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Que es la resistencia fisica?

La resistencia física es una de las cuatro capacidades físicas básicas, particularmente aquella que
nos permite llevar a cabo una actividad o esfuerzo durante el mayor tiempo posible. Una de las
definiciones más utilizadas es la capacidad física que posee un cuerpo para soportar una
resistencia externa durante un tiempo determinado.

Que es la resistencia aerobica?

La capacidad aeróbica se define como la capacidad del organismo (corazón, vasos sanguíneos y
pulmones) para funcionar eficientemente y llevar actividades sostenidas con poco esfuerzo, poca
fatiga, y con una recuperación rápida (ejercicio aerobico).
Que es la resistencia anaeróbica?

La resistencia aeróbica es la capacidad de un ser humano de llevar a cabo un esfuerzo de


intensidad media o leve en un tiempo extenso. La resistencia anaeróbica, en cambio, refiere a la
capacidad de realizar un esfuerzo muy intenso por un tiempo breve.

Que es la resistencia de la fuerza?

Capacidad de mantener una fuerza a un nivel constante durante un determinado periodo de


tiempo, o entrenamiento. Se clasifica como fuerza anisométrica, ya que el músculo tiene
movimiento al vencer la resistencia. Es el tipo de fuerza que se debe trabajar en mayor medida, si
buscamos un entrenamiento relacionado con la salud, ya que trabajaremos la fuerza y la
resistencia muscular.

Contrario al pensamiento de muchos, la fuerza resistencia se encuentra presente en una increíble


variedad de disciplinas deportivas, gracias a los distintos grados de especificidad que puede
alcanzar.
Que es la flexibilidad?

La flexibilidad de tipo muscular, en este contexto, identifica a la capacidad de un músculo para


poder ser estirado sin sufrir daños. Esta posibilidad está determinada por el espectro de
movimiento de los músculos que forman una articulación.

En este sentido, podemos decir que entre las personas que tienen más flexibilidad muscular nos
encontramos a las deportistas que practican gimnasia rítmica.

Que es la reacción?

Reacción en cadena, secuencia de reacciones en las que un producto reactivo produce reacciones
adicionales. Reacción química, proceso en el que una o más sustancias —los reactivos— se
transforman en otras sustancias diferentes.
Que es el equilibrio?

El Equilibrio es aquella condición de la materia que le permite ser estable con respecto a las
fuerzas con las que interactúa en el espacio donde se encuentra.

Equilibrio es un término genérico, que se aplica a diversos campos y situaciones de la vida


cotidiana, para crear una “Equilibrada” noción del término, enunciaremos una serie de
aplicaciones y ejemplos relacionados con el tema.Siendo el equilibrio aquella naturaleza de los
objetos de mantenerse en perfecta armonía con las fuerzas y objetos relacionados creando la
interacción y al mismo tiempo anularla para no generar un cambio en la posición o estado del
mismo podemos afirmar que cuando un líquido se encuentra perfectamente homogeneizado con
una sustancia con la que se combinó por medio de una mezcla esté se encuentra en equilibrio
formando una composición estable.

Que es la psicomotricidad?

La psicomotricidad es una disciplina que, basándose en una concepción integral del sujeto, se
ocupa de la interacción que se establece entre el conocimiento, la emoción, el movimiento y de su
mayor validez para el desarrollo de la persona, de su corporeidad, así como de su capacidad para
expresarse y relacionarse en el mundo que "lo envuelve". Su campo de estudio se basa en el
cuerpo como construcción, y no en el organismo en relación a la especie.
Que es la psicomotricidad fina?

La psicomotricidad fina son aquellos movimientos del cuerpo que requieren una mayor destreza y
habilidad, un mayor dominio de los movimientos, especialmente de manos y brazos. Por ejemplo,
la grafomotricidad requiere un desarrollo suficiente de la motricidad fina.

Que es la psicomotricidad gruesa?

La psicomotricidad gruesa se refiere a todas aquellas acciones que realizamos con la totalidad del
cuerpo como caminar, correr, saltar, girar, … y para las que se requiere el control de nuestro
cuerpo en relación a sí mismo y con los objetos y el espacio, así como la coordinación de las
diferentes extremidades del cuerpo manteniendo el equilibrio.
Reglamento del futbol 11

REGLAMENTO DE FÚTBOL 11

REGLA 1 - EL TERRENO DE JUEGO

1- DIMENSIONES :

El terreno de juego debe ser rectangular.

De una longitud entre 90 y 120 metros.

De una Longitud entre 45 y 90 metros

(en partidos internacionales la longitud estará entre 100 y 110 metros y la anchura entre 64 y 75)

En cualquier caso, la longitud deberá ser superior a la anchura.

2- MARCADO DEL CAMPO :

El terreno de juego debe marcarse con arreglo al plano adjunto.

Las líneas deberán ser visibles y de menos de 12 cm de ancho. (no con un surco en forma de V)

Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las más cortas, líneas de meta.

En cada esquina del campo se colocará una banderola con una asta (no puntiaguda) de una altura
mínima de 1'5 metros. Podrá colocarse una banderola similar a cada lado del terreno a la altura de
la línea de medio campo, separada por lo menos un metro de la línea de banda.

Se trazará una línea medianera a través de la anchura del terreno.

El centro del terreno de juego será indicado con un punto alrededor del cual se trazará un circulo
de 9'15 metros de diámetro.

3- AREA DE META :

A cada extremo del terreno y a 5'5 metros de cada poste del marco, se marcarán dos líneas
perpendiculares a la línea de meta, que se adentrarán 5'5 metros en el terreno de juego y que se
unirán en sus extremos mediante otra línea paralela a la meta. Cada uno de los dos espacios
delimitados por estas líneas se denomina área de meta.

4- AREA PENAL :
A cada extremo del terreno de juego y a 16'5 metros de distancia de cada poste del marco, se
trazarán dos líneas de 16'5 metros perpendiculares a la línea de meta. Estas dos líneas se unirán
en sus extremos por otra, paralela a la línea de meta. La superficie comprendida entre estas líneas
se denominará área penal.

En cada área penal se marcará de forma visible un punto, que estará situado sobre una línea
imaginaria perpendicular a la línea de meta en su centro, y a una distancia de 11 metros de esta.
Esta señal será el punto de ejecución del penal.

Tomando como centro los puntos de penal, se trazará al exterior de cada área penal un arco de
circunferencia de 9'15 metros de radio.

5- AREA DE ESQUINA:

Desde cada banderola de esquina y en la parte interior del terreno de juego, se marcarán cuatro
arcos de circunferencia de 1 metro de radio.

6- LAS PORTERÍAS:

En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, formados por dos postes verticales,
equidistantes de las banderolas de esquina y separadas 7'32 metros entre sí (medida interior),
unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2'44 metros del
suelo.

La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrán exceder de 12 cm.

Los postes y el larguero deberán tener el mismo ancho.

Podrán ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrás de los marcos,
debiendo estar sujetas en forma conveniente y colocadas de manera que no estorben al
guardameta.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- La línea de meta debe ser trazada con el mismo ancho de los postes de meta y del larguero de
forma que la línea de meta y los postes se confundan en sus bordes interior y exterior.

2- Las líneas de 5'5 metros para el trazado del área de meta y de 16'5 metros para trazar el área de
penal, son medidas que deberán ser contadas sobre la línea de meta y a partir del lado interior de
los postes de meta.

3- Si en un partido que se estuviese jugando bajo el reglamento de cualquier competición, el


larguero transversal se rompiese o desplazase, se detendrá el juego y el partido será suspendido
hasta tanto el larguero haya sido reparado y colocado en su lugar, o bien hasta que haya sido
sustituido por otro nuevo que no suponga peligro para los jugadores. No se considerará
satisfactoria la sustitución del larguero por una cuerda.

El árbitro reanudará el juego por balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando se
paró el juego.

En un partido amistoso, por acuerdo mutuo, puede terminarse el partido sin el larguero, siempre
que haya sido alejado y deje de constituir peligro para los jugadores. Bajo estas circunstancias, se
considerará satisfactoria la sustitución del larguero por una cuerda. Si una cuerda no puede ser
utilizada y el balón traspasa la línea de meta por un punto que, en la opinión del árbitro está por
debajo de donde tendría que haber estado el larguero, el árbitro concederá el tanto.

4- Tanto los postes de meta como el larguero transversal deben ser de madera, metal o de
cualquier material aprobado por la IB . Pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda,
semiredonda o elíptica.

REGLA 2 - EL BALÓN

* El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

* En su confección no se empleará ningún material que pueda constituir un peligro para los
jugadores.

* El balón tendrá una circunferencia de entre 68-71 cm.

* El peso, al comienzo del partido, estará entre 369 y 453 gramos.

* La presión de inflado estará entre 0'6 y 1'1 atmósferas (=600 - 1100 gr/cm2) al nivel del mar.

* El balón no puede ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Cuando el balón estalle o se desinfle en el curso de un partido, el juego será interrumpido y se


reanudará por medio de "balón a tierra" ejecutado con un nuevo balón en el sitio donde el
primero se desinflo, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en
cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la alinea de meta,
en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro.

REGLA 3 - NUMERO DE JUGADORES


1- El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 11 jugadores, de los cuales
uno jugará como guardameta.

2- Se podrán utilizar jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de
una competición oficial a nivel de la FIFA, una confederación o una asociación nacional, siempre
que se atenga a las condiciones siguientes :

(a)- que se haya obtenido la autorización de la(s) Federación(es) Internacional(es) o de las


correspondientes Federaciones Nacionales.

(b)- que teniendo en cuenta las restricciones contenidas en el siguiente párrafo, el Reglamento de
la Competición, debe prever cuántos sustitutos podrán ser convocados y cuantos de estos pueden
ser utilizados, siempre y cuando se autorice algún cambio.

(c)- que cualquier equipo no puede usar más de dos sustitutos en cualquier partido, escogidos de
los menos de 5 que pueden ser requeridos a presentarse (según las reglas de la competición) al
árbitro antes del inicio del partido .

(d)- si las reglas de competición requieren que sean dados los nombre de los sustitutos al árbitro
antes del inicio del partido, la no presentación de los mismos comportará que no se permita
realizar sustituciones.

3- Podrán usarse jugadores sustitutos en cualquier otro partido, siempre que los dos equipos se
pongan de acuerdo sobre el numero máximo (que no podrá pasar de cinco) y que el acuerdo haya
sido comunicado al árbitro antes del partido.

Si el árbitro no es informado, o si los equipos no se ponen de acuerdo, no se permitirán más de


dos sustitutos.

4- Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta siempre que el
árbitro haya sido previamente informado, y siempre también que el cambio sea efectuado durante
una detención del juego.

5- Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto,
deben observarse las condiciones siguientes :

(a)- el árbitro debe ser informado de la sustitución propuesta, antes de que esta sea efectuada,
(b)- el sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual está
reemplazando, lo haya abandonado y el sustituto solo entrará después de haber recibido la señal
del árbitro.

(c)- deberá entrar en el terreno de juego durante una interrupción de éste y por la línea de medio
campo.

(d)- un jugador que ha sido reemplazado no puede participar más en el partido.

(e)- un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea llamado o no a
participar en el juego.

(f)- la sustitución está completada cuando el sustituto entra en el terreno de juego, desde ese
momento se convierte en un jugador y el jugador al que reemplaza deja de serlo.

SANCIONES

a)- El juego no será interrumpido por una infracción del párrafo 4. Los jugadores infractores serán
sancionados inmediatamente después de que el balón esté fuera del juego.

(b)- Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, el juego se
detendrá. El sustituto será sancionado y alejado del terreno de juego o expulsado según sean las
circunstancias. El partido será reanudado con un balón a tierra desde el lugar donde se encontraba
el balón cuando se interrumpió el partido, a menos que se encontrara en el área de meta en ese
momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta, en el lugar más
cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro.

(c)- Por cualquier otra infracción de esta regla, el jugador infractor debe ser amonestado, y si el
árbitro detuviese el juego para hacer la amonestación, debe ser reanudado por medio de un golpe
franco indirecto que sacará un jugador del equipo oponente al del infractor, desde el lugar donde
el balón se encontraba en el momento de ser detenido el juego. Si se concede el tiro libre a un
equipo dentro de su propia área de meta, éste puede ser lanzado de cualquier lugar de aquella
mitad del área de meta en la cual se encontraba el balón en el momento de parar el juego.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Se estima que un encuentro no puede ser considerado normal si hay menos de siete jugadores
en uno de los dos equipos.
2- Un jugador excluido antes que el juego haya efectivamente comenzado, solamente puede ser
reemplazado por uno de los sustitutos nombrados. El saque inicial no debe ser retardado para
permitir al sustituto la entrada y completar el equipo.

Un jugador excluido después del saque inicial no puede ser reemplazado. Un sustituto nombrado,
excluido antes que el juego hay efectivamente comenzado, o después del saque inicial, no puede
ser reemplazado.

