lugar, el hombre tiene la capacidad de aprenderla, y por último para el logro de los objetivos
estratégicos existen unas potencialidades del ser creativo basadas en habilidades creativas y en los
de creatividad, está contenido en el modelo de Piaget, quien define la inteligencia como una
adaptación, es decir, como la interacción entre el organismo sobre el entorno y la influencia del
asimilación y la influencia del entorno sobre el organismo, lo llama Piaget acomodación. Así pues,
con la acomodación parece indicar Piaget el modo y manera con que el organismo modifica sus
de obtener un equilibrio en un nivel creciente de complejidad” (Landau, 1987, p.23) y es esta forma
de considerar las cosas la que acerca su concepto de inteligencia al de creatividad. Sin embargo,
este modelo de Piaget resulta un tanto rígido, pues, no contiene los factores específicos que pueden
dificultar el proceso mental. Piaget habla del factor general y no tiene en cuenta los factores
emocionales que influyen en el proceso de aprendizaje como tampoco, el aspecto motivacional del
que aprende. No existe duda alguna de que el modelo de intelecto piagetiano ha contribuido a la
investigación evolutiva de la inteligencia del ser y por esta vía ha promovido la investigación
pedagógica.
medirse con los test tradicionales de inteligencia, y comienza a desarrollar unas baterías de test
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que debían medir el comportamiento creativo ayudándose de métodos estadísticos y del análisis
El modelo de Guilford mide las habilidades creativas en el individuo, y las clasifica así:
en ciertas circunstancias
3. Originalidad: es la capacidad de ver las cosas de un modo diferente, generando ideas con
errores. En 1950 Guilford planteaba que las personas creativas muestran una peculiar facilidad
para fijarse en cosas inusuales y para advertir dónde están los problemas.
Estos seis factores identificados por Guilford como las habilidades creativas de un individuo,
son también potencialidades que tiene el ser creativo para desplegar su creatividad.
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Los seres humanos ante los problemas políticos, sociales y filosóficos esperamos que un
“héroe” exterior o superior a nosotros nos resuelva estos problemas. Todos y cada uno de nosotros
Los mitos del héroe de cualquier cultura o individuo nos dicen qué atributos son percibidos
como lo bueno, lo hermoso y lo verdadero, y por consiguiente, nos enseñan valores deseables
culturalmente.
Muchos de estos cuentos son arquetípicos. Los arquetipos, tal como lo explicó Carl Jung,
son modelos profundos y dominantes en la psique humana que continúan siendo potentes y
permanentes con el paso del tiempo. Según Jung forman parte del inconsciente colectivo. Estos
arquetipos se perciben claramente en los sueños, el arte, la literatura y en los mitos que nos parecen
“Son formas básicas de existencia que aluden a diversas maneras de pensar, sentir y actuar
Teniendo en cuenta la definición anterior dada por Aldana, vale la pena reflexionar acerca
de cómo el potencial creativo se relaciona con la capacidad del individuo de asumir arquetipos en
Diferentes autores se han pronunciado sobre el tema y han llegado a ofrecer teorías
referentes a arquetipos, teniendo en cuenta para ello las diversas situaciones a las cuales se enfrenta
Para El Dr. Jung, los tipos de arquetipos, están muy relacionados con la evolución del
individuo, aparta sus estudios del proceso creativo y define diversos tipos de roles o arquetipos
enfocados al desarrollo humano en todas las facetas de su existencia, es por ello, que aunque sus
aportes son muy valiosos, para una mayor comprensión del tema analizado; el contexto sobre el
cual aborda sus estudios se aparta un poco del objetivo propuesto en ésta investigación y se enfoca
como ya se menciona, al desarrollo universal del individuo, por ello aunque se realizó mención de
algunos roles definidos por el Dr. Jung, no se constituirán en objeto de análisis para este estudio.
Se podrían definir los arquetipos como la capacidad que tiene un ser humano para asumir roles en
Según Aldana (2003) el enfoque de los arquetipos es un lenguaje que permite descubrir
características de los demás. Para facilitar su comprensión y aplicarlas a la vida diaria utiliza un
lenguaje narrativo, simbólico y metafórico para nombrar y reconocer las diferencias individuales
Para una mejor comprensión de las caracterizaciones a analizar, la Doctora Aldana describe
Este arquetipo se despierta cuando anhelamos y buscamos algo más allá de nosotros, que
nos contacte con nuestro yo auténtico y con la esencia de la vida y del mundo. Se caracteriza por
Guión: “Las personas, el mundo, la vida son misterios por descubrir y descifrar”.
