Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CAXIAS DO SUL
2017
VITOR VAZ GOULART
Orientadora:
Profa. Dra. Greice da Silva Lorenzzetti
Andreis – Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia do Rio
Grande do Sul – Campus Caxias do Sul
Coorientador:
Prof. Esp. André Augusto Andreis –
Instituto Federal de Educação, Ciência e
Tecnologia do Rio Grande do Sul –
Campus Caxias do Sul
CAXIAS DO SUL
2017
SUMÁRIO
1. TEMA ......................................................................................................................................... 1
2. DELIMITAÇÃO DO TEMA ........................................................................................................... 1
3. FORMULAÇÃO DO PROBLEMA .................................................................................................. 1
4. JUSTIFICATIVA ........................................................................................................................... 2
5. OBJETIVOS ................................................................................................................................. 4
5.1. OBJETIVO GERAL................................................................................................................... 4
5.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ....................................................................................................... 4
6. EMBASAMENTO TEÓRICO ......................................................................................................... 5
6.1. PARÂMETROS CURRICULARES NACIONAIS .......................................................................... 5
6.2. MATERIAL CONCRETO .......................................................................................................... 7
6.3 TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO............................................................. 8
6.4. KITS PEDAGÓGICOS .............................................................................................................. 9
6.4.1 LEGO Mindstorms EV3 ...................................................................................................... 9
6.4.2 MODELIX COMBO 8 TK ................................................................................................... 10
6.4.3. ARDUINO CTC 101 ......................................................................................................... 11
6.4.4. COMPARAÇÃO ENTRE ALGUNS KITS PEDAGÓGICOS DISPONÍVEIS NO MERCADO ....... 12
7. METODOLOGIA........................................................................................................................ 18
7.1. TEODOLITO DIGITAL ........................................................................................................... 19
7.1.1. CONTEÚDOS A SEREM ABORDADOS EM CADA NÍVEL DE ENSINO ................................ 21
7.2. BRAÇO ROBÓTICO .............................................................................................................. 21
7.2.1 CONTEÚDOS A SEREM ABORDADOS EM CADA NÍVEL DE ENSINO:................................ 22
7.3 TERMO-HIGRÔMETRO ......................................................................................................... 23
7.3.1. CONTEÚDOS A SEREM ABORDADOS EM CADA NÍVEL DE ENSINO:............................... 23
8. ANEXOS ................................................................................................................................... 25
ANEXO 1 .................................................................................................................................... 25
ANEXO 2 .................................................................................................................................... 26
ANEXO 3 .................................................................................................................................... 27
ANEXO 4 .................................................................................................................................... 28
ANEXO 5 .................................................................................................................................... 29
ANEXO 6 .................................................................................................................................... 32
ANEXO 7 .................................................................................................................................... 33
ANEXO 8 .................................................................................................................................... 34
9. REFERÊNCIAS ........................................................................................................................... 36
1. TEMA
2. DELIMITAÇÃO DO TEMA
3. FORMULAÇÃO DO PROBLEMA
Kits pedagógicos podem ser usados como uma ferramenta para auxiliar nos
processos de ensino da Matemática. Como construir kits pedagógicos, com a
plataforma eletrônica Arduino, para o ensino de Matemática e como abordar a
Matemática presente neles nos anos finais do Ensino Fundamental e no Ensino
Médio?
4. JUSTIFICATIVA
Neste capítulo será dada a base para produção deste projeto, sendo
abordados os Parâmetros Curriculares Nacionais de Matemática do Ensino Médio e
Ensino Fundamental, o uso de material concreto, uma comparação entre Kits
Pedagógicos disponíveis no mercado e, por fim, uma abordagem sobre o Arduino com
suas principais características e possibilidades de projeto.
Nos PCNs (BRASIL, 2006) ainda menciona-se que para formar estudantes
mais criativos e ativos é necessário estimular a autonomia com a capacidade de
inovar, criar imaginar e questionar. Além disso, para a utilização das tecnologias em
sala de aula é necessário um planejamento prévio, com objetivos bem claros, de forma
a
Dewey (1979) apud Santos et al. (2007) comenta sobre um dos problemas do
ensino da Matemática, que é a falta de significação dos conteúdos para os estudantes
e também menciona que aprender matemática significativamente implica em conhecer
o conceito a partir de suas relações com outros conceitos, notando como ele funciona.
Uma forma de proporcionar a significação dos conteúdos matemáticos pode
ser pelo uso de materiais concretos. Segundo Bandeira (2015), o uso de material
concreto é uma forma de apresentar ao aluno uma maneira mais fácil e palpável de
aprender Matemática e como ela pode ser usada no nosso cotidiano.
De acordo com NOVELLO et al. (2009), a inserção de materiais concretos no
currículo cria um elo entre teoria e prática, minimizando as rupturas da articulação do
cotidiano com o saber escolar. Pode ser uma solução quando a Matemática é
abordada de forma abstrata, com poucas aplicações concretas e pouca
problematização dos conceitos com a realidade, o que dificulta o entendimento dos
alunos e colabora com a rejeição à Matemática.
