El boceto en el diseño industrial: aproximaciones de valor entre las
representaciones analógicas y digitales
XIV Foro Académico Arte y Diseño Latinoamericano
XVI FESTIVAL INTERNACIONAL DE LA IMAGEN / ISEA2017
Maria Cristina Ascuntar Rivera
Universidad de Nariño Pasto, Colombia id.mariacris@gmail.com
Abstract algunos de los hallazgos más destacados del estudio
The sketch as a tool of knowledge, plays a fundamental role in enfocado en identificar la incidencia de la acción de the framework of the project activity in industrial design, thus bocetar en la capacidad del diseñador para generar y achieving a marked incidence in the design processes. This paper expresar sus ideas, asociado al reconocimiento de las presents some of the most outstanding findings of the study aproximaciones existentes entre las formas de focused on identifying the impact of sketching on the ability of representación analógicas y digitales, que finalmente the designer to generate and express ideas, associated with the permiten interpretar la configuración de las actuales formas recognition of existing approaches between analog and digital de interacción de los estudiantes de diseño industrial con forms of representation, That finally allow to interpret the los soportes para el abocetado. El proyecto fue abordado configuration of the present forms of interaction of the students of desde una perspectiva cualitativa encaminada a industrial design with the supports for the sketching. The project comprender y profundizar en el acto de bocetar, con un is approached from a qualitative perspective aimed at enfoque exploratorio descriptivo que se desarrolló en dos understanding and deepening the act of sketching, with an instancias: la primera, de recopilación, análisis e exploratory descriptive approach that was developed in two interpretación de referentes y la segunda con la instances: the first, of collection, analysis and interpretation of observación cualitativa, experimentación e indagación de referents and the second with qualitative observation, las percepciones de los actores en los entornos pedagógicos Experimentation and investigation of the perceptions of the actors de la bocetación. in the pedagogical environments of the sketching. As a general De esta manera, el boceto al igual que la acción de conclusion of this exploration, it is understood that the sketch is a bocetar se instauran como eje central del análisis propuesto potential medium within the design activity in industrial design, en el presente estudio, caracterizado por ser una which favors the representation, the development of ideas and the herramienta de conocimiento y un medio eficaz que poseen strengthening of the designer's ability to express and los diseñadores para plasmar sus ideas, pero que ha communicate. evidenciado transformaciones en su estructura, hecho palpable en la diversidad de posibilidades que conlleva la Palabras clave realización de bocetos digitales. Correlacionar estas dos construcciones se constituye en reto para los diseñadores Analógico, boceto, digital, diseño industrial, representación. en la creación y generación de proyectos de diseño, estableciendo procesos de la disciplina acordes con las exigencias del mercado, los desarrollos emergentes de la Introducción comunicación y fundamentalmente aportando elementos El boceto como herramienta de conocimiento, cumple un que coadyuven en la construcción de nuevos paradigmas rol fundamental en el marco de la actividad proyectual en dentro de los espacios de enseñanza del boceto. diseño industrial, logrando así una marcada incidencia en los procesos de diseño. En esta ponencia se enuncian Metodología misma del proceso proyectual. Una expresión común que refirieron del boceto fue expresión gráfica, puesto que El proyecto fue abordado desde una perspectiva cualitativa manifestaron asumir el boceto como el resultado de una puesto que se orientó en comprender y profundizar los idea que surge en el pensamiento y que es necesario fenómenos, al explorarlos desde la percepción de los comunicar. Los docentes asumen una significación más participantes en un ambiente natural y en relación profunda del boceto, poniendo de relieve que permite (Hernández Sampieri, 2010); bajo esta perspectiva, el representar la construcción de un objeto imaginado, un entorno en el cual se desarrolló el proyecto de proceso cognitivo que facilita la evolución de la idea y su investigación, fue el programa de Diseño