Valores: autonomía, respeto, disfrutar el proceso más que el resultado. Reto: ¿Cómo cuidar
la búsqueda en libertad?
Guión: la pasión por conocer, comprender y descubrir la verdad nos hace mejores personas.
Fortalezas: pensamiento crítico, cuidado del lenguaje, descentración del propio punto de
2.2.3. Mago:
Nos hace conscientes de nuestro poder de influir en la realidad y en nosotros mismos para
Guión: “Realizamos alquimias cotidianas cuando nos sintonizamos con el todo y nos
aprovechar la intuición y las coincidencias significativas, conciencia del poder personal, revisión
Reto: ¿Cómo propiciar el uso consciente del lenguaje para generar realidades? ¿Cómo
2.2.4. El guerrero:
definir métodos y estrategias adecuadas para lograrlas. Nos ayuda a desarrollar disciplina y coraje.
Cuando está en la sombra se manifiesta como terquedad y una actitud de: “el fin justifica los
medios”.
Guión: “La vida es una lucha que vale la pena ser librada”.
aliados? Desaprender: competitividad malsana, violencia, terquedad, actitud de “el fin justifica los
medios”.
2.2.5. Bienhechor:
Nos enseña a ocuparnos de los demás y también de nosotros mismos. Nos muestra la
necesidad de trabajar con y por el otro consolidando una actitud de servicio, pero nos enseña que
el límite del servicio es nuestro propio bienestar y satisfacción íntima, equilibrando servicio y auto-
a culpabilizar.
Guión: “Las necesidades de los demás son tan importantes como las mías”.
Reto: ¿Cómo atender el cuidado de sí en armonía con el interés por el otro? ¿Cómo cuidar
del otro sin auto negarnos? Desaprender: espíritu de mártir, actitud de queja, manipulación.
2.2.6. Destructor:
ideas o sentimientos que nos atan y a desaprender aquello que pudo ser válido en un momento pero
con el transcurso del tiempo se vuelve insuficiente o pierde vigencia. Pude estar en la sombra por
exceso o por defecto: en el primer caso caemos en una destructividad malsana y asumimos
conductas autodestructivas a pesar de ser conscientes del daño que nos hacen a nosotros mismos
o a los demás. Y en el segundo caso el miedo a perder el control nos torna rígidos y apegados a lo
Autodestructivas.
caminos inéditos, es la voz interior que busca formas propias de expresión. En la sombra se traduce
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Guión: “La imaginación no tiene límites: el mundo está en “obra negra” y podemos
descubrirlo y transformarlo”.
ideas nuevas, capacidad de convertir las ideas en objetos, proyectos, acciones y opciones, actitud
lúdica.
Desaprender: creencia de que todo está inventado, incapacidad de elaboración de las ideas,
2.2.8. Bufón:
de resurgir de las cenizas: resiliencia y entender que a pesar de todo, la vida continúa y hay que
vivirla a plenitud. Cuando está en la sombra, se manifiesta por un lado en apatía, pérdida de
Guión: “La vida es una fiesta, una feria de vanidades y es muy corta como para no
disfrutarla”
2.2.9. Gobernante:
Con este arquetipo aprendemos a gobernar nuestra casa, nuestros recursos, nuestra fuerza
conflicto, respeto a la ley, interés por el bien común, manejo constructivo de las relaciones de
poder, sinergia, conocimiento de los principios reguladores de la sociedad para cuidar el bien
Reto: ¿Cómo manejar las relaciones de poder para propiciar el empoderamiento personal
y de equipo?
vio enfocado en el tema de arquetipos de la creatividad, lo que vendría a ser el tema grupal o en
equipo.
Como segundo tema importante para el estudio de la creatividad, se tiene los roles que este
tiene tanto a nivel individual como también a nivel social; dentro de estos se pueden determinar
los efectos que tienen sobre los diferentes aspectos: académicos, empresariales, sociales, etc.
