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isfatte!).

In
(e nt ra m be de vono essere sodd nto per
teristiche rta: 1 pu
punteggio della ca le, 3 punti
alto è indicato il ca rt e gi al
nti per le
le carte verdi, 2 pu
per le carte rosse. ssono essere:
po
Le caratteristiche dell’oggetto deve iniziare
disp osizion e tte ra : il no m e
atletic i gioc atori con a una le
r 2-6 ra
Un caotico gioco
pe con quella lette ave-
re via ica: l’oggetto deve
15 minuti da butta una proprietà fis

re quella proprie rinci-
IO C O et to deve essere (p
ID EA D EL G zzire tu tti co nt em po rane - un co lo re : l’o gg
colore
i vostri amici impa ando palmente) di quel isfi la caratteristica
Tra poco vedrete carte e co rr ere per la stanza cerc ch e so dd
lle
amente; pescare de probabili. Tutto con lo scopo di fa r-
re Un oggetto da una
va re og ge tti im sig nifican te pe (o le ca ra tte ristiche) indicate trova
di tro
na su di un piccol
o ed in
spaven- giocatore che lo
avanzare una pedi e capito nulla, e non siete troppo carta permette al l pe rc or so se-
n ci av et ve re il su o pedone su
corso . Se no di m uo uguali al
re. un numero di caselle
tati procedete pu la stessa ! gn ap un ti di
vita non sarà più punteggio della ca
rta.
Attenti! La vostra