REGLA 4 - VESTIMENTA DE LOS JUGADORES

1- Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores.

2- El equipo usual de un jugador estará compuesto por un jersey o camiseta, calzón corto, medias,
espinilleras y calzado. La regla no obliga a jugar con botas o zapatos. De todos Modos, en partidos
de competición, los árbitros no deben autorizar que uno o varios jugadores actúen sin calzado
mientras los demás se hallan calzados.

3- Las espinilleras, que estarán completamente cubiertas por las medias, estarán compuestas de
un material adecuado (goma, plástico, poliuretano o sustancia similar) y deben proporcionar un
grado razonable de protección

4- El guardameta deberá emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro.

SANCIONES

Se excluirá del campo de juego, para que ponga su equipo en orden, a cualquier jugador que
infrinja esta regla y solo podrá regresar al campo después de haberse presentado al árbitro, que
tendrá que cerciorarse personalmente de que el equipo de dicho jugador está en orden. El juego
no deberá interrumpirse inmediatamente por una infracción de esta regla. El jugador solo podrá
reingresar al campo de juego hasta la pelota haya cesado de estar en juego.

REGLA 5 - EL ARBITRO

Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus
poderes, otorgados por las Reglas del Juego, empezarán en el momento en que entre en el
terreno de juego.

Su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante una suspensión


temporal del juego y cuando el balón esté fuera de juego.
Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto que se refiera al
resultado de juego.

EL ÁRBITRO DEBE:

(a) Aplicar las Reglas.

b) Abstenerse de castigar en aquellos casos en que si lo hiciera, estimase favorecería al bando que
cometió la falta.

(c) Tomar nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrador y cuidará de que el
partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo las pérdidas de tiempo motivadas
por accidente o cualquier otra causa.

(d) Tener poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de las reglas, para
interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, hará llegar
un informe detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazo estipulados en
los Reglamentos de la Federación bajo cuya jurisdicción se celebre el partido.

(e) Desde el momento en que penetre en el terreno de juego amonestará a todo jugador que
observe conducta inconveniente o incorrecta y , si reincide, lo expulsará. En tal caso, el árbitro
comunicará el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulados en
los Reglamentos de la Federación bajo cuya jurisdicción se celebre el partido.

(f) No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y de los jueces de línea, penetre en el terreno de
juego sin autorización.

(g) Interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará
transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudará inmediatamente el partido.
Si un jugador se lesiona levemente, no se detendrá el juego hasta que el balón haya dejado de
estar en juego. El jugador que esté en condiciones de llegar por si mismo hasta la línea de meta o
de banda, no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego.
(h) Expulsará del terreno de juego a todo jugador que en su opinión es culpable de conducta
violenta, de juego brusco grave, o si actúa con propósitos injuriosos o groseros.

(i) Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención.

(j) Decidirá si el balón dispuesto para un partido responde a las exigencias de la Regla 2.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Los jueces de línea no son más que los colaboradores del árbitro y, en ningún caso, el árbitro
deberá tomar en consideración la intervención de un juez de línea si él mismo ha visto el incidente
y puede tener mejores elementos de juicio a causa de su situación en el terreno de juego.
Teniendo esto en cuenta, el árbitro podrá tomar en consideración la intervención de un juez de
línea y si la observación de éste se refiere a una fase de juego que precedió inmediatamente a un
tanto, el árbitro puede anular este gol.

2- Es deber del árbitro tomar en consideración las intervenciones de los jueces de línea neutrales,
si se refieren a hechos incidentales que no estuvo en condiciones de apreciar personalmente.

3- El árbitro, sin embargo, únicamente puede modificar su primera decisión si el juego no ha sido
aún reanudado.

4- Cuando el árbitro ha decidido aplicar la "ley de la ventaja", y permitir que siga el juego, no
podrá, en forma alguna, revocar su primera decisión , aunque no la haya anunciado por gesto
alguno, y aunque la presunta ventaja no haya tenido efectividad. Esto no exime al jugador
infractor de una intervención acerca de él.

5- En el espíritu de las Reglas del Juego, los encuentros deben ser jugados con el menor numero
posible de interrupciones y por ello el deber del árbitro es sancionar solamente las infracciones
cometidas intencionadamente. Si el árbitro silba constantemente faltas insignificantes o dudosas,
enerva a los jugadores, provoca su mal humor y quita placer del juego a los espectadores.
6- En virtud del párrafo d) de las Regla V el árbitro tiene el poder de interrumpir definitivamente el
encuentro en caso de incidente grave, pero no tiene el poder de decretar que uno u otro equipo
quede descalificado y deba ser considerado como vencido. El árbitro deberá enviar un informe
detallado al organismo competente, único que tiene derecho a decidir la situación.

7- Cuando un jugador comete simultáneamente dos faltas de gravedad distinta, el árbitro debe
sancionar la más grave.

REGLA 6 - LOS JUECES DE LINEA

Se designarán dos jueces de línea que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida el
árbitro.

(a) cuando el balón esta fuera de juego.

(b) a que bando corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.

(c) La intención de realizar una sustitución.

Ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego, conforme a las Reglas. En caso de intervención
indebida o de conducta incorrecta de un juez de línea, el árbitro prescindirá de sus servicios y
tomará sus disposiciones para que sea sustituido, dando cuenta del hecho al organismo
competente.

Los jueces de línea serán provistos de banderines que facilitará el club en cuyo terreno se juegue
el partido.

REGLA 7 - DURACIÓN DEL PARTIDO

El partido comprenderá dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo contrario,
quedando entendido:

(a) Que el árbitro deberá añadir a cada periodo el tiempo que estime que haya sido perdido a
consecuencia de accidente o por cualquier otro motivo.

(b) Que la duración de cada período deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un
penal.

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso entre los dos
tiempos no podrá exceder de cinco minutos, a menos que lo autorice el árbitro.
REGLA 8 - SAQUE DE SALIDA

(a) Al iniciarse el partido (saque de comienzo), la elección de campos y del saque de comienzo se
sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger,
bien sea su campo, o efectuar el saque de comienzo. A una señal del árbitro, el juego comenzará
con un saque a balón parado, es decir. Con un puntapié dado, en dirección al campo contrario, al
balón colocado en tierra en el centro del terreno. Todos los jugadores deberán estar situados en
su propio campo y los del bando contrario a aquel que efectúa el saque de salida no podrán
acercarse a menos de 9'15 metros. del balón antes de que el saque haya sido ejecutado. No se
considerará en juego el balón hasta que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia. El
jugador que ejecute el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón antes de que éste haya
sido jugado o tocado por otro jugador.

(b) Después de marcado un tanto. El juego se reanudará de la misma forma antes indicada,
haciendo el saque de salida un jugador del bando contrario al que marcó el tanto.

(c) Después del descanso, los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un
jugador del bando contrario al que marcó el tanto.

SANCIONES

En caso de infracción de esta Regla, se repetirá la salida, excepto si el jugador que hizo el saque
volvió a jugar el balón antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador; en este caso se
concederá al bando adversario un saque libre indirecto en el sitio en que se cometió la falta, a
menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este
caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual
se cometió la falta.

MODIFICADO

No puede ganarse un tanto directamente de un saque de salida.

d) Después de las interrupciones temporales. Para reanudar el partido después de una


interrupción temporal del juego provocada por una causa no indicada en alguna de las Reglas,
siempre que el balón no haya traspasado una línea de banda o de meta inmediatamente antes de
la interrupción, el árbitro dejará caer a tierra el balón en el sitio donde este se encontraba en el
momento de la interrupción, a menos que hubiera estado en ese momento en el área de meta, en
cuyo caso el balón deberá ser botado sobre la parte de la línea del área de meta que se encuentra
paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde se encontraba cuando el
partido fue detenido. Se considerará en juego desde el momento en que haya tocado el suelo. Si el
balón puesto en juego por el árbitro traspasa una línea de banda o de meta antes de haber sido
tocado por un jugador, el árbitro echará nuevamente la "pelota a tierra". Ningún jugador podrá
jugar el balón antes de que éste haya tocado el suelo. Si esta última disposición no fuese
respetada, el árbitro repetirá la "pelota a tierra".

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Si cuando se ejecuta un balón atierra por el árbitro, un jugador comete una falta cualquiera,
antes que el balón haya tocado el suelo, el jugador infractor debe recibir una amonestación o ser
excluido del terreno de juego, según la gravedad de la falta, pero no podrá conceder golpe franco
al equipo contrario puesto que la pelota no estaba en juego en el momento de la infracción. El
árbitro deberá repetir el balón a tierra.

2- El saque de salida no puede ser efectuado por otras personas que los jugadores que toman
parte en el encuentro.

REGLA 9 - BALÓN EN JUEGO O FUERA

El balón está fuera de juego :

(a) Cuando haya traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
el aire.

(b) Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro.

El balón está en juego en todo otro momento, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso
en los casos siguientes:

(a) Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los postes de los marcos, o de las banderolas de
esquina.

(b) Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro o a un juez de línea situado en el interior
del campo.

(c) Mientras no se adopte una decisión sobre una supuesta infracción de las Reglas del Juego.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :


1- Las líneas pertenecen a las áreas que delimiten. Como consecuencia, las líneas de banda y las de
meta forman parte del terreno de juego.

REGLA 10 - TANTO MARCADO

Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganará un tanto cuando el balón haya
traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya
sido llevado, lanzado o intencionadamente golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador
del equipo atacante, excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se halle en su propia
área de penal.

El equipo que haya marcado mayor numero de tantos ganará el partido; Si no se hubiese marcado
ningún tanto, o si ambos equipos han logrado igual numero de ellos, el partido se considerará
empatado.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- La Regla X define el único medio por el cual puede ser ganado o empatado un partido. En
ningún caso pueden ser autorizadas variaciones sobre esta Regla.

2- Un tanto no pude en ningún caso ser concedido cuando el balón fue detenido por un cuerpo
extraño antes de pasar la línea de meta. Si el hecho se produce en el curso de una fase ordinaria
del juego distinta al momento de ejecutar un tiro penal, el partido debe ser interrumpido y
reanudado por el árbitro por medio de un balón a tierra y en el lugar donde el balón estableció
contacto con el cuerpo extraño, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese
momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la
línea de meta, en el lugar más cercano se detuvo el encuentro.

3- Si, en el momento en que el balón va a entrar en la meta, un espectador entra en el terreno


antes que el balón pase enteramente la línea de meta e intenta impedir el gol, si el balón penetra
en la meta, el árbitro deberá acordar el gol, a menos que el espectador haya tocado el balón o
haya intervenido en el juego. En este caso, el árbitro interrumpirá el juego y lo reemprenderá por
balón a tierra en el lugar donde tuvo lugar el contacto o la intervención, a menos que se hubiera
encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la
línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el lugar mas cercano a donde se encontraba
el balón cuando se detuvo el encuentro.

REGLA 11 - FUERA DE JUEGO

1- un jugador está en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón, salvo :
(a) Que se encuentre en su propia mitad del terreno.

(b) Que haya entre él y la línea de meta contraria dos adversarios por lo menos.

2- Un jugador solamente será declarado fuera de juego y sancionado por estar en posición de
fuera de juego si, en el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero, él está,
según el árbitro :

(a) Interfiriendo el juego o a un contrario.

(b) Tratando de sacar ventaja de esta posición.

3- Un jugador no será declarado fuera de juego por el árbitro :

(a) Simplemente por encontrarse en una posición de fuera de juego.

(b) Si recibe la pelota directamente de un saque de meta, saque de esquina, saque de banda o de
un balón a tierra del árbitro.

4- Si un jugador es declarado fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto que
será lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta, a menos
que la infracción sea cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro
libre podrá ser lanzado desde cualquier lugar dentro de aquella mitad del área de meta en la cual
se cometió la falta.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- El fuera de juego no debe ser juzgado en el momento que el jugador recibe el balón y sí, cuando
éste le fue enviado por un compañero. Un jugador que no se encuentra en posición de fuera de
juego cuando su compañero le hace le pase o envía un golpe franco, si se adelanta durante la
trayectoria del balón, no comete infracción por fuera de juego.

REGLA 12 - FALTAS E INCORRECCIONES

Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve faltas siguientes :

(a) Dar o intentar dar una patada a un contrario.

(b) Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la
pierna o agachándose delante o detrás de él.

(c) Saltar sobre un adversario.

(d) Cargar violenta o peligrosamente a un contrario.

(e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.

(f) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.

(g) Sujetar a un adversario.

(h) Empujar a un adversario.

(i) Jugar el balón es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposición no
es aplicable al guardameta dentro de su propia área de penal)

Será castigado con golpe franco directo, concedido al equipo contrario en el sitio donde la falta fue
cometida, a menos que la infracción fuera por un jugador en el área de meta contraria. En este
caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual
se cometió la falta.

Si un jugador del equipo defensor comete intencionadamente dentro del área penal una de las
nueve faltas anteriormente indicadas, será castigado con un penal.

