Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Manual de
Ejercicios
y
Técnicas
1
Técnicas y ejercicios 3
Presentación del facilitador (Tema 1) 4
Procesos y habilidades del pensamiento - cuestionamientos 5
Procesos y habilidades - Listado para elaboración de tarjetas 6
Cuadro de procesos y habilidades 7
Cuestionario 8
Reflexión 9
Ejercicio: “Distribuir y negociar sobre el texto” y Dar a los chicos posibilidades de
nombrar… 10
Desarrollo de habilidades comunicativas - Por escrito gallina una 11
Habilidades comunicativas 12
Competencias comunicativas 13
¿Qué es la araña, un insecto o un animal? Cuestionario 14
Descubriendo problemas 15
Cuestionamientos 16
Inteligencias múltiples 17
Estilos de aprendizaje 18
La historia del docente 20
Lo conozco como la palma de mi mano 21
Lotería 22
Caso: Nunca debemos hacer sentir mal a los demás 23
Todo maestro cree que sabe todo 24
Canasta revuelta 25
Cuadro de doble entrada 26
Una respuesta para cada pregunta 27
Los animales 28
El naufrago 29
La tormenta 30
Los caramelos 31
Simple enumeración 32
Pueblos y ciudades 33
Cuadros de concentración 34
Cuadros de planificación 35
Lluvia de ideas 46
Corrillo 47
El regalo de la alegría 48
Juguemos a los espejos 49
La persona más… 50
Sociodrama 51
2
HABILIDADES
INTELECTUALES
Con esta actividad iniciamos una nueva experiencia de retomar algunos de los
contenidos temáticos que abordamos durante nuestro Curso – Taller.
Técnica de integración
2.- presentación del Curso - Taller: tema habilidades intelectuales (Power Point).
3
EVALUACIÓN
DIAGNÓSTICA
3.- ¿Qué habilidades de pensamiento utilizó usted para resolver el ejercicio anterior?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
4
PROCESOS Y HABILIDADES DEL
PENSAMIENTO
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
_________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
5
PROCESOS Y
HABILIDADES
6
CUADRO DE PROCESOS Y
HABILIDADES
7
CUESTIONARIO
8
REFLEXIONANDO
3. ¿Todas las personas compartimos los mismos significados? SI, NO, Argumente.
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
5. ¿Qué actividades se pueden realizar en el salón de clase para que los alumnos
compartan sus significados?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
9
NEGOCIACIÓN DE SIGNIFICADOS
Producir significados
Hacer hipótesis
Jerarquizar la información
Presentar la información
Comparar ideas
Dar explicaciones
Describir experiencias
Observar fenómenos
Representar información
10
DESARROLLO DE HABILIDADES
COMUNICATIVAS
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
11
HABILIDADES COMUNICATIVAS
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
12
COMPETENCIAS
COMUNICATIVAS
Organice las acciones que identificó en los ejercicios anteriores, escríbalas en el cuadro
que aparece a continuación y conteste la pregunta.
13
¿QUÉ ES LA ARAÑA, UN INSECTO
O UN ANIMAL?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
2. Como docente, ¿qué sería más importante: que los alumnos encontraran la
solución del problema o comprendieran cómo llegaron al resultado?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________________
14
DESCUBRIENDO PROBLEMAS
Objetivo:
Identificar y compartir una problemática social de la realidad circundante.
Esta técnica se utiliza, preferentemente, para iniciar una actividad.
Mecánica:
1. El docente-coordinador actuará como moderador y todos juntos construirán una
única lista de problemas.
4. Las parejas formarán cuartetos. Allí, cada pareja presentará los problemas y,
entre otros, delimitarán un campo problemático al que pertenezca el tema.
15
CUESTIONAMIENTOS
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
16
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Elaboren un cuadro en el que definan brevemente cada uno de los tipos de inteligencia
mencionados en el texto, y escriban por lo menos tres ejemplos de cada una.
17
ESTILO DE APRENDIZAJE
a) Escuchando al profesor
b) Leyendo el libro o la pizarra
c) Te aburres y esperas que te den algo que hacer a ti
a) Te pones en movimiento antes de que acaben de habla y explicar lo que hay que
hacer
b) Te cuesta recordar las instrucciones orales, pero no hay problema si te las dan por
escrito
c) Recuerdas con facilidad las palabras exactas de lo que te dijeron.
a) Memorizas lo que ves y recuerdas la imagen ( por ejemplo, la página del libro)
b) Memorizas mejor si repites rítmicamente y recuerdas paso a paso
c) Memorizas a base de pasear y mirar y recuerdas una idea general mejor que los
detalles.
