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Documentos Técnicos de Productos Gems 5.

Underground Blast Design — GEMS 5.1


Diseño Conceptual y Operacional de Tronadura en
Minas Subterráneas

En el Diseño y Planificación de Minas Subterráneas resulta fundamental


disponer de una herramienta de Diseño Minero que permita visualizar y calcular
la cantidad y forma de las labores de Perforación y Tronadura.
En la mayoría de los métodos de explotación subterráneos, la definición
de la infraestructura y de las unidades de explotación se encuentran
directamente determinadas por el diseño y ejecución de la Perforación y
Tronadura, influyendo directamente en la Planificación de la Producción, así
también en la fijación de un marco conceptual para las operaciones.

Gemcom ha creado para tal efecto, una solución integral para la fase de
producción de una Mina Subterránea, integrando los siguientes elementos de
Diseño y Reporte para la Tronadura:
• Diseño en pantalla de los Drifts de disparo, Polígonos de Paradas (Rings)
de acuerdo a los sólidos geológicos y de excavación que estén
relacionados.
• Diseño de la disposición los Tiros en cada parada, dadas ciertas
condiciones geométricas y operacionales.
• Determinación de criterios y parámetros para el Carguío de explosivos en
los Tiros.
• Reporte gráfico y de datos de la Perforación.
• Reporte gráfico y de datos del Carguío de Explosivos.

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I. Introducción

El Underground Blast Design, es una herramienta orientada hacia todo tipo de labores
de Extracción Minera Subterránea que utilicen Perforación y Tronadura en sus
operaciones de arranque del mineral, especialmente en aquellos métodos donde esta
actividad es determinante en la producción minera. En este sentido, esta herramienta
tiene una aplicación con grandes rendimientos en los siguientes métodos de
explotación:
ƒ Métodos con caserones autosoportados: Sublevel Stoping, Shrinkage, Vertical
Crater Retreat, Long Wall, Room & Pillar.
ƒ Métodos selectivos con sustentación adicional: Cut & Fill, Back Fill, etc.

En general, se adapta muy bien en todo método de explotación selectivo,


especialmente en aquellos que tienen cuerpos tabulares subverticales. Pues integra en
el diseño de Perforación y Tronadura las limitaciones propias dadas por la geometría y
otras condiciones de las unidades de explotación, permitiendo así estimar los
parámetros de la producción de mineral.
No obstante, la estructura y funcionalidad geométrica de esta herramienta es muy
versátil, por lo que se puede adaptar con las mismas ventajas en cualquier otro método
que utilice en sus faenas de arranque de mineral la Perforación y Tronadura,
considerando también, los métodos de Hundimiento (Block Caving, Sublevel Caving,
etc.) donde el UG Blast Design para el diseño de la tronadura de socavación (Undercut),
así también en la construcción de Zanjas y/o Bateas.

a) b)
Figura 1. Diagramas de Disparo definidos en labor subvertical: a) Tiros radiales en
abanico, b) Tiros paralelos.

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Para la elaboración de los diagramas de disparo, GEMS utiliza la funcionalidad


que entregan las utilidades de la Digitalización y Edición de Polígonos y Polilíneas.
Es así, que se empieza definiendo una línea de referencia que corresponde al Drift
(galería de perforación) a través de una polilínea, donde a partir de ella se definirán las
Secciones Verticales en donde estarán residiendo los polígonos, las cuales
representarán a cada una de las paradas de los disparos, ya sea en una forma de
abanico de tiros, o bien en una línea o corrida de tiros paralelos. En cada uno de esas
paradas pasarán las Secciones Verticales donde se hallarán los polígonos que definirán
el ámbito de alcance de los tiros.
Luego, en cada uno de esos polígonos se construyen manual o automáticamente
los Tiros (Blastholes), los cuales poseen un formato gráfico y manejo de datos similar a
los tradicionales Drillholes.
En GEMS se puede verificar en 3D la localización del Diagrama de Disparo con
respecto a los Sólidos Geológicos, Excavaciones y Modelo de Bloques desde cualquier
punto de vista de pantalla. Asimismo, se puede validar gráficamente el Diagrama de
Disparo, modificando cualquiera de los tiros individualmente.
A partir de la base de datos de GEMS, los datos diagrama de disparo se
encuentran fácilmente accesibles desde otros departamentos de la faena minera,
permitiendo compartir completa o parcialmente la información, haciendo del manejo de
los datos de perforación de una forma más consistente y dúctil. Así GEMS contribuye a
la eficiencia y rentabilidad de cualquier faena minera subterránea.