Industrial de la posterior materialización; el boceto según los docentes, Universidad de Nariño. cumple tres funciones principales: documentar y La recopilación de información se realizó haciendo uso concretizar las ideas, comunicarlas a los demás (docentes, de los métodos descritos por Rincón (2010), los cuales son clientes, colegas) y en última instancia persuadir a través la revisión de bases de datos, los métodos observacionales de la emoción y el asombro, instaurándose en definitiva y los métodos subjetivos, que permitieron construir la ruta como una parte estructural del proceso proyectual; no del proceso metodológico. En cuanto a los métodos de obstante, hay una fuerte conexión entre las percepciones de bases de datos, se revisó en detalle la información los estudiantes y docentes, principalmente en lo tocante a consignada en libros, revistas científicas, papers, memorias que el boceto permite representar las ideas y es el medio de eventos científicos y bases de datos consultadas por por excelencia que el diseñador industrial posee para Internet. Con respecto a los métodos observacionales, se comunicarse. Lo anterior tiene una correlación epistémica realizó la observación cualitativa en el desarrollo de un en la afirmación de Chandrasekaran (1997), quien enfatiza taller experimental de abocetado analógico y digital, en el que las ideas representadas a través de bocetos subyacen en que participaron ocho estudiantes de noveno semestre del la ciencia cognitiva. programa de Diseño Industrial de la Universidad de A partir de la conceptualización del boceto, se logró Nariño, con quienes adicionalmente se trabajaron dos establecer el vínculo existente con el pensamiento; para sesiones de grupo focal y una entrevista a semiestructurada este caso, durante la revisión de la literatura especializada, realizada a cinco docentes de diseño industrial e se encontraron percepciones de autores y autoras como investigadores en el ámbito de la representación en diseño, Bárbara Tversky (2002), quien hace una disertación aplicando así los métodos subjetivos, con énfasis en detallada acerca de aquello que los bocetos revelan del conocer las percepciones en relación al boceto, la pensamiento, proponiendo también unas razones influencia que ejerce en la actividad proyectual y la fundamentales por las cuales los diseñadores bocetan, entre evaluación contextual de la representación analógica y las que se destaca al boceto como un medio eficaz para digital. exteriorizar las ideas, la necesidad de convertir en públicos los pensamientos internos y finalmente plasmar los Incidencia de la acción de bocetar pensamientos que suelen ser fugaces. En concordancia con lo anterior, las percepciones de los estudiantes se Las indagaciones iniciales se enfocaron en la comprensión relacionaron directamente con la importancia de bocetar en del boceto como herramienta de conocimiento y además en el momento que surge algo en el pensamiento, por cuanto establecer el vínculo existente entre el boceto y el las ideas en un principio son vagas pero junto con el trazo pensamiento. Tanto en la exploración documental, las se van perfeccionando; es primordial entonces asumir este sesiones con el grupo focal y las entrevistas a los docentes, proceso como una forma de pensar visualmente, se evidenció que el boceto se constituye en el principal plasmando en el soporte más inmediato la mayor cantidad medio de comunicación para los diseñadores industriales, de ideas, acto que tiene correlación con las nociones indistintamente de si este se encuentra en un formato referidas por Rudolf Arnheim (1998) en relación al analógico o digital; por ende, al instaurarse como el estrecho vínculo entre la percepción y el pensamiento, que lenguaje del diseñador industrial, el boceto posee un conduce a la inteligencia y la contextualización sinnúmero de valores que sin duda facilitan el éxito en la generalizada del objeto. actividad proyectual. El boceto es una herramienta de exploración que nutre Al respecto de la conceptualización del boceto, los eficientemente el proceso proyectual, donde hay una estudiantes manifestaron que es una herramienta sinergia entre la cantidad de información que el diseñador fundamental para representar las ideas y la evolución tiene en la mente y las expresiones visuales que realiza; de esta forma, se da el proceso de comunicación donde no porque es el sustento que contiene todo un proceso solo es importante entender el diseño sino hacer