Un penal podrá ser concedido, cualquiera que sea la posición del balón en el momento de
cometerse la falta, si esta tuvo lugar dentro de área penal y siempre que el balón estuviera en
juego.

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes :

1- Jugar de una forma estimada peligrosa por el árbitro; por ejemplo, intentar dar una patada al
balón cuando este lo tiene el portero.

2- Cargar lealmente, es decir, con el hombro, cuando el balón no está a distancia de juego de los
jugadores interesados y estos no intentaban intervenir en el juego.

3- Sin jugar el balón obstruir intencionalmente a un adversario, es decir correr entre este y el
balón o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario.

4- Cargar al portero, salvo que este:

(a) Se halle en posesión de la pelota.

(b) Obstruya a un adversario.

(c) Esté fuera del área de meta.


5- Siendo guardameta y dentro de su área penal:

(a) Desde el momento que controla el balón con sus manos, dar más de cuatro pasos en cualquier
dirección reteniéndolo, botándolo en el suelo o lanzándolo al aire y volviendo a atraparlo sin
ponerlo en juego, o después de haber puesto el balón en juego antes, durante o después de los
cuatro pasos, volver a tocarlo con las manos, antes de que un jugador de su equipo lo toque o que
lo juegue fuera del área penal o un jugador del equipo contrario lo toque o lo juegue dentro o
fuera del área penal.

(b) Utilizar una táctica que, en la opinión del árbitro, solo lleva a retardar el juego y por lo tanto
hace perder tiempo dando una ventaja desleal a su equipo.

Será castigado con golpe franco indirecto, concedido al equipo contrario y en el lugar donde se
cometió la falta, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta
contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área
de meta en la cual se cometió la falta.

Un jugador será amonestado :

(j) Si entra o vuelve a entrar en el terreno de juego para incorporarse o reincorporarse a su equipo
después de que el juego comenzó, o si abandona el terreno de juego (salvo caso de lesión) durante
el partido sin permiso del árbitro.

Si el árbitro detuviera el juego para efectuar la amonestación, lo reanudará por medio de un tiro
libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario, desde el lugar donde se encontraba
el balón cuando el juego fue detenido. Si se concede el tiro libre a un equipo dentro de su propia
área de meta, este puede ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la
que se encontraba el balón en el momento de parar el juego. En cualquier caso, si el jugador
culpable hubiese cometido una infracción más grave, será castigado con arreglo a lo que disponga
la ley infringida.

(k) se infringe con persistencia las Reglas del Juego.


(l) Si desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.

(m) Si se muestra culpable de conducta incorrecta.

Por toda infracción a estas tres últimas disposiciones, el árbitro concederá un tío libre indirecto a
favor del equipo contrario, lanzado desde el lugar donde se cometió la falta, además de la
correspondiente amonestación, y salvo que se hubiese cometido una infracción más grave de las
Reglas de Juego. Si la infracción ha sido cometida por un jugador en el área de meta contraria, el
tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se
cometió la falta.

Un jugador será expulsado del terreno de juego, si, según la opinión del árbitro:

(n) Es culpable de conducta violenta o de juego brusco grave.

(o) Actúa con propósitos injuriosos o groseros.

(p) Se muestra nuevamente culpable de conducta incorrecta después de haber recibido una
amonestación.

Si el juego fue parado a causa de la expulsión de un jugador culpable de una de estas faltas, sin
que ninguna otra infracción al Reglamento se haya producido, el juego se reanudara con golpe
franco indirecto concedido al equipo contrario y en el lugar donde se cometió la infracción, a
menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este
caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual
se cometió la falta.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Cuando un guardameta golpea intencionadamente a un adversario lanzándole con fuerza el


balón, o le empuja mediante el balón que sostiene entre sus manos, el árbitro señalará tiro penal
si la infracción se produce dentro del área penal.

2- Si un jugador vuelve deliberadamente su espalda a un adversario en el momento en que va a


ser atacado por este ultimo, puede ser cargado pero no de forma peligrosa.
3- En el caso de contacto dentro del área de penal entre un jugador atacante y el guardameta
contrario, no teniendo éste el balón, el árbitro que es único juez de la intención, debe parar el
juego si estima que la acción del jugador atacante fue intencionada y reanudar el encuentro con
golpe franco indirecto.

4- Si un jugador se apoya sobre los hombros de un jugador de su mismo equipo, con intención de
cabecear el balón, el árbitro detendrá el juego, amonestará al jugador por conducta incorrecta y
concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario.

5- Para un jugador que se incorpora o reincorpora a su equipo, después de que haya comenzado el
juego, la obligación de "presentarse al árbitro" debe ser interpretada de la misma manera que la
obligación de "llamar la atención del árbitro desde la línea de banda". La señal de aquiescencia del
árbitro debe ser dad por un gesto expresivo, que permita hacer comprender al jugador, que puede
penetrar en el terreno. No es necesario que el árbitro espere una parada del juego.

6- Ni el espíritu ni la letra de la Regla XII obligan al árbitro a detener el juego para efectuar una
amonestación. Puede, si así lo prefiere, aplicar la "ley de la ventaja". Si aplica la ventaja,
amonestará al infractor cuando el juego sea detenido.

7- Cuando un jugador cubre el balón, sin tocarlo, con intención de evitar que aquel pueda ser
jugado por un adversario, hay obstrucción, pero no infracción a la Regla XII (sección II : faltas
indirectas, párrafo 3) porque le jugador esta ya en posesión del balón que él cubre por razones
tácticas y también por2que la pelota queda a distancia de juego. En realidad, él juega el balón y no
comete ninguna falta; en este caso, el jugador puede ser cargado, puesto que de hecho juega el
balón.

8- Si un jugador extiende intencionadamente los brazos para hacer obstrucción, cerrando el paso a
un adversario, y se mueve de un lado a otro, agitando los brazos hacia arriba y abajo para demorar
el paso del contrario, forzándole a cambiar su carrera, pero sin entrar en contacto con él, el árbitro
deberá amonestar al jugador por conducta incorrecta y concederá un golpe franco indirecto.
9- Si un jugador obstruye intencionadamente al guardameta contrario con el fin de evitar que éste
ponga el balón en juego, el árbitro deberá otorgar un golpe franco indirecto.

10- Si cuando el árbitro ha concedido un golpe franco, un jugador protesta violentamente con
lenguaje injurioso o contra la moral y es por ello expulsado del terreno, el golpe franco no podrá
ser ejecutado hasta que el jugador infractor haya salido del terreno.

11- Todo jugador, dentro o fuera del terreno de juego, cuya conducta sea incorrecta o violenta, y
que se dirija, directa o indirectamente, a n contrario, a un compañero, al árbitro, a un juez de línea
o a cualquier otra persona, cometiendo falta o usando un lenguaje incorrecto, será castigado por
su acción de acuerdo con la naturaleza de la falta cometida.

12- Si, según la opinión del árbitro, un portero se echa voluntariamente encima del balón más
tiempo del necesario se hace culpable de conducta incorrecta y por ello:

(a) Se le amonestará y se concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario.

(b) Se le expulsará del terreno en caso de reincidencia.

13- La falta consistente en escupir a los oficiales u otras personas, o algún otro comportamiento
inconveniente similar, se deberá considerar como conducta violenta en el sentido de la sección n)
de la Regla XII.

14- Si cuando un árbitro esta por amonestar a un jugador, y antes de haberlo hecho, el jugador
comete otra infracción que merece amonestación, el jugador deberá ser expulsado del terreno de
juego.

REGLA 13 - TIROS LIBRES

Los tiros libres se clasifican en dos categorías: el tiro libre directo (del cual se puede ganar
directamente un tanto en contra del equipo que cometió la falta), y el tiro libre indirecto (del que
no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando el balón, antes de traspasar la meta, haya
sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquél que efectuó el tiro).
Cuando un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propio área de
penal, todos los jugadores deberán estar por lo menos a 9'15 metros del balón y deberán
quedarse fuera del área de penal hasta que el balón haya sido lanzado fuera del área. El balón
estará en juego inmediatamente después de haber recorrido una distancia igual a su
circunferencia y haber sido lanzado más allá del área penal. El guardameta no podrá recibir el
balón en sus manos con objeto de lanzarlo al juego. Si el balón no es tirado directamente al juego
más allá del área penal el tiro deberá ser repetido.

Si un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto fuera de su propio área de penal, todos los
jugadores del equipo contrario deben estar a una distancia de al menos 9'15 metros del balón
hasta que esté en juego, salvo si ellos se encuentran colocados sobre su propia línea de meta y
entre los postes del marco. El balón estará en juego después de haber recorrido una distancia igual
a su circunferencia.

Si un jugador del equipo contrario penetra en el área penal o sea acerca a menos de 9'15 metros
del balón, en cualquiera de los dos casos, antes de que el tiro libre se haya ejecutado, el árbitro
deberá retrasar el tiro hasta que se cumpla con la regla.

El balón debe estar parado en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efectúe, no
podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador.

Pese a cualquier otra indicación en estas reglas con respecto al lugar desde donde se debe
ejecutar un tiro libre :

1- Todo tiro libre concedido al equipo defensor dentro de su propia área de meta podrá ser
lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se concedió el tiro libre.

2- Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del área de meta adversaria
deberá ser lanzado desde la parte de la línea de meta más cercana al sitio donde se cometió la
falta.

SANCIONES

Si el jugador que ha efectuado un tiro libre juega de nuevo el balón antes de que este haya sido
tocado o jugado por otro jugador, se concederá al equipo adversario un tiro libre indirecto en el
sitio en donde se cometió la falta, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en
el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella
mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Para distinguir si el tiro libre es directo o indirecto, el árbitro , cuando conceda el tiro libre
indirecto, deberá indicarlo levantando un brazo arriba de su cabeza. Deberá mantener su brazo en
esta posición hasta que el tiro haya sido ejecutado, conservando la señal hasta que el balón haya
sido jugado o tocado por otro jugador o que haya salido del juego.

2- Los jugadores que no se retiren a la distancia reglamentaria cuando se vaya a ejecutar un tiro
libre, deberán ser amonestados, y en caso de reincidencia expulsados del terreno de juego. Se
recomienda muy particularmente a los árbitros que consideren como incorrección grave todas las
tentativas que realicen los jugadores para demorar la ejecución de un tiro libre.

3- Si al ejecutar un tiro libre un jugador se pone a bailar o gesticular con el fin de distraer al
adversario, se trata de conducta incorrecta y él o los jugadores culpables serán amonestados.

REGLA 14 - PENAL

El penal se tirará desde el punto de penal y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a
excepción del que va a ejecutar el castigo y del guardameta adversario, deberán estar en el
interior del campo de juego, pero fuera del área de penal y distanciados por lo menos 9'15 metros
del punto de penal.

El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los postes del
marco, sin mover los pies, hasta que se haya dado el puntapié al balón.

El jugador que ejecuta el castigo deberá lanzar el balón hacia delante y no podrá volverlo a jugar
hasta después que haya sido tocado o jugado por otro jugador. Será considerado en juego el balón
tan pronto como haya sido lanzado, es decir, que haya recorrido una distancia igual a su
circunferencia, y podrá marcarse tanto directamente de un penal.

En caso de necesidad, podrá prolongarse la duración del juego al final de la primera parte o del
partido, con objeto de permitir la ejecución de un penal. En ocasión de ejecutarse un penal fuera
ya del tiempo reglamentario por haber sido concedido a la terminación de uno de los tiempos,
será válido el tanto, si éste se produce, aunque el guardameta hubiera tocado el balón antes de
traspasar éste el marco.

SANCIONES

Para toda infracción a esta regla :


(a) Cometida por el equipo defensor, se repetirá la ejecución del penal si no se ha marcado el
tanto.

(b) Cometida por un jugador del bando atacante que no sea el mismo que lanza el balón, si un
tanto es marcado, el tanto será anulado y se repetirá de nuevo el penal.

(c) Cometido por el jugador que lleva a efecto el golpe de castigo, y cometida después de que el
balón está en juego, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, en el sitio en el que la
falta haya sido cometida.

Si, en el caso del párrafo c) , la infracción es cometida por un jugador en el área de meta contraria,
el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se
cometió la falta.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Cuando el árbitro conceda un tiro penal, no dará la señal de ejecutarlo hasta que todos los
jugadores se encuentren colocados en posición reglamentaria.

2-

(a) Si después de efectuado el tiro, el balón fuese detenido en su curso hacia la meta por un
cuerpo extraño, el penal será repetido.

(b) Si, después de efectuado el tiro, el balón, luego de rebotar en el guardameta larguero o uno de
los postes de meta, fuese detenido en su curso por un cuerpo extraño, el árbitro parará el juego y
lo reanudará por medio de un "balón a tierra" en el lugar donde el cuerpo extraño entro en
contacto con el balón, a menos que se hubiese encontrado en el área de meta en ese momento,
en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de meta,
en el lugar mas cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro.