Entre las acciones generales y específicas que se pueden realizar con GEMS
Underground Blast Design se cuentan las siguientes:

Herramientas de diseño preliminar


ƒ Digitalización de una línea central de Drift de Disparo. Extrucción del Sólido de
Excavación correspondiente al Drift, representando la Galería de Perforación.
ƒ Conversión automática de una línea central en un Drift de Disparo.
ƒ Generación secciones verticales o inclinadas con un ángulo determinado con
respecto a la línea del Drift.
ƒ Visualización de las líneas de intersección de contorno de los sólidos de mineral o
de excavación con las secciones verticales generadas.
ƒ Digitalización de un área de influencia de la perforación (anillo) en cada parada
del disparo, de modo tal que se extienda por todo el alcance del sólido mineral, y
automáticamente generar un diagrama de disparo acorde con las capacidades del
equipo de perforación disponible.

Herramientas de Manejo de Datos de Tiros


ƒ Almacenamiento de los Tiros tal como si fueran sondajes de una Base de Datos.

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ƒ Usar diferentes herramientas de edición de Workspaces para asignar una


variedad de atributos a los tiros y ordenarlos, utilizando una amplia gama de
comandos de manejo y filtraje de datos.
ƒ Los tiros pueden ser espacialmente manipulados como si fueran polilíneas, a
través de un Menú especial de Edición de Líneas para los tiros.

Áreas de Tronadura
ƒ Guarda los datos de drifts de disparo, polígonos de paradas y tiros en las
correspondientes Workspaces de Elementos para cada área de producción de la
mina

Almacenamiento y Edición de Datos


ƒ Carga, Filtraje, y Descarga los datos de cada parada de disparo desde la
Workspace correspondiente.
ƒ Guarda los datos editados gráficamente a cada Workspace.

Secciones de Paradas
ƒ Creación de las Secciones Verticales o Inclinadas de las paradas.
ƒ Creación de Secciones Paralelas, o Planos ortogonales a un drift.

Creación de los Drifts de Disparo


ƒ Digitalización y/o creación de los drifts desde una Status Line.
ƒ Asignación de propiedades a los drifts.
ƒ Identificación de los sólidos asociados a los drifts.

Diseño del diagrama de disparo


ƒ Especificación de la posición del punto de pivote de tiros por parada.
ƒ Creación semi-automática de los tiros usando el mouse.
ƒ Limitación del diagrama de disparo a un Polígono de Diseño.
ƒ Limitación del diagrama de disparo a una elevación determinada
ƒ Fijación de la distancia de sobre y bajo perforación
ƒ Fijación del largo máximo del tiro
ƒ Fijación del diámetro del tiro
ƒ Fijación del mínimo espaciamiento del collar
ƒ Fijación del mínimo espaciamiento angular
ƒ Especificación de la convención y orden de los nombres de los disparos

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ƒ Se pueden escoger 6 métodos de espaciamiento de pata


ƒ Determinación de tiros dispuestos en abanico o en paralelo
ƒ Especificación de la dirección de rotación y traslación de los tiros

Creación múltiple de tiros


ƒ Definición de las reglas de diseño para generar semi-automáticamente un
diagrama de disparo con las siguientes especificaciones:
o Número de tiros
o Ángulos de inicio y final
o Ajuste opcional del ángulo de rotación para espaciamientos iguales

Visualización de los datos


ƒ Utiliza los Perfiles de despliegue (Display Profiles) para el control de la apariencia
de los tiros
ƒ Visualización de las paradas del disparo en 2D y 3D en conjunto con los drifts,
sólidos geológicos, modelo de bloques y polígonos

Edición y Validación de las Paradas de disparo


ƒ Gráficamente edita los tiros usando la herramienta de edición de polilíneas
ƒ Verifica que los tiros editados gráficamente se encuentran conformes a las reglas
de diseño de las paradas tales como los límites de espaciamiento
ƒ Eliminación de tiros

Consulta interactiva de Datos


ƒ Con el Botón derecho del Mouse sobre cualquier drift, parada o tiro, se pueden
hacer las siguientes operaciones:
o Seleccionar
o Editar los campos de atributos en la workspace
o Visualizar sus propiedades

Nivel Mínimo de Conocimentos


Para manejar el UG Blast Design el usuario debe estar familiarizado con las siguientes
herramientas de GEMS, teniendo ya un Nivel Intermedio en su manejo
• Menú Polyline
• Menú Drillhole
• Menú Polygon, Layers y Layers Group
• Construcción y Manejo de Secciones

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III. Estructura de la Base de Datos

El Underground Blast Design de GEMS, utiliza para sus operaciones y almacenaje de


datos, 5 Workspaces diferentes, que se encuentran relacionadas de acuerdo al
siguiente esquema de la Figura 2.

