Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
valores 0 o 1, siendo que, si el nivel de que energía es bajo es 0 y si el nivel de energía fuese
alto el valor es 1. Si se desea representar números mayores, se deberá combretardos.
Byte: Es un conjunto de 8 bits, formando según una secuencia que representa un carácter. Se
puede hacer una correspondencia biunívoca entre cada número decimal (0 a 9), las letras
mayúsculas y minúsculas (A hasta Z), los símbolos matemáticos, la puntuación, y demás
símbolos, con un respectivo byte.
Registro de Banderas
Este es un registro de 16 bits, usados como banderas. Esto quiere decir que cada uno de los
bits señala un evento dentro del procesador; cuando el bit tiene un valor de 0, el evento no
ocurrió (falso); y cuando tiene un valor de 1, el evento ocurrió (verdadero). Entre las banderas
más importantes mencionaremos:
Bus de datos: También se conoce como FSB, transmite toda la información del procesador
al resto de componentes. Transmite todos los datos que entran y salen del procesador al
ejecutar programas o cualquier aplicación.
Retardos: Para generar retardos lo que se hace es ordenarle al PIC que haga algunas
instrucciones adicionales con el objetivo de ir consumiendo tiempo. La instrucción más usada
para este fin es: DECFSZ registro,1
Calculando el tiempo del retardo
Ya habiendo entendido el código lo más importante ahora es diseñarlo para que el retardo
dure el tiempo que queramos implementar. Lo que tenemos que hacer es sumar la cantidad
de ciclos de máquina que gasta nuestra rutina de retardo y multiplicar el resultado por el
tiempo de duración de un ciclo de máquina, que para un cristal de 4MHz es de 1
microsegundo. A continuación se muestran los ciclos de máquina de las instrucciones más
utilizadas cuando se generan retardos:
Conversiones
Binario a decimal
Los números representados con el sistema binario, que contienen ceros y unos,
pueden transformarse al sistema decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar
divisiones sucesivas entre dos, como lo es de decimal a binario, realizamos la operación
inversa, es decir, multiplicamos de forma sucesiva por las potencias de 2.
Decimal a binario
Se divide el número decimal entre 2 cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2 y así
sucesivamente. Una vez llegados al 1 indivisible se cuentan el último cociente, es decir el
uno final (todo número binario excepto el 0 empieza por uno), seguido de los residuos de las
divisiones subsiguientes. Del más reciente hasta el primero que resultó. Este número será el
binario que buscamos. A continuación se puede ver un ejemplo con el número decimal 100
pasado a binario.
100 |_2
0 50 |_2
0 25 |_2 --> 100 1100100
1 12 |_2
0 6 |_2
0 3 |_2
1 1
Ejemplo:
100|0
50|0
25|1 --> 1, 25-1=24 y seguimos dividiendo por 2
12|0
6|0
3|1
1|1 --> 100 1100100
Binario a octal
El Sistema octal está compuesto por 8 números que van desde el 0 hasta el 7, de esta
manera la base utilizada es 8, ya que se manejan las potencias de 8 para escribirlos. Para
establecer la conversión escribiremos los números de 0 a 7, tanto en octal como en binario.
BINARIO OCTAL
000 0
001 1
010 2
011 3
100 4
101 5
110 6
111 7
Octal a binario
Los números binarios pueden ser 1 o 0. Los números hexadecimales pueden ser de 0 a 9 y de
la A a la F, debido a que el sistema hexadecimal tiene base 16. Si el número que se quiere
convertir tiene menos de 4 dígitos, se le agrega ceros a la izquierda hasta alcanzar los cuatro
dígitos. Por ejemplo, 01 tendrías que convertirlo en 0001.
Paso 2: Convierte de a un grupo de 4 dígitos por vez. Ahora debes convertir cada grupo de
números binarios por separado, así que escríbelos por separado en la hoja así es más fácil
trabajar con ellos. Realiza el procedimiento explicado anteriormente para convertir cada
cadena de cuatro dígitos individual en su equivalente hexadecimal.
0011 = 0+0+2+1 = 3
1011 = 8+0+2+1 = 11 = B
0010 = 0+0+2+0 = 2
1001 = 8+0+0+1 = 9
0011101100101001 = 3B29
BINARIO HEXADECIMAL
0000 0
0001 1
0010 2
0011 3
0100 4
0101 5
0110 6
0111 7
1000 8
1001 9
1010 A
1011 B
1100 C
1101 D
1110 E
1111 F
La operación AND consiste en una multiplicación lógica. Suponiendo que los valores
1 = TRUE y 0 = FALSE. La función del AND es: f(A, B) = A · B
A B f(A, B) = A · B
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
La operación (OR) consiste en una suma lógica, supongamos que tenemos una
función lógica f, que consiste en la suma lógica (OR) de 2 variables A y B tal que:
f(A, B) = A + B
A B f(A, B) = A + B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
A B f(A, B) = A ⊕ B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
La operación NAND consiste en una AND en la
cual, a su resultado, se le es aplicado la operación NOT. Es decir supongamos que
tenemos una función lógica f, que consiste en el producto lógico negado (NAND) de
2 variables A y B tal que:
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 10
100110101
+ 11010101
———————————
1000001010
0-0=0
1-0=1
1-1=0
0 - 1 = no cabe o se pide prestado al proximo.