cognitivo que se dio paso desde que emergió la idea y se comprender a otros una propuesta de diseño. Según inició a materializar con los primeros trazos. Entonces, en Tversky y Suwa (2009), existen diversas razones por las cuanto a la incidencia del boceto en la actividad cuales los diseñadores bocetan; una de ellas es debido a proyectual, tanto docentes como estudiantes expresaron los que los diseñadores crean cosas que son visibles y el cambios que se producen en la estructura del boceto en la boceto es un medio para lograr tal visibilidad y mostrar lo medida que el proceso de diseño avanza; por tanto, los que se quiere crear, poniendo de relieve que los contenidos bocetos tienen sus particularidades dependiendo de cada de la imaginación no pueden verse pero si amplificarse a fase de la actividad proyectual y a quienes se desea través de los bocetos. Correlativamente, los docentes comunicar y compartir. consideran que hoy en día la técnica para hacer bocetos es facilitada por la tecnología, pero sin importar el soporte, la Aproximaciones entre la representación analógica idea mantiene una conexión directa con el cerebro. Hay un y digital aspecto que vale la pena destacar y es el hecho de que aún La representación es sinónimo de comunicación para el no existe un software que exteriorice las ideas del diseñador industrial; dentro de la actividad proyectual, la pensamiento; probablemente en los futuros decenios se etapa de ideación es una fase donde la influencia del llegue a consolidar ese tipo de tecnología que logre boceto es mayor, puesto que es un medio que posibilita traducir lo que el diseñador industrial esté pensando, pero asumir una determinada problemática y explorar diversidad en tanto, el boceto es el medio más eficiente para de soluciones para llegar a un resultado exitoso. Eissen y representar la idea. Steur (2013) afirman que en la etapa de ideación es Tomando en consideración que el boceto es catalogado primordial conservar el flujo de ideas frescas y sin como el medio por excelencia para representar las ideas, la convencionalismos, las cuales deben ser claras y estar indagación de las percepciones tanto de los docentes y vinculadas al entorno. Durante el proceso de observación estudiantes, como la observación de los contextos de cualitativa, los participantes evidenciaron distintos gestos abocetado, permitió comprender la influencia que tiene la que fueron axiomáticos durante la lectura y reflexión del realización de bocetos. La revisión preliminar de la brief de diseño, también en el momento de enfrentarse al literatura especializada, condujo a asumir el proceso de soporte ya sea digital o analógico, en las revisiones exteriorización de las ideas y a entender el papel que juega permanentes del brief y nuevamente al pasar al soporte de el boceto en la actividad proyectual, dentro del entorno de abocetado. La gestualidad entonces, se deriva de una serie los procesos de diseño industrial. Al respecto, Goldschmidt de comportamientos que en cierta medida están (2003) sustenta que la realización de bocetos permite involucrados en un ciclo que inicia en el momento de la representaciones tanto internas como externas, que a la vez reflexión del problema planteado, junto con la generación conllevan a un proceso reflexivo por parte del diseñador, de ideas en el pensamiento, luego pasa al soporte para la resultante del constante flujo de ideas que se encaminan a respectiva exteriorización y nuevamente inicia en la la búsqueda de un resultado óptimo al final de la etapa revisión del problema. proyectual. Por tanto, durante la observación cualitativa en Al hacer énfasis en la representación analógica y digital los procesos experimentales de abocetado analógico y dentro de la actividad proyectual que inicia con la fase digital, se evidenció una secuencia muy definida que inicia ideación, tanto en la observación, el taller experimental, las en la comprensión del problema de diseño planteado y la percepciones de estudiantes y docentes, se logró evidenciar reflexión del mismo, donde empiezan a surgir diversas que el boceto posee diversas características que lo sitúan ideas en el pensamiento, que subsecuentemente se en las diferentes etapas de la actividad proyectual, exteriorizan a través de los bocetos. respondiendo también a los requerimientos de cada fase del Con respecto a la exteriorización de las ideas, los proceso de diseño; esta situación está directamente docentes consideran que el boceto