Elementos Base de Datos WorkSpaces

Área 1 UGArea

Drift 11C2 Drift 11C1 UGDrifts

Parada 1100C Parada 1101C UGRings

Tiro A01MD Tiro A02MD UGBlastholes

Explosivo UGExlosives

Figura 2. Esquema general de la Base de Datos

Cada uno de los Workspaces señalados almacena todos los datos


correspondientes a su tipo. Por ejemplo, la Workspaces de UGRings puede manejar
absolutamente todos los Polígonos de Parada de todas las áreas y drifts de la mina,
asimismo ocurre también con los otros elementos asociados a sus respectivos
Workspaces.
A continuación se detalla la estructura y funcionalidad de las Workspaces que
GEMS utiliza para el UG Blast Design, — en negritas se señalan las tablas y los
campos obligatorios para el funcionamiento.

1. Workspaces de Área

Wokspace UGAreas
Tipo Other
Tabla Campo Tipo Funcionalidad

AREA-ID String Identificador del Área de Tronadura

DESC String Descripción del Área de Tronadura


HEADER DRIFT String Nombre de la Workspace de Drift

RING String Nombre de la Workspace de Polígonos de Paradas

BLAST String Nombre de la Workspace de los Tiros

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2. Workspaces de Drifts de Disparo

Wokspace UGDrifts
Tipo Polyline Normal
Tabla Campo Tipo Funcionalidad

DRIFT-ID String Identificador del Drift de disparo

PLANE String Plano donde está ubicado el disparo

DISPLAY String Profile de despliegue en pantalla

LOCATION 3D Coord Localización

LENGHT Doble Pr. Largo total de la línea del Drift

SURF_AREA Doble Pr. Superficie asociada del Drift

ROCKCODE String Código de Roca asociado al Sólido del Mineral

VARIANT Entero Definición de línea utilizada por GEMS

HEADER LINETYPE Entero Tipo de línea de la polilínea del Drift

STATUS String Estado del Drift

AREA String Área de Tronadura donde está el Drift — Tabla UGAreas

LINE_TYPE String Tipo de Línea del Status Line

Ubicación del archivo SSL del Sólido de Excavación del


DRIFT_SOL String Drift asociado

Ubicación del archivo SSL del Sólido geológico correspondiente al


ORE_SOL String cuerpo mineral a explotar

RIG String Equipo de Perforación en el Drift

DESC Memo Descripción del Drift

DRIFT-ID String Clave de pertenencia al Drift de cada vértice


LOCATION LOCATION 3D Coord Ubicación de los vértices de la polilínea del drift
PCX_SEQ_NO Entero Ordenador interno

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3. Workspaces de Polígonos de paradas (Rings)

Wokspace UGRings
Tipo Polygon
Tabla Campo Tipo Funcionalidad

RING-ID String Identificador del Polígono de Parada

LOCATION 3D Coord Ubicación


LENGHT Doble Pr. Largo

SURF_AREA Doble Pr. Área del Polígono


ROCKCODE String Código de Roca del Polígono
VARIANT Entero Definición de línea utilizada por Gems

LINETYPE Entero Tipo de línea de la polilínea del Drift


HEADER
AREA String Área de tronadura donde está el Polígono de Parada — Tabla UGAreas
RING String Nombre del Polígono de Parada
DRIFT String Drift de disparo donde está el Polígono de Parada — Tabla UGDrifts
STATUS Entero Estado de la Parada
LINE_TYPE String Tipo de Línea del Status Line

RIG String Equipo de perforación utilizado en el Polígono

DESC Memo Descripción del Polígono de Parada

RING-ID String Clave de pertenencia al Polígono de Parada del vértice


LOCATION LOCATION 3D Coord Ubicación de cada uno de los vértices que definen el Polígono

PCX_SEQ_NO Contador interno

RING-ID String Clave de pertenencia al Polígono de Parada

ROCKCODE String Código de Roca que corta el Polígono


PACKETCODE String Código de Grupo
BLASTNAME String Nombre del disparo
AREA Doble Pr. Área del Polígono
VOLUME Doble Pr. Volumen de arranque de la parada

TONNAGE Doble Pr. Tonelaje de arranque de la parada

DENSITY Doble Pr. Densidad del material


ATTRIBUTES
THICKNESS Doble Pr. Definición del alcance especial de la parada
SEQUENCE Entero Número de la Secuencia de disparo
DATE Fecha Fecha de disparo
LABEL3D 3D Coord Ubicación de la etiqueta de información del disparo

GR_EL1 Doble Pr. Ley del Grade Element 1 asociado al disparo de la parada

GR_EL2 Doble Pr. Ley del Grade Element 1 asociado al disparo de la parada

GR_ELN Doble Pr. Ley del Grade Element 1 asociado al disparo de la parada
PCX_SEQ_NO Entero Contador interno del Sistema

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ROCKGROUP String Grupo de Roca definido en el Profile Rock Group de Volumetric

GRADERANGE String Grupo de Leyes definido en el Profile Grade Group de Volumetric

