Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Gemcom ha creado para tal efecto, una solución integral para la fase de
producción de una Mina Subterránea, integrando los siguientes elementos de
Diseño y Reporte para la Tronadura:
• Diseño en pantalla de los Drifts de disparo, Polígonos de Paradas (Rings)
de acuerdo a los sólidos geológicos y de excavación que estén
relacionados.
• Diseño de la disposición los Tiros en cada parada, dadas ciertas
condiciones geométricas y operacionales.
• Determinación de criterios y parámetros para el Carguío de explosivos en
los Tiros.
• Reporte gráfico y de datos de la Perforación.
• Reporte gráfico y de datos del Carguío de Explosivos.
1
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
I. Introducción
El Underground Blast Design, es una herramienta orientada hacia todo tipo de labores
de Extracción Minera Subterránea que utilicen Perforación y Tronadura en sus
operaciones de arranque del mineral, especialmente en aquellos métodos donde esta
actividad es determinante en la producción minera. En este sentido, esta herramienta
tiene una aplicación con grandes rendimientos en los siguientes métodos de
explotación:
Métodos con caserones autosoportados: Sublevel Stoping, Shrinkage, Vertical
Crater Retreat, Long Wall, Room & Pillar.
Métodos selectivos con sustentación adicional: Cut & Fill, Back Fill, etc.
a) b)
Figura 1. Diagramas de Disparo definidos en labor subvertical: a) Tiros radiales en
abanico, b) Tiros paralelos.
2
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Entre las acciones generales y específicas que se pueden realizar con GEMS
Underground Blast Design se cuentan las siguientes:
3
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Áreas de Tronadura
Guarda los datos de drifts de disparo, polígonos de paradas y tiros en las
correspondientes Workspaces de Elementos para cada área de producción de la
mina
Secciones de Paradas
Creación de las Secciones Verticales o Inclinadas de las paradas.
Creación de Secciones Paralelas, o Planos ortogonales a un drift.
4
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
5
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Área 1 UGArea
Explosivo UGExlosives
1. Workspaces de Área
Wokspace UGAreas
Tipo Other
Tabla Campo Tipo Funcionalidad
6
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Wokspace UGDrifts
Tipo Polyline Normal
Tabla Campo Tipo Funcionalidad
7
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Wokspace UGRings
Tipo Polygon
Tabla Campo Tipo Funcionalidad
GR_EL1 Doble Pr. Ley del Grade Element 1 asociado al disparo de la parada
GR_EL2 Doble Pr. Ley del Grade Element 1 asociado al disparo de la parada
GR_ELN Doble Pr. Ley del Grade Element 1 asociado al disparo de la parada
PCX_SEQ_NO Entero Contador interno del Sistema
8
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
9
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
4. Workspaces de Tiros
Wokspace UGBlasthole
Tipo Drillhole
Tabla Campo Tipo Funcionalidad
OFFSET Doble Pr. Separación del collar con respecto al punto de pivote.
FROM Doble Pr. Punto inicial en distancia al collar del segmento de carga del Tiro
TO Doble Pr. Punto final en distancia al collar del segmento de carga del Tiro
DENSITY Doble Pr. Densidad del material cargado en el segmento del Tiro
CHARGES
EMASS Doble Pr. Masa del material cargado en el Tiro
10
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
5. Workspaces de Explosivos
Wokspace UGExplosives
Tipo Drillhole
Tabla Campo Tipo Funcionalidad
11
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Este ejemplo, corresponde a una aplicación sencilla del Underground Blast Design de
GEMS 5.1, a modo de referencia y familiarización con el montaje y operación del
sistema.
Para esto se requiere realizar los siguientes pasos:
12
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Así ya se cuenta con los 5 workspaces que UG Blast Design requiere para el
manejo de sus datos.
