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Escuela de Educación
TÈCNICA DE MARIONETAS
Animadora Pedagógica
Ariana E, Peña V
C.I: 26.052.179
INDICE
INTRODUCCIÒN
1 TECNICA
1.1 Marionetas
1.1.1 Los retablos
1.1.2 Tipos de marionetas
1.1.3 Materiales para realizar las marionetas
1.1.4 Pasos para la elaboración de una marioneta
1.1.5 Ventajas para niños de jugar con marioneta
2 APLICACIÒN DE FORMACION ESTETICA
2.1 Audiovisual
2.1.1 Cine
2.1.2 Televisión
2.1.3 Fotografía
2.1.4 Radio
2.1.5 Internet
3 TEXTO CREATIVO
3.1 Cuenta cuentos
3.1.1 Como escribir un cuento
3.1.2 Estructura de un cuento
3.1.3 Elementos del cuento
4 ARTES ESCENICAS
4.1 Dramático
5 TRATAMIENTO PEDAGÓGICO
5.1 Diseño Hermenéutico
5.1.1 Primer Momento
5.1.2 Segundo Momento
5.1.3 Tercer Momento
10 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
INTRODUCCIÒN
El arte puede definirse como una actividad esencial del hombre, ya que a través de
ella se pueden expresar ideas, emociones, perspectiva y concepto del mundo, mostrando
la belleza artística y la naturaleza en sí. Para Schiller lo primordial era modificar la educación
y para eso debían incluir la estética. Expresaba además que la estética es la búsqueda de un
hombre como individuo, un ser armonioso y unitario, es decir, a través del arte y la estética
se van formando personas de gran espíritu, que amen, que sientan, que sueñen, que
recreen su mente y sea esta el medio del esparcimiento humano.
El arte audiovisual surge con el desarrollo del cine sonoro, a finales de la década de
1920. Hasta entonces, la proyección de películas y sonido no iban de la mano, ya que los
filmes eran mudos (no contenían grabaciones que pudieran escucharse). Cabe mencionar,
por otro lado, que en ocasiones había una banda en vivo que aportaba música a las
películas. A partir del cine sonoro, los expertos comenzaron a referirse a las técnicas de
difusión simultáneas como audiovisuales.
En tal sentido, el fin de este trabajo se basa en transmitir los conocimientos y destrezas
necesarias en la técnica de MARIONETA, mediante la Formación Estética Audiovisual, los
textos creativos cuenta cuentos, artes escénicas dramático, tratamiento pedagógico diseño
hermenéutico y diseño instruccional, tratamiento curricular los ejes transversales, los
medios de comunicación medios impresos y por último el sistema de inteligencia
computacionales el lenguaje.
1 TÈCNICA
1.1 MARIONETAS
Los primeros teatritos mecánicos que se mencionan, en 1539 según Varey, son los
llamados retablos (por su parecido con las tablas pintadas o en relieve). El término,
de origen religioso, se aplicó poco después a los títeres manuales. Más tarde llegarían
a diferenciarse ambos teatrillos, quedando el término retablo para los manuales, y los
ópticos y mecánicos empezaron a conocerse como tutilimundi, totilimondi,
mundinovi o mundonuevo.
Marionetas de hilo: Consiste en un muñeco articulado, la cual se mueven con los hilos
que están manipulados en distintas partes de su cuerpo y van cruzados o amarrados
de la madera que sujeta el manipulador con la mano ya que es una gran habilidad.
Periódico, hilo pabilo, nailon, tirro, dos piedras en forma de pie, tres tablas de
madera una de 10, 20 y 15 cm de ancho por 1cm de grosor y largo para la cruceta,
tela, pinturas, lana, cintas, cartón.
Herramientas: Lápiz, hojas, tijera, metro, regla.
Diseño: plasmar el pasamiento en hoja.
Personaje: sabemos que vamos a crear y debemos considerar, su volumen de medida
y forma.
Escultura: es el arte de moldear la creación.
Articulación: es la parte fundamental de la marioneta, el movimiento va a depender
de su articulación.
Hilado: es para que pueda ejecutar sus movimientos y trucos en el escenario.
Movimiento: le da vida al personaje.