CONSTRAINT String Restricciones mineras

AREA Doble Pr. Área del material

VOLUME Doble Pr. Volumen del material

TONNAGE Doble Pr. Tonelaje del material

DENSITY Doble Pr. Densidad del material


MATERIAL ECONOMIC Doble Pr. Valor económico del material

GR_EL1 Doble Pr. Ley del Grade Element 1 del material

GR_EL1_P Doble Pr. Fino del Grade Element 1 del material

GR_EL2 Doble Pr. Ley del Grade Element 2 del material

GR_EL2_P Doble Pr. Fino del Grade Element 2 del material

GR_ELN Doble Pr. Ley del Grade Element 3 del material

GR_ELN_P Doble Pr. Fino del Grade Element 3 del material

PCX_SEQ_NO Entero Ordenador Interno del Sistema

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4. Workspaces de Tiros

Wokspace UGBlasthole
Tipo Drillhole
Tabla Campo Tipo Funcionalidad

HOLE-ID String Identificador de Tiro: [Drift - Polígono Parada – Tiro]

LOCATION 3D Coord Localización del Collar del Tiro

PIVOTPOINT 3D Coord Localización del Punto de pivote del Tiro

HOLE_NAME String Nombre del Tiro

RING String Polígono de Parada donde está el Tiro – Tabla Rings


HEADER DRIFT String Drift de Disparo donde está el ubicado el Tiro – Tabla Drifts

STATUS Entero Estado del Tiro

LINE_TYPE String Tipo de Línea del Tiro

OFFSET Doble Pr. Separación del collar con respecto al punto de pivote.

ANGLE Doble Pr. Ángulo relativo al pivote

ISCHARGED Booleano Indicador de carga o descarga de material en el Tiro

DISTANCE Doble Pr. Largo Total del Tiro


SURVEY AZIMUTH Doble Pr. Azimuth del Tiro

DIP Doble Pr. Inclinación el Tiro

FROM Doble Pr. Punto inicial en distancia al collar del segmento de carga del Tiro

TO Doble Pr. Punto final en distancia al collar del segmento de carga del Tiro

AZIMUTH Doble Pr. Azimuth del segmento en el Tiro

DIP Doble Pr. Dip del segmento del Tiro

DENSITY Doble Pr. Densidad del material cargado en el segmento del Tiro
CHARGES
EMASS Doble Pr. Masa del material cargado en el Tiro

LCHARGE Doble Pr. Largo de la carga correspondiente al segmento

LCOLLAR Doble Pr. Largo del Taco del collar

LEVEL String Nivel de la mina de influencia del Tiro

Nombre del Material cargado en el Tiro – Tabla Explosives en caso de que la


PRODUCT String carga corresponda a un explosivo.

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5. Workspaces de Explosivos

Wokspace UGExplosives
Tipo Drillhole
Tabla Campo Tipo Funcionalidad

NAME String Nombre del material explosivo a Utilizar (ANFO, etc,)


HEADER
DENSITY Doble Pr. Densidad del material explosivo (densidad ANFO = 0.9)

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IV. Ejemplo de Diseño en UG Blast Design

Este ejemplo, corresponde a una aplicación sencilla del Underground Blast Design de
GEMS 5.1, a modo de referencia y familiarización con el montaje y operación del
sistema.
Para esto se requiere realizar los siguientes pasos:

1. Creación de Workspaces especiales


Se requiere crear las 5 Workspaces especiales — señaladas en el capítulo anterior—, a
modo de estructurar la Base de Datos referente al Diseño de Tronadura Subterránea.
Estos WS se crean rápidamente a través del Structure Editor.
Ejecutando en Menú:
• Select Workspace > Create/Modify a Workspace
• Workspace > New Workspace

De esta forma se levanta un grupo de Workspaces en un solo paso, como se


muestra en la Figura de abajo.

Se debe seleccionar posteriormente, el Grupo de Workspaces para el


Underground Blast Design finalmente se verifican los nombres y descripción para cada
tipo de WS, como se muestra en la Figura 4.

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Así ya se cuenta con los 5 workspaces que UG Blast Design requiere para el
manejo de sus datos.

2. Creación de Profiles Líneas Especiales

Antes de aplicar las funciones propias de UG Blast Design se deben configurar


previamente los siguientes Profiles en GEMS.

Grupo de Profiles:
De manera opcional, este procedimiento permite trabajar con aquellos Profiles
que solamente se ocupan en UG Blast Design. Para tal efecto, se sugiere crear un
Profile Group Setting con el nombre de “UGBLAST”, configurando los siguientes
elementos distintivos para este grupo de perfiles:
a. Planview
b. Vertical Section
c. Inclined Section
d. Layer
e. Layer Group

Layers
Se deben crear los siguientes Layers, para la Base de Datos de Polígonos UGRings.
o “ACTIVE”, para identificar las Paradas que se encuentran activas.
o “NORMAL” que corresponde a las nuevas Paradas de Diseño.

