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CASTILLO
RAVENLOFT
INTRODUCCIÓN
En un tiempo y lugar antiguos, la magia empapa la
tierra y los monstruos acechan en las sombras que se
congregan a lo largo de los bordes de la civilización. En
esta era de calabozos y dragones, el mundo necesita
Héroes.
CASTILLO RAVENLOFT
El amo del Castillo Ravenloft tiene invitados para
cenar ¡y estás invitado!
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en el sentido de las agujas del reloj. También puede
PREPARACIÓN DEL JUEGO lanzar el dado y dejar que el jugador que consiga la
Para comenzar a jugar al Juego de Tablero de tirada más alta vaya primero.
Dungeons & Dragons: Castillo Ravenloft debes seguir
los siguientes pasos Tu turno consta de dos fases, una Fase de Héroe donde
tu Héroe realiza acciones y una Fase de Villano donde
Apartas las cartas de Enemigo y barájalas en un se activan los Enemigos bajo tu control.
único mazo. Haz lo mismo con las Cartas de Tesoro
y con las Cartas de Encuentro. Sitúa los tres mazos EL MONTON DE BALDOSAS
al alcance de todos los jugadores.
Entrega a cada jugador una carta de "Secuencia del DE DUNGEON
Juego" como recordatorio de cómo el juego tiene
Empleas Baldosas de Dungeon (denominadas como el
lugar.
montón de Baldosas de Dungeon) para diseñar las
Sitúa el dado y las diversas figuras de Monstruos,
criptas bajo el Castillo Ravenloft. Cada vez que juegas,
Villano y Héroe a mano. las criptas poseen una disposición diferente. Se dice que
Cada jugador escoge uno de los héroes de Nivel 1. los pasadizos laberínticos bajo el castillo son
Cuando escojas un Héroe, toma la Carta de Héroe del interminables. Otros creen que la magia de Stradh hace
Héroe, las Cartas de Poder para ese Héroe, y la figura que las criptas se desplacen y cambien de lugar cada
que empareje con el Héroe. Las reglas presentadas en vez que los mortales se atreven a entrar en ellos.
las aventuras y en las cartas se refieren a los
jugadores como "Héroes". LA BALDOSA DE INICIO
Cada Carta de Héroe te indica cuántas y qué Cartas La baldosa de inicio es por donde normalmente los
de Poder puedes escoger para ese Héroe. Deja Héroes comienzan la aventura, es dos veces el tamaño
aparte cualquier Carta de Poder que no es empleada de las otras baldosas del montón. Las baldosas dobles
en esta aventura o misión. son en realidad dos baldosas separadas y así se deben
Cada jugador también extrae una Carta de Tesoro. tomar para las reglas de movimiento y combate.
Estas cartas representan oro, objetos o ventajas que
conseguiste en tu pasado. Conseguirás más Cartas de
Tesoro durante la partida.
Prepara el montón de Baldosas de Dungeon (el mazo
de baldosas), la baldosa de inicio, y cualquier baldosa
de Misión establecidas en las instrucciones de
preparación en la aventura o misión que has elegido.
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Dungeon. Una casilla es cada uno de los espacios de tu Símbolo de Trampa: Cada baldosa puede contener
baldosa. una casilla con para indicar donde se deben
colocar las trampas.
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PREPARACIÓN DEL
JUGADOR
Sitúa tu Carta de Héroe (nivel 1), Cartas de Poder y
fichas adicionales que tenga tu héroe en frente tuyo.
LA CARTA DE HÉROE
Así se ve una Carta de Héroe. A continuación, se
describe de forma breve las partes de una Carta de
Héroe, que serán detallas en la página indicada de este
libro.
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FASE DE VILLANO
Esta es la fase en la que robas y juegas Cartas de
Encuentro, así como cuando activas el Villano (si hay
uno en juego) y cualquier Enemigo que puedas tener.
MOVIMIENTO
Cuando muevas a tu Héroe sigue las siguientes reglas No puedes entrar a una casilla ocupada por otro
de movimiento. personaje (A). No puedes entrar a una casilla de
¿CUÁNDO TE MUEVES? muro (B). No puedes moverte entre dos muros
Normalmente te mueves durante la fase de Héroe de tu adyacentes (C). No puedes entrar en una casilla con
turno. El efecto de un Carta de Poder, Carta de Tesoro objetos de baldosa (D).
o Carta de Encuentro también puede hacer que te
muevas en otras ocasiones.
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NUEVAS REGLAS
Estas reglas reemplazan algunas reglas básicas y serán
usadas a lo largo de esta campaña a menos que se
indique lo contrario en una aventura.
REANIMAR
Los Héroes agregan una nueva acción a su Fase de
Héroe, ahora gastando una de sus dos acciones y 5
puntos de experiencia, pueden reanimar un Héroe
adyacente que este inconsciente. El Héroe reanimado
debe gastar una acción durante su fase de Héroe para
ponerse de pie.
EXPLORACIÓN
Los Héroes ya no tienen una fase de exploración, en su
lugar durante su Fase de Héroe pueden gastar 2 puntos
de movimiento para explorar un borde adyacente. La
exploración no termina la Fase de Héroe.
Cada zona brinda un servicio y una serie de misiones
No hay límites en el número de veces que un Héroe con un nivel recomendado y salvo que quieras una
puede explorar durante su Fase de Héroe muerte horrorosa, es ideal respetarlo.
Siempre que un Villano aparezca en el tablero, termina Cuando los jugadores ganan una aventura, pueden
la Fase de Héroe del Héroe activo. quedarse con todo el oro, monedas, cartas de tesoro y
experiencia que tienen al final de la aventura, pero no
Si un Héroe no explora durante su Fase de Héroe o
todo es bueno en Barovia, las heridas también
explora una baldosa con flecha negra, el Héroe activo
persisten, pero no te preocupes puedes ir a la iglesia en
debe robar una Carta de Encuentro.
busca de una sanación por unas pocas monedas de oro.
REGLAS DE CAMPAÑA SUBIENDO DE NIVEL
Además de las aventuras principales los Héroes irán
cumpliendo misiones secundarias para ganar
experiencia y poder subir de nivel.
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AVENTURA 1: AYUDANDO A
THOMAS Reglas Especiales
Los Héroes deben ayudar a un joven adinerado Debido a que los súbditos de Stradh reconocen a
Thomas como uno de los suyos, gracias a su sangre
llamado Thomas. Stradh se ha aparecido en su
contaminada, los Enemigos y los Encuentros no
lujosa mansión y ha comenzado el proceso de afectan a Thomas y puede moverse libremente por los
transformar a Thomas en un vampiro, y la pasillos del castillo.
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Baldosa de Fuente Lúgubre: Cuando un Héroe revele la
Fuente Lúgubre, los habitantes del castillo se dan
cuenta de sus pretensiones y se van contra los Héroes.