C O M PO NrdEN TI rcorso segnapunti SVO LG IMèEN TO reale in cui


1 tabellone con pe un gioco in tempo
36 carte ve i (facili) co o colorato) Soqquadro raneamen-
edie) a due facce (bian i giocano contempo
36 carte gialle (m 1 clessidra tu tti i gi oc at or ocatore pe-
cili) sa nella scatola!) rni! Al Via! ogni gi l tavolo e
36 carte rosse (d iffi
1 casa (non inclu te. Scordatevi i tu alz a da
mazzetto, si
6 pedoni co lora ti sca una carta da un tto che soddisfi le richieste
ge
va a cercare un og al tavolo
lo trova lo riporta se-
IO N E
PR EPAR AZbellone al centro del tavolo, dal lato oco, colorato e fa avanzare il suo pedone su ’altra carta. In
su cu i vo le te de lla ca rta ; qu an do
l pe rc orso
Mettete il ta quilla del gi ò pescare un
r la versione Tran lore gnapunti. Ora pu bile scartare una
giocare (bianco pe ma). Ogni giocatore sceglie un co als ias i momento è possi oggetto ade-
io ne Es tre su lla ca se lla qu
per la vers i lo piazza si trova un
di quel colore, po i tre carta per cui non r la
e prende il pedone apunti. Mescolate separatamente in at o. Q ua nd o un pedone supera pe re-
so se gn su l ta vo lo gu oc o si ar
“0” del percor e rosso) e piazzateli
coperti
i. im a volta una linea Sfi
da, il gi
(ver de giall o i da i gi oc at or pr ne disp ut at a
mazzetti raggiunt ente e vie
o ch e po ssa no essere facilmente e de fin ire pr im a l’a- sta momentaneam rmina quando un
m od nt o te
oco dove è importa odo di una Sfida. Il gioc imo
Soqquadro è un gi date con il padrone di casa (il met do ne ra gg iu ng e o supera per pr
gioc o. Co nc or gi oc o (s ta nz e in pe a de l pe rc or so: si
rea di te lo voi!) lo spazio di m a ca se lla numerat
sc eg lie possibile ap rir e, l’u lti term ina
contrattazione tra re, vani che non è ttu a il conteggio fin
ale e si de
è po ssibi le en tti ch e no n ef fe
cui non lo da ogge
tre, liberare il tavo i, per il vincitore.
ecc..). È utile, inol volete potete anche giocare in pied
oc o. Se ul te rio re
servono al gi come appoggio
essere più rapidi,
ed usare la sedia
C ER CAR E U Na OinGcaGsaET(aTO ll’interno dell’a-
! Il giocatore cerc
per i vostri oggetti un og getto che soddisfi
essa)
rea di gioco conc ratteristiche) della
carta
ratteristica (o le ca lo trova, lo deve por-
CARTE ai giocatori una o
due ca ra tte ris tic he
le
di la ca
in suo possesso. Q
uando a faccia
Ogni carta indica verdi indicano una caratteristica, t- al ta vo lo di gi oc o, mettere la carta
tto: le ca rt e di du e ca ra ta re
un ogge binazione
le rosse una com
carte gialle e quel
zo Tucci Sorrentino
i Simone Luciani • Loren
Un gioco di Daniele Tascin •
e gli ogget-
or e m os tra agli altri le carte
BumBam), ogni
gi oc at pedone si trova
stesso, ma co nt a insieme se il suo ne
(di solito il tavolo ti che ha racc ol to e si indica una posizio
su pe rfi cie pi an a
prirla con l’og- ta . Se il conteggio gi o-
in su sopra una il ta volo è pieno) e co nella po siz io ne co rr et
vr eb be essere, il pe do ne de l
di a se oprio e do
anche la vo stra se deve avanzare il pr rde, più avanzata di qu
el la ch
rretta, se contraria , non
m en te
sa re lativo . A questo punto la ca rta è ve alla posizione co stare
getto ad es
un ti (di 1 case lla se catore va portato do ve do vr eb be
pedone sul pe rc or so se gn ap
se la carta è ro ssa). dietro rispetto a re il
ca rta è gialla o di 3 caselle ne ad esso, il pedone è più in ori DEVONO ricordarsi di muove
lle se la o pe do gi oc at
di 2 case te di av an zare il vostr viene mosso! I ciascun oggetto.
Attenti! Se non vi
ric or da e hanno trovato e 2 per
successivamente! pedone dopo ch r ca rte ve rdi, 3 per carte gialle la
non potrete farlo NE. Deve cercare in Es: Gino a trovato
3 og ge tti pe
Gino è sulla 14ma
casel
ha pe sca to la ca rta rossa S+MARRO ova in cucina uno punti. Il pedone di suo pedone).
Es. Gino
rrone che comincia
per S. Tr il suo pe- carte rosse, cioè 15 to di mu ov ere il
casa un oggetto ma ne, lo appoggia sulla carta e avanza volta si è dimentica
i ma rro (vuol dire che una spostarlo ora.
in i
sturala va nd Purtroppo non ò c’è il controllo degli oggetti. Ogn
pu
done di 3 caselle. A qu es to pu nt o nato al la re la tiv a
ogni oggetto abbi
giocatore mostra al tri de lla co rr et -
TA convincere gli
S CARTAR Edi UscNarAtareCAR
la carta (non trova
te l’oggetto
bi-
carta, cercando di
tezza dell’abbi na m
è palesemente
ento. Se l’oggetto pedone di
rio
Se decidete
e caratteristiche,
o pensate da su ore arretra il prop giallo/rosso
sbagliato il giocat
che soddisfi le su zate la carta
cile trovarlo piaz gioco
) ba se al colore verde/
e sia tropp o diffi 1/2/3 caselle in
to ch fine del tata.
fronte a voi. Alla della carta contes ota da 10 euro per
la carta verde
a faccia in giù di punto. ba nc on
vi farà perdere un Es: Gino ha tro va to un a inamento è sbaglia
-
ogni carta scartata am en te la ba nc onota è sottile e l’abb
SPESSO: ov vi 1 casella.
o pedone indietro di done di
to. Gino sposta il su reggia ulteriormente il proprio pe con-
S FI D E ntrassegnate dal-
orso segnapunti co 9, 13). Quando Ogni giocator e in di et a sè. Alla fin e de l
Ci sono 3 lin ee su l pe rc
mero 5, og ni ca rta scartata di fronte cit or e!
a delle caselle nu Linea 1 casella pe r
e ha il pedone pi
ù avanti è il vin
la doppia QQ (prim o pedone supera per PRIMO una tegg io il gioc at or e ch
e co n il su no fe rm are
un giocator atori si devo
ur lar e “S fida!”. Tutti i gioc ta vo lo . A que-
S Q UAD R E te essere giocato come gioco a squa-
Sfida de ve deve tornar e al
immediatamen te e
or
ch
e
i
ch
è in gi ro
e ha chiamato la
sfida gira la cle ssi
sfi
dra
da
G IO C O A può facilmen e rimane al
o il gi oc at ca to da lla Soqquadro Un giocator
sto punt colore indi dre di 2 giocatori.
dal mazzetto del Tutti i dre. Formate squa , muove il pedone, discute con gli
altri gio-
e pesca una carta co nd a è gi alla, la terza è rossa). rte
ve rd e, la se e so dd isfi le tavolo, pe sc a le ca
do gli oggetti.
(la prima è er e a cercare un og
getto ch
getto e per casa cercan
giocator i de vo no co rr
pr im o giocatore ch e po rta un og catori; l’altro corr
ca rta . Il gg et to e fa
condizioni della la carta, ci piazza
sopra l’o
adeguato al tavo lo pr en de
pedone sul percor
so del nu m er o di pu nt
nza
i
VE R S IO N EeTR AN Q U ILLA o potete sempre pescare carte
avan zare il pr op rio clessi dra fin isc e se
Nella version Tranquilla del gioc
. Se il tempo della scarta-
indicato dalla carta bia trovato l’oggetto la carta viene dal mazzetto che
desiderate.
(se per esempio gi
ocate con
che nessuno ab rip re nd e no rmal- an cor più facile
rm in e de lla sfida il gioco oca- Se volete un gioc
o
i mazzi verde e gi
allo.
ta. Al te
a partita vengon o gi potete usare solo
mente. Durante un r co lo re ). bambini piccoli)
(una pe
13 te SOLO 3 Sfide
12 14 TR EMA
VE R S IO NonEeES ogni casella del pe
rcorso se-
1
15 FI N E D EL G IOquCanOdo un Nella Versi Estrema del gioco casella verde
done è su una
16 Il gioco termina ta. Se il vostro pe gialla
e o supera gnapunti è colora alsiasi mazzetto. Se è su una casella Se si
pedone raggiung potete pescare da qu n carte ve i).
rd
rcorso. A rte gialle o rosse (e no carte rosse.
la casella 16 del pe e a caso potete pe scare solo ca
scare solo
partire da un gi oc at or lla rossa, potete pe
il m azzo Bim- trova su una case
(o scelto us an do
8
9
7

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