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1. REPASO
2. CREAR OBJETOS
H asta ahora sólo hemos escrito código Java para describir las
características que presenta la clase Coche. Es el momento
de aprender a crear objetos.
Una vez creados los objetos, podrá utilizar sus métodos e incluso
acceder a sus propiedades.
Esta línea podría estar en el interior del método main. Una vez
creado el objeto, podría acceder a sus propiedades y métodos de la
forma conocida:
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Pensar en objetos (II)
3. COMPILAR EL CÓDIGO
Para ello, la clase primero tiene que ser compilada, es decir, indicar
a NetBeans que desea generar el bytecode o código independiente de
la plataforma.
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Pensar en objetos (II)
4. OCULTAR LA INFORMACIÓN
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Pensar en objetos (II)
5. ENCAPSULAR PROPIEDADES
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Pensar en objetos (II)
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Pensar en objetos (II)