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Los niños y las niñas solo necesitan

una oportunidad para cambiar el mundo


GUÍA PARA FACILITAR PROYECTOS
Design for Change España es En esta guía
te contamos en qué
la iniciativa sin ánimo de consiste la iniciativa
y, sobre todo,
lucro en nuestro país, parte te explicamos cómo
del movimiento implementar el
proyecto
internacional con grupos de niños,
niñas y jóvenes.
Design for Change.

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1
¿QUÉ ES
DESIGN FOR
CHANGE
ESPAÑA?
WE CAN CHANGE
THE WORLD

Design for Change España


Se fundamenta en que todos los niños, niñas y jóvenes
tienen derecho a graduarse con el I CAN Mindset, una
filosofía que les empodera dándoles la oportunidad de
poner en práctica sus propias ideas para cambiar el
mundo partiendo de su propio entorno.

4
es una oportunidad para ganar confianza y empatía
A través de una experiencia de Cada proyecto hace posible que confíen
participación colectiva, peques de todo en sus propias ideas para mejorar la
el mundo desarrollan proyectos reales realidad que les rodea e inspiren a
para mejorar su entorno otros niños y niñas que no se ven
comprendiendo y resolviendo capaces de hacerlo, transmitiéndoles el
situaciones que les afectan. espíritu I CAN (Yo Puedo).

5
a través de un proceso de experimentación
El proceso está estructurado en cinco La manera de trabajar parte del
etapas que ayudan a navegar por su principio de aprender haciendo,
desarrollo, desde la identificación de un fomentando la experimentación y la
desafío hasta la generación de ideas, el generación de conversaciones en cada
paso a la acción, la reflexión sobre lo etapa, entendiendo el error como un
vivido y la comunicación de los elemento necesario para la construcción
proyectos. del aprendizaje.

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de una forma diferente y enriquecedora
La metodología se inspira en el design En el camino, las personas que
thinking, un enfoque organizado para la par<cipan ganan empa?a hacia su
generación y evolución de las ideas entorno, buscan y seleccionan
basado en la capacidad para intuir, soluciones crea<vas en grupo, las llevan
interpretar lo que se observa y a la realidad y, finalmente, reflexionan
desarrollar ideas emocionalmente sobre el proceso vivido y el proyecto
significa<vas. que han llevado a cabo.

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con la participación de todas las personas.
Se promueve la par,cipación del Hay estudiantes que u,lizan maneras
alumnado y su empoderamiento, de pensar muy buenas fuera del aula
gracias a las herramientas, procesos y que no u,lizan en la escuela: en los
maneras de comprender y resolver proyectos se abren vías para que todas
crea,vamente los problemas en grupo, las personas puedan encontrar su
para que sean u,lizadas tanto en el propio camino para aportar su granito
centro educa,vo como fuera de él. de arena.

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2
¿CUÁLES SON
LAS CLAVES
PARA DESARROLLAR
LOS PROYECTOS?
Tú haces
posible
el proyecto
Tu labor en Design for Change España (DFC España) es
fundamental. Primero presentando la propuesta y después
facilitando el proyecto de cada equipo. Sé opBmista y
disfruta de todo lo que hagáis, trasladando a tu alumnado
una acBtud posiBva, abierta y flexible, pensando que
cualquier cosa es posible.
NIÑOS Y NIÑAS SON CONFÍA
LOS PROTAGONISTAS EN EL PROCESO
Tu alumnado 5ene la Estamos acostumbrados a Al ampliar el abanico de
oportunidad de ser el resolver problemas de manera posibles opciones, crece la
responsable de sus proyectos. lineal, pasando directamente incertidumbre, y puede
Interpretar lo que sucede en su del problema a la solución, resultar incómodo porque se
entorno, generar ideas, tomar u5lizando el pensamiento siente como una especie de
decisiones… son tareas suyas. El lógico, a través de procesos “niebla” en la que es natural
rol del profesorado se centra en convergentes, a veces pensar que estamos perdidos
facilitar su trabajo, guiándoles a demasiado rápidos. o que no estamos andando por
través del proceso y creando las el buen camino. Aunque
condiciones necesarias para La filoso=a de pensamiento parezca sorprendente, ésta es
desarrollar sus proyectos. sobre la que se apoya DFC precisamente la señal de andar
España incluye ingredientes por el buen camino.
Es una labor apasionante que que necesitan tanto la
requiere mucha atención y convergencia como la Dedica el tiempo suficiente a
presencia, e implica tareas muy divergencia, como es el caso cada paso sin acelerarlo, pues
diversas. Quizá tengas que de la crea5vidad. Se diverge hay cosas que necesitan
ayudarles a comunicarse mejor para aumentar el abanico de tiempo, y confía en el proceso:
dentro de un equipo, a tomar una opciones disponibles, y se la incertidumbre irá
decisión, o quizá solo sea converge después para desapareciendo a medida que
necesario que preparares los escoger las mejores opciones. avancen los proyectos.
materiales que vayan a u5lizar.

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PROMUEVE FAVORECE ANÍMALES
LA EMPATÍA LA COLABORACIÓN A ESCUCHARSE
Es importante que niños y Trabajar en equipo es Tanto en grupos grandes como
niñas sean capaces de ver las emocionante y enriquecedor: en equipos pequeños, es
cosas desde la perspectiva de cualquier equipo es más fuerte necesario escuchar a los
otras personas. Así lograrán que una sola persona. Sin demás y considerar sus
una mayor comprensión y embargo, no siempre es fácil. opiniones e ideas tan válidas
podrán imaginar soluciones Hay que llegar a acuerdos y como las propias, incluso
basadas en la empatía. tomar decisiones que sean aunque estemos en
sa=sfactorias para todo el desacuerdo.
Antes de comenzar los mundo, y esto implica hacer
proyectos, propón a tu concesiones. Es posible que a Anima a tu alumnado a
alumnado un ejercicio. Pídeles tu alumnado no le resulte mezclarse entre sí y a
que observen qué llevan y sencillo ceder en algunos escucharse con atención,
cómo utilizan su mochila, para momentos. explicando su manera de
que después, distribuidos por entender las cosas y aportando
parejas, traten de entender Para un solo docente, merece su mirada al grupo.
cómo lo hace su compañero/a. la pena trabajar con grupos de
¿Dónde la deja cuando llega al 20-30 alumnos, creando Hazles sentir que forman parte
colegio? ¿Cuándo la utiliza? equipos no demasiado de un todo más grande y que
¿Cómo la lleva puesta? ¿Qué amplios, de 4-6 alumnos, para lo importante no es que sus
cambia cada día? ¿Qué lleva que puedan ges=onarse con ideas se lleven a cabo, sino las
distinto a ellos?… autonomía. del equipo, e incluso las de
todo el grupo.

