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La Realidad Virtual y las Bases de Datos

Sistemas de bases de datos relacionales orientados a


objetos e interfaces vrml para el www
Por Antonio de la Rosa Piñero

Resumen: El Lenguaje de modelado de realidad virtual (vrml) es un estándar


ampliamente aceptado para la presentación de entornos tridimensionales en tiempo
real. La visualización en tres dimensiones es un medio cada vez más importante para
abordar la creciente cantidad de datos complejamente estructurados.

Este artículo habla de la posibilidad de implementar interfaces vrml para los Sistemas
gestores de bases de datos relacionales orientados a objetos (Ordbms) que administran
ese tipo de datos.

Palabras clave: Visualización 3D, Virtual reality modeling language, Vrml, Bases de
datos relacionales orientadas a objetos, Ordbms, DataBlade, Illustra, Vrml DataBlade.

Title: Object-oriented relational data base management systems and vrml interfacing for
the web

Abstract: The Virtual reality modeling language (vrml) is an internationally accepted


standard for the presentation of 3D environments in real-time. 3D browsing is
becoming a more and more important as a way to face up to the growing amount of
complex structured data.

This article is about the possibility of implementing vrml-based interfaces with the
Object oriented relational data base management systems (Ordbms) that manage this
type of data.

Keywords: 3D browsing, Virtual reality modeling language, Vrml, Object oriented


data base management systems, Ordbms, DataBlade, Illustra, Vrml DataBlade.

La dirección que está tomando el desarrollo de los métodos informáticos


"intermediarios" entre información y usuario conduce a nuevos productos cada vez más
sofisticados en sus posibilidades (almacenamiento, recuperación y presentación sobre
todo) y al mismo tiempo más simples, interactivos, integradores e intuitivos en su
manejo.

Esto podría disminuir el tiempo que una persona invierte en el proceso informativo
convencional (buscar, recuperar y almacenar eficazmente la información) y permitiría
de esta forma que se centrase con garantías en la parte final del mismo, es decir, en la
gestión exclusivamente humana de la información.

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En cuanto a la recuperación y presentación de información, tiene cada vez más fuerza la
perspectiva de recuperar y presentar mediante interfaces tridimensionales "escenas
virtuales" en las que se pueda localizar y gestionar interactivamente este tipo de datos
complejos.

Gestión de información complejamente estructurada y visualización en tres


dimensiones

Parece claro que en la actualidad coexisten (en cuanto a gestión de información) dos
necesidades complementarias: la de sistemas capaces de gestionar información
complejamente estructurada y la de interfaces interactivas en tiempo real que sirve para
recuperar y presentar dicha información.

A la primera responden los modernos Sistemas gestores de bases de datos relacionales


orientados a objetos (Ordbms), que proporcionan medios para ampliar las prestaciones
de las bases de datos tradicionales.

En cuanto a las interfaces, una opción innovadora es la visualización en tres


dimensiones, gracias a la cual se obtienen al mismo tiempo la perspectiva global de una
escena y la posibilidad de fijar la atención en una parte más pequeña de la misma.

Una escena puede concebirse como un conjunto de datos interrelacionados presentados


gráficamente, que a su vez pueden ser representaciones de objetos informativos de
estructura compleja: imágenes, vídeo, audio, documentos compuestos (archivos pdf o
html), además de los tradicionales datos en formato alfanumérico.

Las fuentes de esos objetos podrían ser en el futuro bases de datos gestionadas por los
antes mencionados Ordbms.

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El Lenguaje de modelado de realidad virtual (vrml)

En el desarrollo de internet pueden suponerse tres períodos: en primer lugar la fase de


asentamiento de la infraestructura tcp/ip que intercomunicaba las máquinas de una red y
les permitía guardar información de forma independiente pero relacionada. Se
diferenciaba entre conjuntos de datos y los servidores que los manipulaban pero era
muy difícil localizar la información.