es una idea, acción o producto efectuado por una sola mente (o por un grupo que trabaja al
unísono). Es social porque esa idea, acción o producto nuevos son reconocidos por la sociedad e
social. Según esto, a algunos creadores se les comenzó a considerar como tales después de su
muerte: Gregor Mendel (1822-1884) no fue un científico creativo hasta inicios del siglo XX,
Johann Sebastian Bach (1685-1750) fue un compositor magnífico bien entrado el siglo XIX y
Margaret Boden (1991) distingue entre una creatividad-h y una creatividad-p, es decir una
creatividad que tiene repercusión cultural histórica, que impacta en la esencia de una cultura y la
transforma y una creatividad personal que sólo impacta en el ámbito reducido del autor y el círculo
Es un término que proviene del inglés role, que a su vez deriva del francés rôle. El concepto
Existen una gran clasificación en cuanto a roles se refiere; pero si tiene que ver con lo que
es la creatividad, hay uno muy importante y es el hecho de innovar en las tareas cotidianas y dirigir
Para determinar cuáles son los roles específicos que la creatividad cumple se tiene que
estudiar primeramente lo que es el proceso creativo, que está dividido en tres etapas muy claras:
pensamiento divergente, en la cual se motiva al equipo a encontrar todos los caminos posibles para
llegar a la meta, es la etapa en que nada se cuestiona. Debe ser una etapa donde el líder permite
todo tipo de opiniones, donde “todo se vale”. Se le denomina etapa azul dado que el pensamiento
debe sentirse libre de explorar nuevos caminos, de plantear diferentes maneras de ver el problema,
de “jugar con las ideas”, de no sentirse ridículo por querer ir más lejos, por tener la osadía de ver
las cosas de manera diferente. Es importante aclarar que esta etapa es la más agradable del proceso,
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por eso a veces tiende a prolongarse sin fin. Ese es el momento en el cual el líder, como si fuera
un policía de tráfico, debe cambiar el color del semáforo y pasar a la siguiente etapa.
2. La etapa analítica (convergente): Se le llama así pues el semáforo nos dice peligro, ese
puede no ser el camino, esta es la etapa en la cual se cuestionan las ideas que surgieron en la etapa
anterior debe ser una etapa donde el líder estimule el pensamiento crítico constructivo.
El cuestionamiento a fondo sobre la viabilidad de la idea. ¿cuánto vale? ¿cuánto dura? ¿es
posible? ¿tenemos los recursos disponibles? son preguntas típicas de esta etapa, si el líder prolonga
de estimular el pensamiento convergente, de ver cómo llegar al objetivo de una manera realista,
en función de los tiempos y recursos disponibles. Es una etapa difícil que se presta para roces,
discusiones y conflictos en el equipo. El líder debe ser muy receptivo al respecto y conciliar las
diferencias así como reconocer los pequeños logros que nos ayudan al gran objetivo.
3. La etapa proactiva (focalizada): Después del análisis viene la síntesis, la idea está
aprobada. La etapa verde es como el momento de salida de una carrera de atletismo. Es ahora o
cuando las cosas no salen como lo planeado, estimulando a que haga correcciones sobre el camino
para asegurar el éxito. Debe ser lo suficientemente abierto como para aceptar sugerencias sobre la
marcha y suficientemente drástico para no permitir que el equipo se aleje del objetivo final.
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El líder debe preparar al equipo para el caos de la etapa azul, la disciplina metódica de la etapa
economía y el mundo de los negocios. Y las firmas comenzaron a incorporar programas para
fomentar el pensamiento lateral y el neurofitness, por lo que los líderes de las empresas más
reconocidas y aquellas que quieren sobresalir en el mercado deben propiciar todas las condiciones
En este contexto y considerando los valiosos aportes que se realizan al tema tratado, es
pertinente mencionar la postura del holandés Roger Van Oech, citado por Parra (2003), quien en
sus tratados sugiere cuatro roles a la hora de enfrentar cualquier proceso creativo, cada uno con un
distinto tipo de pensamiento. Estos roles, que pueden darse a nivel personal o generarse en los
equipos de trabajo, según las competencias de cada miembro del equipo, son: el explorador, el
Las ideas no salen de la nada. Para construirlos primero debes recolectar las materias
primas: hechos, conceptos, experiencias, conocimientos, sentimientos, de eso se forman las ideas.
Para obtener todo eso, necesita una actitud de continua curiosidad y exploración.
primero y principal es que necesita porciones de puntos para conectar, el combustible para la
interesante. Es juguetón e imaginativo sin preocuparse por juzgar la calidad de lo que está creando.
El artista tiene ideas. Él toma las materias primas del Explorador y las combina de maneras
nuevas.