es un medio para sacar correlacionada con los atributos, valores y características la idea de la cabeza y trasladarla al soporte más inmediato formulados por Fish (1996) sobre la vaguedad, del que disponga el diseñador; esa trasposición de la idea ambigüedad e imprecisión del boceto. Así mismo, la permite que esta sea desarrollada en forma y contenido, y taxonomía del boceto propuesta por Pei, Campbell y Evans se logra además instaurarla en un medio físico que se (2015) con la categorización de dos grupos de convierte en la memoria. Así mismo, la memoria del representaciones visuales donde se diferencian las proyecto es tan importante como el resultado mismo, bidimensionales y tridimensionales, como también la clasificación del boceto realizada por Briede, Cabello Y bocetación colaborativa y las interfaces dan apertura a Hernandis (2014) en procura de lograr un modelo de nuevas posibilidades de representación. En este aspecto, abocetado concurrente para la configuración de productos también la realidad virtual desde ya se ha convertido en un industriales. reto y en algunos años el crecimiento explosivo de la Durante el proceso de observación, los participantes tecnología, dará paso a soportes para la bocetación, que demostraron una estrecha conexión con los bocetos hasta hace algunos años eran inconcebibles. analógicos y también digitales; sin embargo, se logró Los procesos de enseñanza y aprendizaje en el campo de evidenciar mayor seguridad en el momento de la la representación en diseño, se constituyen en el escenario bocetación tradicional, puesto que en seguida de la idóneo para explorar las diversas variables del boceto en el interpretación del problema planteado, inmediatamente espacio donde estudiantes, docentes e investigadores, en seleccionaron los instrumentos para bocetar y dieron inicio definitiva construyen los nuevos contextos de la bocetación al proceso de representación. En el entorno de la en diseño industrial, como es el caso de la metodología de bocetación digital, los estudiantes en principio tienden a familiarización – exposición - reafirmación (FER) que probar las herramientas que ofrece el software y luego de actualmente desarrolla Juan Antonio Islas (2016), que es el examinar las posibilidades de representación, inician con el resultado de la combinación de los métodos tradicionales abocetado. Así mismo, con relación al efecto que causan en la enseñanza de la representación, con la inclusión de los bocetos analógicos y digitales en la etapa de ideación, aplicaciones tecnológicas en la búsqueda de un los docentes fueron enfáticos en la importancia de que en mejoramiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje esta fase del proceso de diseño, debe existir un alto del dibujo. Cabe destacar, que los estudiantes en la componente analógico; de hecho, un docente manifestó actualidad, se caracterizan por ser también autodidactas y que en principio se debe descartar lo digital y que el por ello indagan desde su propia iniciativa en los procesos proceso de ideación debe ser 80% analógico y 20% de representación, donde la facilidad de acceso a videos digital. La experiencia general es que el boceto inicia tutoriales disponibles en la web, les ha facilitado aprender analógico y termina digital; pese a ello, los docentes desde su casa y con su propio esquema de trabajo. No perciben con frecuencia que los estudiantes tienen a pasar obstante, los docentes recalcaron que debe ser una con más premura al contexto digital, asumiendo prioridad para los enseñar a los estudiantes que el boceto es superficialmente el proceso de representación analógica y el lenguaje del diseño y que su inexistencia hace imposible dando mayor prioridad al aprovechamiento de la la existencia de un proceso proyectual. tecnología. Los docentes expresaron que a partir del primer trazo se inicia una secuencia donde cada línea configura un Interacción con los soportes de representación proceso cognitivo en diseño. En el contexto de la actividad proyectual en diseño La evolución del boceto y los entornos de la industrial, es sustancial asumir que el desarrollo de representación en diseño industrial, permite que diversidad de propuestas conlleva al éxito de los procesos estudiantes, docentes e investigadores visualicen una de diseño. Los valores conceptuales del boceto analógico y prospectiva del boceto principalmente sobre plataformas la interacción con los soportes para la realización de digitales. Las