Después, sobre esa infraestructura se desarrolló el esquema hipermedia: un sistema de


direcciones o identificadores únicos de los recursos: los URLs (localizadores
universales de recursos). El "pero" de este sistema era y es que obliga a conocer la
"dirección" del recurso para poder acceder a él. No hay un "aquí" o un "allí" en
internet, sólo repertorios de direcciones y sistemas que proporcionan al usuario listas
específicas de localizaciones más o menos relevantes para sus intereses.

Parece lógico pensar que el siguiente paso, en el sentido de la interacción


información/usuarios, sea que éstos puedan percibir la información de una forma más
simplificada, sobre todo teniendo en cuenta que los datos tienen formatos e
interrelaciones cada vez de mayor complejidad (por no hablar de la cantidad de
información acumulada). También se puede suponer que el concepto que actualmente
tenemos de la apariencia de la información va a ir evolucionando gradualmente hacia un
mundo virtual accesible para los usuarios directamente a través de sus sentidos.

El Lenguaje de modelado de realidad virtual (vrml) es un intento para admitir las


particularidades de la percepción humana en interacción con la enorme cantidad de
información existente en internet. Vrml es un formato de ficheros para describir objetos
interactivos en tres dimensiones y escenas o "mundos" que se pueden visualizar a través
de la Red, de forma similar a como se utiliza el lenguaje html para visualizar texto.
Todos los aspectos de los mundos virtuales, desde su visualización hasta la interacción
con los usuarios se pueden especificar utilizando vrml.

Una página html permite visualizar un texto al que se pueden sumar distintos tipos de
datos interrelacionados: imágenes, archivos postscript, animaciones, vídeo, audio, etc.,
pero sobre todo hipervínculos relativos al tema de la página.

Una escena vrml trata también de integrar esos tipos de datos pero a través de su
correspondiente representación tridimensional.

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Vrml se ha asentado rápidamente como norma para la presentación de entornos
tridimensionales en tiempo real. En su versión anterior, la 1.0, el comportamiento
interactivo de las escenas vrml era muy limitado. La versión actual, la 2.0, permite
simular comportamientos complejos, incluyendo animaciones, movimientos basados en
la física e interacción de varios usuarios en tiempo real.

Las mejoras más destacables que presenta vrml 2.0 consisten en: mundos estáticos
mejorados, interacción, animación, producción de guiones -JavaScript-, creación de
prototipos. En general se pretende proporcionar por una parte más posibilidades a los
usuarios y al mismo tiempo establecer una base sólida para futuras expansiones.

En cuanto a los navegadores vrml, a diferencia de los tradicionales como Explorer o


Netscape, sólo pueden mostrar (hoy por hoy) datos vrml (con la extensión .wrl). Sin
embargo, algunos integran distintas aplicaciones de ayuda para mostrar los datos que el
visualizador no es capaz de manipular y a su vez pueden ser incluidos como plug-ins en
otras aplicaciones (los navegadores Explorer o Netscape, por ejemplo).

Algunos visualizadores vrml: World Virtual Reality Browser de la casa Vream,


Intervista World View y, el más conocido, Cosmo Player de Silicon Graphics cuya
versión 2.0 está disponible gratuitamente en:

http://www.cosmo.sgi

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Listado de URLs relacionadas

 Sencillo tutorial vrml:


http://www.mwc.edu/~pclark/vrmltut.html
 Para ver, esquemáticamente, las posibles aplicaciones vrml:
http://www.npac.syr.edu/users/gcf/sc95vrml/fullindex.html#local40
 Informix Corporation:
http://www.informix.com
 Excelente web con documentación sobre Illustra:
http://www.kaizen.net/Illustra/
 Algunas demos de Illustra:

Illustra/Iuma (Internet underground music archive) muestra el uso de datos


multimedia complejos, en este caso tipos de materiales audio y vídeo en una
base de datos Illustra.