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Layer Group
Crear el Layer Group “RING” que visualice a los Layers anteriores, utilizando el
layer “Normal” como activo,

Lines y Line Display Profiles


Se necesitan previamente crear 5 tipos de líneas y 5 perfiles de despliegue de
líneas en pantalla, los cuales tomarán la cual tiene que estar asociada a la workspace
UGDrift
ƒ En el Menú Format > Line, crear los tipos de línea para cada Drift de disparo, se
recomienda crear un tipo de línea particular (color y forma) para cada estado de
drifts y tiros, la cual se configura creando nuevamente un Default Polyline Display
Profile.

Entonces se proponen los 5 tipos de líneas con sus nombres, cada una con su
perfil de despliegue del mismo nombre:
a. DRIFT_A – para los drifts activos
b. DRIFT_N – para los drifts no activos
c. BHOLE_A – para los tiros activos
d. BHOLE_N – para los tiros no activos
e. BHOLE_I – para los tiros inactivos

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Perfil de Despliegue de Tiros


Se requiere contar con perfiles de despliegue de los tiros que se crean en el
Drillhole Display Profile, tal como si fueran sondajes. Se sugiere contar con al menos 2
perfiles:
a. TRACE: Despliegue de la traza de las perforaciones
b. CHARGING: Despliegue del tipo de explosivo cargado en los tiros, es
decir, al campo EXPLOSIVES de la tabla CHARGE

Sólidos de Excavación y Sólidos de Unidades Geológicas de Explotación


UG Blast Design permite restringir el Diseño bajo las condiciones geométricas
de las unidades de mineralización determinadas y de las excavaciones de la mina. Es
así, que el sistema carga los sólidos de excavación y sólidos geológicos asociados con
los Drift de tronadura, mediante siguiente procedimiento:
• Cargar solamente los sólidos geológicos de mineralización asociados al Drift,
desde la Workspaces de TINS correspondiente.
• Posteriormente guardar dichos sólidos geológicos en un archivo de Set de Sólidos
tipo SS2, en el Menú Solid > Data > Save Set of Active Solid
• Descargando los sólidos anteriores, cargar ahora los sólo los sólidos de
excavación asociados con un drift determinado, y repetir el mismo procedimiento
anterior guardando el Set de Sólidos a un archivo SS2.
De esta manera se cuenta con los Sets de sólidos SS2 que se tendrán que cargar,
asociándolos a los Drift de tronadura correspondiente.

Configuración General de UGBlast


Finalmente se deben configurar los elementos de trabajo del sistema, enlazando
los perfiles de trabajo creados anteriormente, tales como los Layers y Tipos de Línea
anteriormente.
Se debe seleccionar entonces la opción General Setting, con el Botón derecho
sobre Undeground Blast Design.

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En cada una de las etiquetas se deben configurar los siguientes aspectos:


• Drift: Los Tipos de Línea para los drifts activos y normales de diseño.
• Rings: Definir el Layer para definir las paradas activas.

• Blastholes: Definir campos de la base de datos, para los atributos de diseño y


definir los tipos de línea para representar los Tiros.
• Others: Otros aspectos de diseño: criterio para guardar valores a la base
de datos de elementos de UG Blast design, tipo de sección para paradas y
criterio de intercambio de vistas.

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3. Definición de Área de Tronadura


Este paso consiste en determinar el área de tronadura de producción. Esto se hace al
trabajar en el Diagrama del Proyecto, realizando las siguientes operaciones:
• Hacer click con el botón derecho del mouse sobre Underground Blast Design
seleccionando “Add Workspaces”. De esta manera se agrega en el Diagrama de
árbol el worskspace de área de tronadura: UGAreas.
• Abrir la workspace UGAreas, seleccionando con el botón derecho del Mouse en
“Open”, seleccionando el método de carga de registros: “ALL”.
• Detectar que el ticket amarillo aparezca, luego de cargar los datos de área de la
Workspace en el Diagrama del Proyecto.

• El siguiente paso consiste en crear una Nueva área de Trabajo, seleccionando con
el botón derecho del Mouse sobre UGAreas la opción: “New Area”
• En la nueva Area de trabajo, se deben asignar las propiedades principales de esta
área:

Propiedades de Área
o Nombre del Área de Tronadura
o Worskspace de trabajo de Área de
Tronadura
o Descripción
o Determinar las Workspaces de:
o Drifts
o Polígonos de paradas
o Tiros

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• Luego, se debe proceder a abrir los workspaces de trabajo correspondiente a la


nueva área de tronadura creada, seleccionando con el botón derecho sobre el Arrea
nueva (Area1) la opción “Open”.
• Finalmente deben aparecer los tickets amarillos para cada workspace de trabajo
correspondientes en el Diagrama del Proyecto..