Novello et al. (2009), ainda, aponta alguns materiais concretos em sua
pesquisa relacionando-os com alguns conceitos matemáticos. Segundo o autor os
materiais concretos mais conhecidos e encontrados nas escolas são:
● Blocos Lógicos: Relações de conjuntos envolvendo as operações básicas;
● Ábaco: Valor posicional do número, sistema de numeração decimal e
operações de adição e subtração;
● Material Dourado: Sistema de numeração decimal e operações de adição
e subtração;
● Cuisenaire: Quatro operações básicas e suas propriedades, decomposição
dos números e proporção;
● Disco de Frações: Conceitos de fração, operações com números
fracionários e relação de proporção.
Além dos Materiais concretos citados anteriormente que tem sua aplicação
normalmente no Ensino Fundamental, podemos citar também mais alguns materiais
que possuem aplicação no ensino médio, são eles:
● Sólidos Geométricos;
● Ciclo Trigonométrico;
● Jogos com temas matemáticos.
Segundo Pais (2006) apud Novello et al. (2009) estudos mostram que o
material concreto possibilita aos estudantes estabelecer relações entre as situações
vividas na manipulação de materiais e na abstração dos conceitos estudados
propiciando aulas mais dinâmicas e ampliando o pensamento abstrato por um
processo de retificações sucessivas que possibilitam a construção de diferentes níveis
de elaboração do conceito.
Por fim o material concreto, conforme Santos O. et al. (2013), permite o
desenvolvimento do raciocínio do aluno e estimula o pensamento lógico matemático,
fazendo com que o educando aprenda sem receber pressão psicológica e assimile
facilmente o conteúdo tendo prazer com as informações obtidas e não esquecendo-as.
1
https://www.lego.com/pt-br/products/themes/mindstorms/mindstorms-ev3-31313
Costa Jr e Guedes (2015) diz que o kit Modelix(Figura 2) visa o
desenvolvimento de projetos de robótica para diferentes níveis educacionais, sendo
composto por micro controlador, display LCD, joystick, controle remoto, fonte de
alimentação e diversos outros componentes, tais como sensores, atuadores e
componentes estruturais.
O kit modelix Combo 8 tk é composto por aproximadamente 3500 peças, pois é
composto por 8 kits cada um com aproximadamente 432 peças. Com estas peças
podem ser construídos os seguinte projetos segundo o manual: Garra Moledlix,
Guindaste, Catapulta, Quix Modelix, Portão de Garagem e um Jogo de Cobranças de
Pênaltis 2.
https://www.dropbox.com/s/a893l47x33x2z53/Apresenta%C3%A7%C3%A3o%20Projeto%20Rob%C3%B
3tica%20Educacional%20Modelix%20-%20Combo%208%20TK.pdf?dl=0
O Arduino possui um kit pedagógico voltado para a educação o Kit ARDUINO
CTC 101(Figura 3), porém o original não possui material na Língua Portuguesa.
Existem no mercado outros Kits Pedagógicos que utilizam a plataforma Arduino como
os da empresa Modelix, mencionada anteriormente.
O kit pedagógico Arduino CTC 101 é composto por aproximadamente 700
peças e componentes, que conforme manual podem atender até 24 alunos, pois o
mesmo é dividido em 6 kits iguais.
Fonte: Arduino(2017)
Estrutura X X X
Hardware Eletrônica X X X
Programação X X X
Textual X – X
Software
Gráfico X X X
Manual de usuário X X X
Material
de apoio
Documentação Técnica X – X
6.5. ARDUINO
Com o Arduino é possível criar projetos de todos os níveis, sendo utilizado, por
exemplo, por estudantes, amadores, artistas, programadores e profissionais das
tecnologias, por ser uma ferramenta de fácil utilização para pessoas sem formação
nas áreas de eletrônica e de programação (ARDUINO, 2017).
Além da facilidade de desenvolvimento, outro ponto forte do Arduino é que ele
é open-source e, sendo uma plataforma flexível e de fácil manipulação, ele é utilizado
na construção de instrumentos científicos, protótipos interativos, instrumentos musicais
e diversos outros projetos, possibilitando aprendizagem de novos conhecimentos
(ARDUINO, 2017).
Para realizar a programação do Arduino, existe um software (Figura 4), de
interface específica, como menciona McRoberts (2011, p. 24)
3
http://wiring.org.co/
[...] você utiliza o IDE do Arduino, um software livre no qual você
escreve o código na linguagem que o Arduino compreende (baseada
na linguagem C). O IDE permite que você escreva um programa de
computador, que é um conjunto de instruções passo a passo, das
quais você faz o upload para o Arduino. Seu Arduino, então,
executará essas instruções, interagindo com o que estiver conectado
a ele. No mundo do Arduino, programas são conhecidos como
sketches (rascunho, ou esboço).