Illustra/VIR (Visual intelligence resources) almacena más de 1.200 imágenes gif


que se pueden recuperar por contenido, forma, color, patrón, etc.
http://www.informix.com/infmx-cgi/Webdriver?MIval=demos
 Proyecto Gisvis de visualización 3D (demo) de la Npac, interface 3D de una
gran base de datos Illustra que contiene censos, negocios y datos GIS
(geographical information system, incluyendo imágenes de satélites) del Estado
de Nueva York:
http://sandman.npac.syr.edu:8888/coolkid/GISVIS/GISVIS.html
 Proyecto de teleconsulta radiológica interactiva. Laboratorios Atrium:
http://www.usc.edu/dept/ATRIUM/Papers/Teleradiology.html
 Página de uno de los antiguos administradores de Illustra:
http://www.npac.syr.edu/users/deepak/

Bases de datos multimedia en el www

En otro orden de cosas, últimamente las bases de datos multimedia han empezado a
enfrentarse a dos de los problemas más espinosos que se les presentaban a los
desarrolladores web: controlar la proliferación de información digital y generar páginas
web complejas e interactivas.

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En este sentido hay cuatro tipos de bases de datos compitiendo por la atención de los
webmasters y los productores multimedia:

 los tradicionales modelos relacionales (Rdbms) de Oracle, IBM, etc.;


 las Bases de datos orientadas a objetos (Odbms);
 los híbridos o Bases de datos relacionales orientadas a objetos (Ordbms), como
Illustra, del que se hablará posteriormente, y un número creciente de bases de
datos desarrolladas específicamente (Cinebase por ejemplo).

Los productores de sistemas gestores de bases de datos relacionales -Oracle, Informix,


Sybase, Computer Associates, IBM y Microsoft- mejoran continuamente sus productos
en capacidad, velocidad, "amigabilidad" y compatibilidad con distintas plataformas;
pero el principal argumento que siempre han esgrimido es que las bases de datos
relacionales comparten un lenguaje de consultas estandarizado: el SQL (structured
query language).

Sin embargo los Rdbms se atrancan al enfrentarse al proceso de imágenes, vídeo, sonido
o datos espaciales, para lo que no fueron diseñados. En general se puede almacenar casi
cualquier cosa en una base de datos tradicional, pero solamente como Blob (Binary
large object). Cualquier tipo de dato que trasciende la relativa simplicidad del formato
alfanumérico es un Blob, una masa indiferenciada de bytes impermeable a la búsqueda,
indexación o comparación, y esencialmente relegada a la categoría de "datos no
procesados". La base de datos no procesa los Blobs, deja el proceso para aplicaciones
cliente específicas.

Ahora cuando las grandes compañías están almacenando y publicando masivamente


información multimedia en cd-rom, intranet y web, los productores de bases de datos
tratan de aumentar las capacidades del modelo relacional de sus respectivos servidores
para mejorar el tratamiento de tipos de datos complejos, lo que está degenerando en una
auténtica batalla comercial.

En febrero de 1997 Oracle lanzó su Universal server enterprise edition, que tiene
muchas extensiones opcionales para la base de datos Oracle 7.3, como por ejemplo
Oracle Spatial Data, Oracle ConText y Oracle Video. IBM también se ha sumado a esta
carrera añadiendo a su base de datos DB2 Universal Database módulos para gestionar
texto, audio, vídeo, imágenes, etc. A cierta distancia Sybase, Microsoft e Informix tratan
de entrar en la competición.

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Sistemas gestores de bases de datos orientados a objetos (Odbms)

Los productores de estos sistemas son mucho menos competitivos, y sin embargo
también han encontrado su hueco en el web y el mercado multimedia. Su argumento es
que, puesto que el modelo relacional se basa en tablas, se ve superado cuando las
relaciones entre los elementos se vuelven muy complejas.

Las bases de datos relacionales distribuyen relaciones entre muchas tablas y deben
procesar esas relaciones una por una. Emparejar todas esas tablas y sus componentes
exige un proceso que consume mucho tiempo. Una base de datos orientada a objetos
almacena la información sobre las relaciones de sus componentes junto a los datos.