3-
(a) Si después de haber dado la señal de ejecución del penal, el árbitro comprueba que le
guardameta no se encuentra en la posición ordenada sobre la línea de meta, deberá, a pesar de
esto, permitir que siga la jugada. Si el tanto no es marcado, entonces se debe repetir.

(b) Si después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución del penal, y antes que el balón sea
lanzado, el guardameta mueve sus pies, el árbitro deberá, a pesar de eso, permitir que siga la
jugada. Si el tanto no es marcado, entonces se debe repetir.

(c) Si después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución de un tiro penal, y antes de que el
balón este en juego, un jugador del equipo defensor entra en el área de penal o se acerca a menos
de 9'15 metros del punto penal, el árbitro permitirá, pese a ello, la ejecución, pero repetirá el tiro
penal si no se ha obtenido gol. El jugador infractor será amonestado.

4-

(a) Si cuando se lanza un tiro penal, el jugador encargado de tirarlo fuese culpable de conducta
incorrecta, el tiro, si ya ha sido ejecutado, debe repetirse si el tanto fue marcado. El jugador
infractor será amonestado.

(b) Si después de que el árbitro dio la señal para ejecutar un tiro penal, y antes de que el balón
este en juego, un compañero del jugador que ejecuta el penal penetra en el área penal o se acerca
a menos de 9'15 metros, el árbitro deberá, a pesar de eso, permitir que continúe el juego. Si se
marca un tanto, este se anulara y el tiro se repetirá. El jugador infractor será amonestado.

(c) Si en las circunstancias descritas en el párrafo anterior, el balón vuelve al juego de rebote del
guardameta, del larguero o de uno de los postes de meta, e árbitro deberá parar el juego,
amonestar al jugador y otorgar un tiro libre indirecto al equipo contrario, desde le lugar donde se
cometió la infracción.

5-

(a) Si después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución de un tío penal, y antes de que el
balón esté en juego, el guardameta cambia de posición sobre la línea de meta o mueve los pies, y
un compañero del que efectúa el tiro penetra en el área penal, o se acerca a menos de 9'15
metros del punto penal, el tiro, si ha sido ejecutado será repetido. El compañero del que ejecutó el
tiro será amonestado.

(b) Si después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución de un tiro penal y antes de que el
balón este en juego, un jugador de cada equipo penetrase en el área penal, o se acercaran a
menos de 9'15 metros del punto penal, el tiro , si hubiese sido ejecutado, será repetido. Los
jugadores infractores serán amonestados.

6- Cuando la duración del juego sea prolongada, a medio tiempo o tiempo entero, para lanzar o
repetir un tiro penal, esta prorroga debe durar hasta que el penal haya terminado su efecto, es
decir, hasta que el árbitro haya decidido otorgar o no el tanto.

(a) Directamente del tiro penal.

(b) Habiendo rebotado de uno de los postes o el larguero.

(c) Habiendo sido tocado o jugado por el guardameta.

El juego terminará inmediatamente después que el árbitro haya tomado su decisión.

7- Cuando el penal se ejecutó en tiempo de prorroga :

(a) Todas las previsiones de los párrafos anteriores excepto el 2-b y 4-c s, los cuales se aplicaran
del modo usual.

(b) En las circunstancias descritas en los párrafos 2-b y 4-c el juego terminará inmediatamente
cuando el balón rebota del guardameta, del larguero o del poste de meta.

REGLA 15 - SAQUE DE BANDA


Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire,
será puesto nuevamente en juego lanzándolo al interior del campo en cualquier dirección, desde
el punto por el que franqueó la línea, por un jugador del equipo contrario al del que tocó el balón
en ultimo lugar. El jugador que hace el saque, en el momento de lanzar el balón deberá dar frente
al campo de juego y tener una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o en el
extremo exterior de ésta línea. Deberá lanzar el balón de detrás por encima de su cabeza y servirse
para ello de las dos manos.

El balón estará en juego tan pronto como haya penetrado en el campo de juego, pero no podrá ser
vuelto a jugar por el jugador que hizo el saque hasta que otro jugador lo haya tocado o jugado.

No podrá ganarse un tanto directamente de saque de banda.

SANCIONES

a) Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo regularmente, será efectuado de nuevo por un
jugador del equipo contrario.

(b) Si el jugador que hizo el saque vuelve a jugar el balón antes de que éste haya sido tocado o
jugado por otro, se concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el sitio en que
se cometió la falta, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de
meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado de cualquier lugar de aquella mitad del
área de meta en la cual se cometió la falta.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Si un jugador que hizo el saque de banda, juego el balón una segunda vez con la mano y dentro
del campo de juego, antes que haya sido tocado o jugado por otro jugador, el árbitro concederá
golpe franco directo.

2- Un jugador que efectúa un saque de banda, debe dar cara al terreno con una parte de su
cuerpo.

3- Si al ejecutar un saque de banda, uno de los adversarios baila o gesticula de forma encaminada
a distraer o estorbar al ejecutor, se considerará conducta incorrecta, por la que el/los ofensores
serán amonestados.

REGLA 16 - SAQUE DE META


Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida
entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ultimo termino
por un jugador del equipo atacante, se colocara en un punto cualquiera de aquella mitad del área
de meta mas cercana al sitio por el cual cruzo la línea, y será lanzado con el pie, directamente al
juego más allá del área penal, por un jugador del equipo defensor, el cual no podrá volver a jugar
el balón antes de que otro lo haya tocado o jugado. El guardameta no puede recibir en sus manos
el balón en un saque de meta para lanzarlo al juego. Si no llega el balón mas allá del área penal, es
decir, directamente al juego, se hará de nuevo el saque. No podrá ganarse un tanto directo de un
saque de meta. Los jugadores del equipo contrario al jugador que va a ejecutar el saque de meta
deberán quedarse fuera del área penal hasta que le balón haya sido lanzado más allá de esta área.

SANCIONES

Si el jugador que ha hecho el saque de meta juega el balón por segunda vez más allá del área de
penal antes de que lo haya tocado o jugado otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al
equipo contrario, en el sitio en que se cometió la infracción, a menos que la infracción haya sido
cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado
de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.

DECISIONES DE LA INTERNATIONAL BOARD :

1- Si en un saque de meta., el jugador que ha efectuado la jugada, toca el balón por segunda vez
sin que este haya salido del área penal, se repetirá el saque al no haber sido puesto en juego el
balón de acuerdo a lo dispuesto por la regla.

REGLA 17 - SAQUE DE ESQUINA

Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida
entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ultimo termino
por un jugador del equipo defensor, se concederá un saque de esquina, que será lanzado por un
jugador del equipo atacante así : todo el balón será colocado en el interior del cuarto de circulo
correspondiente a la banderola de esquina más cercana al sitio por donde salió el balón, banderola
que no podrá ser trasladada, y es de este lugar de donde será lanzado el balón. Podrá ganarse un
tanto directamente de un saque de esquina. Los jugadores del equipo en contra del cual se ejecuta
un saque de esquina no podrán colocarse a distancia menor de 9'15 metros del balón antes de que
haya recorrido una distancia igual a su circunferencia, y el jugador que ha hecho el saque no podrá
jugar de nuevo el balón sino después que éste haya sido tocado por otro jugador.

SANCIONES

a) Si el jugador que lanza el tiro jugara el balón por segunda vez antes de que hubiera sido tocado
o jugado por otro jugador, el árbitro concederá al equipo contrario un tiro libre indirecto que se
ejecutará desde el lugar donde se cometiera la infracción, a no ser que la infracción haya sido
cometida por un jugador en el área de meta contraria. En este caso, el tiro libre podrá ser lanzado
de cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se cometió la falta.
(b) Por cualquier otra infracción se repetirá el saque.

Este deporte es jugado por dos equipos con una pelota redonda, utilizando los pies y con un
arquero que cuida la portería o arco. Existen diversas modalidades o formas de jugar el fútbol; las
más conocidas son:

Fútbol sala

Comúnmente conocido como fútbol de salón, se juega con 2 equipos de 5 jugadores cada uno
sobre terreno duro, preferiblemente piso. Un partido de fútbol sala dura 40 min y se divide en dos
tiempos de 20 min cada uno.

Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo, si el balón sale del campo de juego o se
comete una falta, el cronómetro es parado hasta que el balón entre en juego otra vez. En esta
modalidad se pueden hacer como máximo 7 sustituciones.

Fútbol playa
Se juega entre 2 equipos de 5 jugadores cada uno en terreno de arena lisa, nivelada, plana y
uniforme. La arena puede ser de playa o de río. El espesor de la capa de arena debe ser de 40 cm;
el tamaño del área de juego es un rectángulo de 34,5 a 38,5 m de largo, y de 25,5 a 29,5 m de
ancho.

Fútbol ocho

Esta modalidad de juego se desarrolla en canchas más pequeñas que las del fútbol 11. Se juega
con 2 equipos, cada uno con 8 jugadores. El terreno de juego puede ser césped, tierra o grama
artificial. Las dimensiones de la cancha son de 45 a 68 m de longitud, y de 30 a 45 m de ancho. La
pelota tiene una circunferencia de 62 a 66 cm. El partido dura 2 tiempos iguales, de 30 min
mínimos.

Fútbol siete

Tiene características similares al fútbol ocho, se juega con 2 equipos de 7 jugadores cada uno, el
área de juego posee las mismas dimensiones, así como la repartición en el tiempo de juego y las
reglas.
Fútbol soccer o de campo

Es la modalidad más común que se conoce. Se juega en un terreno de césped natural, con 11
jugadores en cada equipo. Las medidas del terreno de juego son de 90 a 120 m de largo y de 45 a
90 m de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre
100 y 110 m de largo, y entre 64 y 75 m de ancho. Cada equipo tiene permitido realizar máximo 3
cambios de jugadores en el tiempo completo de juego, que dura 90 min con un entretiempo de 15
min.

Historia de los juegos olímpicos:

ATENAS 1896

Esta historia comienza en 776 AC en Olimpia, Grecia, donde se realizan los primeros Juegos
Olímpicos. El premio para los atletas consiste en una corona de olivos. Once siglos después, el
emperador romano Teodisio I los suspende por considerarlos un espectáculo pagano. Los Juegos
Olímpicos de la era moderna son concebidos por el barón Pierre de Coubertin y se gestan en 1894
en la Universidad de la Sorbona en París. Allí el francés llama a universalizar el deporte bajo el
lema: “citius, altius, fortius” (“más rápido, más alto, más fuerte”). El 24 de junio de 1894 se crea el
Comité Olímpico Internacional (COI) con la asistencia de 15 países. Se designa al griego Demetrios
Bikelas como presidente y a Coubertin como secretario y se determina la organización de los
Juegos de Atenas para 1896. En esta primera edición participan 14 países y 241 deportistas
(exclusivamente hombres) que compiten en 43 pruebas de 10 disciplinas. El estadounidense James
Connoly, en salto triple, es el primer campeón olímpico en más de 1.500 años. Las competencias
de natación se realizan en mar abierto. Y los premios que se otorgan son una medalla de plata,
una corona de laureles y un diploma. La gran figura de los primeros Juegos es el maratonista
griego Spiridon Louis. El pastor gana la carrera creada a instancias del historiador Michel Breal y
entonces la distancia recorrida (40 kilómetros) es la que había realizado el soldado Filipides en 490
AC desde el monte Maratón hasta Atenas. Esto le devuelve la ilusión a los griegos, quienes no
había logrado buenos resultados hasta esa prueba. Finalmente, sólo Louis se transforma en un
héroe nacional. La prensa ignora el evento casi por completo.

PARÍS 1900

Con el cuestionamiento de los griegos, pues ese país consideraba que los Juegos le pertenecían y
que solo debían realizarse en su territorio (un periódico ateniense aseguró que “el señor Coubertin
es un ladrón al querer que los Juegos se celebren en ciudades que no sean griegas. Así nos roba
una de nuestras más preciadas joyas: las Olimpíadas), las mujeres hacen su debut olímpico pues
19 son las que participan en París. La primera de ellas en coronarse campeona es la tenista inglesa
Charlotte Cooper. Son unos Juegos extraños por la diversidad de deportes y por su duración de
cinco meses (del 24 de mayo al 28 de octubre), ya que forman parte de la exposición Universal de
la capital francesa. Se incorporan deportes como fútbol, gimnasia y remo, entre otros. Algunos
atletas reciben sus medallas años después de las competencias. Ray Ewry (había sufrido una
parálisis en su infancia y los ejercicios de rehabilitación le proporcionaron una gran fuerza en las
piernas) gana tres medallas de oro en el mismo día en salto para convertirse en una de las estrellas
de los Juegos junto al estadounidense Alvin Kraenzlein, quien obtiene cuatro títulos en tres días en
60 metros, 110 y 200 con vallas y salto en largo estableciendo un nuevo récord olímpico. La
cantidad de participantes se incrementa notablemente: 1.225 deportistas (1.206 hombres) de 24
países que compiten por 95 medallas en 16 disciplinas. Las competencias de natación se realizan
en el río Sena. Una vez finalizado el evento, Coubertin señala que “ha sido un milagro que el
movimiento olímpico haya sobrevivido a estos Juegos”. Participa el esgrimista argentino Eduardo
Camet, quien estaba radicado en Europa, aunque lo hace de manera no oficial.

