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CREATIVIDAD
Vo.Bo: VALIDACIÓN:
PROPÓSITO
DEL Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones, de manera que ponga las bases para reconocer su
MÓDULO capacidad creativa para la solución de problemas en su vida.
ÉNFASIS DEL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
PRODUCTO
SUBTEMA PRODUCTOS
REALIZADAS POR LOS
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE D P A
ESTUDIANTES
Concepto Se realiza la evaluación diagnóstica a través de lluvia de Evaluación diagnóstica X
Importancia ideas relacionadas con el concepto de creatividad, con
Creatividad e innovación estas ideas construirá lo que considera es el concepto de
creatividad.
Escucha, participa y toma nota para
construir su concepto de creatividad
Se le proporcionan distintos conceptos de varios autores,
en equipo se contrasta el concepto construido y el de los
autores.
Trabajo individual y en equipo para
construir concepto de creatividad y
contrastar con ele de autores.
Promueve la creatividad con una presentación
improvisada del concepto en forma creativa.
S Realizan en equipo una presentación
improvisada del concepto en forma
creativa.
Se solicita investigue la importancia y la diferencia con la
innovación lo cual se presenta en un mapa tipo sol.
Elabora de manera individual un Elabora de manera X X
mapa conceptual tipo sol: individual un mapa
Construcción de concepto conceptual
Conceptos de autores
Diferencia con innovación e
importancia
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante entre estudiantes
y docente adecuada para el trabajo colaborativo
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ATRIBUTOS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS:
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a 1. Identifica el conocimiento social y humanista como una 3. Propone soluciones a problemas de su entorno con una actitud
problemas a partir de métodos establecidos. construcción en constante transformación. crítica y reflexiva, creando conciencia de la importancia que tiene
5.1 Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías el equilibrio en la relación ser humano-naturaleza.
y relaciones.
5.2 Sigue instrucciones y procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de un objetivo
ÉNFASIS DEL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
SUBTEMA PRODUCTOS PRODUCTO
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE REALIZADAS POR LOS ESTUDIANTES D P A
2. Tipos de pensamiento: Dividir al grupo en 2 partes
Convergente Asignar a cada subgrupo dos situaciones de Integrarse al trabajo colaborativo
Divergente índole convergente y divergente
Trabajo colaborativo: Definir las
diferencias y semejanza del tipo de
pensamiento usado
Clase magistral: expone los tipos de
pensamiento, sus características y usos
Citar ejemplos cotidianos de los tipos de
pensamiento e inventos como el “post-it”.
Solicitar por subgrupo ejemplos de su vida diaria
de ambos pensamientos en diferentes contextos.
En equipos aportan ejemplos
Establecer la aplicación de ambos tipos de
pensamiento para satisfacer necesidades de su
entorno
En equipo elaboran, reporte escrito Reporte escrito de X X X
de los tipos de pensamiento que los tipos de
incluye: pensamiento
Conceptos
Ejemplos
Aplicaciones para satisfacer
necesidades de su entorno
RECURSOS: Situaciones de análisis impresas Material impreso con los tipos de pensamiento.
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante entre estudiantes
y docente adecuada para el trabajo colaborativo
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ATRIBUTOS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS:
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a 1. Identifica el conocimiento social y humanista como una 3. Propone soluciones a problemas de su entorno con una actitud
problemas a partir de métodos establecidos. construcción en constante transformación. crítica y reflexiva, creando conciencia de la importancia que tiene
5.1 Ordena información de acuerdo a categorías, el equilibrio en la relación ser humano-naturaleza.
jerarquías y relaciones.
5.2 Sigue instrucciones y procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus
pasos contribuye al alcance de un objetivo
ÉNFASIS DEL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTO
SUBTEMA PRODUCTOS
REALIZADAS POR LOS
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE D P A
ESTUDIANTES
3. Superando los bloqueos de la Proponer un reto o técnica grupal en el que los
creatividad estudiantes pongan a prueba su creatividad y
tengan que vencer obstáculos cómo: el miedo
a fracasar, las frustraciones, miedo a lo
desconocido entre otros.