4. Construcción de Drift de disparo


Esta etapa del diseño, consiste en elaborar los Drifts de disparo, es decir, las polilíneas
que corresponden a los ejes axiales de las galerías de producción, en donde se
establecerán los Polígonos de paradas con sus respectivos tiros.
Los pasos a seguir en UG Blast Design son los siguientes:
• Seleccionar una Sección Plana (Plan View), en donde se creará la línea de
referencia del drift y en donde se cargará el sólido de excavación que represente
al drift. Dicha información será guardada en el workspace UGDrifts.
• Con el botón derecho sobre la workspace de UGDrift seleccionar “Create Using
Mouse” para crear una línea de referencia. Luego, se puede digitalizar esta línea.
También a su vez, se puede cargar esta línea antes creada desde con la opción
“Create from Status Line”
• Cuando la línea del drifts es creada debe aparecer un cuadro de diálogo, para
asignar los parámetros adicionales para esta línea.

Drift
o Nombre del Drift, Descripción
o Sólido de excavación del Drift, identificado
como archivo SS2.
o Sólido geológico del cuerpo mineralizado a
explotar, como archivo SS2.
o Sólido geológico del cuerpo mineralizado a
explotar, como archivo SS2.

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Line
o Plano de definición del Drift
o Status Line del Drift, junto a su Display
Profile respectiva.
o Display Profile para mostrar la línea en
pantalla.

• Luego, se debe guardar la información relativa a los Drifts construidos, debido a


que el Diagrama del Proyecto los muestra con un ticket semi rojo cuando no están
guardados en la Base de Datos
Para guardar los datos editados anteriormente, sólo basta seleccionar con el botón
derecho sobre la WS UGAreas, seleccionando “Save”.

5. Construcción de Secciones de las Paradas del disparo

Ahora se deben crear las secciones de las paradas, en donde se construirán los
polígonos de contorno en cada parada, las cuales contendrán los tiros
correspondientes.
Para crear estas secciones, se consideran los siguientes pasos:
• Con el botón derecho sobre UGDrifts WS seleccionar la opción “Create Ring
Sections”. Donde aparecerá un cuadro de diálogo, similar a aquel que aparece en
el Menú View, para crear secciones a partir de una polilínea.
• En el cuadro de diálogo sobre el botón “Select Start and Directional Positions”,
determinar en primer lugar la posición de los extremos del drifts — puntos de inicio
y final — que definirán la dirección generatriz de las secciones.
• Determinar luego, los principales parámetros para crear secciones desde una
polilínea, como lo muestra la figura siguiente:

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o Separación (Burden), secuencia y


nombres de las secciones a crear.
o Determinación de dirección y posición
de la línea generatriz de secciones.
o Determinación de ángulo de
cruzamiento y manteo de la sección con
respecto a la línea de referencia
o Determinación de los ángulos de
cruzamiento de las secciones
subsiguientes

6. Creación de los Polígonos de parada del disparo.

Posteriormente de haber dispuesto las secciones, desde allí se construyen los


polígonos que representan las paradas de tiros. En este sentido, estos polígonos
ayudan a circunscribir el ámbito de del arranque a la unidad de explotación
determinada.
Los procedimientos son los siguientes:
• Seleccionar la primera Sección vertical para la creación del primer polígono de
parada.
Menú View>Vertical Section>Select from List
• En la primer sección de parada, se debe determinar el Polígono que representa el
alcance de la parada, seleccionando con el botón derecho sobre el WS UGRing la
opción “Create Using Mouse”, para digitalizar en torno al drift. También, se
pueden crear estos polígonos usando Status Lines o 3D Rings previos, así
también a partir de una intersección con el sólido.

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• Hacer que los polígonos recién creados estén activos, seleccionando con “Select
from List” o “Select Using Mouse” con el botón derecho del mouse sobre
UGRing en el diagrama del proyecto. La activación de los polígonos de paradas se
notará cuando el polígono cambie de color desde el Layer “Normal” al Layer
“Active”

7. Creación de los Tiros en un Polígono de parada

Una vez creados todos los polígonos de las paradas, las cuales determinan el
alcance y ámbito de acción de los tiros, se procede a trazar los tiros de acuerdo a los
criterios de diseño determinados, cuyos pasos son los siguientes:
• Determinar los parámetros de disposición de los tiros, seleccionando con el botón
derecho sobre el WP UGBlastholes la opción “Specify Ring Design Rules”,
indicando los siguientes parámetros:

o Determinación de la serie de nombres


de los tiros
o Fijación del método y distancia del
espaciamiento de la pata del tiro
o Determinación de reglas de creación
automática de los tiros
o Fijación de las reglas y restricciones de
la disposición de los tiros

