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DESARROLLO DE CONTENIDO
Los fenómenos o experimentos aleatorios son aquellos en los que se pueden obtener
varios resultados, sin que pueda ser previsible enunciar con certeza cuál de estos va a
ser observado en la realización del experimento a pesar de haberlo realizado en
similares condiciones. Un experimento aleatorio, es aquel del que no podemos
predecir su resultado, es decir, que depende de la suerte o azar.
Un experimento se define como toda acción bien definida que conlleva a un resultado,
por ejemplo: El lanzamiento de un dado, una vez, dos veces, n-veces etc., le
llamamos experimento.
Un resultado es definido como los valores que puede tomar un experimento, por
ejemplo: La cara que esperamos que salga al caer el dado: puede caer 1, 2, 3, 4, 5, 6.
Una de las seis caras del mismo, a esto le llamamos los resultados posibles. Calcular
la probabilidad aquí será de 1/6, una de las seis caras que tiene el dado. El 1
corresponde al posible resultado que se puede obtener dentro de los seis posibles
casos (sólo puede haber un resultado, es decir, un número en un lanzamiento de
dado), y el 6 por lo tanto, es el número total de casos que se pueden dar.
Otro ejemplo clásico que nos ayudará a entender un poco más la definición de
experimento, resultado y evento; es el lanzamiento de una moneda:
Experimento: lanzar una moneda dos veces.
Resultado: la cara que se espera caerá es: águila o sol. Se le asigna una Probabilidad
de ½ debido a que la probabilidad de éxito total es 1 y la probabilidad de fracaso es 0.
Esto quiere decir que la suma de todas las probabilidades de un evento cualquiera
debe sumar 1, en este caso como sólo se obtienen dos posibles resultados, se asigna
a cada uno de ellos la probabilidad de ½ o 0.5
En este caso como son dos lanzamientos, los posibles resultados serían: águila-águila
(AA), sol-águila (SA), águila-sol (AS) y sol-sol (SS).
Evento: en este caso nos interesa calcular todos los posibles valores, es decir, que
caigan dos águilas, dos soles, sol y águila, y águila y sol
1 1
El cálculo: = 1/4 dos águilas
2 2
1 1
= 1/4 dos soles
2 2
1 1
= 1/4 sol y águila
2 2
1 1
Y = 1/4 águila y sol
2 2
Si observamos, la suma de todos los resultados (probabilidades) nos dará 1, que es la
probabilidad de éxito total, esto quiere decir que, las probabilidades asignadas a cada
evento fueron las adecuadas.
Algunos ejemplos:
Experimento Determinístico
En este tipo de experimentos cada resultado es único y no cambia si las condiciones
en que se efectúa se mantienen constantes. Por estar completamente caracterizados
los resultados de los experimentos determinísticos dejan de ser de interés en el
presente curso. En el caso de los fenómenos sociales y/o económicos, por su misma
característica de cambio continuo, no se pueden considerar como experimentos del
tipo determinista. Es por esto que nos enfocaremos al empleo de los experimentos
aleatorios para nuestro curso.
Algunos ejemplos:
S
E2
E1
P{E1 + E2}
Definición de PROBABILIDAD
n(S) ≥ n(A) ; siempre será mayor ya que n(s) representa el número total de resultados
de un experimento.
0 ≤ p(A) ≤ 1
Lo anterior significa que la probabilidad (para cualquier evento suceso) máxima es 1 y
que la mínima es 0; en particular es un número positivo comprendido entre cero y uno
(inclusive).
Ejemplo 2.2. Se extrae al azar una bola de una urna que contiene 7 bolas negras, 4
rojas y 5 verdes. Hallar la probabilidad de que la bola extraída sea: (a) negra, (b) roja,
(c) verde, (d) no negra, ( e ) no roja, (f) no verde, (g) negra o verde.
(b) P{R} =
formas de escoger una bola roja
P{N } =
4 4
= = 0.25
formas totales de escoger una bola 7 + 4 + 5 16
( c ) P{V } =
formas de escoger una bola verde
P{N } =
5 5
= = 0.3125
formas totales de escoger una bola 7 + 4 + 5 16
( e ) P{No Roja} = 1 −
4 12
= = 0.75 éste es el complemento de que salga roja
16 16
P{Negra ó Verde} =
7 5 11
(g) + = = 0.6875 esto significa que es una unión de
16 16 16
probabilidades, por lo tanto es una suma.
La probabilidad de extraer bolas negras es mayor a obtener bolas rojas y verdes, pero
la probabilidad de no obtener rojas, verdes, o negras es más alta. Hay menos bolas de
color rojo, por lo que la probabilidad de no obtener bolas de ese color es mayor.
