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PROYECTO FINAL
PLANEACION ESTRATEGICA Y
COMPETITIVIDAD
TABLA DE CONTENIDO
Índice
Anexos ....................................................................................................................................... 12
Referencias ............................................................................................................................... 24
PLANEACIÓN ESTRATÉGICA Y COMPETITIVIDAD
Resumen Ejecutivo
CreativeSports es una empresa que surge de la necesidad de mejorar la
manera en la cual se realizan los eventos deportivos en las diferentes escuelas
de Mérida, Yucatán.
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PLANEACIÓN ESTRATÉGICA Y COMPETITIVIDAD
Introducción
Este documento es la recopilación de los avances y metodología de la materia
de planeación estratégica y competitividad para un nuevo concepto de
empresa, la cual busca cubrir una necesidad que actualmente existe en las
escuelas de Mérida, Yucatán.
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PLANEACIÓN ESTRATÉGICA Y COMPETITIVIDAD
Reto de innovación
¿Cómo podríamos aprovechar las tendencias tecnológicas y tecnologías
emergentes para la creación de nuevas maneras de realizar actividades
deportivas que sean atractivas para los estudiantes de la UADY?
Objetivos específicos
Realizar encuestas
Misión
Ser una opción diferente para poder realizar un deporte de una manera
divertida e innovadora en la UADY.
Visión
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PLANEACIÓN ESTRATÉGICA Y COMPETITIVIDAD
Políticas de la empresa
Norma de Seguridad: Velar por la seguridad de nuestros trabajadores,
obligándoles a actuar de una manera determinada por su bien y emplear
elementos de seguridad personal para no correr riesgos en su centro de
trabajo.
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PLANEACIÓN ESTRATÉGICA Y COMPETITIVIDAD
Estrategias
Desarrollar I+D+i favoreciendo la incorporación de nuevas maneras de
realizar un deporte de manera divertida y el desarrollo de los mismos, de
acuerdo con las necesidades detectadas en el mercado.
Organigrama
Director General
Eduardo Q.
Subdirector
General
Yoshua Reyes.
Gerencia
Dirección de
Financiera y
Gestión Humana
Administrativa
Eduardo Baas Andres Gonzalez
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PLANEACIÓN ESTRATÉGICA Y COMPETITIVIDAD
Metodología
A continuación, se podrá observar el proceso que tuvo el equipo para la
realización del proyecto, así como la selección de las herramientas que se
necesitaron para cada objetivo, esta información fue dada por el profesor Dr.
Freddy S. Navarro Pineda para poder desarrollar toda la información y enfocar
de manera correcta el curso del proyecto y lograr cumplir el reto deseado.
Design thinking
El proceso que se siguió en este proyecto fue basado en una metodología
llamada Desing Thinking la cual persigue una lógica diferente a la tradicional,
validada por la Universidad de Stanford, en donde se postula que la innovación
debe ser un proceso abierto; por lo tanto, lo que se buscó es empatizar
necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente posible y con
una estrategia viable de negocio que genere valor.
Empatía Análoga
Benchmarking
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Análisis FODA
Utilizar tecnología para que visores Realizar las visitas a las escuelas para
deportivos puedan verte jugando, ofrecer este servicio platicándoles
Fortalezas: Trabajar
utilizar la tecnología para realizar acerca de nuestro diferenciador que
en conjunto con las
pláticas con diferentes será el uso de la tecnología y las
escuelas de todo
entrenadores de renombre para tecnologías emergentes en los
Mérida, Yucatán, Se
que nos apoyen en nuestra eventos deportivos, modelos de
realizaran los eventos
capacitación, que estrellas de los capacitación a los jugadores,
deportivos de
diferentes deportes venga a las entrenadores, etc.
manera diferente
escuelas a dar pláticas de la
importancia del deporte.
Debilidades: Ya
Posicionar a CreativeSport como Hacer alianzas estratégicas con las
existen empresas
una empresa referente en el uso empresas ya posicionadas para
trabajando en
de tecnología para acercar a los poder utilizar nuestro contenido en
eventos deportivos,
estudiantes con deportistas de alto sus eventos deportivos si las escuelas
Las empresas ya
rendimiento. no desearan la metodología.
tienen un renombre
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5 Fuerzas de Porter
ENTRADA DE NUEVOS
COMPETIDORES
- Curva de experiencia.
- Requisitos de capital.
- Identificación de marca.
- Identificación de producto.
- Barreras escolares.
PRODUCTOS SUSTITUTOS
- Disponibilidad de sustitutos.
- Precio entre el ofrecido el sustituto.
- Rendimiento y calidad comparada.
- Costo de cambio para el cliente.
- Propensión del comprador a cambiar.
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PLANEACIÓN ESTRATÉGICA Y COMPETITIVIDAD
Análisis PESTEL
Factores Externos:
Cambio climático.
