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Docente
Claudia Lucia Parra Hamann Comunicadora Social-Periodista
Los videojuegos han tenido un gran impacto en el entorno social de los jóvenes,
generando en estos diferentes efectos tanto buenos como malos, por lo cual se
cuestiona el modo de uso de estos mismos. Una de las destacadas teorías es el
incremento de agresividad que estos pueden generar en la actitud de los jóvenes,
pero esto mismo puede proporcionar un mejor rendimiento a nivel mental; mas que
todo, la función de los videojuegos es entretener, sin embargo, han logrado
aplicaciones benéficas en otros campos como la medicina. Así también como se
cree que los videojuegos afectan el desempeño estudiantil de los jóvenes, pero la
interacción controlada de estos puede dar un claro entendimiento.
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dirá que ver futbol vuelve a los hinchas violentos (por hechos aislados de ataques
de barras bravas) o que pertenecer al islam implica actos violentos (por atentados
de una minoría de fanáticos religioso).
En este orden de ideas, no esta comprobado que los videojuegos violentos tienen
el 100% de responsabilidad en el comportamiento agresivo. Según el psicólogo
German Arciniegas, dice que no solo el videojuego violento hace la persona
violenta, si no el factor bioquímico y el factor social.2
Es decir, más allá del videojuego violento hay otras variables que van ligadas a la
agresividad como el factor bioquímico como es la producción de la hormona
conocida como Serotonina que es la encargada de regular el nivel de agresividad
de las personas. Es decir, una persona que produce poca de esta sustancia y la
acompaña de un videojuego violento, este incrementa el nivel de agresividad de la
persona porque allí puede descargar todo su furia sin medida alguna y pasar del
mundo real a vivir dentro de un mundo virtual. Generando una conexión con el
protagonista del videojuego llevando más allá su agresividad a los deseos más
oscuros.
Muchas veces no saben identificar lo virtual con lo real y empiezan otro proceso de
agresividad contra su entorno, afectando su familia y amigos. y querer copiar sus
actos realizados en el videojuego o queriéndolos aplicar en el mundo real.
Los jóvenes buscan refugio o un escape de su vida a una fantasía que le brinda los
videojuegos ofreciéndole una alternativa para olvidarse de sus problemas
aumentando el posible factor de agresividad, problemas los cuales son
directamente proporcionados por posibles abusos sexuales, bullying y las influyente
la violencia intrafamiliar.
Con todos estos factores anteriores mencionados viene el problema más grande,
donde se evidencia más esta problemática es en Estados Unidos y es por una sola
cosa que agranda más la situación de violencia por culpa de los videojuegos, por el
fácil acceso a las armas de fuego que tiene un mínimo de control para conseguirla.
Cualquier persona puede comprarla, como comprando un celular.
Y siendo contradictorios a su misma vez hay que ver el lado positivo que producen
los videojuegos. Así como lo plantea Douglas A Kleiber, “un factor por el que resulta
atractivos los videojuegos es que permite satisfacer la necesidad de ser
competente”.
Los videojuegos ayudan a subir el auto estima, donde el participante puede tener la
sensación de triunfador y en este mundo puede ser lo que la vida real no es. Al ir
mas allá como en el caso de los videojuegos violentos, estos permiten descargar
todo su estrés y su furia en ellos, al liberarlo pueden bajar su nivel de agresividad
para su entorno.
Aparte de esto también les permite a las personas que se aíslan, por causales
psicológicas, socializar con más personas gracias a la evolución de los videojuegos
que se pueden jugar en línea con cualquier persona del mundo.
Para Kleiber que es maestro de psicología de la universidad de Georgia, que estudia
el ocio, se encuentran muchos beneficios en este ciber mundo creado por la
industria del entretenimiento, aunque para muchos genera miedo esta evolución,
por el miedo a lo desconocido y al no adaptarse. Pero para él, trae factores
beneficios como la creatividad, ego, autoestima, superación y puede servir como
terapia para la depresión y descargar la furia.
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CONCLUCION
Los videojuegos violentos no son del todo malo, lo malo es el exceso de jugarlos.
En el caso de los adolescentes, puede ser nocivo non tener la supervisión de sus
padres o un adulto responsable.
En cuanto a la teoría que por culpa de los videojuegos violentos se han generado
hechos de sangre. No sé a comprobado. Si tienen algo de responsabilidad, pero
solo cuando van acompañados de unos factores psicológicos como el aislamiento,
bullying y violencia intrafamiliar, puede afectar a las personas y llevarlas a cometer
asesinatos intentado imitar a los videojuegos.
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