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Prepara
el terreno
con antelación
Durante los días en que llevéis a cabo el proyecto DFC
España, lo más probable es que la dinámica de trabajo sea
diferente a la habitual: haz los preparativos necesarios para
que disfrutéis al máximo vuestros proyectos.

PLANIFICA IDENTIFICA INFORMA


EL PROCESO UN MARCO DE TRABAJO AL COLEGIO
Existen dis5ntas opciones a la Tu alumnado va a desarrollar Durante el desarrollo de los
hora de planificar el trabajo en proyectos para mejorar el proyectos, el día a día va a ser
función del 5empo que hayáis mundo par5endo de su diferente.
decidido emplear. Una semana de entorno, es decir, de todo lo
dedicación (cinco días) con 5-6 que les rodea. Para evitar que Probablemente cambiará el
horas diarias, resulta adecuado resulte excesivamente amplio, uso de los espacios y del
para pasar por todas las etapas es conveniente acotarlo dentro tiempo. En algunos centros
sin excesiva prisa y aprovechando de un marco de trabajo. educativos se han utilizado
cada paso. espacios grandes, como el
Selecciona un marco amplio y gimnasio o el patio, e incluso
Establece un plan de trabajo que atrac5vo, de manera que les se ha modificado la
ayude a todos los equipos a permita iden5ficar varios focos distribución del horario lectivo.
navegar por el proceso con de acción posibles. Tu alumnado actuará con
ritmos parecidos, de manera que mayor independencia, y se
puedan encontrarse para Un marco de trabajo puede ser moverá más veces y por más
compar5r los momentos de un lugar Csico (alrededores del sitios de lo que el centro tiene
grupo. colegio, barrio...), y también por costumbre.
puedes encontrar otros marcos
Más adelante encontrarás el mo5vadores (colaboración Comparte con todo el equipo
margen de 5empo es5mado para entre colegios, par5cipación docente el trabajo que vais a
cada paso. infan5l…). realizar y haz que estén al
tanto de los posibles cambios
que conlleva.

12
EL ESPACIO 100% PREPARA
INSPIRA VISUAL LOS MATERIALES
Prepara el aula de manera que El proceso de trabajo no es Ten preparado el material
facilite el trabajo en equipo y lineal: iréis hacia delante y necesario antes de comenzar
la colaboración, identificando volveréis sobre lo anterior para el proyecto, de manera que
áreas comunes para todos los poder revisarlo. Si la sea accesible para todo el
equipos y áreas propias para el información se encuentra a la mundo.
desarrollo de sus proyectos. vista de todo el mundo,
podréis enriquecer etapas Los materiales que vais a
Utiliza tu imaginación: el previas cuando sea necesario. necesitar son:
espacio más normal puede
convertirse en algo diferente Visualizar el proceso os ¬ post-it de colores
con una simple reubicación de ayudará a A y a tu alumnado a ¬ papel continuo u hojas
sus elementos habituales. tener presente cada etapa grandes para escribir y
como parte de un todo, colocar en las paredes
Os resultará útil disponer de evitando que se conviertan en ¬ cartulinas
mesas grandes (o mesas comparAmentos estancos. ¬ cinta adhesiva (la cinta de
pequeñas agrupadas) para el pintor es la más adecuada)
trabajo colaborativo, espacio Es cómodo y prácAco uAlizar ¬ rotuladores
libre para que puedan surgir las paredes para comparAr ¬ plastilina
cosas e incluso un lugar para todo lo que vayáis generando. ¬ tijeras
poder relajarse. ¬ pegatinas (gomets).

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Presenta
la propuesta
a tu alumnado
Para que los proyectos salgan adelante, es esencial que tus
alumnos y alumnas sepan que son los protagonistas y, como
tales, deben decidir si quieren participar: llega el momento
de invitarles a formar parte de DFC España.

INSPÍRALES EXPLÍCALES
CON HISTORIAS EN QUE CONSISTE
Para contarles qué es DFC Revisa con ellos la definición ¿Es obligatorio?
España, muéstrales el vídeo en el de la inicia/va: Es una oportunidad,
que Kiran Bir Sethi, la fundadora ¿os apetece participar?
de Design for Change, explica en Design for Change es un
qué consiste: movimiento internacional que ¿Qué hay que hacer?
ofrece a niños y niñas la Poner en práctica vuestras
https://www.youtube.com/watch? oportunidad de poner en ideas: esto va de “hacer” y no
v=1Mtxh5qXpN4 prácAca sus propias ideas para de decir “hay que”.
cambiar el mundo parAendo
Puedes encontrar otros vídeos de su propio entorno. ¿Estamos solos?
que te sirvan para explicar el Participan más de 60 países.
proyecto e ilusionarles en: En cada parte de la definición
hay mensajes importantes. Las ¿Qué esperamos que digáis al
http://dfcworld.com/dfc/SPAIN/ siguientes preguntas pueden terminar vuestros proyectos?
http://www.youtube.com/user/D4 servirte para que lo
CSpain comprendan bien.

Muchos de estos vídeos son


historias de niños y niñas que ya
han desarrollado proyectos. Tras
¿De qué va el proyecto?
De cambiar el mundo. ¡¡YO
PUEDO!!
el visionado, pregúntales qué les ¿Quién lo 5ene que hacer?
ha parecido y si tienen ganas de Niños y niñas,
saber más. ¡sois los protagonistas!

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EXPÓN LAS ETAPAS PÍDELES QUE DOCUMENTEN
DEL PROCESO SUS PROYECTOS
Explica a tu alumnado las cinco Pide a tu alumnado que haga
etapas por las que pasarán en fotos, vídeos, dibujos… que
el desarrollo de sus proyectos: recoja frases y momentos
siente, imagina, actúa, evolúa y mágicos... cualquier cosa que
comparte. les sirva para construir una
historia que les permita contar
sus proyectos a otras personas
en la etapa COMPARTE.