Ecológicos
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IA IB IIL IQI QA QI
H 84 147 356 345 57 30
M 75 96 57 193 36 36
Encuestas:
Es una serie de preguntas cerradas u abiertas acerca de un tema específico, el
usuario debe responder estas preguntas de forma directa sin entablar una
conversación. Las personas pueden recibir una invitación para responder las
preguntas a través de internet o podríamos ir directamente a encuestarlos en
persona. (Ver Figura 1)
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𝑘2 ∙ 𝑝 ∙ 𝑞 ∙ 𝑁
𝑛=
𝑒 2 ∙ (𝑁 − 1) + 𝑘 2 ∙ 𝑝 ∙ 𝑞
Donde:
𝒏, el tamaño de muestra.
𝒌, constante que depende del nivel de confianza (en este caso 1.96).
𝒑, la proporción de personas que consideramos que está interesada en asistir a
un evento deportivo (por defecto, se asume un valor de 0.5),
𝒒, la proporción de personas que consideramos que no está interesada en asistir
a un evento deportivo (por defecto, se asume un valor de 0.5),
𝑵, el tamaño de la población objetivo (por defecto, se asume un valor de 1612
estudiantes de FIQ),
𝒆, el error muestral (por defecto, se asume un valor de 0.05).
Confianza Valor de k
95% 1.96
Realización de la encuesta:
El objetivo es alcanzar el mínimo número de muestras para nuestra población
objetivo. Para ello, se optó en realizar una encuesta de manera personal vía
electrónica y física considerando que los encuestados sean alumnos de la
Facultad de Ingeniería Química.
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Preguntas de la encuesta:
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La siguiente figura muesta un histograma que ordena los rangos de los precios
dados por los encuestados. Los resultados indican lo siguiente:
El precio de venta más aceptado ronda entre los $0 y los $130 pesos.
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Los estudiantes pagarían dos veces al año por este tipo de eventos.
Plan de producción
o Cantidad estimada de ventas
Siendo:
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𝐶𝑓,𝑖
𝑄𝑒𝑞,𝑖 =
𝑃𝑣,𝑖 − 𝐶𝑣,𝑖
Siendo:
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Anexos:
Anexo 1. Encuesta por internet.
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Anexo 2:
CLUB CUMBRES
Convoca
A todos lás Empresás, Institutos, Universidádes y publico en generál que impulsán el deporte á párticipár en
nuestro
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Premios: Trofeos párá equipo cámpeon, equipo subcámpeon y cámpeon de goleo de cádá cátegoríá.
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Anexo 3:
Con lá finálidád de promover el beisbol infántil y juvenil, procurándo el crecimiento y desárrollo de los ninos
y jovenes deportistás en un ámbiente fámiliár, por este medio lá Ligá Infántil y Juvenil de Beisbol Yucátán A.C.,
INVITA á todos los equipos que deseen párticipár en el cámpeonáto No. 95 de ácuerdo á lás siguientes:
BASES
CLASIFICACIÓN DE JUGADORES
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PLANEACIÓN ESTRATÉGICA Y COMPETITIVIDAD
Esto aplica también para altas y reposiciones, tomando siempre la edad con
referencia al primero de marzo.
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PLANEACIÓN ESTRATÉGICA Y COMPETITIVIDAD
(1 año), por lo que, para evitar la competencia desleal, durante las dos
siguientes temporadas en una misma división los equipos de nueva creación no
podrán contar con más de tres jugadores integrantes de la selección. Los
equipos ya participantes que no hayan aportado jugadores a la selección
solamente podrán inscribir como nuevos elementos a tres jugadores integrantes
de la selección. Los jugadores seleccionados dejarán de serlo al pasar a otra
división, hasta con una temporada de anticipación, según año Liga.
CLASIFICACIÓN DE EQUIPOS
La Liga, para definir en qué categoría de cada división deberán participar los
equipos, aplicará los siguientes criterios:
b) En todas las categorías “B” de las divisiones 9-10, 11-12 y 13-14 años, los
INTEGRANTES de los 4 equipos que clasificaron para disputar los pléiofs serán
clasificados en la categoría “A”.
UNIFORMES
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PROCESO DE INSCRIPCIÓN
DE JUGADORES.
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2.- Curp
f) Una vez que el equipo termine el registro de sus jugadores, (12 como
mínimo y 16 como máximo), deberán imprimir la cédula y recabar las firmas.
2.- Ficha de jugador con fotografía, firmada por el papá, mamá o tutor y
manejador, acompañada con la documentación solicitada. 3.- Ficha de
depósito de inscripción
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INSCRIPCIÓN Y FIANZA
INSCRIBIRSE.
CAMPOS DE PRÁCTICA
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JUNTAS PREVIAS
GASTOS DE JUEGO
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LA LIGA www.ligayucatan.org.mx
ATENTAMENTE
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Referencias
http://www.udg.mx/es/noticia/en-mexico-falta-crear-una-cultura-de-la-actividad-
fisica
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