Participación activa para la
experiencia de técnica o reto
Clase magistral explica los tipos bloqueos para
que identifiquen los más frecuentes en su
persona
Aportación de respuestas
Preguntas dirigidas para encontrar maneras de
superar los bloqueos
Propuestas de las maneras de Reflexión escrita acerca X X X
superar los bloqueos: Reflexión los bloqueos superados.
escrita acerca los bloqueos
superados, revisando su desempeño
a través de la autoevaluación
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante entre estudiantes
y docente adecuada para el trabajo colaborativo
ÉNFASIS DEL
SUBTEMA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTOS PRODUCTO
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE REALIZADAS POR LOS ESTUDIANTES D P A
4. Detectando necesidades Analizar las creaciones del hombre a lo
en el entorno largo de la historia
Reflexionar acerca del impacto de
las mismas en la vida
Solicitar desarrollar su capacidad de Emprender una bitácora de
observación de su entorno de manera observación del entorno para
reflexiva detectar problemáticas que
puedan ser objeto de mejora a
través de la creatividad.
En plenaria analizar las asignaturas del
semestre en sus propósitos y fines.
Establecer nexos de aplicación Bitácora de X X X
con las asignaturas del semestre: observación del
Bitácora de observación del entorno
para detectar problemáticas que
puedan ser objeto de mejora a través
de la creatividad.
Y la aplicación con las asignaturas del
semestre.
Elabora de manera individual un Tríptico X X X
tríptico de bloqueos y maneras de
superarlos.
RECURSOS: Presentación electrónica con ejemplos de inventos celular, computadora, microondas, control remoto, licuadora etc.
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante entre estudiantes
y docente adecuada para el trabajo colaborativo
PROCESO DE EVALUACIÓN DE LAS ACTIVIDADES INTEGRADORAS
EVALUACIÓN
ATRIBUTOS DE PROPÓSITO DE LA
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS EVALUACIÓN
MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
Evaluación diagnóstica Lista de cotejo
x x
Mapa conceptual tipo sol: Lista de cotejo
Construcción de concepto x
Conceptos de autores
Diferencia con innovación e importancia
Reporte escrito de los tipos de pensamiento Lista de cotejo
que incluye:
x x
Conceptos
Ejemplos CDB: 1 CG: 5.1 y 5.2
Aplicaciones para satisfacer necesidades de CDE: 3
su entorno.
Reflexión escrita acerca los bloqueos Rúbrica
superados, revisando su desempeño a través
x x
de la autoevaluación
Bitácora de observación del entorno para Rúbrica
detectar problemáticas que puedan ser
x x
objeto de mejora a través de la creatividad.
Y la aplicación con las asignaturas del
semestre.
ATRIBUTOS DE QUIÉN EVALÚA
AVANCES EN LA ELABORACIÓN LA COMPETENCIA LAS % DE EVALUACIÓN MEDIOS PARA LA
% %
ACTIVIDAD INTEGRADORA EN EL TEMA DISCIPLINARES COMPETENCIAS SUMATIVA H C A EVALUACIÓN
GENÉRICAS
Mapa conceptual tipo sol
Reporte escrito de los tipos de
x Lista de cotejo
pensamiento
Reflexión escrita acerca los bloqueos
superados
Bitácora de observación del entorno para CDB: 1 5 CG: 5.1 y 5.2 5 10
detectar problemáticas que puedan ser CDE: 3 Rúbrica
objeto de mejora a través de la
creatividad y la aplicación con las
asignaturas del semestre.
Tríptico 5 10 15 x Rúbrica
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
SESIONES
MÓDULO II El proceso creativo 8
PREVISTAS:
PROPÓSITO
DEL Aplica las fases del proceso creativo al seguir instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus
MÓDULO pasos contribuye al alcance de un objetivo, recuperando con su experiencia y satisfaciendo una necesidad.
ÉNFASIS DEL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTO
SUBTEMA PRODUCTOS
REALIZADAS POR LOS
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE D P A
ESTUDIANTES
1. Tipos de procesos en Inducir el tema a través de una caricatura, chiste,
creatividad: espontáneo y proceso o fragmento de una película a elección del
provocado docente que muestre ambos procesos: espontáneo y
provocado.
Análisis de las escenas donde se
muestra la creatividad
Inducir a las diferencias entre ambos procesos
enfatizando la habilidades necesarias para cada uno
Analizar las condiciones para el
desarrollo de cada uno
Relacionar los procesos de la creatividad a la vida
diaria
Realiza cuadro comparativo con Cuadro comparativo X X
aportación de ejemplos
RECURSOS: Película Organizador de información, impreso o electrónico.