En las siguientes páginas de Os será muy úFl disponer de Si observas que algún niño o
este documento encontrarás cámaras de fotos y cámara de niña se desmoFva durante los
una descripción detallada de vídeo. No obstante, hoy en día proyectos, puedes aprovechar
cada etapa. tenemos la posibilidad de para reengancharle
hacer tanto fotos como vídeos proponiendo que se encargue
uFlizando los teléfonos de documentar todo lo que
móviles… ¡aprovéchalos! esté sucediendo.

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16
3
¿CÓMO
SE ESTRUCTURA
EL DESARROLLO
DE LOS PROYECTOS?
de
El proceso

trabajo es
cinco
dividid n
o e
etapas.

siente

imagina

actúa

evolúa

comparte
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Cada etapa está
dividida, a su
vez,
en varios paso
s.
¿QUÉ SABES SOBRE TU ENTORNO?
ORGANIZA LA INFORMACIÓN
IDENTIFICA FOCOS DE ACCIÓN es la etapa en la que niños y niñas idenNfican posibles
ELIGE UN FOCO focos de acción a parNr de situaciones de su entorno
GANA EN COMPRENSIÓN que les gustaría que sucediesen de otra manera.
SINTETIZA LO APRENDIDO
GENERA UN RETO

PROPÓN MUCHAS IDEAS


ELIGE LAS MEJORES SOLUCIONES comprende la generación y el desarrollo de las ideas
HAZ UN PROTOTIPO para mejorar las situaciones analizadas en la etapa
CONCRETA TU PROPUESTA anterior, y la preparación para ponerlas en práctica.
TRAZA UN PLAN DE ACCIÓN

se ejecuta el plan de acción para


PASA A LA ACCIÓN que sus propuestas de cambio se
lleven a la realidad.

es el momento en el que se reflexiona sobre la


REFLEXIONA SOBRE TU EXPERIENCIA
experiencia vivida y se imaginan posibles
HAZ QUE TU PROYECTO EVOLUCIONE
acciones futuras. En otras palabras: evaluación
más evolución.

invita a niños y niñas a contar sus proyectos y su


PRESENTA TU PROYECTO
vivencia a otras personas, poniendo en valor lo que
DIFUNDE TU PROYECTO
ha funcionado bien y lo que se podría mejorar.

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20
4
¿CÓMO USAR
ESTA GUÍA?
En las siguientes
páginas se describe
detalladamente
el proceso de trabajo
paso a paso.

En cada etapa podrás encontrar una portada, una


explicación general y cada paso explicado en detalle.

El proceso que te proponemos está concebido para:

• desarrollar proyectos con niños, niñas y jóvenes


de edades comprendidas entre los 8 y los 14
años. No obstante, DFC España es una iniciaBva
válida para cualquier grupo y edad.

• llevarlo a cabo a lo largo de una semana. En


nuestra experiencia, una semana es un Bempo
adecuado para poder pasar por todas las etapas
sin necesidad de ir demasiado deprisa. Sin
embargo, puedes comprimirlo en el Bempo o
prolongarlo tanto como consideres: ¡pruébalo!

Esperamos que te sirva, en primer lugar, como guía


para el desarrollo de los proyectos y, en segundo
lugar, como punto de parBda para construir otros
procesos que se adapten mejor a las caracterísBcas
del grupo con el que trabajes.

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Cada paso se presenta en
una página organizada
de la siguiente manera:
de
La línea superior
la
la página indica
etapa y el paso
o
dentro del proces
global.

En este bloque se
La columna
especifica el de la derech
indica el nú a
nombre y la mero de
descripción del personas re
co
para la diná mendado
paso que vais a mica, el
dar. margen de ti
e
estimado y mpo
el material
necesario.

El espacio en blanco está pen


sado
para que puedas anotar
observaciones e ideas
relacionadas con cada dinám
ica.

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durante cada

23
24
5
PROCESO
DE TRABAJO
26
siente
PARA SENTIR ES PRECISO
PERCIBIR, INTERPRETAR
Y COMPRENDER
EL MUNDO EN QUE VIVIMOS
En la primera etapa del proceso, niños y niñas van a tratar de
identificar situaciones que les afectan en su entorno y que les
gustaría que funcionasen mejor.

SIENTE es una etapa de investigación en la que, a través de la


observación, la escucha y el análisis, niños y niñas van a
enriquecer su conocimiento de sí mismos y de su entorno.

Haz sentir a tu alumnado que lo que les preocupa es


verdaderamente importante, y que merece la pena profundizar
para comprenderlo mejor.

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¿QUÉ SABES SOBRE TU ENTORNO?

¿Qué sabes sobre tu entorno?


Par>endo del marco de trabajo que se proponga, anima a tu alumnado a pensar en
acciones, situaciones y comportamientos del entorno que observan que les afectan,
les preocupan, les gustan o disgustan: cosas que han observado o vivido
Grupo completo
relacionadas con el marco.
(20-30 personas)

Prepara un pliego de papel con>nuo y colócalo en la pizarra o en la pared. Pídeles


que escriban con letra grande y clara todo lo que les parezca relevante, anotando
cada observación en un post-it, y que los peguen en el papel que has preparado. El
proceso es muy sencillo: “pienso algo, lo escribo, lo digo en voz alta y lo pego”.
30 min.-2 horas
Es posible que no estés de acuerdo con algunas observaciones, e incluso pueden
parecerte poco acertadas. No te preocupes y deja que fluya, pues es el momento
para que emerja aquello que piensan y sienten.

Es importante ser conscientes de que éste es el espacio para encontrar `hechos´ y


Papel continuo
no `ideas´. Anímales a concentrarse en aquello que saben, piensan o sienten, Cinta adhesiva
posponiendo la búsqueda de soluciones para la etapa IMAGINA. Post-it
Rotuladores

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ORGANIZA LA INFORMACIÓN

Organiza la información
En este momento os encontraréis ante una gran cantidad de post-it desordenados.

Opción 1
Grupo completo
(20-30 personas)
Pide a tu alumnado que salga a la pizarra a reordenarlos, juntando las
observaciones que, en su opinión, tengan relación entre sí. Cada peque asociará
unos y separará otros, y es probable que haya quienes quieran juntar unas
observaciones mientras que otros piensen que deben ir separadas: anímales a
explicarse entre sí por qué lo consideran de una manera u otra. Es un buen
momento para generar conversaciones. 30 min.-1 hora

Esta dinámica resulta aparentemente caótica, pues todos los niños y niñas actúan al
mismo tiempo, pero fluye con rapidez y facilidad, y es un momento muy bueno
para la comunicación multidireccional.
-
Al terminar encontraréis todas las observaciones agrupadas en “nubes de
información”, surgidas a partir de los criterios propios del grupo.