indagaciones acerca del futuro del boceto, representaciones a mano alzada, se instauran como el permitieron establecer una temporalidad de los procesos de núcleo para el desarrollo de nuevos productos. Durante el bocetación, que definitivamente en algún momento futuro proceso de observación cualitativa, fue palpable el hecho mutará totalmente del papel hacia la pantalla. Los de que los participantes experimentan bastante seguridad estudiantes dieron a conocer que en el transcurso de la en el momento de plasmar y desarrollar las ideas sobre el carrera, han percibido importantes cambios sobre todo en papel. La rapidez del boceto analógico es coherente con la el desarrollo de software libre para bocetación, siendo el fluidez que cada participante demostró en el proceso de SketchUp uno de los más utilizados debido a que tiene bocetación analógica, donde cada trazo hace parte del mayor correlación con el abocetado tradicional. Los proceso creativo que se manifiesta en el desarrollo de las docentes realizaron una prospectiva donde visualizaron el ideas. Durante las sesiones de grupo, los participantes boceto como una construcción remota, que posibilitará la expresaron que en efecto el boceto analógico es mucho representación colaborativa en sincronía con varios más rápido en cuanto a formas en comparación con el diseñadores en distintos lugares del mundo, como el proceso digital. SkeSha desarrollado por Safin, Delfosse, Elsen y Leclercq (2008) donde las plataformas digitales facilitan la En la revisión de literatura especializada, se lograron característica de singularidad de la persona quien los asumir las concepciones teóricas en referencia a los valores realiza, evento que se puede comparar con la escritura, y atributos del boceto como la ambigüedad, vaguedad, donde cada trazo, cada línea, posee los rasgos propios de inmediatez, fluidez, entre otros. Tales particularidades quien los hace. Estos datos, concuerdan con las fueron evidentes durante el proceso de investigación en las afirmaciones de Bar Eli (2013), quien hace hincapié en que actividades de observación, experimentación, sesiones de la realización de bocetos está directamente relacionada con grupo y las entrevistas a docentes. En las representaciones el perfil del diseñador, donde se crea un comportamiento analógicas de los estudiantes se advirtió que realizan que genera a su vez estrategias personales de aproximación bocetos personales porque personificaron las ideas, durante el proceso de diseño. evidenciaron un desarrollo, fueron referenciales y En el contexto de la observación cualitativa, los estuvieron directamente relacionados con la memoria; los estudiantes expresaron una interrelación fluida y bocetos también pueden compartirse puesto que poseen un espontanea con los soportes para abocetado analógico; en código y conllevan información para ser transmitida y el taller experimental, los participantes seleccionaron las reflexionada con otras personas. Los bocetos que herramientas para dibujo provistas, (lápiz 2B y 5B, realizaron también fueron de carácter persuasivo, puesto micropunta negro y rotulador de punta delgada color que dieron la pauta para el posterior desarrollo de un negro) pero hubo un factor común y fue que todos rendering y son el resultado de la inspiración propia del iniciaron a bocetar con lápiz; posteriormente, algunos diseñador; por último los bocetos se caracterizaron por ser tomaron micropunta y rotulador, en tanto que otros de transmisión debido a que contenían información realizaron todo el proceso con los dos lápices. Los prescriptiva capaz de comunicar la manera en que debe docentes por su parte sustentaron que la interacción con los usarse en un futuro cuando sea producido. Finalmente, soportes analógicos se caracteriza por la inmediatez y retomando la disertación de Do y Gross (1997) con espontaneidad. Dieron a conocer que una idea novedosa es relación a las convenciones de los bocetos, todas las fácilmente articulada con los soportes analógicos, donde se anotaciones y las flechas que acompañaron los bocetos puede lograr mayor expresividad y la comunicación tiene analógicos realizados por los participantes, configuran un más dinamismo. En cuanto al concepto de analógico, los sistema de códigos que se traducen en un proceso de docentes respondieron que es definitivamente el soporte y comunicación, donde las ideas dejan de ser vagas e la herramienta utilizada, que además permite dar un valor indeterminadas, para