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Actividad 1

Conceptos de Programación

David Alberto Canul Domínguez


Profesor: Miguel Ángel Aguilar Barrera
Unidad 2
1

Investigar y explicar los siguientes conceptos.

Datos: Son representaciones por medio de símbolos, ya sea por medio de letras o
números de un atributo que describe una cantidad o cualidad. Describen hechos,
sucesos y entidades. En programación son valores que se ingresa en la
computadora por diferentes medios y que el programador utiliza para la construcción
de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.

Información: Conjunto o grupo de datos ordenados y clasificados que poseen un


significado propio. En programación la información es el conjunto de datos
organizados y procesados que constituyen mensajes, instrucciones, operaciones,
funciones y cualquier tipo de actividad que tenga en relación con un ordenador.

Tipo de datos: Atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador)
sobre la clase de datos que se va a utilizar. Los tipos de datos más comunes son:
números enteros, números con signo (negativos), números de coma flotante
(decimales), cadenas alfanuméricas (Unicodes), estados, etc.

Compiladores: Programas de computadoras que se utilizan para traducir un


programa que ha sido escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje común
usualmente lenguaje de máquina, aunque también puede ser traducido a un a un
código intermedio o a texto.

Utilería de archivos: Son programas de servicio que sirven de apoyo al


procesamiento de los trabajos. Son herramientas que sirven de soporte para la
construcción y ejecución de programas en donde se incluyen las bibliotecas del
sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc. Y realizan tareas de
mantenimiento que sirve para limpiar y corregir el registro, mandar los archivos
obsoletos a la basura, desfragmentar el disco entre otras.

Lenguaje de programación: Sistema de comunicación artificial que posee una


determinada estructura, contenido y uso que se utiliza para definir una secuencia
de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora.
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Lenguaje de alto nivel: Tipo de lenguaje de programación que no expresa los


algoritmos teniendo en cuenta la capacidad que tienen las máquinas para ejecutar
órdenes, sino teniendo en cuenta las capacidades cognitivas de los seres humanos.

Lenguajes de aplicación: Lenguajes formales que se utilizan para describir el


conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar para realizar un
trabajo específico con un fin generalmente para crear una aplicación o programa.
Ensambladores: Tipo de programa informático que se encarga de traducir el código
fuente de un programa informático escrito en un lenguaje ensamblador a un código
objeto, es decir un código fuente ya compilado que contiene código maquina
ejecutable directamente por el microprocesador.
Bibliotecas: En programación es un conjunto de procedimientos y funciones
(subprogramas) agrupadas en un archivo con el fin de ser aprovechados por otros
programas. Existen 2 tipos de bibliotecas: las estáticas y las compartidas.

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