Opción 2

Pide a tu alumnado que salga a la pizarra a leer los post-it que hay pegados durante
al menos 10 minutos. De todos los hechos expuestos, cada persona ha de elegir
cuáles son los dos aspectos clave que considere más importantes sobre el marco 30 min.-1 hora
investigado y los anotará en dos nuevos post-it de otro color.

Luego se juntarán por parejas y tendrán 5 minutos para hablar sobre los dos post-it
escogidos por cada uno. Tendrán que hablar hasta decidir entre ambos los dos
hechos más relevantes con los que se querrán quedar, de los cuatro que tienen. Post-it
Pueden reformular lo que hay escrito, si lo consideran necesario. Rotuladores

En la siguiente ronda, se juntarán dos parejas y, de igual manera, tendrán que llegar
a un acuerdo entre los cuatro, sobre los dos aspectos más destacados.

Llegados a este punto, se juntará todo el grupo de 20 personas, y tendrán 10-12


observaciones que entre todos han considerado las importantes para entender y
afrontar el marco. Es el momento de sentarse en círculo y hablar sobre sus
decisiones. Tienen 10 minutos para decidir si se quieren quedar con esos 10-12
hechos o cambiar alguno.

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IDENTIFICA FOCOS DE ACCIÓN

Identifica focos de acción


Si has elegido la Opción 1…

Cada “nube” refleja un conjunto de situaciones que, desde el punto de vista de tu


Grupo completo
alumnado, resulta de alguna manera conflic=vo.
(20-30 personas)

Ve pasando de nube en nube y comentando lo que con=ene cada una. Para cada
una de ellas, pregúntales cómo se podría expresar de manera sinté=ca todo lo que
con=ene. Resulta muy ú=l describirlo con una frase con sujeto y predicado. Os
ayudará probar varias posibilidades.
1-3 horas
Cuando hayan iden=ficado una frase que sinte=ce con claridad una nube, escríbela
en un folio con letra grande y pégalo junto a la nube correspondiente.

Es probable que les resulte un paso tedioso, y quizás eso te lleve a pasar rápido por
él. Ten paciencia y anímales a perseverar hasta encontrar una frase que les encaje,
Folios
pues es ú=l para iden=ficar posibles focos de acción para el desarrollo de los Rotuladores
proyectos. U=liza tu intuición para ayudarles a iden=ficar aquello que Cinta adhesiva
verdaderamente les importa, así crecerá su mo=vación y se implicarán mucho más
en las siguientes fases.

Si has elegido la Opción 2…

Por parejas cogerán uno de los 10 post-it y tendrán 15 minutos para hacer un dibujo
sencillo que represente lo que hay escrito y poner una frase mo=vadora que les
30 min-2 horas
invite a la acción.

Cada dibujo con su frase será un foco de acción, que es un aspecto concreto y
relevante del marco-problema que abre un camino hacia su resolución. Por eso es
importante no quedarse en lo superficial y tratar de profundizar.
Folios
Luego lo pondrán en común con el resto. Rotuladores

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ELIGE UN FOCO

Elige un foco
Una vez iden*ficados los posibles focos para el desarrollo de los proyectos, es
importante elegir sobre cuál o cuáles se va a trabajar.
Grupo completo
Un sistema de votaciones en dos pasos ayuda a elegir mejor. Pídeles que voten los
(20-30 personas)
dos o tres problemas que más les atraen/importan. Escoge los más votados y
pídeles que hagan una segunda votación, ésta vez con un solo voto por persona.

No es imprescindible que se elija un único foco, pero ten en cuenta que, cuantos
más elijan, más complejo te resultará facilitar su trabajo.
30 min-2 horas
Asegúrate de que eligen trabajar sobre algo que verdaderamente les importa:
pregúntales en qué les afecta, qué hace que sea importante para ellos, por qué
quieren resolverlo…

Para votar, es rápido y cómodo que se levanten y pongan una marca con un
Rotuladores
rotulador o una pega*na en los focos que elijan. o pega*nas

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GANA EN COMPRENSIÓN

Gana en comprensión
Llega el momento de que puedan ampliar y enriquecer la visión que 6enen de la
situación que han elegido mejorar.
Equipos de
Es fundamental que en6endan cómo sucede y por qué sucede de esa manera, y qué
4-6 personas
opinan otras personas. Si, por ejemplo, quieren aprender más sobre por qué los
parques están sucios, deben ir al parque y observar cómo se ensucia y por qué,
preguntando tanto a personas que lo u6lizan como a quienes lo cuidan.

Pregunta a tu alumnado a qué personas creen que puede afectar la situación y, una
vez que lo tengan claro, anímales a ir a hablar con ellas para conocer cómo esas 1-3 horas
personas viven la situación que están inves6gando.

No se trata de saber si a los otros les parece bien lo que han pensado, sino de saber
lo que opinan sobre el tema en cues6ón: es mejor plantear preguntas abiertas que
den lugar a conversaciones; así podrán escuchar anécdotas y experiencias, evitando
Libreta
las preguntas cuya respuesta únicamente sea sí o no. Lápiz
Cámara de fotos
Pídeles que anoten todo lo que les llame la atención sin pasar nada por alto, Cámara de vídeo
documentando lo mejor posible su inves6gación (haciendo dibujos, fotograJas,
vídeos…) Recuérdales que si van a hacer fotograJas o a grabar vídeos, primero
deben pedir permiso.

33
SINTETIZA LO APRENDIDO

Sintetiza lo aprendido
Deja un tiempo para que puedan compartir en equipo lo que han observado. Al
terminar, pídeles que sinteticen todo lo que saben, dejando claro:
Equipos de
En qué consiste la situación 4-6 personas

Es probable que hayan construido una nueva interpretación en base a lo


aprendido, de manera que haya evolucionado el foco de trabajo. Si es así,
pídeles que reformulen la frase que expresaba inicialmente lo contenido en la
nube, para expresar el foco tal y como lo comprenden en este momento, y que
la escriban en grande en una nueva hoja. 30min.-2 horas

A qué personas afecta y cómo les afecta

Qué piensan, sienten, hacen… estas personas en relación al problema.


Recuérdales que cuanto más claro y visual quede expresado, mejor. Un dibujo Cartulinas grandes
funciona muy bien. Ofréceles cartulinas para plasmar esta información en Rotuladores
tamaño grande.

