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CUSCO – PERÚ
2018
ÌNDICE
INTRODUCION .............................................................................................................. 3
CAPÍTULO I: ASPECTOS GENERALES ...................................................................... 4
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .......................................................... 4
1.1.1 DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROBLEMA ....................................... 4
1.1.2 IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA .................................................... 4
1.2. OBJETIVOS ...................................................................................................... 4
1.2.1. OBJETIVO GENERAL ............................................................................. 4
1.2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ..................................................................... 4
1.3. ALCANCE ......................................................................................................... 5
1.4. JUSTIFICACIÓN .............................................................................................. 5
1.5. LIMITACIONES ............................................................................................... 5
1.6. METODOLÓGIA .............................................................................................. 5
CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO ................................................................................ 7
2.1. ANTECEDENTES ............................................................................................ 7
2.1.1 ANTECEDENTES INTERNACIONALES ............................................... 7
2.1.2 ANTECEDENTES NACIONALES .......................................................... 7
2.2. DEFINICIÓN DEL TEMA ............................................................................... 7
2.2.1. SISTEMAS DE NUMERACIÓN….………………………………...…8
2.2.2. SISTEMAS DE CONVERSIÓN….………………………………… .14
2.2.3. SISTEMAS DE OPERACIÓN………………………..……………….17
2.3. DESCRIPCIÓN METODOLÓGICA .............................................................. 16
2.3.3. Descripción General de la Metodología ....................................................... 16
VALORES DE TRABAJO .................................................................................... 16
2.3.4 PERSONAS Y ROLES DEL PROYECTO. ................................................. 16
2.3.5. ARTEFACTOS . .......................................................................................... 16
2.3.6. PILA DE PRODUCTO ................................................................................ 17
2.3.7. Pila del sprint ................................................................................................ 17
2.3.8. SPRINT ........................................................................................................ 18
2.3.9. REUNIÓN DE INICIO DE SPRINT ........................................................... 19
2.3.10. REUNIÓN TÉCNICA DIARIA ................................................................. 19
2.3.10. REUNIÓN DE CIERRE DE SPRINTO..................................................... 19
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................ 19
REFERENCIAS ............................................................................................................. 20
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INTRODUCION
Los sistemas de numeración han sido desde siempre una de las bases para la evolución
del ser humano, puesto que la necesidad por saber cantidades siempre fue una prioridad,
empezando desde la medición de tiempos, espacios, entre otros. A todo esto, con el paso
del tiempo se logró concebir el concepto de número. Además de las distintas formas en
las que se pueden contar, como son los sistemas de numeración (decimales, binario,
hexadecimal, octal).
La identificación del poco o nulo uso que se hace de estos sistemas de numeración provoca que
se consideren en muchas ocasiones “inútiles” por lo que la creación de un sistema de conversión
seria de mucha utilidad para aquellas personas que no sepan usar y/o convertir los sistemas no
tradicionales.
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CAPITULO I: ASPECTOS GENERALES
1.2. OBJETIVOS
4
1.3. ALCANCE
1.4. JUSTIFICACIÓN
1.5. LIMITACIONES
1.6. METODOLÓGIA
Para la concepción del trabajo optamos por usar este método por que se adapta al
tiempo y a los resultados que deseamos obtener.
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así la capacidad esta facultad compartiendo ideas de cada integrante del equipo
asignado.
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CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO
2.1. ANTECEDENTES
En noviembre de1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios
Bell, construyó una computadora basada en relés a la cual apodó "Modelo K" (porque la
construyó en una cocina, en inglés "kitchen") que utilizaba la suma binaria para
realizarlos cálculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de
investigación a finales de1938, con Stibitzal mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el
diseño de una "Calculadora de Números Complejos", la cual era capaz de realizar cálculos
con números complejos. En una demostración en la conferencia de la Sociedad
Americana de Matemáticas, el11 de septiembrede1940, Stibitz logró enviar comandos de
manera remota a la Calculadora de Números Complejos a través de la línea telefónica
mediante un teletipo. Fue la primera máquina computadora utilizada de manera remota a
través de la línea de teléfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaron
la demostración fueron John Von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, quien
escribió acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzó
diferentes logros.
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Es un sistema posiciona en el que utilizamos sólo dos símbolos: 0 y 1. Por ello
decimos que el sistema binario es de base dos.
Todos los números expresados en este sistema se identifican con un dos como
subíndice del número.
Con el sistema binario los ingenieros crearon un lenguaje de bajo nivel o “código
máquina”, que permite a los ordenadores entender y ejecutar las órdenes sin
mayores complicaciones, pues el circuito electrónico de la máquina sólo tiene que
distinguir entre dos dígitos para realizar las operaciones matemáticas y no entre
diez, como hubiera sucedido de haberse adoptado el sistema numérico decimal
para el funcionamiento de los ordenadores o computadoras
44/2 = 22 resto = 0
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Los bits, en el orden en que se generaron, son 001101. Invirtiendo el orden de los
bits, obtenemos 101100. Rellenado correctamente con ceros a la izquierda para
completar un byte, obtenemos 01011000.
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obteniendo los residuos de cada división, para colocarlos en posición invertida
intercambiando los nueros mayores que 9 por sus respectivos símbolos como se
muestra en el ejemplo
SUMA DE DECIMALES
Consiste en combinar dos números o más para llegar a una cantidad final.