transformase en el lenguaje del agregado en las representaciones como son la fuerza del diseño. trazo, el grosor de las líneas, la velocidad con que se De acuerdo con las afirmaciones de los docentes dibuja, la calidad misma del trazo. Lo anterior, tiene respecto de los valores conceptuales del boceto analógico, concordancia con la afirmación de Otl Aicher (2001) quien expresaron que hubo una desconexión del boceto en el plantea que “la indicación digital da sólo un valor: momento que apareció el software y se sucedió un revuelo cualquier proporción detrás de la coma; la indicación con los medios de representación; en ese punto los bocetos analógica señala una proporción, da información sobre una se volvieron fríos con rigidez; pero en el momento que la relación” (pág. 76). tecnología superó esa situación, se volvió a la esencia de La bocetación digital puede considerarse como el los bocetos que nuevamente se tornaron cálidos, resultado de la permanente evolución de los procesos de expresivos, flexibles y con el nivel de evolución cognitiva representación en diseño; el potencial del boceto digital lo que se requiere en el proceso de diseño. La precedente enmarca en el futuro como una herramienta clave para la afirmación se sustenta con la tesis planteada por Juan Acha exteriorización de las ideas. En el proceso de observación (como se cita en Solano, 2014) quien enuncia: “lo natural cualitativa del abocetado digital, los participantes es compartido por todo ser humano, porque todos gritamos demostraron un menor tiempo de reflexión que en o trazamos rayas, mientras lo cultural es menester aprender abocetado analógico, como también una disminución en el a descifrarlo, pese a ser concreción de lo natural”. A partir desarrollo de bocetos y propuestas; no obstante, todos los de lo anterior, se deduce que el boceto es una participantes se enfocaron en una menor cantidad de representación con carácter singular y lenguaje representaciones pero hubo mayor exploración de la especializado, utilizado para el proceso de diseño como estructura de cada propuesta; es decir, se orientaron en una medio de comunicación y transferencia de conocimiento. menor cantidad de ideas pero constantemente gracias al En el proceso de investigación, fue notorio el énfasis en software, rotaron, giraron, modificaron los bocetos, con que el boceto analógico y también digital, tienen una una marcada tendencia a refinarlos aún en la etapa de ideación. Durante este proceso, los estudiantes observaron este tipo de soporte tiene muchas similitudes con el constantemente la pantalla del computador donde estaban abocetado tradicional, aunque debe visualizarse bocetando otros participantes cercanos, de hecho, también permanente la pantalla; otros también refirieron la en algunos momentos realizaban preguntas en torno al experiencia de dibujar sobre tablets Pc con superficies manejo del software. Esto conlleva a afirmar que los touch. En cuanto al software, prefieren mayoritariamente el soportes y herramientas digitales favorecen el abocetado Rhinoceros, puesto que es el ofertado por la universidad, colaborativo y de cierto modo procuran que los procesos como también el paquete de Adobe Illustrator cs6; también de representación dejen de ser totalmente individuales para comentaron la experiencia por iniciativa propia con otros tornarse colectivos, abriendo camino de este modo a programas como el SketchUp, Autodesk 123D Make y formas de bocetación emergentes. Tal como lo menciona Solid Works. En la figura 4 se detallan las preferencias de Visser (2006), las representaciones colaborativas se los participantes con relación al software para bocetación. identifican porque se tornan como acuerdos y aspectos Según los resultados de la entrevista, los docentes referenciales comunes y podrían ser caracterizadas como expresaron la importancia de aprovechar el avance “representaciones compatibles interdiseñador” (pág. 127). tecnológico para mejorar y potenciar los procesos de Sin lugar a dudas los valores conceptuales del boceto bocetación; así mismo, mencionaron el hecho de que en el digital, tiene correlación con los valores del boceto a mano contexto digital es favorable guardar los procesos de alzada, porque en definitiva el propósito es el mismo: abocetado, teniendo acceso a los archivos de forma exteriorizar y desarrollar las ideas. No obstante, al retomar permanente y con la posibilidad de realizar cambios sin la taxonomía de la representación