Sistemas gestores de bases de datos relacionales orientados a objetos (Ordbms)

Reúnen ventajas de los dos modelos. En su faceta relacional son capaces de soportar
aplicaciones para grandes transacciones de datos y pueden usar lenguajes de
interrogación estándar como el SQL. Por otra parte, como sistemas orientados a objetos
son capaces de gestionar relaciones muy complejas de los componentes y al mismo
tiempo adaptarse más fácilmente a nuevos tipos y formatos de datos; también
proporcionan los medios para ampliar las posibilidades de una base de datos a funciones
y tipos de datos definidos por los usuarios. Dos compañías que están desarrollando esta
tecnología son Illustra y UniSQL.

Ordbms Illustra

La historia de los Ordbms comenzó en 1985, en la Universidad de California, Berkeley,


donde se inició un proyecto de investigación llamado Postgres.

El objetivo del proyecto Postgres era diseñar una arquitectura de bases de datos que
pudiera soportar tipos de datos definidos por el usuario o, en general, datos de relativa
complejidad con las mismas garantías que los Rdbms comerciales ofrecían para los
datos "simples".

En 1993 los resultados de esta investigación fueron comercializados con el nombre de


Illustra, y dos años después Informix Co. adquirió Illustra y desarrolló el Servidor
Universal Informix.

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Sin embargo, Illustra todavía opera independientemente y en algunas ocasiones con un
éxito insultante para los grandes productores de sistemas gestores de bases de datos; en
mayo del año pasado la Nasa eligió este software en lugar de los productos que ofrecían
Oracle y Sybase para gestionar las imágenes generadas por satélite del programa
"Mission Planet Earth".

Una de las diferencias entre Illustra y las grandes compañías como Oracle e IBM es que
éstas prefieren desarrollar sus extensiones de una forma cerrada mientras que Illustra
tiene una plataforma abierta que otras compañías pueden utilizar para fabricar sus
propias aplicaciones.

Dos de los puntos débiles de este programa son la velocidad (según Time Inc. New
Media, es un 20% más lento que el sistema de ficheros Sun OS Unix) y sus carencias
con respecto a algunos tipos de formato (vídeo, por ejemplo, en el que se está
especializando Oracle).

Sistema Illustra

Ubica los objetos complejos que crean los usuarios en tablas relacionales y ofrece
control de seguridad, control de concurrencia, gestión de transacciones y aislamiento de
los accidentes del sistema como cualquier otro Rdbms.

Además proporciona la extensión llamada Time Travel. Cada vez que el usuario salva
una nueva versión de un objeto, la base de datos la almacena por separado. De esta
forma se pueden recuperar objetos creados en cualquier parte del proceso de diseño.

También incorpora un sistema de reglas que hace posible, por ejemplo, el análisis del
flujo de clicks. De esta forma se puede saber exactamente quiénes son los usuarios y
cómo se comportan con la aplicación. Analizar el flujo de clickcs significa que es
posible rastrear dónde y con qué frecuencia un usuario hace click en un área específica
de la aplicación. Con la retroalimentación que este análisis genera se puede remodelar la
aplicación teniendo en cuenta su uso.

Pero lo más importante de Illustra son sus extensiones, módulos de software llamados
DataBlades. Se pueden añadir DataBlades al núcleo de la base de datos para manejar
cualquier tipo de datos complejos. Estos módulos pueden funcionar de forma autónoma
o gestionar tipos de datos y funciones de otros módulos DataBlade.