Ejemplo:
1 2 1
M C D U
7 5 0
1 5 8 3
6 9
2 4 0 2
SUMA DE BINARIOS
ws
0 + 0 = 0
10
Al sumar números binarios tenemos que recordar cuatro
0 + 1 = 1
combinaciones posibles que son:
1 + 0 = 1
1 + 1 = 10
Ejemplo:
1 1 1
1 0 1 1 0
+ 0 1 1 1 0
1 0 0 1 0 0
SUMA DE OCTALES
1 1 1
7 5 6
+ 3 4
8 9 10
-8 -8 -8
1 0 1 2
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SUMA DE HEXADECIMALES
Cumple los mismos requisitos que la suma octal, con la diferencia en la base del
sistema que se resta.
2 1 1
F 3 B C
9 D D 0
+ 3 A 0 E 0
5 3 1 E C
RESTA DE DECIMALES
Ejemplo:
1 1
M C D U
1 4 1 9
7 5 1
0 6 6 8
RESTA DE BINARIOS
0ws - 1 = 1
Ejemplo:
1 - 0 = 1
1 - 1 = 0
12
1 0 1 1
- 1 1 0 1
0 1 1 0
RESTA DE OCTALES
La operación es lo mismo que el sistema decimal, la diferencia es que cuando se pide más
cifras al número que está a lado, pasa a la columna de la derecha como 8, luego se suma
ese 8 con el número que pidió y continúa la operación.
7 5 6
- 6 4
6 7 2
RESTA DE HEXADECIMALES
A F 3 B C
- 3 A 0 6 0
7 5 3 5 C
MULTIPLICACIÓN DE DECIMALES
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Para realizar multiplicaciones de número decimales por números decimales
se realiza la operación como si fuesen números enteros. En el resultado se
separan tantas cifras decimales como decimales tengan entre los dos números.
MULTIPLICACIÓN DE BINARIOS
la multiplicación con números binarios se realiza de la misma forma que con
números decimales. Es decir, siguiendo las mismas reglas del sistema decimal
0x0=0
0x1=0
1x0=0
1 x1=1
MULTIPLICACIÓN DE OCTALES
X 1 2 3 4 5 6 7
1 1 2 3 4 5 6 7
2 2 4 6 10 12 14 16
3 3 6 11 14 17 22 25
4 4 10 14 20 24 30 34
5 5 12 17 24 31 36 43
6 6 14 22 30 36 44 52
7 7 16 25 34 43 52 61
Ejemplo:
65x
45
346
270
3246
MULTIPLICACIÓN DE HEXADECIMALES
DIVISIÓN DE DECIMALES
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Se dividen como si fuesen enteros.
En la división al bajar el primer número decimal, se escribe la coma en el
cociente.
Vamos a ver un ejemplo, dividiendo 77,5 entre 25
77 entre 25 es igual a 3.
1 x 25 = 25, al 25 van 0.
El resultado de esta división de número decimal entre número entero es: 3,1 y el
resto 0
DIVISIÓN DE BINARIOS
DIVISIÓN DE OCTALES
DIVISIÓN DE HEXADECIMALES
La división se efectúa del mismo modo que en el sistema decimal y se realiza
directamente en la misma base del sistema octal o hexadecimal. Sin embargo,
también se puede obtener previamente la conversión en binario y proceder, como
en el caso anterior, a realizarla en binario; y después el resultado transformarlo
de nuevo al sistema numérico original.
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2.3. DESCRIPCIÓN METODOLÓGICA
Las principales razones del uso de un ciclo de desarrollo iterativo e incremental de tipo
scrum para la ejecución de este proyecto son:
Sistema modular. Las características del sistema SOFTWARE DE
CONVERSIÓN Y OPERACIONES DE NÚMEROS DECIMALES,
BINARIO, HEXADECIMAL Y OCTAL permiten desarrollar una base
funcional mínima y sobre ella ir incrementando las funcionalidades o
modificando el comportamiento o apariencia de las ya implementadas.
Entregas frecuentes y continuas de los módulos terminados, de forma que puede
disponer de una funcionalidad básica en un tiempo mínimo y a partir de ahí un
incremento y mejora continua del sistema.
Previsible inestabilidad de requisitos.
o Es posible que durante la ejecución del proyecto se altere el orden en el
que se desean recibir los módulos o historias de usuario terminadas.
VALORES DE TRABAJO
Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en
el desarrollo y que hacen posible que la metodología Scrum tenga éxito son:
Autonomía del equipo
Respeto en el equipo
Responsabilidad
Concentración con las tareas.
2.3.4 PERSONAS Y ROLES DEL PROYECTO.
2.3.5. ARTEFACTOS.
Documentos
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Pila de producto
Pila de sprint o Sprint Backlog
Sprint
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2.3.8. SPRINT
Cada una de las iteraciones del ciclo de vida iterativo Scrum. La duración de
cada sprint tiene la duración de un mes calendario.
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2.3.9. REUNIÓN DE INICIO DE SPRINT
Puesta en común diaria del equipo con presencia del Coordinador del
proyecto o Scrum Manager de duración máxima de 10 minutos.
En estas reuniones informamos los avances realizados por cada uno y
optamos por crear un grupo de whatsapp y por ese medio reportamos
nuestras actividades y trabajos realizados.
BIBLIOGRAFÍA
M., M. M. (1994). Arquitectura de computadoras. Mexico: Reg. recuperado de:
https://books.google.com.pe/books?id=2wWZyKu60cAC&printsec=frontcover
&dq=morris+mano&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwjz-
MzgxqndAhVPvlMKHXR-
C1QQ6AEILDAB#v=onepage&q=morris%20mano&f=false
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REFERENCIAS
Alberto, C. R. (20004). Estructura basica del proceso unificado de desarrollo de
software.
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