• Especificar los parámetros de disposición de los puntos de pivotes de los tiros,


seleccionando con el botón derecho sobre el WP UGBlastholes la opción
“Specify Pivot Point Set” indicando los siguientes parámetros:

o Definición del método de localización del


punto de pivote
o Fijación de la altura y separación por defecto
del pivote
o Fijación de la altura y separación entre sí de
los pivotes

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• Diseñar los Tiros en pantalla, seleccionando “Create Holes Using Mouse” con el
botón derecho sobre UGHoles, también se puede utilizar para tal efecto, la opción
“Create Holes From Status Line”.
Con dicha opción aparecerá una barra de Menú especial de botones para la
elaboración de los tiros en pantalla

Cuyas funciones son las siguientes, de izquierda a derecha:


o Agregar un tiro, hacia arriba, hacia abajo, paralelo a la izquierda y
paralelo hacia la derecha
o Eliminar el último tiro, todos los tiros y cambio de dirección de eliminación
o Modificar parámetros de disposición de tiros, y de pivotes
o Activar/Desactivar dibujo de los tiros dispuestos y Activar/Desactivar el
dibujo de la traza del tiro antes de disponer el tiro
o Mover el punto de pivote hacia arriba, abajo, izquierda y derecha;
determinar pocisión relativa del pivote; y salir de la creación de tiros.

• Finalizada la elaboración de los tiros en una sección, se deben guardar


seleccionando con el botón derecho sobre el Área con la opción “Save”. Esto
podrá realizarse cada vez durante la creación de un diseño para guardar drifts,
polígonos y tiros.
• Para seguir elaborando tiros en las siguiente secciones, se debe seleccionar la
siguiente Sección en la Serie, repitiendo el mismo procedimiento descrito.

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V. Ejemplo de Carguío de Explosivos

El Underground Blast Design además de diseñar la posición de los drifts, paradas


y tiros, permite determinar las condiciones del carguío de explosivos en cada uno de los
Tiros.
Es así, que a partir de los datos de la tabla de UGExplosives, se pueden ir
cargando cada uno de los segmentos de los Tiros, de acuerdo al material explosivo y su
densidad.
En el siguiente procedimiento se muestra la metodología de carga de explosivos,
que corresponde a la continuación del ejemplo de aplicación anterior.
• Con el botón derecho del mouse sobre UGDRift, se selecciona la opción “Charge
Holes” en el Diagrama de Proyectos, donde se pedirá seleccionar sólo uno de los
Drifts activos. Luego, el programa le solicitará guardar los datos antes de proceder
a la Carga de Explosivos.

• El Primer Paso consiste en seleccionar las paradas donde están los Tiros que se
desean cargar con explosivos. Y también la forma en que se van a revisar el
almacenamiento de datos de carguío de explosivos en los tiros.

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• Luego de apretar el botón next, se deben elegir el método y los principales


parámetros del carguío de explosivos de los tiros por cada parada seleccionada en
el cuadro anterior. Presionando Next o Back se puede ir cambiando de una parada
a otra, para configurar dichos criterios.

o Definición del método de carguío de


explosivos en los tiros
o Seleccionar el Workspaces de Explosivos
o Fijación del largo de la carga de explosivos y
el largo del taco, de acuerdo al método
definido
o Fijación del diámetro del tiro

• El Segundo Paso, consiste en la revisión preliminar del carguío de explosivos


resultante — en el paso anterior — tiro por tiro en cada una de las paradas
seleccionadas. Es decir, se pueden modificar la ubicación y tipo de material de
carga de los tiros.
Estos cambios se pueden ir consultando en pantalla mediante el botón “Preview
Sections”, que irá consultando sección por sección la disposición de los tiros.

• Finalizando el proceso con el botón “Finish”, el programa solicitará la confirmación


del proceso, — debido a que aquí no están disponibles las funcionalidades para

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deshacer operaciones, conocido como “Undo” — para completar el proceso de


carguío de explosivos de cada uno de los tiros.
• Los tiros se pueden visualizar tanto en el Edit Data en la tabla Drillhole, como
también se pueden cargar con un Drillhole Profile, que distinga con colores los
datos del campo PRODUCT de la Tabla CHARGES.

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VI. Reporte de Diagrama de Disparo

En el presente módulo, se permite realizar un reporte automático y completo del


diagrama de disparo en cada parada, a través de un ploteo que integra en una misma
hoja el croquis y una tabla de datos adjunta mediante el programa Plotmaker 1.1.
Lo más importante y novedosos de este sistema, es que una vez listo el diseño de
Perforación y Tronadura, se pueden reportar e imprimir automáticamente las paradas
que uno determine, ya sea en un reporte de Perforación u otro sobre Carguío de
Explosivos.
Para tal efecto, Gems en conjunto con UG Blast Design elabora una archivo batch
de ploteo automático en serie de las paradas seleccionadas para el reporte, para ser
procesado luego por Plotmaker en las plantillas que se tienen para tal efecto.