Pongamos un ejemplo concreto sobre la siguiente noticia que apareció en el diario


digital "El Mundo" el 11 de febrero de 1997:

Los médicos españoles podrán ensayar operaciones en 3D a través de internet


EFE

MADRID.- Un equipo de informáticos y médicos españoles desarrolla un programa de


ordenador con imágenes tridimensionales que permitirá, a través de internet, planificar y
ensayar entre colegas intervenciones quirúrgicas en niños con hidrocefalia. El prototipo
del programa verá la luz en 1999. El profesor José Crespo, miembro del Grupo de
Informática Médica de la Universidad Politécnica de Madrid y coordinador del proyecto
"Planificación de cirugía con métodos neuro radiológicos", en el que colaboran

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especialistas del Hospital Doce de Octubre de Madrid, ha explicado que el uso de esta
herramienta se extenderá a intervenciones de otras patologías y su novedad reside en
que está ideada para internet, lo que permitirá a los médicos "planificar de manera
interactiva sus operaciones".

Con el programa, financiado por el Ministerio de Sanidad, los médicos navegarán por
imágenes tridimensionales de los órganos concretos de un paciente, que podrán
observarse desde cualquier ángulo y a escala real. Así, el cirujano podrá organizar y
ensayar previamente las intervenciones quirúrgicas, además de estudiar la evolución
posterior del paciente.

Sobre este ejemplo (que como habrán notado habla directamente de interfaces
tridimensionales y un poco más veladamente de vrml), podemos recrear una hipotética
aplicación de Illustra:

Supongamos que uno de los objetivos del proyecto es desarrollar una página web
interactiva para cirujanos en la que éstos puedan buscar por ejemplo fotografías (o
imágenes convertidas en escenas vrml) de todas las operaciones quirúrgicas de niños
con hidrocefalia realizadas en la costa Este de los Estados Unidos cuyos pacientes sean
menores de nueve años y mayores de seis.

Un Rdbms tradicional podría manejar únicamente la última parte de la consulta. Illustra,


equipado con el DataBlade Espacial 2D podría extender la búsqueda basándose en una
longitud y latitud, o, más fácilmente, en el click sobre un determinado polígono de un
mapa sensitivo (puesto que reconoce este tipo de datos: polígonos, mapas, longitud,
etc.) y devolver después los objetos relacionados con la zona definida por el usuario.

Mientras tanto el DataBlade de texto puede buscar todos los objetos asociados con la
consulta textual y el de imagen puede servir al usuario las fotografías relativas a la
respuesta en formato gif (en su caso, el Vrml DataBlade podría servir las escenas vrml).

El webmaster del proyecto podría diseñar la aplicación entera con el Web DataBlade
que le permite crear plantillas html (páginas de aplicación) con sentencias SQL anidadas
(no se requiere programación CGI, common gateway interface). Cuando el usuario
comienza la búsqueda desde la página, la base de datos recupera la de aplicación
apropiada, ejecuta el código SQL, da formato a la información recuperada y la envía al
navegador del usuario a través del servidor web.

DataBlade Vrml

Pero el artículo pretende centrarse en el DataBlade Vrml. Éste es un módulo de


ampliación que permite al usuario, directamente desde la capa SQL del servidor,
gestionar datos y funciones mediante el manejo de escenas vrml.

Las funciones incluyen manipulación, composición e input/output de escenas vrml


dentro de una base de datos; así, el usuario puede manejar escenas virtuales del mismo
modo que gestiona datos en formato tradicional.

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Con el DataBlade Vrml es posible, por ejemplo, descomponer un entorno complejo
vrml en pequeñas partes que son almacenadas en una tabla de base de datos entre otra
información.

Existe la posibilidad de cambiar o intercambiar ciertas partes del entorno, manipulando


simplemente la estructura de la base de datos subyacente. La visualización se actualiza
automáticamente sobre los cambios en las tablas de datos.

Otra característica del DataBlade Vrml son los nodos dinámicos vrml, que proporcionan
al usuario un mecanismo para recuperar dinámicamente datos multimedia
"tradicionales" como texto, imágenes, sonido y vídeo fuera de la base de datos e
integrarlos en ella a través del entorno vrml.

Cada vez que se cambie el contenido de la base de datos multimedia habrá un impacto
inmediato en la visualización; es decir, existe siempre una correspondencia exacta y
actualizada entre el contenido de la base de datos y la escena que muestra la interface
vrml.

