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Informática y Telecomunicaciones

Analista Programador

E-Actividad N°3
Guía de lectura N°2: Profundizando en JAVA

I. Autores y validadores
AUTOR(ES)
Docente(s) elaborador(es) Nombre Apellido (materno-paterno) – Nombre Sede
Diseñador Instruccional (si Sin información
corresponde)
VALIDADOR(ES)
Instruccional Sin información
Disciplinar Sin información
Operativo Sin información

II. Antecedentes generales

Nombre y código Programación Orientada a Nombre de el/los alumno/s


de asignatura Objetos – TIDS02
Unidad de Aprendizaje esperado:
aprendizaje 2
2.1. Desarrolla programas computacionales basados en principios de la
orientación a objetos (integrada competencia genérica Comunicación Oral
y Escrita).

Competencia genérica integrada: Comunicación Oral y Escrita, Nivel 1

Evaluación Formativa Sección: a completar por docente aula

III. Propósito de la actividad


El desarrollo de la guía de lectura y su posterior revisión y discusión en clases, tienen como
propósito u objetivo de la actividad es que se transforme en un trabajo colaborativo, en donde la
búsqueda de información y revisión bibliográfica se transforme en una actividad recurrente.

Programación Orientada a Objetos – TIDS02


Informática y Telecomunicaciones
Analista Programador

IV. Actividades
1. Realizar los siguientes capítulos de Java 7 (Oracle Academy, 2012):
a. Capítulo 10: Crear el primer objeto, páginas 137 a 151.
b. Capítulo 11: Describir un objeto, páginas 153 a 166.
c. Capítulo 12: Maximizar los objetos existentes, páginas 170 a 180.
d. Capítulo 13: Crear una sencilla interfaz de usuario, páginas 184 a 196.
Este texto se encuentra en la biblioteca de la sede.
2. Realiza un Mapa conceptual con los conceptos claves y relevantes de tu lectura.
3. Desarrolla dos preguntas reflexivas sobre lo leído para compartir con tus compañeros.

V. Autoevaluación
Para verificar lo que aprendiste, luego de desarrollar esta guía de lectura, revisa tus respuestas o
desarrollo y completa la siguiente escala de apreciación. Es decir, autoevalúa tu trabajo:

Criterio Logrado Medianamente No logrado


(2 puntos) logrado (0 punto)
(1 punto)
1. Se realizó una lectura comprensiva

2. Utilizó la técnica de subrayado estratégico,


destacando los aspectos más relevantes de la
lectura
3. Confecciona un Mapa Conceptual con los
conceptos claves y relevantes
4. Utiliza Vocabulario Técnico
5. Desarrolla dos preguntas reflexivas respecto a
lo leído.
6. Relaciona los conceptos revisados en la lectura
con las unidades de la asignatura de
Fundamentos de Programación (sintaxis, ciclos
de repetición, decisión, operadores lógicos)

 Si tu puntaje se encuentra entre 8 y 12 puntos ¡te felicitamos! Tu desempeño


es de nivel superior.

 Si tu puntaje se encuentra entre 5 y 7 puntos tu desempeño es normal. Sin


embargo, te recomendamos reforzar los aspectos involucrados en los
criterios donde alcanzaste 1 punto y 0 puntos.

 Si tu puntaje es igual o menor que 4 puntos, debes revisar nuevamente tus


apuntes y/o lecturas para reforzar tu aprendizaje.

1. Comparte tu resultado y analiza dónde están tus fortalezas y debilidades.

Programación Orientada a Objetos – TIDS02

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