Si hay varios equipos que están trabajando sobre la misma situación, proponles que
utilicen este material para explicar sus conclusiones entre sí.

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GENERA UN RETO

Genera un reto
Si el foco de trabajo elegido y/o reformulado en el paso anterior motiva a tu
alumnado, puedes saltarte este paso. Si, por otro lado, el foco (expresado en una
frase) no les resulta motivador, proponles transformarlo en un reto. Para ello
Equipos de
puedes utilizar la fórmula ¿Cómo podríamos…? de la siguiente manera.
4-6 personas

Imagina que la situación con la que están tratando es que los parques están sucios y
no se puede jugar a gusto. El reto que surge inmediatamente es ¿Cómo podríamos
conseguir que los parques estuviesen menos sucios?, si bien podéis tratar de
encontrar otros retos relacionados:
30min.-2 horas
¿Cómo podríamos… conseguir que nadie ensucie los parques?
… hacer que los parques se limpiasen solos?
… hacer que la basura no sea basura?
… transformar la basura en columpios?

Folios
Rotuladores
Pídeles que generen varios retos y que escojan el que les resulte más atractivo y
motivador. Escribid el reto elegido con letra grande en un folio y pegadlo junto a los
materiales que hayáis generado.

35
36
imagina
QUE VUESTRA IMAGINACIÓN
SEA EL PRIMER PASO
PARA CONSTRUIR
UNA NUEVA REALIDAD
En esta etapa, niños y niñas van a idear maneras de resolver el
problema que han estado investigando.

IMAGINA es una etapa creativa y cooperativa en la que emergen


y se brindan al grupo multitud de habilidades insospechadas
de quienes participan.

Confía en la capacidad de tu alumnado para imaginar miles de


soluciones maravillosas y para convertirlas en propuestas
viables y valiosas.

38
PROPÓN MUCHAS IDEAS

Propón muchas ideas


La mejor forma de encontrar buenas ideas es generando muchas. Te proponemos
dos maneras de facilitar la generación de ideas en función de cómo se haya dividido
el grupo para trabajar.
Grupo completo
o equipos

Si todo el grupo Si se han elegido


ha elegido el mismo foco varios focos
Coloca una hoja grande de papel Pide a cada equipo que coja folios
continuo en la pizarra o en la pared para todos sus miembros y que se 30min.-2 horas
y reúne al grupo delante de ella. sienten en círculo. La dinámica
Pide a los niños y niñas que vayan consiste en que cada miembro del
diciendo en voz alta ideas que se les equipo escribe cinco ideas en un
ocurran. Anota todas las propuestas folio y se lo pasa a la persona de su
con letra grande a modo de lista en derecha, quien escribe en ese folio
el papel continuo a medida que las cinco nuevas ideas, siguiendo así Papel con@nuo
Cinta adhesiva
vayan diciendo. hasta que todos hayan escrito en Folios
todos los folios. Rotuladores
Lápices

Anima al grupo a usar la imaginación, a dar ideas atrevidas, alocadas, fantasiosas;


sin juzgar ninguna propuesta y construyendo sobre las ideas de los demás. Pueden
tomar una idea que se haya dicho y romperla en dos, exagerarla, transformarla,
juntarla a otras… Para ello es fundamental escucharse: pídeles que respeten el
turno de palabra y que traten de expresar sus ideas de manera sencilla y clara.

Al comenzar una lluvia de ideas, primero surgen algunas propuestas Qmidamente


(chispea), luego surgen muchas (¡llueve!) y finalmente vuelve a chispear. Ten
paciencia y conWa en tu alumnado: ¡las ideas surgirán!

39
ELIGE LAS MEJORES SOLUCIONES

Elige las mejores soluciones


Tu alumnado se encontrará ahora ante muchas ideas posibles, de modo que deben
elegir cuál o cuáles van a llevar a cabo.
Grupo completo
Es importante que crean en las ideas que van a desarrollar: pídeles que voten
o equipos
individualmente las propuestas que más les gustan, interesan, atraen... 3 o 4 votos
por persona son suficientes, aunque depende de cuántas ideas hayan surgido.
Escoge las ideas más votadas por el grupo y coméntalas con todos, animándoles a
imaginar cuáles son las que mejor pueden ayudar a resolver el problema.

Tras ello, haced una segunda votación utilizando un voto por persona. En esta 45min.-2 horas
segunda ronda puedes plantear nuevos criterios, como que sean soluciones
originales, que tengan potencial para mejorar la vida de muchas personas, que sean
sostenibles, que se puedan llevar a cabo fácilmente, etc.

• Si todo el grupo está trabajando con el mismo foco, escoged las ideas más
PegaInas
votadas y dividíos en equipos para trabajar las distintas ideas. o rotuladores

• Si el grupo ya se ha dividido en equipos para trabajar sobre distintos focos, pide


a cada equipo que escoja la idea más votada.

40
HAZ UN PROTOTIPO

Haz un prototipo
Un proto(po es un “primer ejemplar” de una idea, un paso más hacia ella para
llevarla a la realidad. Construir los proto(pos resulta de gran u(lidad para
comprender mejor la visión que cada persona (ene sobre una idea, y además les va
Equipos de
a ayudar a definir mejor qué es lo que quieren hacer.
4-6 personas

Existen proto(pos muy diversos: dibujos, maquetas, collages… (recuerda que “las
manos también piensan”) incluso una pequeña representación teatral puede
funcionar muy bien. Cualquier cosa que les sirva para que la idea “salte de la cabeza
a la realidad”.
30min.-3 horas
Los proto(pos deben ser sencillos y ú(les, pues la intención no es hacer obras de
arte, sino comunicarse entre el equipo y definir mejor la idea:

Pide a cada equipo que haga un proto(po de su propuesta, y que expliquen entre
los miembros su propia visión de la idea que han elegido.
Papel
Cartulinas
Cartón
Cinta adhesiva
Lápices
Rotuladores
Plastilina

41
CONCRETA TU PROPUESTA

Concreta tu propuesta
Una vez que los niños y las niñas han terminado sus proto6pos, pídeles que definan:

En qué consiste la idea Equipos de


Una frase corta que resuma la propuesta. 4-6 personas

Para qué va a servir


Qué es lo que se quiere conseguir una vez que se ponga en prác6ca.

Qué hace falta para poder llevarla a cabo 30min.-2 horas


Necesidades, tanto de recursos materiales como de colaboración de otras
personas ajenas al equipo.

