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Objetivos:
b) Proteger a Esmeralda
Equipamento:
- Marca dos Eidolon: todo membro da ordem recebe uma marca em um local de
seu corpo. Para usar seu poder, a marca deve ser visível. Pode fazer tratos com
espíritos e invocar seu poder.
Custo:
Cargos de Renome 1
O poder divino carrega a força vital. Quando usa uma magia divina de
nível 1 ou mais, o clérigo pode curar um aliado que esteja em 9m em 1d6 pontos
de vida.
O poder divino carrega o poder do fogo. Quando usa uma magia divina de
nível 1 ou mais, o clérigo encanta um aliado com labaredas de fogo. O próximo
ataque corpo-a-corpo do aliado recebe +1d8 de fogo.
- Divino: Canção da Morte
O poder divino invoca a canção das sereias. Quando usa uma magia
divina de nível 1 ou mais, o clérigo causa 1d6 necrótico em um inimigo em 9m e
transforma a metade do dano em pontos de vida para si mesmo.
O poder divino manipula o espaço. Quando usa uma magia divina de nível
1 ou mais, o clérigo faz um deslocamento mágico de 3m.
- Divino: Orientação
O poder divino traz visões do futuro. Quando usa uma magia divina de
nível 1 ou mais, o clérigo prevê a próxima ação de combate e alvo de um inimigo
em 15m.
O poder divino invoca gelo mágico. Quando usa uma magia divina de nível
1 ou mais, o clérigo consegue criar uma parede de gelo que fornece 10 pontos
de vida ilusórios para um aliado em 9m. Não pode acumular no mesmo aliado e
só dura 1 minuto.
- Meditação: Profecia
O monge passa 1 hora meditando para Ghul. Pelo resto do dia, sempre
que entrar em uma masmorra, terá uma visão de três tipos diferentes de
monstros que vivem no local.
O monge passa 1 hora meditando para Marid. Pelo resto do dia, poderá
falar com os mortos livremente.
O monge passa 1 hora meditando para Ifrit. Pelo resto do dia, seu crítico
se torna 19-20 com armas de monge.
O monge passa 1 hora meditando para Huldra. Pelo resto do dia, todo
efeito de cura no personagem será maximizado.
O monge passa 1 hora meditando para Selena. Pelo resto do dia, escolhe
uma magia de feiticeiro e uma de clérigo para poder conjurar usando um de ki.
As magias devem ser de 1° nível.