Si un navegador vrml solicita una escena que incluye nodos dinámicos de realidad
virtual, se genera una sentencia de recuperación SQL que es enviada al sistema gestor de
bases de datos. A la vuelta los datos resultantes serán incluidos en la escena original
vrml (en el formato vrml con el que se les haya predefinido) para reemplazar el
contenido dinámico.

Interfaces gráficas para Ordbms

Además del artículo de "El Mundo", ejemplos de posibles aplicaciones prácticas son:

 Proyecto de teleconsulta radiológica interactiva del laboratorio Atrium: consiste


en el diseño de un entorno que permita a un grupo de radiólogos ubicados en
diferentes lugares la localización, transferencia y visualización en tiempo real de
imágenes radiológicas complejas para emitir e interpretar diagnósticos y diseñar
tratamientos.
 Proyecto Gisvis de visualización 3D (consultar el cuadro de URLs) de la Npac:
interface 3D de una gran base de datos Illustra que contiene censos, negocios y
datos geográficos GIS (geographical information system, que incluye imágenes
de satélites) del Estado de Nueva York.
 Illustra/Iuma (Internet underground music archive): muestra la gestión de datos
multimedia complejos, en este caso materiales audio y vídeo en una base de
datos Illustra.
 Illustra/VIR (Visual intelligence resources): almacena más de 1.200 imágenes
gif que se pueden recuperar por contenido, forma, color, patrón, etc.

El lento proceso de hacerlo todo más visual

Se ha hablado hasta ahora principalmente de bases de datos con capacidades multimedia


y bastante tangencialmente de visualización tridimensional, interfaces visuales y vrml.

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Es el momento de centrarse en la segunda parte del título. A priori no parece
complicado puesto que las aplicaciones vrml existentes son muchas y muy buenas. Para
obtener una idea de lo que se está haciendo el Vrml Consortium recomiendo visitar:

http://www.vrml.com

Lo que ocurre es que esas aplicaciones en absoluto se dirigen a representar el tipo de


conjuntos informativos del que quisiera hablar, es decir, conjuntos informativos
asimilables a nuestro medio (p. ej., documentos que sean más o menos documentos, y
consultas que sean más o menos consultas).

Ustedes perdonarán que sea tan abstruso, pero nuestro campo está cambiando de una
forma tan vertiginosa que yo al menos, no encuentro nunca los términos apropiados
para referirme a él: ¿gestión de información?, ¿documentación?, ¿tecnologías de la
información?

He hablado con algún amigo de la idea central del artículo: ¿aporta algo convertir la
información en algo más visual? Sus respuestas han sido bastante hirientes para mi
ego: "es lo mismo pero más bonito". En mi opinión esto es un error.

Podría decir que los grandes productores de multimedia no gastarían tanto dinero en
algo que tuviera la mínima posibilidad de ser inútil. Podría decir que desde hace mucho
tiempo las interfaces amigables (gráficas) son mucho más que un valor añadido, una
fuerte demanda, y por lo tanto una necesidad para la industria (la amigabilidad se
consigue en gran medida dando cada vez una importancia mayor a la presentación
visual de los productos). Esto sirve también para internet: ¿qué es el web sino una
integración de sistemas en una interface visual y por lo tanto y por definición una
simplificación?

Pero quisiera más bien hablar sobre algo concreto, por ejemplo la representación gráfica
de información organizada jerárquicamente y el gran trabajo que ha hecho Inxight de la
casa Xerox con sus árboles hiperbólicos. En

http://www.inxight.com/products/hw2/LibofCong.html

se encuentra el que representa el web de la Library of Congress.

Mi amigo me diría que es simplemente la representación gráfica de un árbol de


relaciones, algo que podemos encontrar diariamente sin dibujitos en un metaíndice
como Yahoo, etc., es decir, que la única aportación es que "así es más bonito".