Escribidlo en una cartulina grande para que puedan tenerlo presente todo el
6empo.
Cartulina
Rotuladores

42
TRAZA UN PLAN DE ACCIÓN

Traza un plan de acción


El úl%mo paso antes de llevar a cabo la idea es planificar la acción.

Pide a cada equipo que escriba en post-it todos los pasos que considera que hay que
Equipos de
dar para hacer realidad la idea (un paso por post-it), y que los peguen en un panel o
4-6 personas
en la pared.

Cuando hayan terminado, pídeles que los ordenen secuencialmente e iden%fiquen


cuánto %empo necesitarán para llevarlo a cabo.

30min.-2 horas

Post-it
Rotuladores

43
44
actúa
LOS APRENDIZAJES MÁS
VALIOSOS COMIENZAN
EN ACCIONES REALES
DE CAMBIO…
En esta etapa, niños y niñas llevarán a cabo acciones en el
mundo real y verán que pueden producir cambios
significativos en él y enriquecer su entorno.

ACTÚA es especialmente emocionante: es ahora cuando


cristaliza todo el trabajo realizado y cuando niños y niñas
sienten que verdaderamente PUEDEN cambiar el mundo.

Apoya al grupo en las acciones que van a realizar y disfruta de


este momento, pues es cuando las ideas se transforman en
realidades.

46
PASA A LA ACCIÓN

Pasa a la acción
Para actuar solamente hay que repasar el plan de acción y… ¡a por ello!

Es posible que las acciones no salgan tal y como las habían imaginado. No permitas
Equipos de
que se frustren si sucede así, pues éste es un primer paso, la “primera forma” que
4-6 personas
toma su proyecto. Más adelante podrán mejorarlo y llevar a cabo acciones más
evolucionadas: lo importante es que su proyecto no se que quede en una idea.

1-3 horas

Recuérdales que hagan fotos,


vídeos, dibujos, que anoten -
frases… cualquier medio que
les sirva es úOl para construir
su historia en la etapa
COMPARTE.

47
48
evolúa
…Y LA REFLEXIÓN
SOBRE NUESTRAS ACCIONES
NOS IMPULSA A CRECER

En esta etapa, niños y niñas van a reflexionar sobre la


experiencia que han vivido.

EVOLÚA es una etapa que mezcla evolución y evaluación, en la


que se busca proyectar la mirada hacia el futuro para
imaginar nuevas acciones que puedan enriquecer el trabajo
realizado.

Facilita a tus alumnos la reflexión tanto personal como en


grupo, traspasando el barniz de las cosas y disfrutando de lo
que pueda surgir.

50
REFLEXIONA SOBRE TU EXPERIENCIA

Reflexiona sobre tu experiencia


Os proponemos dos herramientas sencillas para la evaluación que permitan tanto
reflexionar como imaginar sus proyectos más allá del momento presente.

Grupo completo
(20-30 personas)
Anécdotas
Pide a tus alumnos que dibujen una anécdota que les haya ocurrido durante el
proyecto y que les despierte emociones. Una vez terminados los dibujos, podéis
comparBrlos comentando cada anécdota, o pegándolas en un panel para que
todo el grupo pueda verlas. 1-3 horas

Diferente, difícil, aprendido


Divididos en grupos de tres, proponles que lleguen a un consenso de equipo
Folios
sobre algo que les haya parecido diferente, algo diEcil y algo que hayan Lápices
aprendido. Pídeles que lo escriban en un post-it y lo peguen en tres paneles en Rotuladores
los que aparezcan las preguntas: ¿qué nos ha parecido diferente?, ¿qué nos ha Post-it
parecido di5cil? y ¿qué hemos aprendido? Después, puedes leerlos en alto y
comentarlos con todo el grupo.

Estas dos herramientas para la evaluación facilitan una reflexión final en grupo en la
que, más informalmente, pueden comparBr aquello que quieran. Dedica un Bempo
a este momento final del grupo, pues es probable que las reflexiones más valiosas
aparezcan aquí.

51
HAZ QUE TU PROYECTO EVOLUCIONE

Haz que tu proyecto evolucione


Resulta muy construc/vo iden/ficar aquellos aspectos que han funcionado mejor o
peor. Para ello te proponemos la siguiente herramienta de valoración:

Grupo completo
(20-30 personas)
Start / Stop / Continue
Divididos en grupos de tres, proponles que lleguen a un consenso de equipo
sobre tres aspectos. Primero, algo que no se ha hecho durante los proyectos y
que les gustaría haber podido hacer (START); segundo, algo que sí se ha hecho y
consideran que merece la pena dejar de hacer (STOP); por úl/mo, algo que sí se 30min-3 horas
ha hecho y que es valioso seguir haciendo (CONTINUE). Pídeles que escriban
cada aspecto en un post-it y que lo peguen en tres paneles, cada uno
perteneciente a cada bloque (START/STOP/CONTINUE). Después, puedes leerlos
en alto y comentarlo con todo el grupo.

Rotuladores
Post-it
Esta dinámica puede servirles para comprender qué ha funcionado y qué no ha
funcionado en sus propuestas para mejorar su entorno. Es un momento estupendo
para la reflexión en grupo, y puede ser muy ú/l para establecer las bases de futuros
proyectos.

Recuerda que los proyectos se pueden mejorar, y que podéis llevar a cabo el
proceso de trabajo tantas veces como lo consideréis necesario. La destreza nace de
la prác/ca; así que, cuantas más veces lo hagáis, mejores resultados obtendréis.

52
comparte
COMPARTIR LAS
EXPERIENCIAS QUE
VIVIMOS CONSTRUYE
NUESTRA HISTORIA
Finalmente, niños y niñas hacen que sus proyectos y sus
experiencias lleguen a otras personas.

COMPARTE es una celebración y una manera de compartir la


satisfacción que nace del esfuerzo y la dedicación.

Pon en relieve el valor de lo que han hecho. Merece la pena ser


contado y puede inspirar a otras personas porque contiene un
poderoso mensaje: “Yo Puedo... ¡Tú Puedes!

54
PRESENTA TU PROYECTO

Presenta tu proyecto
¡Éste es un gran momento!

Los niños y las niñas han llevado a cabo sus acciones para cambiar el mundo, y es
importante que compartan la experiencia que han vivido. Equipos de
4-6 personas
Pídeles que reflexionen en equipo sobre el resultado de la acción que han llevado a
cabo, pensando en lo que iban buscando y qué ha sucedido. Pídeles también que
preparen una pequeña presentación para contar sus proyectos al resto del grupo.

