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Uma guilda que existe há bastante tempo em Arkai, mas possuía outros
objetivos. Quando Arkai possuia um rei, grande parte da população era
escravizada e torturada. Algumas pessoas fugiram para o subterrâneo.
Passaram a viver em comunidades e lá nasceu as faíscas que acenderam o fogo
da guerra civil da cidade.
Objetivos:
Cargos de Renome 1
Técnicas de Renome 1
- Pilfer
Custo: 4
Ação: bônus
Após uma ação de ataque, o ladino aproveita para roubar algo do inimigo.
Faz uma jogada de furto para roubar um objeto que tenha menos de 1kg e que
não esteja nas mãos do alvo.
- Rolamento Estratégico
Custo: 5
Ação: reação
- Segurar
Custo: 6
Ação: bônus
- Rasteira
Custo: 7
Ação: reação
- Escudo Humano
Custo: 6
- Distração Ilusória
Custo: 3
Caso tenha alguma ilusão criada por suas magias, pode usar elas para
distrair o inimigo. Como ação bônus, pode arremessar no alvo para receber
vantagem em um ataque contra ele. Com reação, pode aplicar desvantagem no
ataque.
Magias de Renome 1
- Instrumento Secreto
Tempo: bônus
Alcance: si mesmo
Componente: V, S
Tempo: ação
Alcance: si mesmo
Componente: V, S
Duração: 1 hora
- Aliado Ladino
Tempo: ação
Alcance: 9m
Componente: V, S
- Visão Nublada
2° de Ilusionismo para Mago, Bruxo, Feiticeiro e Druida
Tempo: ação
Alcance: si mesmo
Componente: S
Duração: 1 minuto
- Conversa de Louco
Tempo: 1 minuto
Alcance: toque
Componente: V, S
Duração: 1 hora
Você toca até oito criaturas que desejam ser alvos da magia. Criaturas
afetadas por essa magia recebem a habilidade de conversar em idioma secreto
e incompreensivo. Habilidades que detectem idiomas não funcionam.
- Ferida da Noite
Tempo: 1 ação
Alcance: toque
Componente: V, S
Duração: 1 semana
Você marca uma criatura. Apenas você e mais sete criaturas a sua
escolha poderão ver a marca. A marca poderá ser vista como se todos tivessem
visão verdadeira. Não importa o que vista, em que forma esteja ou se tentar
ocultar a marca de outra maneira, não poderá esconde-la.
Talentos
- Oportunista
- Fingir-se de Morto
- Morador de Cidades