VI.1. Reporte de Perforación


Este Reporte de entrega un croquis y un detalle de los principales parámetros de
la Perforación, como la descripción de cada uno de los tiros, y de la perforación total en
cada parada.
El procedimiento para elaborar e imprimir un reporte es muy simple:
1. Se selecciona con el Botón Derecho en UGDrift la opción Drilling Report, para luego
seleccionar solamente uno de los Drift activos, confirmando siempre el almacenamiento
de los datos previos.

2. En el siguiente cuadro de diálogo, se deben seleccionar las paradas de perforación


que se van reportar que pertenecen al Drift antes seleccionado, indicando además, el
nombre del sector de explotación y el largo de la barra de perforación disponible.
Luego de confirmar la operación — en caso de sobreescritura de datos — el UG
Blast Design procederá a realizar los siguientes acciones en forma automática:

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• Elaboración en serie de archivos de Ploteo GGP, de cada una de las paradas


seleccionadas, que serán guardadas en la carpeta PLOTS del Proyecto:

• Elaboración en serie de archivos de Reporte de Perforación en formato Excel, de


las paradas seleccionadas, las cuales quedarán guardadas en la carpeta REPORT
del Proyecto:

• Generación de un archivo de ploteo Batch “UndergroundBlastDesign.qbl”, para


enlazar en un mismo reporte el croquis GGP, y el archivo Excel de cada parada.
• Ejecución directa del Plotmaker 1.1 que ejecutará de inmediato el archivo QBL
anterior de ploteo en Batch, el cual generará los reportes integrados de croquis y
tabla de datos en una misma hoja para cada parada.
Para esto Plotmaker toma como Plantilla de Estilo al archivo “drillling.sty”
generando una estructura de ploteo batch que se muestra en la siguiente figura:

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3. Estando ya en el Plotmaker, se pueden ajustar las vistas y escalas de cada uno


de los reportes, seleccionando un Ploteo de parada individual con el botón
derecho en la opción “Open in New Window”

La misma operación se puede realizar para la Plantilla Drilling.sty, cuyos cambios


afectarán a todos los ploteos de paradas expuestos.
Finalmente se obtiene para cada Parada de Tiros un reporte como el siguiente:

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VI.2. Reporte de Carguío de Explosivos


Tal como en el Reporte de Perforación por paradas, este Reporte de entrega un croquis
y un detalle de los principales parámetros del Carguío de Explosivos, tanto como en
cada uno de los tiros, como también de la totalidad del consumo de explosivos y sus
Factor Carga en la parada.
El procedimiento para elaborar e imprimir un reporte es tan simple como el anterior:

1. Se selecciona con el Botón Derecho en UGDrift la opción Charging Report, para


luego seleccionar solamente uno de los Drift activos, confirmando siempre el
almacenamiento de los datos previos.

2. En el siguiente cuadro de diálogo, se deben seleccionar las paradas de tiros que se


van reportar que pertenecen al Drift antes seleccionado, indicando además, el nombre
del sector de explotación.

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Luego de confirmar la operación — en caso de sobreescritura de datos — el UG


Blast Design procederá a realizar los siguientes acciones en forma automática:
• Elaboración en serie de archivos de Ploteo GGP, de cada una de las paradas
seleccionadas, que serán guardadas en la carpeta PLOTS del Proyecto:

• Elaboración en serie de archivos de Reporte de Carguío en formato Excel, de las


paradas seleccionadas, las cuales quedarán guardadas en la carpeta REPORT
del Proyecto:

• Generación de un archivo de ploteo Batch “UndergroundBlastDesign.qbl”, para


enlazar en un mismo reporte el croquis GGP, y el archivo Excel de cada parada.
• Ejecución directa del Plotmaker 1.1 que ejecutará de inmediato el archivo QBL
anterior de ploteo en Batch, el cual generará los reportes integrados de croquis y
tabla de datos en una misma hoja para cada parada.
Para esto Plotmaker toma como Plantilla de Estilo al archivo “charging.sty”
generando una estructura de ploteo batch que se muestra en la siguiente figura:

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3. Estando ya en el Plotmaker, se pueden ajustar las vistas y escalas de cada uno de


los reportes, seleccionando un Ploteo de parada individual con el botón derecho en la
opción “Open in New Window”

La misma operación se puede realizar para la Plantilla Drilling.sty, cuyos cambios


afectarán a todos los ploteos de paradas expuestos.

Finalmente se obtiene para cada Parada de Tiros un reporte como el siguiente:

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