La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de
la posición siguiente: 10 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en decimal, 2 - 1 = 1.
Esa unidad prestada debe devolverse, sumándola, a la posición siguiente. Veamos algunos
ejemplos:
Dividir los números largos en grupos. En el siguiente ejemplo, vemos cómo se divide
una resta larga en tres restas cortas:
1011011 1011011
-0101110 C2 de 46 = 1010010 +1010010
———————— ————————
0101101 10101101
En el resultado nos sobra un bit, que se desborda por la izquierda. Pero, como el número
resultante no puede ser más largo que el minuendo, el bit sobrante se desprecia.
11011011 11011011
-00010111 C2 de 23 = 11101001 +11101001
————————— —————————
11000100 111000100
El algoritmo del producto en binario es igual que en números decimales; aunque se lleva cabo
con más sencillez, ya que el 0 multiplicado por cualquier número da 0, y el 1 es el elemento
neutro del producto.
10110
1001
—————————
10110
00000
00000
10110
—————————
11000110
En sistemas electrónicos, donde se suelen utilizar números mayores, no se utiliza este método
sino otro llamado algoritmo de Booth.
100010010 |1101
——————
- 0000 010101
———————
10001
- 1101
———————
01000
- 0000
———————
10000
- 1101
———————
00111
- 0000
———————
01110
- 1101
———————
00001
Familia 8086: El Intel 8086 (i8086, llamados oficialmente iAPX 86) es uno de los
primeros microprocesadores de Bus de datos de 16 bits y un Bus de direcciones de 20
bits diseñados por Intel. Fue el inicio y uno de los primeros miembros de la arquitectura x86.
El trabajo de desarrollo para el 8086 comenzó en la primavera de 1976 y fue lanzando al
mercado en el verano de 1978. El 8086 y el 8088 ejecutan el mismo conjunto de
instrucciones. Internamente son idénticos, excepto que el 8086 tiene una cola de 6 bytes para
instrucciones y el 8088 de sólo 4. Exteriormente se diferencian en que el 8086 tiene un bus
de datos de 16 bits y el del 8088 es de sólo 8 bits, por ello, el 8086 era más rápido. Por otro
lado, el 8088 podía usar menos circuitos lógicos de soporte, lo que permitía la fabricación de
sistemas más económicos.
Que es memoria rom: Es una memoria de solo lectura, no permite ningún acceso
de escritura; es secuencial, porque ejecuta los programas que posee siguiendo siempre el
mismo orden; y es no volátil, porque no necesita ningún tipo de alimentación para mantener
los datos que contiene. El contenido de esa memoria es fijo, a los programas grabados en una
memoria ROM se los denomina FirmWare (software grabado en una memoria de solo
lectura).
Directivas: son similares a las instrucciones, pero
a diferencia de estas las directivas
son propias del lenguaje ensamblador e independientes del microcontrolador que se utilice.
Las directivas representan algunas características del lenguaje ensamblador, se utilizan
para especificar el procesador empleado así como la configuración de este, también para
asignar locaciones de memoria, entre otras cosas.
4. Una vez que la rutina de la interrupción termina, el procesador restaura el estado que había
guardado en la pila en el paso 2 y retorna al programa que se estaba usando anteriormente.
EJEMPLOS DE INTERRUPCIONES
Ejemplos:
Contador de programa (PC).
Registro de direcciones de la memoria (MAR).
Registro de datos (RD).
Registro de instrucciones (IR).
Palabra de estado de programa (PSW).
Implícito. El dato está implícito en la propia instrucción Ej. STC, STD y STI (Set
Carry, Set Direcction y Set Interrupts)
Directo. La dirección del dato está en el campo de la dirección opcode. Ej. MOX
AX, [100h]. Aquí se mueve el contenido de las direcciones 100h y 101h al registro
AX.
Ejemplo: Para situar el puntero del stack se pone como primera instrucción del programa:
MOV SP,#2FH ; Situar el puntero del stack en la posición 30H
Instrucciones
Instrucciones aritméticas: Son efectuadas por la ALU y suelen cambiar los flags o
indicadores de condición.
Palabras reservadas: es una palabra que tiene un significado gramatical especial para ese
lenguaje y no puede ser utilizada como un identificador de objetos en códigos del mismo,
como pueden ser las variables.
Ciclos de máquina: El ciclo de las operaciones realizadas por el procesador para procesar
una instrucción del programa particular: recuperar, decodificar, ejecutar y colocar el
resultado en la memoria.