Ejemplo 2.3. Se sacan sucesivamente dos bolas de una urna que contiene 6 bolas
blancas y 8 azules. Hallar la probabilidad de que salgan en el siguiente orden (a)
blanca, blanca, (b) azul, blanca, (c) blanca, azul, (d) blancas en cualquier orden, (e )
azules en cualquier orden.
Cambiando un poco la notación para facilitar el cálculo. Como son dos extracciones,
las formas posibles son las siguientes: P(BB), P(BA) ó P(AB) y P(AA). Hay dos formas
en que pueden salir bolas blancas y azules, o bien, azules y blancas.
RESPUESTA EJEMPLO 2.3.
6 6 36
(a) P(BB ) = = = 0.1837
14 14 196
8 6 48
(b) P( AB) = = = 0.245
14 14 196
6 8 48
( c ) P(BA) = = = 0.245
14 14 196
Para este caso hay que hacer una suma de probabilidades ya que hay distintas
maneras en las que se puede presentar el caso de que aparezcan bolas blancas en
cualquier orden:
P(BA) o P(AB) o p(BB)
En este caso también hay que hacer una suma de probabilidades, esto debido a que
hay distintas formas de obtener bolas azules en cualquier orden:
Número de
Clasificación Evento empleados
Supervisores A 120
De mantenimiento B 50
De producción C 1460
Gerencia D 302
Secretarial E 68
2000
120
c) P ( Supervisión) = = 0.06 ó bien, 6%
2000
120 + 68 188
d) P ( Supervisión ó sec retarial ) = = = 0.094 ó sea, 9.4%
2000 2000
Ejemplo 3.1. Una máquina automática llena cajas de cereal, y la mayoría de éstas
tienen el peso correcto, con ligeras variaciones, un paquete puede tener un peso
ligeramente menor o mayor. Para ello se verificó el llenado con 3000 cajas al mes.
Número
de Probabilidad
de
Peso Evento paquetes ocurrencia
Con peso menor A 70 0.023
Satisfactorio B 2850 0.95
Con peso mayor C 80 0.027
3000 1
70 2850
= 0.023 = 0.95
3000 3000
b) P(B o C) = P(B) + P(C) = 0.95 + 0.027 = 0.977. Es probable que esto suceda, la
probabilidad de que los paquetes se llenen en forma satisfactoria o mayor, 97.7%
La regla es de la forma P(A o B) = P(A) + P(B) – P(A y B) esto quiere decir que los
eventos A y B no son excluyentes (razón por la cual se incluye el termino –P(AyB).
Esta regla se puede presentar de la siguiente forma en términos de unión e
intersección:
La resta del valor 2/36 se hace evitar el doble conteo de las caras (5, 5) y (6, 6). Como
son dos pares los que se repiten, es que se resta ese 2.
Cálculo
Estadística
70 45
80
22 35
74
120 Investigación de
Operaciones
a) ¿Cuál es la probabilidad de encontrar alumnos inscritos en Cálculo o
Estadística?
b) ¿Cuál es la probabilidad de encontrar alumnos inscritos en Estadística e
Investigación de Operaciones?
c) ¿Cuál es la probabilidad de encontrar alumnos inscritos en al menos una de
las tres materias: Cálculo o Estadística o Investigación de Operaciones?
d) ¿Cuál es la probabilidad de encontrar alumnos inscritos sólo en Cálculo o
Estadística?
Como no se conoce el número de alumnos que cursan las tres materias, se calcula de
la siguiente manera:
Se puede observar que en los tres casos se obtuvo el mismo resultado, por lo tanto la
intersección de los tres conjuntos tendrá el valor de 54 y que se usará en la fórmula
para poder obtener los alumnos inscritos en al menos una materia.
Esto se calcula así, para evitar el doble conteo de los estudiantes que están en las tres
materias, como en el ejemplo del lanzamiento de dos dados. Hay una probabilidad
más alta de encontrar alumnos que estén inscritos en las tres materias, 76%.
P(A) + P(~A) = 1
Que significa: la suma de una probabilidad cualquiera, más su complemento, nos dará
la probabilidad máxima de éxito que es igual a 1.
Número de
Clasificación Evento empleados
Supervisores A 150
De mantenimiento B 100
De producción C 160
Gerencia D 90
Secretarial E 55
555
90 90 555 − 90 465
b) P(D) = = 0.1622 P(~D) = 1 − = = = 0.8378
555 555 555 555
La probabilidad es alta, 83.78%, de encontrar un empleado que no sea de la
gerencia.
160 555 − 160 395
P(~C) = 1 − = = = 0.712
555 555 555