visual en diseño necesidad de iniciar nuevamente el proceso de dibujo. Hoy propuesta por Pei et al., (2015) se perciben las en día, la facilidad de acceso a las tabletas digitalizadoras, caracterizaciones del boceto digital que los participantes permite que los docentes puedan tener un gran lograron expresar; entonces, los bocetos digitales son acercamiento con los soportes digitales, que cada día personales porque parte de la necesidad del diseñador de tienen mayor analogía con sus contrapartes analógicas, comunicar las ideas, son el resultado de un proceso de como es el caso del desarrollo de los estiletes digitales que estudio, son referenciales y ayudan a la permanencia de la aceptan ciertos grados de presión diferentes, permitiendo la memoria. Son bocetos compartidos porque tienen un interpretación de la fuerza que se está colocando al estilete código que es visual aunque carecen de información como en el caso del tradicional lápiz de grafito. escrita; son bocetos persuasivos porque se convierten en el Finalmente, tanto los estudiantes como los docentes, preámbulo de un futuro rendering y también son de dieron a conocer sus percepciones acerca de las transmisión, porque la exactitud de las formas brinda implicancias que tiene el boceto en la actividad proyectual información relacionada al uso del producto. Otro valor del del diseñador industrial, donde se de comunicación en el boceto digital, es que también puede categorizarse como quehacer del diseñador. Lo anterior, tienen afinidad con las un dibujo de diseño industrial, puesto que presentan un reflexiones de Tang y Gero (2001) en referencia a que los concepto y dan la idea de un posible escenario, aunque no bocetos se comportan como habilitadores de significados bien detallado. Los valores conceptuales de los bocetos del proceso de diseño; los estudiantes hicieron énfasis en la digitales, si bien no se perciben con claridad en el inicio importancia de bocetar para visualizar las concepciones del proceso de diseño, sin lugar a dudas en el desarrollo de fundamentales e identificar acciones significativas dentro la actividad proyectual se convierten en una necesidad, del abocetado. Los docentes detallaron también la forma en puesto que tal como lo manifestaron los estudiantes y que el boceto incide en el desarrollo de la creatividad, docentes, son representaciones ideales para mostrar a puesto que la representación despliega nuevos procesos de colegas, al cliente, el docente, de hecho permiten pensamiento donde el diseñador visualiza una idea, la confrontar el diseño con el productor y asumir la viabilidad plasma en un soporte y luego la proyecta en un contexto misma de su producción. real, en concordancia con las afirmaciones de Goldschmidt Dentro del contexto de la bocetación digital, es (1991) en relación a que el abocetado posee una dialéctica sustancial la selección de soportes, herramientas y software donde se refleja el pensamiento visual y la imaginería del para la representación, donde la variedad de posibilidades diseñador. permite establecer unos criterios propios en el momento de elegir. Algunos participantes comentaron que con frecuencia utilizan tabletas digitalizadoras Wacom junto con el lápiz óptico; la experiencia que mencionaron es que Conclusiones reconociendo dos convergencias principales como son la necesidad que tiene el diseñador de representar sus ideas y En el contexto del taller experimental, todos los la singularidad con que el diseñador boceta, sin que el participantes realizaron bocetos, además todos los docentes soporte sea una condición para que la producción de ideas confirmaron que los bocetos son la esencia misma de la sea problematizada por el contexto en el cual se boceta. actividad proyectual. Si bien, en el caso de los bocetos Durante todo el proceso investigativo, se logró percibir realizados a mano alzada, todos los participantes apoyaron que los bocetos analógicos y digitales tienen valores y las ideas a través de palabras y textos cortos, tanto en el atributos característicos, que en el momento de contexto analógico como en el digital se llevaron a cabo aproximarse generan nuevos modos de representación. procesos de representación, con características y valores Actualmente, los bocetos mutan contextualmente, es decir, distintos, pero con un factor común que es trasladar la idea usualmente inician de forma analógica y terminan en desde el cerebro hasta un soporte que facilite su visualización, registro, desarrollo