1.1.4 PASOS PARA LA ELABORACIÒN DE UNA
MARIONETA
MARIONETAS
Desarrolla la creatividad y la imaginación: Pueden ser empleados por los niños para
que crear sus propias historias. Son ellos los que deciden qué dirán los títeres o qué
acciones representarán. Es una actividad que invita a que la imaginación vuele.
2 APLICACIÒN DE FORMACIÒN
ESTÈTICA
2.1 AUDIOVISUAL
Cine comercial: Se denomina todo aquel cine producido por la gran industria
cinematográfica, cuyo objetivo fundamental es llegar al gran público con un producto
de entretenimiento que produzca beneficios económicos. Es el cine que acostumbran
a proyectar las salas de cine tradicionales.
Cine experimental: Se denomina aquel que deja a un lado los moldes clásicos
del cine más convencional y se aventura a explorar otros recursos expresivos. En este
sentido, es un cine más puramente artístico.
Cine sonoro: Se conoce todo aquel que reproduce, por medio de una banda
sonora, las voces, ruidos y música que acompañan la proyección de una película. Hoy
en día, todo el cine es sonoro.
3 TEXTO CREATIVO
Desde el punto de vista estructural (orden interno), todo cuento debe tener
unidad narrativa, es decir, una estructuración, dada por: una introducción o
exposición, un desarrollo, complicación o nudo, y un desenlace o desenredo.
INICIO: Está al principio de todo cuento, en él se sitúa el lugar donde sucede la acción
y se presenta a los personajes protagonistas de la historia.
Desarrollo: Es la parte donde se presenta el conflicto o el problema de la historia,
toma forma y suceden los hechos. El nudo surge a partir de un quiebre o alteración
de lo planteado en la introducción.
Desenlace o final: Parte donde se suele dar el clímax, la solución a la historia y finaliza
la narración. Incluso en los textos con final abierto. Puede terminar en un final feliz o
no. es donde se resuelve el conflicto del cuento y la historia se acaba. Por lo general,
el bien se impone al mal.
En un cuento se conjugan varios elementos, cada uno de los cuales debe poseer
ciertas características propias: los personajes, el ambiente, el tiempo, la atmósfera, la
trama, la intensidad, la tensión y el tono.
Los personajes: Son las personas, los animales o los objetos que aparecen y participan
en el cuento. En general, el autor los presenta de forma directa o indirecta,
apoyándose en la descripción de sus características físicas y sicológicas o mediante su
conducta y relaciones con los otros personajes.
La atmósfera: Corresponde al mundo particular en que ocurren los hechos del cuento.
La atmósfera debe traducir la sensación o el estado emocional que prevalece en la
historia. Debe irradiar, por ejemplo, misterio, violencia, tranquilidad, angustia, etc.
La trama: Es el conflicto que mueve la acción del relato. El conflicto da lugar a una
acción que provoca tensión dramática. La trama generalmente se caracteriza por la
oposición de fuerzas. Ésta puede ser: externa, por ejemplo, la lucha del hombre con
el hombre o la naturaleza; o interna, la lucha del hombre consigo mismo.
4 ARTES ESCENICAS
4.1 DRAMÀTICO
Las formas discursivas más habituales de estas obras son el diálogo (entre dos o
más personajes), el monólogo (un personaje expresa sus pensamientos en soledad) y
el soliloquio (la expresión en voz alta ante un interlocutor indefinido).
En la actualidad, las obras dramáticas pueden dividirse en diversos géneros, como la
comedia (con contenidos que buscan generar risas a partir del absurdo o la
exageración), la tragedia (que incluye una crisis), el melodrama (apuesta a conmover
al espectador) y la didáctica (fomenta el aprendizaje y la reflexión).
5 TRATAMIENTO PEDAGÒGICO
El diseño no es igual al método original de Gadamer, pero tiene que ver con los
momentos de trabajo. Consta de tres momentos:
6.1.2 Eje transversal desarrollo del pensamiento: Propone considerar, en todas las
actividades que realizan en la escuela, el desarrollo de habilidades cognitivas y
actitudes que propicien el uso adecuado de la información para tomar decisiones e
interactuar efectivamente en el medio sociocultural.
Se consideran, dos dimensiones que orientarán al docente en su práctica pedagógica:
El pensamiento lógico está constituido por procesos mentales que permiten
organizar, procesar, transformar y crear información.