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
ÉNFASIS DEL
SUBTEMA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTOS PRODUCTO
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE REALIZADAS POR LOS ESTUDIANTES D P A
2. Modelo de proceso Investiga la biografía de Mauro
espontáneo (Mauro Rodríguez Estrada como pionero de la
Rodríguez) creatividad en México así como su
• Cuestionamiento propuesta de proceso creativo
• Acopio de datos Dividir en 6 equipos al grupo y
• Incubación asignar una etapa del modelo a cada
• Iluminación uno.
• Elaboración En corrillos, realizan el análisis de la
• Comunicación etapa del proceso creativo asignada
El docente toma acción de mediación
para el trabajo de los equipos
Su participación coadyuvan al exponer
en qué consiste cada etapa incluyendo
ejemplos prácticos
Guía de planearía
En plenaria elaborar conclusión Reporte integrado de los X X
contenidos expuestos por
los equipos y el docente,
con ejemplificación, incluye
su investigación
documental
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ATRIBUTOS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS:
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos 1. Identifica el conocimiento social y humanista como una 3. Propone soluciones a problemas de su entorno con una actitud
diversos. construcción en constante transformación. crítica y reflexiva, creando conciencia de la importancia que tiene
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o el equilibrio en la relación ser humano-naturaleza.
desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos. 5. Participa en la construcción de su comunidad, propiciando la
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de interacción entre los individuos que la conforman, en el marco de
otras personas de cuenta dentro de distintos equipos de la interculturalidad.
trabajo.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los
conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de
distintos equipos de trabajo.
ÉNFASIS DEL
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTO
SUBTEMA PRODUCTOS
REALIZADAS POR LOS
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE D P A
ESTUDIANTES
3 Aplicación del modelo de Aclara que las propuestas de proyectos
proceso espontáneo a su deben ser para satisfacer una necesidad
proyecto Desarrollo de proyecto: A partir de
las necesidades de su entorno
establecer propuestas de posibles
proyectos creativos
Verificar que las propuestas se sustentan
en una necesidad a resolver
Implementar modificaciones en caso
necesario
Aplicación del proceso creativo
espontáneo vinculándose con el
proyecto a realizar
Evaluar la correcta aplicación del proceso
creativo a cada proyecto.
Avances del proyecto mediante la Avances del proyecto X X X
aplicación del proceso creativo
destacando su utilidad y el impacto.
EVALUACIÓN
ATRIBUTOS DE PROPÓSITO DE LA
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS EVALUACIÓN
MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
Cuadro comparativo X Lista de cotejo
Reporte integrado de los contenidos X Lista de cotejo
expuestos por los equipos y el docente,
con ejemplificación, incluye su CDB: 1 8.1, 8.2 y 8.3
investigación documental CDE: 3 y 5
Avances del proyecto mediante la X Rúbrica
aplicación del proceso creativo
destacando su utilidad y el impacto.
15 15 20
ELEMENTOS PARA EL EXAMEN PARCIAL 50%
PORCENTAJE
ACTIVIDAD INTEGRADORA 1 25%
ACTIVIDAD INTEGRADORA 2 25%
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS
SESIONES
MÓDULO III Estrategias que provocan la creatividad. 10
PREVISTAS:
PROPÓSITO
DEL Integra sus recursos personales en la atención de necesidades de su entorno de manera creativa y responsable al proponer
MÓDULO maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos
Contenido:
Integración de 2 procesos
provocados con:
• Contenido teórico
• Descripción del desarrollo
en el proyecto de mejora
• Establece 2 alternativas
• Vinculación con otras
asignaturas.
Conclusión personal
recuperando aciertos y
errores.
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ATRIBUTOS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS:
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos 1. Identifica el conocimiento social y humanista como una construcción en constante
establecidos. transformación.
5.1Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno
de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones.
5.4 Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su validez.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTO
SUBTEMA PRODUCTOS
REALIZADAS POR LOS
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE D P A
ESTUDIANTES
1. Modelos de procesos Se les induce al tema a través de preguntas
provocados dirigidas, para reconocer la información
previa disponible
Aportación de ideas
participación activa.
El docente coloca por equipos y se entrega
en material impreso la definición y
clasificación de métodos.
Análisis de información
impresa
El docente a través de clase magistral lo
expone y los estudiantes generan un
reporte de lo visto.