SAINT LOUIS 1904

Son los primeros Juegos fuera de Europa. Chicago había sido la ciudad designada por el COI para
organizarlos, pero su intento de retrasar la celebración por un año hizo que Saint Louis fuera la
elegida para ser la sede. Resultan unos Juegos desastrosos por la desorganización, al igual que en
París. La duración es excesiva (1° de julio al 23 de noviembre). De los 94 eventos que entregan
medallas, sólo 42 incluyen atletas que no son estadounidenses. El boxeo, el basquetbol y la lucha
se incorporan como disciplinas olímpicas. Los atletas africanos (dos en el maratón) hacen su debut
olímpico. Además se reparten, por primera vez, medallas de oro, plata y bronce para los tres
primeros lugares. Participan 689 atletas (681 hombres y ocho mujeres, que no toman parte en las
pruebas oficiales) de 13 países. Los más destacados son Ray Ewry; George Eyser, que gana seis
medallas de oro en gimnasia a pesar de que su pierna izquierda es de madera; y Anton Helda,
quien obtiene cinco medallas de oro y una de plata en gimnasia. Fred Lorz es descalificado en el
maratón por realizar parte del recorrido en un automóvil. En consecuencia, Thomas Hicks se
convierte en el ganador. Paralelamente se desarrollan los Juegos Antropológicos entre distintos
grupos raciales, lo que distorsiona el espíritu olímpico.

LONDRES 1908

Nuevamente se cambia de sede sobre la marcha. Roma había sido la elegida pero finalmente los
Juegos se celebran en Londres a raíz de la erupción del volcán Vesubio, dos años antes. A
diferencia de los dos últimos Juegos, la organización es buena gracias al apoyo de la monarquía y a
un amplio presupuesto que permitió construir una gran infraestructura. Se registra, por segunda
vez, la presencia de un atleta de nuestro país aunque Argentina no actúa oficialmente de los
Juegos. Participan 2.035 atletas de 22 países (1.999 hombres y 36 mujeres) en 110 eventos. El
patín artístico sobre hielo es el primer deporte de invierno que se practica en unos Juegos de
verano. Los arqueros William y Charlotte Dod se convierten en los primeros hermanos en ganar
medallas. Dos nuevos deportes se incorporan al programa: el yachting y el hockey sobre césped.
Nuevamente Ray Ewry es una de las figuras. Gana en salto en alto y salto en largo y se convierte
en el primer atleta de la historia de los Juegos en ganar ocho medallas de oro en competencias
individuales. Otro hecho relevante se produce en el maratón, cuya distancia se modifica dos veces.
Esta historia es atrapante y tiene que ver con dos caprichos reales. El recorrido era de 40
kilómetros pero, para satisfacer un pedido de Eduardo VII, la carrera primero se extendió dos
kilómetros hasta las murallas del Castillo de Windsor, ya que el rey pretendió que su hija María,
quien había sido madre un par de días antes y tenía que descansar en su habitación, viera la salida
de los atletas desde su ventana. ¿Y los 195 metros restantes para sumar los míticos 42,195
kilómetros? El mismo día de la carrera, un 24 de Julio, llovía copiosamente sobre la ciudad;
entonces los miembros del Comité Olímpico Británico decidieron extender la prueba 195 metros
para que la familia real disfrutara la llegada frente al palco oficial… y no se mojara. El pastelero
italiano Dorando Pietri ingresa primero al estadio, se cae cinco veces y es descalificado porque los
oficiales lo ayudan a cruzar la meta. En las pruebas de atletismo se crea una rivalidad entre los
atletas estadounidenses y los ingleses. Aquellos, triunfadores en la mayoría de las disciplinas, de
regreso a Nueva York entran al ayuntamiento arrastrando un león, símbolo del poder británico,
vencido y encadenado.

ESTOCOLMO 1912

Son los primeros Juegos de una gran dimensión y excelentemente organizados. Se agregan
disciplinas como el ciclismo y el pentatlón moderno, pero debido a que las leyes suecas lo
prohíben, no participa el boxeo. Peculiarmente, una de las semifinales de lucha grecorromana
entre el ruso Martin Kein y el finlandés Alfred Asikainen se extiende más de lo habitual y dura 11
horas. La gran figura de estos Juegos es el estadounidense de origen indio (de la tribu sioux) Jim
Thorpe, quien gana el pentatlón y el decatlón. Un año después lo privan de sus medallas por
cobrar una suma de dinero (15 dólares por semana) por jugar al béisbol. También se destaca el
Johan Petteri Kölehmainen, el “Finlandés volador”, quien se adjudica tres medallas de oro. Otra
curiosidad es que al mismo tiempo se realiza una Olimpíada cultural en la que Pierre de Coubertin
gana la medalla de oro en literatura por su “Oda al Deporte”. Participan 2.547 atletas (2.490
hombres y 57 mujeres) de 28 países que compiten en 102 eventos. Los deportistas comienzan con
la costumbre de subir al podio para celebrar sus victorias y escuchar los himnos de sus naciones.
La nota trágica es la muerte del portugués Francisco Lázaro durante el maratón.

AMBERES 1920

Una vez más los Juegos cambian de la sede original. Debían realizarse en Berlín, pero como
consecuencia de la Primera Guerra Mundial (1914-1919), Amberes gana la sede como recompensa
al sufrimiento que padeció en el conflicto. Austria, Alemania, Polonia, Hungría, Bulgaria y Turquía
no son invitados: habían perdido la Guerra. Mientras, la Unión Soviética es excluida por razones
políticas. Se destacan el finlandés Paavo Nürmi, de 23 años, quien gana los 10 mil metros y el cross
country, tanto en la competición individual como por equipos; el italiano Nedo Nadi, quien obtiene
cinco medallas de oro en seis pruebas de esgrima tras haber peleado en la Primera Guerra; y la
tenista francesa Suzanne Lenglen, quien sólo pierde cuatro games en los diez sets que juega. A los
72 años y 279 días, el tirador sueco Oscar Swahn gana una medalla de plata y se convierte en el
medallista más viejo de los Juegos. Una de las clases de yachting se celebra en dos países: Bélgica y
Holanda. En estos Juegos se introduce el juramento de la competición y se iza por primera vez la
bandera olímpica. Los colores de los cinco anillos (rojo, verde, azul, amarillo y negro con el blanco
de fondo) representan la unión de los cinco continentes y todas las banderas de los países
miembros del COI tienen, al menos, uno de esos colores. Se realizan pruebas extrañas como la
cinchada. El atleta inglés Philip Noel Baker, medalla de plata en los 1.500 metros, años más tarde
ganaría el premio Nobel de la Paz. John Kelly, remero estadounidense, derrota en dos pruebas a
los británicos, quienes lo tratan despectivamente de “obrero manual”. Kelly, ofendido, le envía su
gorra verde al rey Jorge V. Años más tarde se convierte en el padre de Grace, la futura princesa de
Mónaco. Compiten 2.669 atletas (2.591 hombres y 78 mujeres) de 29 países que se enfrentan en
154 eventos.

PARÍS 1924

París vuelve a albergar la competencia olímpica, esta vez en honor al retiro del barón Pierre de
Coubertin, que es sucedido por Henri de Baillet-Latour. Argentina participa por primera vez de los
Juegos y presenta una delegación de 93 deportistas. Nuestro país gana a través de Pedro
Quartucci su primera medalla olímpica con el boxeo. Es de bronce y en la categoría pluma.
Mientras, en polo, Juan Nelson, Enrique Padilla, Arturo Kenny y Juan Miles logran la primera
medalla de oro en la historia. Uruguay se queda con la medalla de oro en fútbol al vencer a Suiza
por 3 a 0 en la final. El 10 de julio el finlandés Paavo Nürmi gana dos medallas de oro en atletismo
(suma cinco) en los 1.500 y 5 mil metros en un lapso de una hora y media. Johnny Weismüller (con
tan sólo 20 años) logra dos medallas de oro y una de bronce en natación, previo a su futuro rol de
Tarzán en cine. El nadador se había rehabilitado de una poliomielitis que lo había aquejado de
niño mediante la práctica de este deporte. Por primera vez un europeo, el británico Harold
Abrahams, gana los 100 metros en atletismo. Se acreditan 1.000 periodistas. Y aumenta el número
de países participantes de 29 a 44, quienes llevan 3.092 atletas (2.956 hombres y 136 mujeres)
que compiten en 126 eventos. En la ceremonia de clausura se instaura la práctica de izar las
banderas del COI, del país organizador y del próximo anfitrión. La actuación de los británicos
Harold Abrahams y Erik Liddle daría lugar a la película “Carrozas de Fuego”.

AMSTERDAM 1928

Los países prohibidos como consecuencia de la Primera Guerra Mundial vuelven a participar. Se
instaura que Grecia abra el desfile de las delegaciones por haber sido el organizador de los
primeros Juegos y que lo cierre el anfitrión. Atletas de 28 países (incluidos, en esta oportunidad,
los asiáticos) ganan medallas de oro. Es un record que se extiende hasta México DF 68. Las
mujeres compiten, por primera vez, en atletismo y gimnasia y establecen récords mundiales en
todas las pruebas. Estados Unidos gana los Juegos con 22 medallas de oro y Alemania queda
segunda con 10. Las figuras son la canadiense Percy Williams, quien gana los 100 y 200 metros, y
Johnny Weismüller, con dos medallas de oro. Participan 3.014 deportistas (2.724 hombres y 290
mujeres) de 46 países que compiten en 109 eventos. El príncipe Olav V de Noruega se convierte en
el primer miembro de la realeza que gana una medalla al ser parte del yacht Norma (clase 6
metros). Además la italiana Luigina Giavotti se consagra como la mujer medallista más joven de la
historia al obtener una de plata en gimnasia, con tan sólo 11 años y 302 días.

LOS ÁNGELES 1932

Por segunda vez los Juegos se realizan en Estados Unidos. Intervienen 1.408 atletas (1.281
hombres y 127 mujeres) de 37 países que compiten en 117 eventos, siendo ésta la participación
de deportistas más baja desde 1904 debido a la depresión económica de 1929. Estados Unidos es
la delegación que más medallas obtiene con 44 de oro. El nivel de la competencia es alto. Tanto es
así que se superan e igualan 18 récords mundiales. En natación, en los 400 metros libres, vence el
estadounidense Clarence Linde Crabbe, quien luego interpretaría a Tarzán en cine, pero que se
popularizaría como Flash Gordon. Por primera vez aparece en escena la Villa Olímpica, aunque es
sólo para los hombres. Las mujeres se hospedan en hoteles de lujo. Más de 100 mil espectadores
asisten a la ceremonia inaugural y por primera vez unos Juegos Olímpicos transcurren en 16 días.
Hasta ese momento el más corto había durado 79. El podio escalonado aparece en escena por
primera vez y además, para los eventos de pista se utiliza el cronómetro automático y la cámara
de foto finish. A los 14 años, el japonés Kusuo Kitamura gana la medalla de oro en los 1.500
metros y se convierte en el hombre más joven en ganar una competencia individual de cualquier
disciplina. Carl Westergren, policía sueco, gana dos medallas de oro en lucha libre y grecorromana.
Las figuras son la estadounidense de 18 años, Mildred “Babe” Didrikson, quien gana en 80 metros
con vallas, lanzamiento de jabalina y salto en alto, y la nadadora Helene Madison, quien se
adjudica tres medallas de oro y celebra por la noche bailando con el actor Clarke Gable. El
argentino Juan Carlos Zabala gana la prueba más famosa, el maratón, y establece un nuevo record
olímpico.