El pensamiento efectivo está constituido por acciones que requieren la
combinación de procesos mentales con factores afectivos y sociales orientados a la
toma de decisiones y a la solución de problemas, a fin de que el niño se desenvuelva
positiva y exitosamente en su ambiente.
6.1.3 Eje transversal Valores: Una Educación en valores debe promover cambios
significativos que conduzcan a la formación de un ser humano capaz de desenvolverse
en una sociedad pluralista en la que pueda, de una manera crítica, practicar como
norma de vida.
6.1.4 Eje transversal del trabajo: Se aspira que el estudiante valore el trabajo como
actividad que dignifica al hombre, defienda el trabajo cooperativo para su crecimiento
personal y social, vea con claridad la relación que exista entre sus intereses y
habilidades y las oportunidades ocupacionales que le ofrece el contexto sociocultural
adquiera, una visión emprendedora que le permita participar en proyectos para
mejorar su calidad de vida.
El eje se operacionalita a través de cuatro dimensiones: valoración del trabajo, calidad
y productividad, labores y ocupaciones y visión de la realidad laboral e industrial del
país.
7 MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Se refiere al medio que difunde material impreso. En la vida diaria nos referimos
a los medios impresos como la industria asociada con la impresión y sobre todo con
la distribución de noticias a través de una red de medios de comunicación, como
periódicos y revistas. Las personas también se refieren a los medios impresos con el
término prensa, el cual es un canal de comunicación que tiene el objetivo de llegar a
un gran número de personas.
7.1.1 Los libros: Un libro es un trabajo escrito o impreso, producido y publicado como
una
unidad independiente, que suele tener una longitud de más de cincuenta páginas.
A veces está compuesto exclusivamente de texto, y otras veces contiene una mezcla
de elementos visuales y textuales... Son el tipo de material impreso más utilizado en
los procesos educativos.
7.1.2 Los cuadernos de ejercicios y fichas de trabajo: Normalmente son
materiales que suelen ser complementarios de libros de texto, libros de consulta o de
un paquete multimedia, aunque pueden ser utilizados independientemente de los
mismos. Los cuadernos de ejercicios y las hojas o fichas de trabajo están diseñadas
para ofrecer una serie de actividades con el fin de desarrollar ciertas habilidades
prácticas. Suelen estar muy estructurados pudiendo incluir una serie de objetivos
7.1.3 Los cuentos y libros ilustrados: Son un tipo especial de libros modernos en los
cuales el material visual y el textual tienen una importancia similar.
7.1.4 Los folletos: Se entiende por folletos todas aquellas
publicaciones independientes, generalmente sin encuadernar, que suelen tener
menos de cincuenta páginas. Estas publicaciones pueden ser individuales o en serie.
Su formato, tamaño, extensión y temática es enormemente diversificada. El origen y
editores de los mismos también son variados: organismos oficiales.
7.1.5 Las publicaciones periódicas: Aunque las publicaciones periódicas
impresas, como son los periódicos y las revistas, no están elaboradas con
propósitos específicamente instructivos ya que son medios de comunicación social al
igual que la
televisión o la radio, pueden y deben ser materiales habituales en la práctica de
la enseñanza.
7.1.6 Los cómics: El cómic o tebeo es una historia en imágenes secuenciales ligadas o
ancladas por un texto (en forma de diálogos, de onomatopeyas, de comentarios,
de ruidos,) publicadas en episodios o bien como una historia completa.
8 SISTEMA DE INTELIGENCIA
COMPUTACIONALES
8.1 LENGUAJE
Lenguaje es el sistema a través del cual el hombre o los animales comunican sus
ideas y sentimientos, ya sea a través del habla, la escritura u otros signos
convencionales, pudiendo utilizar todos los sentidos para comunicar.
https://www.google.co.ve/search?biw=1440&bih=783&tbm=isch&sa=1&ei=L3DQ
W66fH6bs5gKlqrDIBg&q=imagenes+de.
https://es.slideshare.net/nafm89/el-cuento-estructura-y-elementos
https://cualesel.net/la-estructura-del-cuento/
https://juguetutto.com/blog/2017/11/16/jugar-marionetas-beneficios/
https://www.google.co.ve/search?q=tipos+de+marionetas&source=lnms&tbm.
http://lilianamarquezarteyexpresionulaa2016.blogspot.com/2016/05/trabajo-
singular-grupo-1-marionetas.html