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Innovación 1
ContenidoPresentación 3
Objetivos ................................................................................................ 4
General ............................................................................................... 4
Particulares .......................................................................................... 4
Recomendaciones .................................................................................. 10
Referencias ........................................................................................... 12
Básicas .............................................................................................. 12
Complementarias ................................................................................ 13
Innovación 3
Objetivos
General
La materia Innovación tiene como objetivo general:
Particulares
Los objetivos particulares son los siguientes:
Innovación 4
Mapa de Contenido
Metodología de trabajo
La metodología de trabajo en los programas en línea propone un modelo de
aprendizaje activo y constructivo, en la que el estudiante aprende mediante la
aplicación del nuevo conocimiento a la realidad que vive día con día, por lo que
se incentiva el ejercicio de prácticas, actividades y ejercicios auténticos y
situados.
Innovación 5
En lo que respecta a las actividades de aprendizaje pueden ser de carácter
personal o colaborativo, asimismo, algunas se desarrollan en línea y otras
corresponden al estudio independiente propio de cualquier programa
universitario.
Innovación 6
El docente en línea apoya el proceso formativo a través de las herramientas de
comunicación y aprendizaje disponibles en la plataforma. El tiempo de
respuesta es de máximo 24 horas a través del foro para dudas generales o del
correo de la plataforma para cuestionamientos y comunicaciones personales.
Innovación 7
5.1 Trabajo creativo
5.2 Organización innovadora
5.3 Administración de la
innovación
Unidad 5. Actividad 7.
5.4 Enfocar y producir la
CREATIVIDAD S5 0.75 7.5
creatividad de la invención a Infografía / Collaborate
ORGANIZACIONAL
la innovación
5.5 Técnicas creativas para el
desarrollo de nuevos
productos
6.1 Tendencias
Unidad 6. internacionales
TENDENCIAS DE 6.2 Tendencias locales Actividad 8.
S6 2.0 20
VIDA, USO Y 6.3 Estrategias para la Proyecto – Etapa 2
CONSUMO detección de tendenticas de
vida, uso y consumo
Unidad 7. Actividad 9.
7.1 Proyecto
EL PROYECTO DE S6 1.0 10
7.2 Estructura de un proyecto Diario - 3
INNOVACIÓN
Retroalimentación 0 0
N/A N/A S7
Encuesta de opinión 0 0
TOTAL 10 100
Innovación 8
Puntos
Actividad Ponderación
obtenidos
Participación en foros
1.0 15%
de trabajo
Actividades evaluadas
por el docente en 5.5 55%
línea
Entregas parciales y
final del Proyecto 3.5 35%
integrador
Innovación 9
Requerimientos técnicos
Para cursar esta asignatura son necesarios los siguientes recursos:
Recomendaciones
Para obtener buenos resultados de aprendizaje y acreditar la asignatura es
recomendable que el estudiante realice lo siguiente:
Innovación 10
Participar en los foros con tareas y ejercicios, así como para plantear
dudas sobre los contenidos e interactuar con los miembros del grupo
Comunicarse con el docente en caso de dudas y sugerencias
Mantenerse en comunicación con el docente para la resolución de dudas
y sugerencias en torno a la temática o actividades de la asignatura
Innovación 11
Referencias
Básicas
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Innovación 12
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Complementarias
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09722&tm=1448479390444
Innovación 13
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[Archivo de video]. Recuperado de
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Dotcom97 (24 de mayo de 2008). My stroke of Insight 2/2- Spanish subtitled
[Archivo de Video]. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=Ijz7L6KrJQE#t=179.946104
Sitios de interés
Biblioteca digital Universidad del Valle de México.
http://www.bibliotecas.uvmnet.edu/
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