BERLÍN 1936

Adolf Hitler utiliza los Juegos como propaganda nazi. Estados Unidos intenta boicotearlos, sin
éxito. Luego del juramento olímpico, se iza la bandera del régimen y no la de los cinco anillos.
Mediante carreras de postas, se incorpora la antorcha olímpica que es traída desde Olimpia, sede
de los Juegos de la era antigua. Su primer portador es el atleta alemán Fritz Schilgen. Alemania
presenta, por primera vez, el equipo más numeroso de todos (406 atletas). Previo a los Juegos,
algunos países consideraron la posibilidad de un boicot como protesta a la política nacional
socialista. El atleta más sobresaliente es el estadounidense negro Jesse Owens, quien de niño se
había ganado la vida vendiendo diarios y se adjudica cuatro medallas de oro en 100 y 200 metros,
la posta 4x100 con vallas y salto en largo. Participan 4.066 atletas (3.738 hombres y 328 mujeres)
de 49 países que compiten por 129 medallas en 20 deportes.
LONDRES 1948

Vuelven a disputarse los Juegos, tras la ausencia obligada en 1940 y 1944 a raíz de la Segunda
Guerra Mundial. Y nuevamente, en Londres. No hay deportistas alemanes, japoneses (prohibidos
por la Guerra) y soviéticos (su país no se había recuperado de los daños producidos por el
conflicto) aunque se produce la primera participación de países como Venezuela, Colombia,
Panamá y Siria, entre otros. Y Argentina concurre con la delegación más numerosa de su historia:
242 atletas. Son los primeros Juegos televisados. Con bajo presupuesto pero con la afluencia más
grande de atletas hasta ese momento, participan 4.099 deportistas (3.714 hombres y 385 mujeres)
de 59 países que compiten en 136 especialidades. El nivel de competencias es deficiente. El
estadounidense Robert “Bob” Mathias, de 17 años, gana el decatlón sólo cuatro meses después de
comenzar a practicar la prueba y se convierte en el atleta más joven en ganar una medalla de oro
en atletismo. Estados Unidos obtiene todas las medallas en natación. Fanny Blankers-Koen, de 30
años y madre de dos hijos, es una de las figuras al obtener cuatro medallas de oro en atletismo
(100 y 200 metros, 80 metros con vallas y la posta 4x100). La concertista de piano francesa,
Micheline Ostermeyer, gana dos medallas de oro en lanzamiento de bala y disco. El húngaro
Karoly Tavacs era miembro del equipo campeón mundial de tiro en 1938 cuando la explosión de
una granada le destrozó la mano derecha con la que disparaba. Diez años después, logra la
medalla de oro en pistola rápida utilizando la mano izquierda. Y el checoslovaco Emil Zatopek gana
los 10 mil metros y sale segundo en los 5 mil. El atleta John Mark enciende la llama olímpica. El
ganador de los 200 metros y uno de los integrantes de la posta 4x100 es Melvin Patton, el hijo del
general George Patton, célebre por su actuación en la Segunda Guerra Mundial que acababa de
finalizar. Por segunda vez en la historia un argentino, Delfo Cabrera, gana el maratón.
HELSINKI 1952

Para muchos son los mejores Juegos de la historia por el grado de intimidad. Participan 4.925
atletas (4.407 hombres y 518 mujeres) de 69 países que compiten en 149 eventos. Argentina gana,
por última vez en 52 años, una medalla de oro con el remo. Eduardo Guerrero y Tranquilo Capozzo
vencen en el doble par. A los 55 años, Paavo Nürmi ingresa al estadio olímpico con la antorcha y se
la entrega a su compatriota Hannes Kölehmainen, de 62, quien enciende el pebetero. El
checoslovaco Emil Zatopek es la gran figura de los Juegos. También llamado “Locomotora
humana”, se convierte en la única persona en la historia de los Juegos en ganar los 5 mil y 10 mil
metros y el maratón (lo corrió por primera vez) en la misma cita olímpica. La esposa de Zatopek,
Dana, gana en lanzamiento de jabalina. Unión Soviética participa por primera vez bajo esa
denominación y sus atletas se hospedan en una villa separada del resto de los deportistas para
evitar inconvenientes con los estadounidenses. Las mujeres soviéticas se imponen fácilmente en
gimnasia por equipos. Lars Hall, carpintero sueco, se convierte en el primer atleta no militar en
ganar el pentatlón moderno. En 1924, el remero Bill Havens no había podido participar de la
prueba porque su mujer estaba por dar a luz a su primogénito. Veintiocho años después, ese niño,
Frank Havens, gana la medalla de oro en los 10 mil metros de canoa canadiense. El gimnasta
soviético Viktor Chukarin logra cuatro medallas de oro y dos de plata. Entre las mujeres se destaca
la australiana Marjorie Jackson, quien gana los 100 y 200 metros y, en ambas pruebas, establece
nuevos récords mundiales.

MELBOURNE 1956

Buenos Aires había perdido la candidatura para celebrar los Juegos a merced de la ciudad
australiana por sólo un voto. Estos son los primeros Juegos que se desarrollan en el hemisferio Sur.
Participan 3.184 atletas (2.813 hombres y 371 mujeres) de 67 países que compiten en 145
eventos. Egipto, Irak y Líbano los boicotean por la invasión de Israel al canal de Suez; y España,
Suiza y Holanda, por la invasión de la Unión Soviética a Hungría. La rígida ley de cuarentena para
los caballos provoca la violación de la Carta Olímpica y las pruebas hípicas se realizaron cinco
meses antes en Estocolmo, Suecia. Unión Soviética desplaza, por primera vez en su historia, a
Estados Unidos al segundo lugar del medallero al obtener 37 de oro contra 32 de los
estadounidenses. El atleta australiano Ronald Clarke (fondista) enciende la llama olímpica. El
húngaro Laszlo Papp es el primer boxeador en ganar tres medallas de oro. Dos atletas dominan la
competición en gimnasia: Viktor Chukarin gana cinco medallas, tres de oro, y totaliza 11 en su
carrera, y la húngara Agnes Keleti se adjudica seis medallas, cuatro de oro. El equipo de
basquetbol de Estados Unidos, liderado por Bill Russel, gana todos los partidos por una diferencia
mínima de 30 puntos sobre sus rivales. El pesista argentino Humberto Selvetti empata el primer
lugar con el estadounidense Paul Anderson en la categoría pesado y pierde el oro en el desempate
porque su rival pesa 5,600 kilos menos. Es el primer compatriota que gana dos medallas olímpicas
debido a que en Helsinki 52 había logrado la de bronce. En la ceremonia de clausura, los atletas de
todos los países desfilan juntos como símbolo de unidad.

ROMA 1960

Se aprovechan escenarios naturales increíbles para algunas pruebas, como las termas de
Carcaralla para la gimnasia y el arco de Constantino para finalizar el maratón. Las dos Alemanias
desfilan unidas bajo la misma bandera. Cassius Clay (luego, Muhammad Alí), boxeador de tan sólo
18 años, gana la medalla de oro en la categoría semipesados. Después, en un acto discriminatorio
en el que le prohibieron el ingreso a un restorán de blancos, arroja su medalla al río. El danés Paul
Elvstrom gana el oro en la clase Finn de yachting por cuarta vez consecutiva (marca igualada junto
a Al Oerter —lanzamiento de disco— y Carl Lewis —salto en largo—). El esgrimista húngaro Alavar
Gerevich obtiene la medalla de oro en sable por sexta vez, 28 años después de la primera, en igual
cantidad de Juegos Olímpicos. Yugoslavia logra la medalla de oro en fútbol luego de pasar a las
semifinales tras ganar el sorteo con una moneda. El boxeador ghanés Ike Quartey se convierte en
el primer negro africano en ganar una medalla olímpica. Cinco días después, en el maratón, el
etíope Abebe Bikila corre descalzo y es el primer negro campeón olímpico en esa prueba. En
canotaje, el sueco Gert Fredricksson logra su sexta medalla de oro. La estadounidense Wilma
Rudolph, la “Gacela Negra”, se convierte en la primera atleta de esa nacionalidad en ganar tres
medallas de oro (100 y 200 metros y la posta 4x100) en los mismos Juegos. Ella también había sido
víctima de la poliomielitis en su niñez. El atleta italiano Giancarlo Peris enciende la llama olímpica.
Asombrosamente, luego de sufrir una caída en la tercera jornada de las competencias hípicas que
le provocó varias contusiones y una lesión en el cuello, el jinete australiano Bill Roycroft abandona
el hospital para competir en la prueba de salto y ganar la medalla de oro. Participan 5.348 atletas
(4738 hombres y 610 mujeres) de 83 países que compiten en 150 eventos. Los Juegos son
televisados en vivo por más de 100 canales a diversos países del mundo.

TOKIO 1964
Yoshinori Sakai, un estudiante japonés nacido el 6 de agosto de 1945, el día que explotó la bomba
atómica en Hiroshima, enciende la llama olímpica que dan comienzo a los primeros Juegos
organizados en Asia. En el recorrido de la antorcha intervienen 100.933 corredores que pasan por
todas las islas de Japón. Indonesia y Corea del Norte boicotean el evento por la prohibición de
participar a Sudáfrica. Japón organiza los Juegos con tal minuciosidad técnica que se los llama los
“Juegos de la electrónica”. Tienen un gran suceso y un elevado costo: 1.800 millones de dólares.
Menos de seis semanas después de que se le extrajera el apéndice, el etíope Abebe Bikila gana su
segundo maratón consecutivo, esta vez calzado, y se convierte en el primer atleta en ganar dos
veces esta tradicional prueba. Se incorporan el voleibol y el judo al programa olímpico. La
nadadora australiana Dawn Fraser gana los 100 metros libre por tercera vez totalizando ocho
medallas en su carrera olímpica, al igual que el remero ruso Vyacheslav Ivanov, en single. El
húngaro Dezso Gyarmati logra su quinta medalla de oro consecutiva, en waterpolo. Su
compatriota Imre Polyak logra el mismo galardón en lucha grecorromana, luego de terminar
segundo en los tres Juegos Olímpicos anteriores. La soviética Larisa Latynina se convierte en la
máxima ganadora de medallas en los Juegos Olímpicos tras lograr dos de oro, dos de plata y dos
de bronce y totalizar 18 en su carrera (nueve de oro, cinco de plata y cuatro de bronce). Además
es una de las cuatro atletas que obtiene el record de nueve medallas de oro. Comienza a otorgarse
el premio al fair play y los velistas suecos Lars Gunnar Kall y Stig Lennart Kall, quienes ayudaron a
dos competidores cuyo barco se estaba hundiendo y resignaron la victoria en una regata, son los
que ganan el reconocimiento. Participan 5.140 atletas (4.457 hombres y 683 mujeres) de 93 países
que compiten en 163 eventos.

MÉXICO 1968

Buenos Aires pierde la elección por cuarta vez. Esta vez ante México DF, que implica el debut para
los países latinoamericanos. La opción por esta sede había generado grandes controversias debido
a que la ciudad se ubica a 2.300 metros sobre el nivel del mar y tiene un 30 por ciento menos de
oxígeno del existente en el llano. La falta de aire provoca inconvenientes en los atletas de carreras
de largas distancias. Sin embargo, se baten numerosos récords mundiales en carreras menores a
400 metros y en salto en largo. En esta disciplina, el estadounidense Bob Beamon establece una
marca de 8,90 metros que se mantendría durante 22 años. Se realizan por primera vez tests de
femeneidad. La mexicana Enriqueta Basilio es la primera mujer que enciende la llama olímpica. Los
Juegos son utilizados por algunos atletas para reivindicar los derechos de los negros en Estados
Unidos bajo el lema de “black power” (“poder negro”). Tom Smith y John Carlos, al subir al podio
en los 200 metros, lo hacen sin zapatillas, con medias negras y un guante negro en una de sus
manos. Al izar la bandera de su país, bajan la cabeza y levantan el puño enguantado. Aparece un
nuevo estilo en salto en alto, de espaldas a la vara, “patentado” por el estadounidense Richard
Fosbury, quien gana la medalla de oro. La polaca Eulalia Rolinska y la peruana Gladys Seminario
son las primeras mujeres en competir en tiro. La atleta más popular de los Juegos resulta la
gimnasta checoslovaca Vera Caslavska, quien después de la invasión soviética a su país, dos meses
antes de los Juegos, había estado escondida durante tres semanas. Eso no le impide ganar cuatro
medallas de oro y dos de plata ante las mismas soviéticas. Entre los hombres, el estadounidense Al
Oerter se impone en lanzamiento de disco por cuarta vez. En 1968 se produce la primera
descalificación por dopaje debido a que el sueco Hans-Gunnar Liljenwall, quien competía en
pentatlón moderno, da positivo por exceso de alcohol. Las pruebas de atletismo, ciclismo, remo,
natación y equitación son cronometradas manual y electrónicamente. Este último se considera el
tiempo oficial. Participan 5.530 atletas (4.750 hombres y 780 mujeres) de 112 países que compiten
en 172 eventos.

MUNICH 1972

Estos Juegos estuvieron signados por el ataque terrorista. Ocho islámicos de origen palestino
integran un grupo denominado “Septiembre negro” que irrumpe en la villa Olímpica en la mañana
del 5 de setiembre. Asesinan a dos integrantes de la delegación israelí y secuestran a otros nueve.
Reclaman la liberación de 234 palestinos que están presos en Israel. En un fallido intento de
rescate mueren los nueve rehenes israelíes, cinco terroristas y un policía alemán. El COI establece
una pausa de 34 horas en memoria de las víctimas. La arquería se reincorpora al programa
olímpico tras 52 años de ausencia y el handball, luego de 36. Aparece la primera mascota de los
Juegos: el perro “salchicha” Waldi. Participan 7.123 atletas (6.065 hombres y 1.058 mujeres) de
121 países que compiten en 195 eventos. El argentino Alberto Demiddi logra una medalla de plata
en remo. Pasarán 16 años para que Argentina vuelva a un podio de esta altura competitiva. La
figura excluyente de los Juegos es el nadador estadounidense Mark Spitz, quien gana siete
medallas de oro y establece otros tantos récords del mundo. En México DF 68 ya había ganado
dos medallas y ahora acumula nueve en total. También se destaca Olga Korbut, la primera
gimnasta de contextura física pequeña, quien gana tres medallas de oro y una de plata. La
alemana Ulrike Meyfarth logra la medalla de oro en salto en alto con sólo 16 años y se convierte
en la deportista más joven en subir al podio olímpico en atletismo en una prueba individual.
Finaliza el dominio de Estados Unidos en salto con garrocha luego de 16 oros consecutivos, y en
basquetbol. El atleta juvenil alemán Günter Zahn enciende la llama olímpica.