Anímales a revisar todo el material que han ido generando y a preparar


presentaciones atractivas, sencillas y no muy largas, que transmitan con claridad los 1-3 horas
mensajes que quieren expresar. Para lograr la atención del grupo, funciona muy
bien contar la experiencia vivida en forma de historia, de la que ellos han sido los
protagonistas.

Prepara el espacio donde vayan a presentar sus proyectos, de manera que sientan
que es un momento especial y valioso en el que es importante escucharse. Cartulinas
Rotuladores
Cuando estén presentando los proyectos, invita al resto del grupo a preguntar todo Ordenador
lo que les surja, tratando de comprender lo mejor posible cada proyecto. Proyector

55
DIFUNDE TU PROYECTO

Difunde tu proyecto

¡Es el momento de contar al mundo lo que habéis hecho!


-
Al igual que vosotros os inspirasteis con los proyectos que otros
habían realizado, ahora es vuestra oportunidad para inspirar a otras
personas con el mensaje: ¡nosotros podemos! Y es que DFC España y
Design for Change no serían posibles sin la colaboración y
parGcipación de todo el mundo, por eso este paso es tan importante.

A parGr de todo el material que hayáis ido recopilando durante el 3-6 horas
proceso (fotos, dibujos, vídeos...) y tal vez con algunas pequeñas
entrevistas posteriores para saber cómo se ha senGdo tu alumnado,
realiza con ellos un vídeo corto, en el que contéis vuestra experiencia
y vuestro proyecto a lo largo de las disGntas etapas.
Material documental
Recuérdales que lo van a ver niños y niñas de todo el mundo: cuanto recogido durante
más visual sea, mejor. En cualquier caso, en las siguientes páginas los proyectos
encontraréis explicados consejos e indicaciones para hacer el vídeo,
que seguro os serán de gran uGlidad.

Además, durante todo el proceso de las cinco fases, podéis comparGr


los momentos que os resulten más significaGvos en redes sociales
(Facebook, TwiRer, Instagram, Youtube) eGquetando a @dfcspain
para que vuestro proyecto tenga una mayor difusión y poder inspirar
a cuantas más personas, mejor.

56
DIFUNDE TU PROYECTO

Difunde tu proyecto
Una vez lo tengáis terminado, y de cara a poder evaluar lo mejor posible los
proyectos que recibimos y darles la mayor visibilidad, es necesario compar:rlos a
través de la plataforma que hemos habilitado. Está disponible a través de nuestra
web: hBp://www.dfcspain.org/comparte-tu-proyecto/ -

Cuando accedáis, hay que seleccionar el país (Spain), elegir idioma (si se prefiere
otro idioma que no sea castellano, tendrá que ser con subKtulos en inglés), y
registrarse.

Lo ideal es que cada centro educa:vo o en:dad par:cipante disponga de un único


usuario y modifique cada historia, completando la información de cada fase y
añadiendo el enlace al vídeo de cada proyecto.

57
ANEXO 1: Consejos para la grabación del vídeo

Anexo 1: Consejos para la grabación del vídeo

1. PUNTO DE VISTA 6. RECURSOS 10. TOTALES


Al tratarse de peques, lo ideal es Deja un tiempo para recursar Un recurso casi imprescindible
que la cámara o similar esté a la (volver a realizar) algunas y que nos puede aportar
altura de los ojos de los acciones. cercanía son los TOTALES;
protagonistas. planos medios o americanos
Si no hay mucho tiempo, se con algunos de los
2. PLANOS FIJOS puede falsear pidiendo a los protagonistas hablando a
protagonistas que repitan la cámara a modo de entrevista.
Dedica tiempo a grabar planos acción en la medida de lo posible.
fijos en acciones generales para Para ello es aconsejable buscar
dar reposo y serenidad a la hora 7. PLANOS CORTOS un entorno tranquilo, bien
de editar. iluminado y sin mucho ruido. Si
Puedes ilustrar algunas acciones puede ser, graba el sonido a
3. PLANOS SUBJETIVOS con planos cortos y planos cámara con un micro de
detalle. Así el espectador tendrá corbata.
Es interesante hacer un más información y podrá apreciar
seguimiento de alguna acción cosas que en planos más amplios
acompañando a un niño o niña no se ven.
en primer término como si la
cámara fuera su sombra. 8. MOVIMIENTOS CÁMARA
4. ZOOM Quien se encargue de coger la
cámara debe hacer movimientos
Los zooms son molestos y en suaves y sin brusquedades,
edición no funcionan muy bien; a manteniendo el nivel equilibrado.
no ser que se tenga un buen
equipo de grabación. Es mejor 9. ILUMINACIÓN
acercarse físicamente con la
cámara. Es muy importante que los
escenarios estén bien iluminados,
5. SECUENCIAS LARGAS porque si no se pierde calidad.
Es preferible grabar secuencias
más largas por si perdemos
detalles, y para dar mayor
conFnuidad. Por eso
recomendamos no cortar
constantemente.