Y yo entonces contestaría que se pueden ver o percibir a la vez los objetos existentes y
las relaciones entre ellos en un único mundo y que si la visualización fuera en tres
dimensiones se obtendría al mismo tiempo la perspectiva global de la escena y la
posibilidad de fijar la atención en una parte más pequeña de la misma, además de las
capacidades de interacción que da el vrml.

Interfaces vrml ¿para qué?

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La investigación realizada en la última década en el campo de la visualización de la
información ha dado como resultado la transformación de una gran cantidad de datos
abstractos en sistemas que se pueden explorar más "intuitivamente".

Es una forma de cambiar los procesos mentales del usuario: de intensivos y lentos,
como la lectura, a perceptuales y rápidos como el reconocimiento de patrones. Por
ejemplo, la función del color a la hora de seleccionar un objeto dentro de un conjunto de
objetos, o la mayor facilidad de comparar dimensiones mediante barras en un gráfico en
vez de con dos cifras.

Otra posibilidad es explotar la ilusión de profundidad. Cuando la presentación


tridimensional es además animada, los indicios perceptibles ofrecidos por la
perspectiva, la oclusión, los colores, tamaños, volúmenes, sombras, etc., pueden ayudar
a clarificar las relaciones entre los diferentes objetos. Digamos que el usuario puede
moverse por la escena hacia los objetos que le interesen más, dejando en la periferia los
menos interesantes. De esta forma, se podría decir que la visualización tridimensional
puede ayudar a mantener un sentido de "contexto", que (tengo que decírselo a mi
amigo) en el web hoy por hoy es sumamente pobre.

Pensemos un momento en la cantidad de procesos mentales implicados en el acto de la


comunicación de un concepto. Sumemos a esto la dificultad añadida de la diacronía o
simplemente de que hablante y oyente se encuentren en contextos diferentes al
producirse la comunicación. Y añadamos además la existencia y continua renovación y
crecimiento de "tecnologías de la información" diseñadas para facilitar esos procesos
comunicativo/informativos, pero que exigen a su vez un aprendizaje (continuado,
debido a la rápida actualización de la tecnología) y nuevos procesos de codificación y
decodificación (es decir de gestión) de la información por parte de los sujetos de la
cadena.

Todos estos pasos intermedios (cuyo número se multiplicaría con un análisis


medianamente serio) forman una larguísima y complicada ruta de tareas que implica a
ambos: donante y receptor/buscador de información. Aunque obviemos por defecto la
complejidad de esta ruta debido a la capacidad adaptativa de nuestra "máquina mental"
debemos tener siempre presente que se trata de un proceso muy sofisticado (el proceso
aparentemente simple, por ejemplo, de buscar un nombre en una base de datos) que
requiere capacidades cognitivas que en el momento de la búsqueda se superponen
momentáneamente a otras, que serían necesarias para procesar la información recibida.

Lo ideal sería que el usuario/buscador pudiera concentrar en cualquier momento todas


las capacidades de que dispone en esos breves "momentos de conocimiento" y
desarrollar un "criterio" maduro (tan necesario en medio de este maremagnum
informativo de la actualidad) para procesar a un alto nivel los datos que constantemente
recibe. Que existieran sistemas que le ayudaran a cuantificar y cualificar y comparar y
sintetizar y analizar e indexar y resumir y etc., etc., ese ente tan abstracto que es la
información. Es decir, que ahorraran al usuario el mayor número posible de operaciones
intermedias, lo que le permitiría centrarse simplemente y de la mejor forma posible en
el proceso (de ámbito superior) de la información.

Las interfaces vrml para Ordbms son (o serán) un ejemplo más de simplificación de
procesos que puede retrotraer el altísimo nivel de abstracción con que se opera cuando

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se gestiona información a un estadio más físico, más sensible a las capacidades
cognitivas humanas y al "criterio" individual, en una palabra humanizar. ¿Humanizar no
es siempre deseable?
Enlace del artículo:
http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1998/marzo/sistemas_de_bases_de_datos_relacionales_orientados_a_objetos_e_interfaces_vrml_para_el_www.html

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