MONTREAL 1976
Sandra Henderson y Stéphane Préfontaine, dos atletas de 15 y 16 años respectivamente,
encienden la llama olímpica. Algunas delegaciones africanas solicitan la exclusión de Nueva
Zelanda porque su seleccionado de rugby había jugado contra Sudáfrica, país excluido del COI por
su política racista. El COI no acepta las presiones, rechaza el pedido y, en consecuencia, 24 países
africanos se retiran de la competencia. Por primera vez las mujeres participan en basquetbol,
remo y handball. La gimnasta rumana Nadia Comaneci, de 14 años, obtiene el primer 10 de la
historia en barras asimétricas. Luego recibe esa nota seis veces más para hacerse acreedora de
tres medallas de oro, una de plata y una de bronce y convertirse en un hito de su deporte. El
también gimnasta japonés Shun Fujimoto se quiebra una pierna mientras realiza su rutina de
ejercicios de piso, guarda su lesión en secreto y sigue compitiendo porque su equipo mantiene una
cerrada lucha con los soviéticos por el oro. Por el resultado de su sacrificio, Japón logra el título en
la competencia por equipos. La polaca Irena Szewinska (400 metros) logra su séptima medalla en
cinco pruebas diferentes. El soviético Boris Orischenko es descubierto haciendo trampa en la
prueba de esgrima: mediante un dispositivo eléctrico lograba que aparecieran golpes de su espada
que lo favorecían. En plena Guerra Fría se sospecha de dopaje sistemático por la cantidad de
récords mundiales que se producen. Alemania Oriental gana 11 de las 13 pruebas en natación
femenina. El atleta cubano Alberto Juantorena es el primero en ganar los 400 y 800 metros. El
húngaro Miklos Németh triunfa en lanzamiento de jabalina. Su padre, Imre, también había logrado
similar victoria obteniendo el honor en lanzamiento de martillo en Londres 48. El boxeador
Clarence Hill, de Bermuda, es el medallista de la nación menos populosa (53.500 habitantes) en la
historia de los Juegos Olímpicos: obtiene el bronce. El finlandés Lasse Viren vence en los 5 mil y 10
mil metros por segunda vez consecutiva. Sin embargo, en su primera carrera de maratón terminó
quinto y no pudo emular a Emil Zatopek. Participan 6.028 atletas (5.781 hombres y 1.247 mujeres)
de 92 países, que compiten en 198 eventos.

MOSCÚ 1980

Estados Unidos y otros 64 países (Argentina, entre ellos) boicotean los Juegos Olímpicos por la
invasión de Unión Soviética a Afganistán en 1979. Es la primera vez que se realizan en un país
socialista. Por eso sólo compiten 80 naciones, la cifra más baja desde Melbourne 56. Moscú 80
carece de interés deportivo por la falta de sorpresas. No obstante, se rompen 33 récords
mundiales. Aleksander Dityatin gana medallas en cada uno de los eventos de gimnasia y es el
único atleta de la historia en lograr ocho en el mismo Juego: tres de oro, cuatro de plata y una de
bronce. El cubano Teófilo Stevenson es el primer boxeador en ganar tres veces en la misma
categoría. El soviético Nikolai Andrianov llega a 15 medallas. El basquetbolista soviético Sergei
Belov enciende la llama olímpica. En una confrontación dramática, los atletas británicos Steve
Ovett y Sebastian Coe ganan las pruebas en 800 y 1.500 metros, respectivamente. La mascota de
los Juegos es el oso Misha. Participan 5.217 atletas (4.093 hombres y 1.124 mujeres) que compiten
en 203 eventos. Se acreditan 5.615 periodistas. Pese al boicot de 14 países que lidera, en esta
ocasión, Unión Soviética, otros 140 participan de las competencias y establecen un nuevo record.
De los países ubicados bajo el ala soviética, sólo acude Rumania. Los Juegos dan ganancias de
alrededor de 223 millones de dólares. Son los primeros que se realizan sin apoyo estatal. Carl
Lewis, también llamado “Hijo del viento”, gana cuatro medallas de oro en 100 y 200 metros, salto
en largo y posta 4x100 para convertirse en la gran figura de los Juegos. Por primera vez se admiten
deportistas profesionales en el fútbol. Mary Decker, “la novia de América” y, favorita en los 3 mil
metros, tropieza en la final con la sudafricana Zola Budd, se lesiona y pierde la medalla. Estados
Unidos gana el oro en basquetbol con Michael Jordan. Pertti Karpinnen logra su tercera medalla
de oro en remo (single). El estadounidense Gregory Louganis obtiene dos medallas de oro en
saltos ornamentales. El británico Sebastian Coe se convierte en el primer atleta en adjudicarse dos
veces los 1.500 metros. El arquero Neroli Fairhall es el primer parapléjico en participar en los
Juegos Olímpicos al competir en una silla de ruedas. La marroquí Nawal El Moutawakel gana los
400 metros de punta a punta y es la primera deportista (incluidos los hombres) de una nación
islámica en lograr una medalla de oro. La atleta estadounidense Evelyn Ashford gana los 100
metros y es la primera mujer en bajar los 11 segundos (10s97). Edwin Moses logra su segundo oro
olímpico en los 400 metros con vallas y lleva más de 100 carreras invicto. Debuta el maratón
femenino y la primera campeona es la estadounidense Joan Benoit. La nieta de Jesse Owens porta
la antorcha olímpica y el pebetero lo enciende el decatleta estadounidense Rafer Johnson.
Participan 6.797 atletas (5.230 hombres y 1.567 mujeres) que compiten en 221 eventos. Con los
Juegos colaboran 28.742 voluntarios y se acreditan 9.190 periodistas. El águila Sam es la mascota.

LOS ÁNGELES 1984

Pese al boicot de 14 países que lidera, en esta ocasión, Unión Soviética, otros 140 participan de las
competencias y establecen un nuevo record. De los países ubicados bajo el ala soviética, sólo
acude Rumania. Los Juegos dan ganancias de alrededor de 223 millones de dólares. Son los
primeros que se realizan sin apoyo estatal. Carl Lewis, también llamado "Hijo del viento", gana
cuatro medallas de oro en 100 y 200 metros, salto en largo y posta 4x1000 para convertirse en la
gran figura de los Juegos. Por primera vez se admiten deportistas profesionales en el fútbol. Mary
Decker, "la novia de América" y, favorita de los 3 mil metros, tropieza en la final con la sudafricana
Zola Budd, se lesiona y pierde la medalla. Estados Unidos gana el oro en básquetbolo con Michael
Jordan. Perttit Karpinnen logra su tercera medalla de oro en remo (single). El estadounidense
Gregory Louganis obtiene dos medallas de oro en saltos ornamentales. El británico Sabastian Coe
se convierte en el primer atleta en adjudicarse dos veces los 1.5000 metros. El arquero Neroli
Fairhall es el primer parapléjico en participar en los Juegos Olímpicos al competir en una silla de
ruedas. La marroquí Nawal El Moutawakel gana los 400 metros de punta a punta y es la primera
deportista (incluídos los hombres) de una nación islámica en lograr una medalla de oro. La atleta
estadounidense Evelyn Ashford gana los 100 metros y es la primera mujer en bajar los 11
segundos (10s97). Edwin Moses logra su segundo oro olímpico en los 400 metros con vallas y lleva
más de 100 carreras invicto. Debuta el maratón femenino y la primera campeona es la
estadounidense Joan Benoit. La nieta de Jesse Owen porta la antorcha olímpica y el pebetero lo
enciende el decatleta estadounidense Rafer Johnson. Participan 6.797 atletas (5.230 hombres y
1.567 mujeres) que compiten en 221 eventos. Con los Juegos colaboraron 28.742 voluntarios y se
acreditan 9.190 periodistas. El águila Sam es la mascota.

SEÚL 1988

Estados Unidos y Unión Soviética vuelven a enfrentarse tras 16 años. Participan 159 países y se
destaca las ausencias de Cuba, Corea del Norte, Etiopía y Nicaragua. Con un registro de 9s79, el
canadiense Ben Johnson vence en los 100 metros con un nuevo record mundial. Sin embargo, 72
horas después el atleta fue descalificado por dopaje. Tras 62 años, el tenis vuelve a ser parte del
programa olímpico. Steffi Graf obtiene la medalla de oro luego de superar a la argentina Gabriela
Sabatini en la final. Ese mismo año la alemana gana el Grand Slam (Australia, Roland Garros,
Wimbledon y Flushing Meadows). Después de 16 años y cuatro Juegos Olímpicos, Argentina
vuelve a obtener medallas: la de plata de Sabatini junto a la de bronce que gana el seleccionado
masculino de voleibol. Pese a que Gregory Louganis se golpea la cabeza contra la plataforma en
uno de sus saltos, una vez más se queda con dos medallas de oro (trampolín y plataforma). Años
más tarde el saltador afirmó que es HIV positivo. Otra de las figuras de Seúl es el nadador
estadounidense Matt Biondi, quien gana siete medallas: cinco de oro, una de plata y otra de
bronce. Florence Griffith-Joyner obtiene los 100 y 200 metros (hace record mundial) y la posta
4x100. Mientras, la alemana Kristin Otto gana seis medallas de oro, también en natación. Tras 12
años, Edwin Moses pierde su cetro en los 400 metros con vallas. El soviético Sergei Bubka logra su
primer título olímpico en salto con garrocha. Los atletas keniatas dominan las pruebas de fondo
(800, 1.500, 5 mil y 3 mil metros con obstáculos). Por primera vez las tres medallas en
adiestramiento hípico son ganadas exclusivamente por mujeres. El portador de la antorcha es el
coreano Lim Chun Ae. Participan 8.465 atletas (6.279 hombres y 2.186 mujeres) que compiten en
237 eventos.

BARCELONA 1992
Son considerados como uno de los mejores Juegos de la historia. En 20 años y por primera vez
asisten todos los países miembros del COI. Algunos que conformaban Unión Soviética participan
como Equipo Unificado y Alemania lo hace unida. Sudáfrica vuelve a competir tras 32 años,
excluida por el COI por su política racista. Los jugadores profesionales son permitidos en
basquetbol y Estados Unidos conforma su “Dream Team” (“Equipo soñado”) con Ervin “Magic”
Johnson, Michael Jordan, Larry Bird y Karl Malone, entre otros, ganando la medalla de oro con
gran facilidad y demostrando un nivel superlativo. Los tenistas Javier Frana y Christian Miniussi
ganan la medalla de bronce en dobles para Argentina. La etíope Derartu Tulu se convierte en la
primera mujer negra nacida en el continente africano en ganar una medalla de oro, tras imponerse
en los 10 mil metros. El británico Linford Christie, con 32 años, se convierte en el atleta más
veterano en adjudicarse los 100 metros. Tres favoritos fracasan: Sergei Bubka en salto con
garrocha, la atleta jamaiquina Marlene Ottey en las pruebas de velocidad y el atleta Michael
Johnson. Cuba vuelve a participar en los Juegos Olímpicos (no lo había hecho en Los Ángeles y en
Seúl) y gana 12 medallas de oro. Dos años después de padecer una difícil enfermedad que afectó
su sistema inmunológico e incluso le impedía caminar con normalidad, la estadounidense Gail
Dever vence en los 100 metros. Vitaly Scherbo (gimnasta del Equipo Unificado) gana seis medallas
de oro y se convierte en el primer deportista en ganar cuatro títulos olímpicos en un mismo día.
Otra de las figuras es la nadadora húngara Krisztina Egerszegi, quien logra tres medallas de oro.
Así, con las obtenidas en Seúl 88 y en Atlanta 96, se convertiría en la única nadadora que suma
cinco oros en pruebas individuales. Mientras, Aleksander Popov se impone en los 50 y 100 metros
libres, aunque China se impone con fuerza en la natación. El pebetero es encendido por el arquero
paralímpico español Antonio Rebollo. Participan 9.367 atletas (6.659 hombres y 2.708 mujeres) de
169 países en 257 eventos. Se acreditan 13.082 periodistas y colaboran 34.584 voluntarios. Los
Juegos dejan ganancias por 250 millones de dólares.