58
ANEXO 2: Indicaciones para montar el vídeo

Anexo 2: Indicaciones para montar el vídeo

PLANIFICACIÓN PREPARACIÓN DEL GUION MÚSICA


Y DEFINICIÓN DEL OBJETIVO No trates de contar demasiadas Se trata de aprovechar toda la
cosas y cuida el orden de las fuerza comunica:va que
Empieza por aclarar las ideas. Es
acciones. Resume la acKvidad en proporciona un vídeo.
necesario pensar qué se quiere
los conceptos principales y deja
hacer y qué fines se pretenden
que las imágenes completen los Es importante que la melodía
conseguir. Por ello, hay que
mensajes que quieres transmiKr. esté libre de derechos. Aquí
definir claramente lo que se
puedes encontrarla:
quiere comunicar, a quién y
Estas preguntas te pueden ayudar hLps://www.youtube.com/
cómo.
a preparar el guion: audiolibrary/music; o si no,
¿Cuál es el problema que solicita una licencia de uso.
DURACIÓN CORTA queremos resolver? Definir en
Si sólo vas a poner imágenes y una frase el reto/problema que MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN
fragmentos de vídeos, lo ideal es se encontró. La frase Kene sujeto
que dure entre 2 y 3 minutos. Si (o usuario), verbo (o necesidad Monta primero una música que
vas a añadir entrevistas, puede detectada) y predicado (aspecto dure el tiempo que vaya a durar
alcanzar los 5 minutos. descubierto). el video. Sobre esa música monta
¿Cuál es la solución que hemos los planos y acciones,
Recuerda que es mejor ser breve propuesto? acompasando con ella los
y conciso. Un vídeo demasiado ¿Para qué? Qué se consigue y por cambios de plano o secuencia,
largo y con mucha información qué esta idea y no otra. dejando respirar la música de vez
hace que el espectador en cuando y metiendo
desconecte. Para que la historia enganche, comentarios (TOTALES) de los
trata de que sea simple, protagonistas a cámara.
inesperada, tangible, creíble y
TIPO DE VÍDEO emocional. Incluye además un Resulta atractivo dejar que se
En este caso te pedimos un vídeo contexto, un reto y una buena oiga la acción, aunque no sean
más bien demostra:vo, en el que dosis de crea:vidad, tratando de discursos a cámara. Para eso hay
se explique cómo ha sido el plasmar conexiones entre que bajar la música a segundo
proceso de creación de cambio a diferentes (peques y mayores, término.
través de las fases principales: ciudad y naturaleza, etc.). Así
Siente, Imagina, Actúa, Evolúa y lograrás un guion espectacular. RÓTULOS Y CRÉDITOS
Comparte.
LOCUCIÓN: VOZ EN OFF Los rótulos sirven para introducir
las partes del vídeo y dar
Si quieres incluirla, elige la voz información adicional. Termina
que mejor represente el con los créditos para mencionar a
proyecto. Un niño o niña con quienes han parKcipado en el
facilidad para leer en voz alta le proyecto. Si además quieres
dará al video un tono entrañable animar estos textos o añadir
y mayor credibilidad. gráficos, mucho mejor.
59
60
6
VOLVAMOS
AL PRINCIPIO
62
Es una oportunidad para ganar confianza y empatía a través de un proceso de experimentación

En el hacer, tanto alumnado como profesorado


Desde el “Nosotros Podemos”, y por haber sido parte
desarrollan capacidades como la empaBa, la
activa de un proyecto en el que la observación, la
creaCvidad, el pensamiento críCco, la gesCón de la
escucha, el respeto y el trabajo en equipo han sido
incerCdumbre, o la resolución de problemas sin
claves, se favorece el que cada niño y niña incorpore
lanzarse directamente a encontrar la solución,
la idea del “Yo Puedo”, se empodere, y sea el cambio
favoreciendo la aparición de líderes con diferentes
que quiere ver en el mundo.
perfiles según cada etapa del proceso.

con la participación de todas las personas.


de una forma diferente y enriquecedora
Cada participante tiene una oportunidad de aportar
Niños y niñas son los protagonistas, y por ello se
un granito de arena, el suyo. Todas las temáticas
responsabilizan de su propio aprendizaje, así como
tienen cabida y, dado el carácter global del
fomentan su compromiso con la comunidad. El
movimiento, se fomenta la diversidad y la
profesorado, por su parte, adopta un rol diferente,
multiculturalidad.
haciendo que los proyectos fluyan.

64
LÁNZATE
Pruébalo Cuéntanos
Ya lo hemos dicho: esto no va de decir hay que, sino
de hacer. Te animamos a que te lances a la aventura y
realices un primer proyecto que podrás considerar
tu opinión
como “proto;po” de lo que puedes llegar a obtener ¿Qué te ha parecido esta guía?
con esta metodología hasta llegar a integrar el I CAN
¿Cómo te ha ayudado?
Mindset.
¿Qué mejorarías?

Nos encantaría que tú como docente, de forma


individual, utilices la técnica aprendido/ difícil/
diferente y nos envíes el resultado. Te lo
agradeceremos mucho porque nos ayudará a

Haz visibles
mejorar:)

los proyectos
Envíanos los proyectos de tu alumnado siguiendo los
pasos de DIFUNDE TU PROYECTO. Desde DFC España
podremos dar visibilidad nacional e internacional a lo
Dale
que hayáis hecho, par;ciparéis en el Reto I CAN y
celebraréis vuestra experiencia en la Gala I CAN. una vuelta
Por otra parte, algunas de las historias que se realizan
Desde Design for Change, el proyecto nos ha servido
en cada país se incluyen en el libro “I CAN”, publicado
de inspiración para embarcarnos en nuestras propias
por la Universidad de Cambridge.
aventuras, a través de la filosofía de trabajo que
propone, por lo que te animamos a hacer lo mismo.
Además, los protagonistas de una de las historias
Dale una vuelta para ver cómo podrías mejorar el
seleccionadas en la Gala I CAN par;cipan en un
proceso de trabajo, adaptarlo mejor a tu alumnado o
evento internacional bajo el lema BE THE CHANGE
explorar en qué otros ámbitos puedes utilizar esta
CELEBRATION, en el cual comparten sus ideas de
filosofía.
cambio y experiencias en el proyecto Design for
Change con niños y niñas de otros países.
Por cierto, no nos hemos presentado…
Finalmente, queremos contarte que Design for
El equipo DFC España es un grupo de personas con
Change cuenta con el apoyo de organizaciones del
diferentes orígenes y trayectorias, unidas en este
pres;gio de IDEO, la Escuela de diseño de Stanford y
apasionante proyecto por la innovación educativa y
el Ins;tuto de Diseño de la India (NID). Según avala el
el emprendimiento social. Si quieres saber más o te
informe The Good Project, de Harvard Graduate
apetece que nos conozcamos, visítanos en
School of Educa;on, se confirma el impacto de la
www.dfcspain.org, síguenos en redes sociales a
metodología DFC en el desarrollo de habilidades
través de @dfcspain o mándanos un mail a
como la colaboración, el pensamiento crea;vo, la
spain@dfcworld.com, estaremos felices de hablar
empa\a y la resolución de problemas. La confianza
contigo y explorar nuevos caminos.
que genera en el alumnado ver aumentadas sus
capacidades, repercute directamente en la mejora de
¡Mucha suerte y hasta pronto!
sus notas.

66
spain@dfcworld.com
www.dfcspain.org

DESIGN FOR CHANGE ESPAÑA


Guía para facilitar proyectos
Versión 5.5 / Septiembre 2018

Esta obra está licenciada bajo la Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0
Internacional. Para ver una copia de esta licencia, visita http://creativecommons.org/licenses/by-nc-
sa/4.0/.
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