Grupo de Profiles:
De manera opcional, este procedimiento permite trabajar con aquellos Profiles
que solamente se ocupan en UG Blast Design. Para tal efecto, se sugiere crear un
Profile Group Setting con el nombre de “UGBLAST”, configurando los siguientes
elementos distintivos para este grupo de perfiles:
a. Planview
b. Vertical Section
c. Inclined Section
d. Layer
e. Layer Group
Layers
Se deben crear los siguientes Layers, para la Base de Datos de Polígonos UGRings.
o “ACTIVE”, para identificar las Paradas que se encuentran activas.
o “NORMAL” que corresponde a las nuevas Paradas de Diseño.
13
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Layer Group
Crear el Layer Group “RING” que visualice a los Layers anteriores, utilizando el
layer “Normal” como activo,
Entonces se proponen los 5 tipos de líneas con sus nombres, cada una con su
perfil de despliegue del mismo nombre:
a. DRIFT_A – para los drifts activos
b. DRIFT_N – para los drifts no activos
c. BHOLE_A – para los tiros activos
d. BHOLE_N – para los tiros no activos
e. BHOLE_I – para los tiros inactivos
14
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
15
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
16
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
• El siguiente paso consiste en crear una Nueva área de Trabajo, seleccionando con
el botón derecho del Mouse sobre UGAreas la opción: “New Area”
• En la nueva Area de trabajo, se deben asignar las propiedades principales de esta
área:
Propiedades de Área
o Nombre del Área de Tronadura
o Worskspace de trabajo de Área de
Tronadura
o Descripción
o Determinar las Workspaces de:
o Drifts
o Polígonos de paradas
o Tiros
17
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Drift
o Nombre del Drift, Descripción
o Sólido de excavación del Drift, identificado
como archivo SS2.
o Sólido geológico del cuerpo mineralizado a
explotar, como archivo SS2.
o Sólido geológico del cuerpo mineralizado a
explotar, como archivo SS2.
18
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
Line
o Plano de definición del Drift
o Status Line del Drift, junto a su Display
Profile respectiva.
o Display Profile para mostrar la línea en
pantalla.
Ahora se deben crear las secciones de las paradas, en donde se construirán los
polígonos de contorno en cada parada, las cuales contendrán los tiros
correspondientes.
Para crear estas secciones, se consideran los siguientes pasos:
• Con el botón derecho sobre UGDrifts WS seleccionar la opción “Create Ring
Sections”. Donde aparecerá un cuadro de diálogo, similar a aquel que aparece en
el Menú View, para crear secciones a partir de una polilínea.
• En el cuadro de diálogo sobre el botón “Select Start and Directional Positions”,
determinar en primer lugar la posición de los extremos del drifts — puntos de inicio
y final — que definirán la dirección generatriz de las secciones.
• Determinar luego, los principales parámetros para crear secciones desde una
polilínea, como lo muestra la figura siguiente:
19
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
20
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
• Hacer que los polígonos recién creados estén activos, seleccionando con “Select
from List” o “Select Using Mouse” con el botón derecho del mouse sobre
UGRing en el diagrama del proyecto. La activación de los polígonos de paradas se
notará cuando el polígono cambie de color desde el Layer “Normal” al Layer
“Active”
Una vez creados todos los polígonos de las paradas, las cuales determinan el
alcance y ámbito de acción de los tiros, se procede a trazar los tiros de acuerdo a los
criterios de diseño determinados, cuyos pasos son los siguientes:
• Determinar los parámetros de disposición de los tiros, seleccionando con el botón
derecho sobre el WP UGBlastholes la opción “Specify Ring Design Rules”,
indicando los siguientes parámetros:
21
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
• Diseñar los Tiros en pantalla, seleccionando “Create Holes Using Mouse” con el
botón derecho sobre UGHoles, también se puede utilizar para tal efecto, la opción
“Create Holes From Status Line”.
Con dicha opción aparecerá una barra de Menú especial de botones para la
elaboración de los tiros en pantalla
22
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
• El Primer Paso consiste en seleccionar las paradas donde están los Tiros que se
desean cargar con explosivos. Y también la forma en que se van a revisar el
almacenamiento de datos de carguío de explosivos en los tiros.
23
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
24
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
25
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
26
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
27
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
28
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
29
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
30
Documentos Técnicos de Productos Gems 5.1
31