Cuando la gente dice que alguien es "creativo", por lo general se refieren al artista. El artista
poniendo las cosas al revés, revolviendo las cosas. Él persigue diferentes enfoques y encuentra
3. El Juez toma las ideas del artista y determina si son prácticas. Él piensa de manera crítica
El juez trata de "hacerse real". Su trabajo es analizar las ideas salvajes del artista y evaluar
No importa cuánto el artista ama una idea, el juez busca contraargumentos, comprueba pruebas y
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El juez tiene mala reputación, pero sólo porque la gente suele invocarlo demasiado pronto.
Matar una idea antes de que el artista pueda jugar con ella es una pena; matarlo más tarde es a
4. Finalmente, el Guerrero toma una idea que el Juez ha determinado digna y tenazmente
la sigue hasta su finalización. El trabajo del Guerrero es superar la resistencia, ser valiente y enviar
la idea.
Tan pronto como tengas una idea lista para ser ejecutada te darás cuenta de que el mundo
no está configurado para acomodar cada nueva idea que viene. Los enemigos pueden ser externos:
la competencia puede ser feroz, o la gente puede simplemente no "conseguir" sus bellas ideas.
Incluso más difícil que esos, hay más que suficientes enemigos ya dentro de ti: piensa en la
El trabajo del Guerrero es hacer que las ideas sucedan. Para eso, necesitarás no sólo una
estrategia y un plan de acción, sino que debes poner en las horas - pelear la lucha diaria.
Eso significa ser productivo, desarrollar la resiliencia y el coraje para superar obstáculos y,
por supuesto, poder vender sus ideas, lo que sea necesario para materializarlas.
Estos cuatro roles son nuestro equipo creativo para generar e implementar ideas. En la
mayoría de los casos no se dan de manera lineal, hay un juego entre ellos, aunque generalmente al
principio del proceso usaremos más al explorador, luego el artista, después el juez y finalmente el
guerrero.
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Además de conocer nuestros roles, hay que ejercitarlos para fortalecerlos, así como saber
cuándo usarlos. Usar un rol en el momento inadecuado – como usar el juez para explorar o el
artista para juzgar- es contraproducente. Hay que saber cambiar de un tipo de pensamiento a otro
A algunas personas esto les cuesta trabajo y se quedan estancadas en un solo rol y esto
explorador y se dedican a buscar y acumular excesiva información que luego no saben cómo usar,
nunca creen tener suficiente, pero en realidad es un mecanismo para evitar dar el paso siguiente;
algunos se quedan en el artista y le dan distintas formas a la información pero nunca quedan
satisfechos, invirtiendo su tiempo solo en buscar distintas maneras de acomodar las cosas, trabajar
y re-trabajar sobre lo mismo; algunos se estancan en el juez y evalúan tanto la idea que nunca la
llevan a cabo (parálisis del análisis) y otros se estancan en el guerrero, y saltan a la acción sin
demasiada planeación, se van a la guerra llevándose a todos de corbata, aunque no estén listos para
ello.
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CONCLUSIONES
concluye lo siguiente
algunos es una capacidad, para otros es un proceso, para otros es una actitud, para otros
Acerca de los arquetipos podemos decir que son formas básicas de existencia que aluden
Conde.
El Artista
De los roles definimos que están vinculado a la función o papel que cumple alguien o
algo.
debe preparar al equipo para el caos de la etapa azul, la disciplina metódica de la etapa
Según Roger Van Oech existen cuatro roles: Explorador, Guerrero, Juez y Artista.
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BIBLIOGRAFÍA
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http://www.crearmundos.net/reflexionados/arqycam.pdf
Aldana, G. (1996). La Travesía Creativa. 1st ed. Bogotá, Colombia: Creatividad e Innovación
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Escobar, R. (2010). El proceso creativo: Etapas, liderazgo y roles en el equipo de trabajo. [Blog]
Etapas-liderazgo-y-roles-en-el-equipo-de-trabajo.html#.WbwkoMjyjIU
Passuelo, L. (n.d.). Deconstructing Creativity: The 4 Roles You Need to Play to be Fully Creative.
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?anno=2&depth=1&hl=es&rurl=translate.goo
25
gle.com.pe&sl=en&sp=nmt4&tl=es&u=https://litemind.com/about/&usg=ALkJrhiswhfGo1MQi
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https://es.scribd.com/document/355110522/Los-arquetipos-2-pdf
http://132.248.35.1/cultura/2003/arquetipos.htm.
Villareal, A. (2012). Graciela Aldana: Arquetipos y Caminos. [online] prezi.com. Disponible en:
https://prezi.com/zyioltwwdcfy/graciela-aldana-arquetipos-y-caminos/