Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
In
(e nt ra m be de vono essere sodd nto per
teristiche rta: 1 pu
punteggio della ca le, 3 punti
alto è indicato il ca rt e gi al
nti per le
le carte verdi, 2 pu
per le carte rosse. ssono essere:
po
Le caratteristiche dell’oggetto deve iniziare
disp osizion e tte ra : il no m e
atletic i gioc atori con a una le
r 2-6 ra
Un caotico gioco
pe con quella lette ave-
re via ica: l’oggetto deve
15 minuti da butta una proprietà fis
tà
re quella proprie rinci-
IO C O et to deve essere (p
ID EA D EL G zzire tu tti co nt em po rane - un co lo re : l’o gg
colore
i vostri amici impa ando palmente) di quel isfi la caratteristica
Tra poco vedrete carte e co rr ere per la stanza cerc ch e so dd
lle
amente; pescare de probabili. Tutto con lo scopo di fa r-
re Un oggetto da una
va re og ge tti im sig nifican te pe (o le ca ra tte ristiche) indicate trova
di tro
na su di un piccol
o ed in
spaven- giocatore che lo
avanzare una pedi e capito nulla, e non siete troppo carta permette al l pe rc or so se-
n ci av et ve re il su o pedone su
corso . Se no di m uo uguali al
re. un numero di caselle
tati procedete pu la stessa ! gn ap un ti di
vita non sarà più punteggio della ca
rta.
Attenti! La vostra