y almacenamiento; por formato digital, o también ocurre que un boceto digital se imprime y si sobre este se realizan líneas y anotaciones, tanto, el boceto se trasforma en una extensión de la nuevamente asume algunas precisiones analógicas y de allí producción intelectual del cerebro. Lo anterior permitió puede pasar nuevamente a un formato digital, e inclusive indagar, alcanzar y verificar la incidencia de los bocetos en más tarde deja de ser bidimensional y a través de la actividad proyectual del diseñador industrial, que aún maquetas, prototipos y la producción seriada, pasa a ser con la evolución tecnológica, no deja en ningún momento tridimensional. Entonces, el boceto actual subyace en un de convertirse en el código necesario para que la idea deje ciclo y transita en diversos contextos del proceso de ser vaga, dispersa y ambigua. proyectual; en este punto, es necesario resaltar que los De la misma forma en que las matemáticas son el procesos emergentes de bocetación poseen características lenguaje del ingeniero y las palabras lo son del lingüista, de la naturaleza de la representación analógica y digital, los bocetos se constituyen en el lenguaje del diseñador. dando paso de esta forma al surgimiento de bocetos Durante las pesquisas en los entornos de bocetación y sus híbridos, los cuales gracias al aprovechamiento efectivo de actores, se logró establecer que los bocetos configuran un la tecnología, son potenciados y su esencia es dotada de sistema de códigos visuales que se convierten en la nuevos atributos y valores. máxima expresión del diseñador industrial. En el caso del Hoy en día, tanto los estudiantes como los docentes de experimento analógico, se logró observar que los diseño industrial, se enfrentan a nuevos escenarios en los participantes modificaron el grosor de algunas líneas, procesos de representación, donde el factor generacional colocaron textos informativos, palabras de recordatorio y propicia distintas perspectivas pero en definitiva confluye flechas de orientación, situación que se correlaciona con en una misma necesidad, que es la exteriorización de las las convenciones representacionales encontradas en la ideas. En este punto, los procesos investigativos literatura especializada. Si bien, en la realización de representaciones digitales no se incluyeron las mismas experimentales permiten evidenciar cuales son las necesidades y requerimientos de las nuevas generaciones convenciones de la bocetación analógica, se detectaron de diseñadores industriales, que posteriormente se otro tipo de códigos como son el color, la textura en transforman en los principales insumos para la constante algunos casos y la variedad de opciones para exportar y evolución de las cátedras de representación en diseño, cuyo finalmente visualizar el boceto. Entonces, en este caso se desarrollo debe ser acorde con el avance tecnológico que hizo evidente que el cambio de soporte produce la posibilita nuevas formas de representación. transformación de los códigos representacionales, pero en En síntesis, las nuevas generaciones de diseñadores definitiva, sigue siendo el lenguaje propio del diseño industriales, afrontan los retos de la bocetación que hasta industrial. hace algunos años atrás eran inimaginables. De la misma La exploración del contexto donde se enmarca la forma que impactó el Sketchpad de Iván Sutherland en el expresión comunicativa en la etapa de ideación en el siglo pasado, en un futuro causarán diversas emociones los diseño industrial, se instauró como una primacía para así procesos de abocetado colaborativo que desde ya se están mismo alcanzar una apropiación integral del boceto; lo desarrollando a través de la realidad virtual, y más grande anterior se logró con la exploración inicial de las aún será el desafío cuando probablemente la misma piel aproximaciones entre las formas de bocetación analógicas del diseñador se convierta en el soporte para realizar y digitales a través del taller experimental y la revisión de bocetos. Tanto estudiantes como docentes manifestaron actividades investigativas similares en las bases de datos, que el futuro del boceto está en el contexto digital, pero en el presente es apremiante la necesidad de forjar aquellos Hernández Sampieri, R. 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Propuesta de Un Plan de Coaching Ejecutivo para Mejorar El Desempeño Del Trabajador en El Area de Mantenimiento de La Empresa Barrick Misquich Pierina.