ATLANTA 1996

Tras una polémica lucha con Atenas por la sede, Atlanta recibe a los Juegos que celebran su
centenario de la era moderna. Estados Unidos organiza por cuarta vez los Juegos Olímpicos. Otro
ataque terrorista se hace presente durante la máxima contienda deportiva. El 27 de julio estalla
una bomba en el parque Olímpico del Centenario, mata a dos personas y otras 111 resultan
heridas. La organización no está a la altura de las circunstancias. Setenta y nueve países ganan
medallas y 53 obtienen al menos un oro: ambas son cifras record. Después de perder una histórica
final con Nigeria por 3 a 2, Argentina conquista la medalla de plata en fútbol. A los 35 años, Carl
Lewis es el cuarto atleta que gana la misma prueba individual (salto en largo) en cuatro Juegos
consecutivos y también se convierte en el cuarto deportista que logra nueve medallas de oro, tal
como lo hicieran Paavo Nurmi, Mark Spitz y Larisa Latynina. El ciclismo permite que participen
profesionales y el español Miguel Indurain obtiene la medalla de oro en la contrarreloj. El
estadounidense Michael Johnson es el primer hombre en vencer en los 200 y 400 metros. La
francesa Marie José Perec hace lo propio entre las mujeres, tal como lo hiciera la estadounidense
Valery Brisco-Hooks años atrás, en Los Angeles 84. Con 9s84, el canadiense Donovan Bailey gana
los 100 metros y establece un nuevo record mundial. Nuevamente Sergei Bubka fracasa en salto
con garrocha. Además, en natación, Aleksander Popov vence en los 50 y 100 metros libres. El
británico Steve Redgrave consigue su cuarta medalla de oro en remo, en igual cantidad de Juegos.
Otro que sobresale es el pesista turco Naim Suleymanoglu, quien se convierte en el primero en su
deporte en ganar tres medallas de oro en tres Juegos seguidos. El ex campeón olímpico y del
mundo en boxeo, Mohammad Alí, enciende el pebetero. Participan 10.318 atletas de 197 países
que compiten en 271 eventos. Se acreditan 15.108 periodistas y colaboran 47.466 voluntarios.

SYDNEY 2000

Son los Juegos más grandes hasta el momento. A pesar de la magnitud del mismo, la organización
es excelente y se promueve la conservación de los recursos naturales. Corea del Sur y Corea del
Norte desfilan bajo la misma bandera. Tras 20 años como presidente del COI, son los últimos
Juegos de Juan Antonio Samaranch. Luego de 80 años, el atleta estadounidense de 103 años,
Harry Prieste, devuelve la bandera original del COI. Catorce récords mundiales y 23 olímpicos se
quiebran en la pruebas de natación. El australiano Ian Thorpe, de 17 años, gana tres medallas de
oro y una de plata y es una pieza fundamental para que el equipo de Estados Unidos sea
derrotado, por primera vez en su historia, en la tradicional posta 4x100. En atletismo, Marion
Jones es la nueva reina de la velocidad tras imponerse en 100 y 200 metros y en la posta 4x400.
Recientemente la atleta estadounidense devolvió sus medallas tras haber confesado que se había
dopado. Michael Johnson vuelve a ganar el oro en los 400 metros y además logra su quinto oro
olímpico en la posta 4x400. Tras 20 años, la jamaiquina Marlene Ottey participa en su novena final
olímpica pero otra vez no puede llegar al oro: consiguió tres medallas de plata y cinco de bronce.
El checo Jan Zelezny conquista su tercera medalla consecutiva en lanzamiento de jabalina.
Mientras, el polaco Robert Korzenioeski es el primer hombre en ganar los 20 y 50 kilómetros de
marcha. Igualando a su compatriota Teófilo Stevenson y al húngaro Lazlo Pap, el cubano Félix
Savón obtiene su tercer título olímpico consecutivo en boxeo. El británico Steven Redgrave se
convierte en el primer remero en ganar medallas de oro en cinco Juegos consecutivos. Veinte años
después de la primera, la palista alemana Birgit Fischer consigue su segunda medalla de oro: es la
diferencia más grande entre dos victorias en el deporte femenino; Fischer suma un total de siete
títulos olímpicos. La atleta australiana de origen aborigen Cathy Freeman gana el oro en los 400
metros. Diez días antes había encendido el pebetero olímpico. Participan 10.651 atletas (6.582
hombres y 4.069 mujeres) que representan a 199 países y compiten en 300 eventos. Se acreditan
16.033 periodistas y colaboran 46.967 voluntarios. Más de 4.000 millones de personas ven por
televisión la ceremonia inaugural.

ATENAS 2004

Después de 108 años, los Juegos Olímpicos vuelven a la cuna de su nacimiento, pues la mítica
ciudad de Atenas los alberga. En moción a esto, una corona de olivos es entregada a cada uno de
los deportistas que suben al podio. Con 301 medallas en disputa, participan 10.625 atletas (6.296
hombres y 4.329 mujeres) que representan la cifra récord de 201 países. El windsurfista Nikolaos
Kaklamanakis enciende el pebetero olímpico. Un extraño acontecimiento sucede durante el
maratón, que como en los primeros Juegos unen Maratón con el estadio Panatenaico de Atenas. A
falta de siete kilómetros para la meta, un espectador irlandés aleja del camino al líder de la
prueba, el brasileño Vanderlei de Lima, quien finalmente llega en la tercera colocación. Por este
hecho De Lima recibe la medalla Pierre de Coubertin por el sacrificio olímpico. El nadador
estadounidense Michael Phelps obtiene seis medallas de oro. Mientras, el equipo femenino de
Estados Unidos (Natalie Coughlin, Carly Piper, Dana Vollmer y Kaitlin Sandeno) gana la posta 4x200
metros libre con un tiempo de 7m53s42 y quiebra el record mundial establecido por Alemania 17
años atrás. El palista Birgit Fischer es el primer deportista que gana dos medallas en cada uno de
los cinco Juegos en los que participó. En ciclismo, Leontien Ziljaard van Moorsel se convierte en la
primera mujer en ganar cuatro oros. La lucha femenina es incorporada por primera vez al
programa olímpico. A pesar de la guerra, Irak lleva su delegación a Atenas y ante el asombro de
todo el equipo masculino de fútbol alcanza las semifinales y finaliza cuarto. Chile da la gran
sorpresa en tenis al llevarse las dos medallas de oro que están en disputa en la rama masculina.
Nicolás Massú vence en la final del single al estadounidense Mardy Fish 6-3, 3-6, 2-6, 6-3 y 6-4. Y
junto a Fernando González (bronce en el single) conquistan el dobles ante la dupla alemana de
Nicolás Kiefer y Rainer Schuettler por 6-2, 4-6, 3-6, 7-6 (9-7) y 6-4. Así Chile obtiene las primeras
dos medallas de oro en su historia y en menos de ocho horas de diferencia.

BEIJING 2008
Los Juegos dejan muchos números para el análisis. Beijing deposita resultados muy positivos en
diferentes ámbitos, que no solo se reflejan en lo deportivo. Participan 204 países, el mayor
número de la historia. Y 87 de ellos consiguen al menos una medalla en lo que se convierte en otra
marca inédita. Afganistán, Islas Mauricio, Tayikistán y Togo logran por primera vez estar en un
podio. Mientras, Bahrein, Mongolia y Panamá ganan por primera vez una medalla de oro. Beijing
deja 43 récords mundiales y 132 nuevas marcas olímpicas. Entre las actuaciones más significativas
se encuentran las de Michael Phelps, Yelena Isinbayeva y Usain Bolt. El nadador estadounidense
queda en lo más alto del deporte mundial al cosechar ocho medallas de oro y superar por una a su
compatriota Mark Spitz, quien había conquistado siete oros en Munich 1972. La rusa obtiene el
oro con la garrocha tras saltar 5,05 metros. Y el fenómeno jamaiquino demuestra que se puede
“volar” en la pista de atletismo luego de ganar los 100 metros con 9s69. El Cubo de Agua, esa
imponente edificación que asemeja una gran pecera, es el escenario de 87 récords en natación: 25
mundiales y 62 olímpicos. Además son considerados los Juegos en los que hay mayor
preocupación con el doping, tanto en la previa (entrenamientos, concentraciones) como durante
la participación de los deportistas. Se incrementa la cantidad de exámenes médicos y antes del
inicio de las competencias 40 atletas dan positivo y, por consiguiente, son suspendidos. Después,
durante los Juegos, apenas cuatro deportistas no superan los controles. Por todo esto, y por una
cuestión o la otra, Beijing queda en el recuerdo porque son los Juegos de los números.

LONDRES 2012

Por tercera vez la ciudad de Londres albergó los Juegos Olímpicos. Participaron 204 Comités
Olímpicos Nacionales, al igual que lo hicieran 4 años antes en Beijing 2008, aportando 10.490
atletas que intervinieron en 26 deportes que incluyeron 39 disciplinas.

Se pusieron en juego 962 medallas y Estados Unidos retomó el poderío contabilizando un total de
10.4 preseas: 46 de oro, 29 de plata y 29 de bronce.

En Londres 2012 se marcaron 84 nuevos récords, bastante menos que los 175 registrados en
Beijing. Pero dos figuras descollantes volvieron a brillar: Michael Phelps alcanzó 22 medallas
convirtiéndose en el deportista más ganador de la historia de los Juegos Olímpicos. La otra figura
rutilante fue Usain Bolt, el hombre más veloz del mundo, se convirtió en el primero en lograr
ganar el oro en los 100, 200 y 4x400 metros con relevos en dos Juegos Olímpicos consecutivos;
además con tiempos de 9,63 segundos en los 100m y 19,32 en los 200m, sus triunfos quedaron
muy cerca de los records mundiales y logró batirlo en 4x100 metros.
La mexicana Alejandra Orozco Loza fue la medallista más joven, con tan sólo 15 años, al quedarse
con la plata en clavados sincronizados de 10 metros. Mientras que, el de mayor edad fue el
neozelandés Mark Todd que con 56 años ganó el bronce en equitación.

Se registró un verdadero récord en la lucha antidopaje al realizarse 5 mil controles. Más de 21.000
medios de comunicación fueron acreditados para cubrir los Juegos destinados a una audiencia
mundial de 4 millones de personas. En cuanto a los espectadores 7,5 millones se hicieron
presentes en los distintos escenarios deportivos de la ciudad de Londres.

RIO 2016

Por primera vez en la historia, los Juegos Olímpicos fueron celebrados en América del Sur. La
ciudad brasileña de Río de Janeiro recibió a 11303 atletas representando a 206 Comités Olímpicos
Nacionales, una cifra record, ya que en Londres 2012 habían participado 204 países.

A su vez, los Comités Olímpicos Nacionales de Kosovo y Sudán del Sur hicieron su debut en los
Juegos, mientras que un Equipo Olímpico de Refugiados, integrado por diez atletas, compitió bajo
la bandera del Comité Olímpico Internacional, un hecho sin precedentes en la historia del
olimpismo.

Durante los 19 días de competencia, se disputaron 42 disciplinas de 28 deportes con la


particularidad de que el rugby y el golf volvieron al programa olímpico después de una ausencia de
92 y 112 años, respectivamente.

Se repartieron 974 medallas, siendo Estados Unidos el más ganador, con 121 preseas (46 de oro,
37 de plata y 38 de bronce). Tres países debutaron en el medallero y todas fueron de oro: Fiji,
gracias al equipo masculino de rugby seven, Jordania, en taekwondo y Kosovo, en judo; mientras
que cinco naciones obtuvieron su primera presea de oro en su historia: Puerto Rico (tenis),
Bahrein (atletismo), Singapur (natación), Vietnam (tiro) y Tayikistán (atletismo).
Río 2016 vio la última función de dos de los más grandes deportistas olímpicos: el nadador
estadounidense Michael Phelps, quien ganó cinco medallas de oro y una de plata, y el atleta
jamaiquino Usain Bolt, con tres oros. En sus quintos Juegos Olímpicos, Phelps se convirtió en el
atleta más laureado, con 28 preseas (23 son de oro). Por su parte, Bolt, confirmó ser el hombre
más veloz del mundo al ser el primero en ganar el oro en los 100, 200 y 4x100 en tres Juegos
Olímpicos consecutivos.

Otras de las hazañas que se alcanzaron en Río 2016 fueron que: se marcaron 60 records olímpicos
y 19 records mundiales, la audiencia mundial se estimó en cinco mil millones de personas, con una
transmisión de más de 350000 horas de televisión, hubo cuatro mil millones de interacciones en
las redes sociales, más de seis millones de entradas fueron vendidas, y en los días pico el número
de fans en los estadios superó los 490000.
Centro Escolar

Agustin Linares

Nombre: Angel Gabriel Panameño Vega

Profesor: Elvi Isaac Lara Osorio

Materia: Educacion Fisica

Tema: Guia de Educacion Fisica

Grado: 8

Seccion: “D”

Fecha de entrega: Jueves 9 de julio de 2018

Tenga Feliz Dia :D

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