Elaboración de reporte Reporte escrito de la X X
escrito definición y
clasificación
RECURSOS: Material de los procesos impreso para cada equipo. Material periférico de la clasificación de los procesos. Hojas de
rotafolio y marcadores
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTO
SUBTEMA PRODUCTOS
REALIZADAS POR LOS
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE D P A
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a. Métodos lineales: Se divide al grupo en 3 equipos y se
Integrando ideas: le asigna un método, se les
• Pensar en burbujas (mapas de la proporcionan diversas fuentes para
mente). que investigar y exponer investigado
• Circulo de oportunidad (conexión La exposición deberá considerar:
forzada). Información de la estrategia
• La fruta futura(escenarios futuros). La aplicación en el grupo
(solicitarán al grupo el material
adecuado a la técnica) a través
de problemáticas reales y de
interés del estudiante.
Generación de alternativas de
solución.
Reflexión de lo aprendido y su
aplicación en otros ámbitos de
sus vida
En equipo se elabora una
compilación: Galería de procesos
creativos.
Exposición creativa del método
asignado
Preguntas activadoras y
metacognitvas para sentido y
aplicación probables a su proyecto así
como ejemplos de vida diaria
Aportación de ideas a través de la A Compilación escrita de X X X
participación activa los métodos lineales de
procesos creativos.
RECURSOS: Rotafolio, pintarrón, marcadores, proyector y lo necesario para las presentaciones de equipos
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ATRIBUTOS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS:
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. 1. Identifica el conocimiento social y humanista como una construcción
5.1Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos en constante transformación.
contribuye al alcance de un objetivo
5.2 Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones.
5.4 Construye hipótesis y diseña y aplica modelos para probar su validez.
ÉNFASIS DEL
SUBTEMA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTOS PRODUCTO
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE REALIZADAS POR LOS ESTUDIANTES D P A
b. Métodos intuitivos: Se divide al grupo en 2 equipos y se le asigna
Partiendo de la nada: un método, se les proporcionan diversas
• Serpientes de fuentes para que investigar y exponer
cascabel y Rosas (Uso investigado
de analogías) En equipos preparan la exposición que
• Baño de deberá considerar:
color(visualización Información de la estrategia
creativa La aplicación en el grupo (solicitarán al
grupo el material adecuado a la técnica) a
través de problemáticas reales y de interés
del estudiante.
Generación de alternativas de solución.
Reflexión de lo aprendido y su aplicación
en otros ámbitos de sus vida
En equipo se elabora una compilación:
Galería de procesos creativos.
Mediación docente
Exposición creativa del método asignado
Preguntas activadoras y metacognitvas para
sentido y aplicación probables a su proyecto
así como ejemplos de vida diaria
Aportación de ideas a través de la Compilación escrita de X X X
participación activa, realiza la compilación los métodos intuitivos
escrita de los métodos intuitivos de de procesos creativos.
procesos creativos. Galería de procesos
Galería de procesos creativos (A y B) creativos (A y B)
RECURSOS: Rotafolio, pintarrón, marcadores, proyector y lo necesario para las presentaciones de equipos
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
PROCESO DE EVALUACIÓN DE LAS ACTIVIDADES INTEGRADORAS
EVALUACIÓN
ATRIBUTOS DE PROPÓSITO DE LA
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS EVALUACIÓN
MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
Reporte escrito de la definición y x x Lista de cotejo
clasificación
A Compilación escrita de los métodos x x Rúbrica
lineales de procesos creativos. CG: 5.1, 5.2,
CDB: 1
B Compilación escrita de los métodos 5.4 x x
CDE: 3 y 5
intuitivos de procesos creativos. 8.1 y 8.3
Galería de procesos creativos (A y B)
Aplicación de 2 procesos en l proyecto x x Rúbrica
de mejora
PROPÓSITO
DEL Mostrar una actitud socialmente responsable al compartir sus proyectos como muestra de la integración del conocimiento resultado de su potencial
MÓDULO creativo.
Contenidos:
Inédito
Responde a la problemática
planteada en el inicio
Refiere el proceso creativo y las
alternativas
Vincula con otras asignaturas
Estético y bien presentado
Entrega en CD tipo memoria,
individual o grupal.
COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ATRIBUTOS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS: COMPETENCIAS DISCIPLINARES EXTENDIDAS:
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas 1. Identifica el conocimiento social y humanista como una 5. Participa en la construcción de su comunidad, propiciando la
a partir de métodos establecidos. construcción en constante transformación. interacción entre los individuos que la conforman, en el marco de
5.1Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, la interculturalidad
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos
diversos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o
desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
ÉNFASIS DEL
SUBTEMA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTOS PRODUCTO
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE REALIZADAS POR LOS ESTUDIANTES D P A
1.Proyecto creativo En clase magistral explicar la
multidisciplinario mutidisciplinariedad
Toma notas estableciendo enlaces con las
disciplinas de su semestre
Dar seguimiento a los proyectos según
necesidades y la naturaleza de los proyectos.
Integración de retroalimentación docente
Ubica en alguno de los ejes integradores
Presentación electrónica de su Proyecto Presentación X X X
multidisciplinario incorporando los ejes electrónica de su
integradores proyecto creativo
multidisciplinario
RECURSOS: Presentación electrónica
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
ÉNFASIS DEL
SUBTEMA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE PRODUCTOS PRODUCTO
CONDUCIDAS POR EL DOCENTE REALIZADAS POR LOS ESTUDIANTES D P A
2.Transversalidad: creatividad En clase magistral explicar los ejes
y las asignaturas de mi trasversales del CBU 2009
semestre Análisis de cada eje para incorporar
aquellos en los cuales impacta su
proyecto
A partir de lo elaborado definir en cual
o cuales ejes transversales se impacta
Describir de qué manera el proyecto
impacta
Ejes transversales:
• Educación en valores
• Educación ambiental
• Educación para la salud
• Educación sexual
• Educación para la paz
• Educación para la democracia
• Educación del consumidor
Incorporar ejes trasversales al proyecto
creativo
En plenaria se hace la reflexión de la
elaboración del proyecto a través de
distintas estrategias, se recupera el
acierto y error, se hace una reflexión
final de lo aprendido.
Presentación del producto en la feria de Presentación del x x x
proyectos interdisciplinarios con Reflexión producto en la feria de
escrita personal. proyectos
interdisciplinarios
AMBIENTES/ESCENARIOS: Aula ventilada e iluminada con mobiliario que permita integrar equipos e interacciones, respetuosa y tolerante
entre estudiantes y docente adecuada para el trabajo colaborativo
PROCESO DE EVALUACIÓN DE LAS ACTIVIDADES INTEGRADORAS
EVALUACIÓN
ATRIBUTOS DE PROPÓSITO DE LA
QUIÉN EVALÚA
COMPETENCIAS LAS EVALUACIÓN
MEDIOS PARA LA
PRODUCTOS DISCIPLINARES COMPETENCIAS EVALUACIÓN
DX F S H C A
GENÉRICAS
Presentación electrónica de su proyecto x x
creativo multidisciplinario Rúbrica
Presentación del producto en la feria de CDB: 1 x x
CG: 5.1 8.1
proyectos interdisciplinarios CDE: 5
Reflexión escrita persona x x x x Lista de cotejo
15 20 15
ELEMENTOS PARA EL EXAMEN PARCIAL 50%
PORCENTAJE
ACTIVIDAD INTEGRADORA 3 25%
ACTIVIDAD INTEGRADORA 4 25%
ACTIVIDADES DE APOYO PARA ESTUDIANTES EN EXAMEN ORDINARIO:
Asesorías disciplinares
Retroalimentación en la corrección de Actividades Integradoras
Asesoría para replanteamiento de proyecto creativo
COMPLEMENTARIA
De la Torre, S. (1999). Creatividad y trasnformación. Trillas. México.
De la Torre, et. Al. (2006) Comprender y evaluar la creatividad. Tomo I. Ediciones Aljibe. España.
De la Torre, et. Al. (2006) Comprender y evaluar la creatividad. Tomo II. Ediciones Aljibe. España.
Gallegos M. Gilda et. al. (2008) Creatividad. Chicome. México
Michalko, M. (1999) Thinkertoys. Gestiñon 2000. España
Longoria. (2006) Pensamiento creativo. CECSA, México
CÓDIGO DE COLOR
MOMENTOS DE LA SECUENCIA
APERTURA DESARROLLO CIERRE
PROPÓSITO DE LA EVALUACIÓN
DX DIAGNÓSTICA
F FORMATIVA
S SUMATIVA
QUIÉN EVALÚA
H HETEROEVALUACIÓN EL DOCENTE
C COEVALUACIÓN ENTRE COMPAÑEROS
A AUTOEVALUACIÓN EL ESTUDIANTE