Fonte: MICROSOFT(2017).
Para o presente projeto será utilizado o Arduino UNO (Figura 6), pois ele
atende as necessidades dos projetos propostos em relação à quantidade de portas
digitais e analógicas disponíveis, tendo a possibilidade de expandi-lo .
Fonte: Arduino(2017)
7. METODOLOGIA
Nas próximas seções são apresentados os três kits a serem desenvolvidos, estes
são baseados em três projetos escolhidos por características de funções que realizam
e/ou forma de construção. As características verificadas devem permitir a abordagem
de conteúdos matemáticos do Ensino Fundamental e Ensino Médio.
A forma de aplicação dos kits pedagógicos, vai depender das características da
turma, podendo ser aplicados para que os alunos construam todo o projeto, incluindo
construção programação e atividades Matemáticas propostas, ou a partir do projeto
pronto, somente realizando as atividades matemáticas.
Os projetos propostos para desenvolvimento nos kits pedagógicos são: Teodolito
Digital, Braço Robótico e um Termo-Higrômetro.
Figura 8 – Teodolito.
Trigonometria;
● Geometria Plana;
● Sistema Cartesiano;
● Funções;
● Trigonometria;
● Matrizes;
● Geometria analítica.
7.3 TERMO-HIGRÔMETRO
● Unidades de Medida;
● Estatística;
● Construção de tabelas;
● Gráficos.
8. CRONOGRAMA
novembro
setembro
outubro
agosto
Março
junho
maio
julho
abril
Atividade
Orientações TCC X
Definição do Tema X
Levantamento
X X X
Bibliográfico
Definição de Projetos do
X
Kit
Elaboração do Projeto
X X
TCC
Entrega da proposta X
Aprofundamento
X
Bibliografia
Construção de protótipos X
Elaboração de
X
documentação técnica
Elaboração de material X X X
X
Pedagógico
Testes X
Aplicação de Kits em X
grupo
Avaliação dos Testes X
Correção de X
documentação
Análise final X
Elaboração Final TCC X
Apresentação X
8. ANEXOS
ANEXO 1
● 1 Potenciômetro de 10k;
● 1 Servo Motor;
● Parafusos (para prender o Servo);
● 1 Display LCD;
● 1 lanterna Laser;
● 1 base de madeira;
● 1 bateria (carregador portátil);
● Jumpers (fios);
● 1 micro controlador Arduino Uno.
ANEXO 2
● 4 servos motores;
● 4 LDR (Sensor de luminosidade ) ou Potênciometros;
● 2 botões ( Pushbutton );
● 6 resistores 220 Ohms;
● 1 Arduino Uno;
● 1 Estrutura Braço;
ANEXO 4
/*
Autor: David Lucas
Eng. inst. Faro (Faculdade de Roseira)
Titulo: Braço Robótico com sensor LDR
*/
#include <Servo.h>
Servo motor1;
Servo motor2;
Servo motor3;
Servo motor4;
int ldr0 = 0;
int A = 0;
int ldr1 = 1;
int B = 1;
int ldr2 = 2;
int C = 2;
int ldr3 = 3;
int D = 3;
int a0 = 90;
int b1 = 0;
int c2 = 0;
int d3 = 0;
int n=1;
int nrotation=10; //n de rotação por pressionar o botão
void setup() {
Serial.begin(9600);
motor4.attach(8);
pinMode(Botao1, INPUT);
pinMode(Botao2, INPUT);
void loop() {
A = analogRead (ldr0);
B = analogRead (ldr1);
C = analogRead (ldr2);
D = analogRead (ldr3);
Serial.print("D");
Serial.println(d3);
/*motor 1*/
if ( A < 100){
delay (100);
motor1.attach(5);
else{
if ( B < 100){
motor2.attach(6);
EstadoBotao1 = digitalRead (Botao1);
EstadoBotao2 = digitalRead (Botao2);
else {
}
else {
/*motor 3*/
if ( C < 100){
motor3.attach(7);
else {
}
else{
/*motor 4*/
if ( D < 100){
motor4.attach(8);
else {
● 01 – Arduino Uno;
● 01 – DHT11;
● 01 – Resistor 10k;
● 01 – Kit Jumpers Macho-Macho.
ANEXO 7
1 #include "DHT.h"
12
void setup()
13
{
14
Serial.begin(9600);
15
Serial.println("DHTxx test!");
16
dht.begin();
17
}
18
19
void loop()
20
{
21
// A leitura da temperatura e umidade pode levar 250ms!
22
// O atraso do sensor pode chegar a 2 segundos.
23
float h = dht.readHumidity();
24
float t = dht.readTemperature();
26 if (isnan(t) || isnan(h))
27 {
29 }
30 else
31 {
32 Serial.print("Umidade: ");
33 Serial.print(h);
34 Serial.print(" %t");
Serial.print("Temperatura: ");
Serial.print(t);
Serial.println(" *C");
}
9. REFERÊNCIAS