18
5. En clase lo que más te gusta es que:
b) que se organicen actividades en que los alumnos tengan que hacer cosas y
puedan moverse.
b) eres visceral e intuitivo, muchas veces te gusta/disgusta la gente sin saber bien porqué.
c) Te gusta tocar las cosas y tiendes a acercarte mucho a la gente cuando hablas con
alguien
d) Tus cuadernos y libretas están ordenados y bien presentados, te molestan los tachones
y las correcciones.
Respuestas:
http://www.galeon.com/aprenderaaprendr/general/indice.html
19
LA HISTORIA DEL DOCENTE
Desarrollo de la dinámica:
Para generar polémica y discusión con el resto del grupo que posibilite la reflexión,
se van elaborando dos cartulinas para que registren las vivencias profesionales: una
para los tiempos antiguos y otra para los actuales.
Posteriormente se elabora una tercera cartulina con la finalidad plantear propuestas
de mejora a los aspectos analizados anteriormente.
Tiempo: 40 minutos.
20
LO CONOZCO COMO LA PALMA DE
MI MANO
Desarrollo de la dinámica:
4. Pide que dibujen con su mano izquierda las líneas de la palma de su mano derecha.
Tiempo: 10 minutos.
21
LO T E R Í A
Objetivo: Los participantes recordarán de una forma amena los Artículos de la Ley General
de Educación.
Desarrollo de la dinámica:
3. Cantar las cartas y los participantes van poniendo las fichas en el lugar
correspondiente.
Tiempo: 20 minutos.
22
NUNCA DEBEMOS HACER SENTIR MAL A
LOS DEMÁS
CASO
El maestro Humberto acostumbraba decir en voz alta las calificaciones obtenidas por sus
alumnos para que todos las escucharan y se enteraran de quién es, según él: “aplicado”,
“burro”, “flojo”, etcétera.
Un día, al decir la calificación de Alfonso, éste desde su lugar le dijo: “yo ya se que soy el
más tonto e inútil pues todo el mundo me lo dice, no se para que lo repite. Si el profesor me
puso así y ya lo sabe”, y todos comenzaron a reír y a decir a coro: “tonto, tonto, tonto”, el
maestro levantó la vista y observó la cara de aquel niño entristecida y un tanto sorprendida;
un impulso desde su interior lo hizo gritar sin pensar: “¡Silencio! Ni tu ni nadie son tontos”, se
hizo un enorme silencio, él cerró la lista de donde leía y salió del salón.
Se sintió demasiado avergonzado por haber causado tal malestar en el chico, decidió no
volver a leer las notas frente a todos, sino felicitar o apoyar en forma particular a cada uno y
en especial a Alfonso, con el cual llevó un seguimiento tal, que subió notablemente sus
calificaciones y trató de todos los medios de hacerle ver al muchacho que no era lo que el creía
ser.
Fuente: Beltrán Martínez de Castro, Rocío (2004) ¡Aprendo enseñando! Fernández Editores. Edición especial para
la Secretaría de San Luis Potosí. pp. 114
23
TODO MAESTRO CREE QUE SABE
TODO
Objetivo: El docente reflexionará sobre los Acuerdos que regulan la Educación Básica en
base a las preguntas que se le formularán respecto al marco normativo de la
educación.
Materiales requeridos:
Tarjetas con las preguntas
Rotafolio
Hojas de rotafolio
Marcadores
Desarrollo de la dinámica:
Tiempo: 30 minutos.
24
CANASTA REVUELTA
Desarrollo de la dinámica:
1. El facilitador solicita a los participantes que dibujen la fruta que más les guste.
(máximo 5 frutas).
2. Pide que se coloquen el dibujo en el pecho con cinta adhesiva.
3. El facilitador indica a los participantes del grupo que se pongan de pie y que al
mencionar el nombre de la fruta, busque a otros que tengan el mismo dibujo y
se tomen de los brazos.
4. Enseguida el facilitador dice: Quiero un coctel de … y dice varias frutas.
5. Enseguida dice quiero nada más manzanas y así sucesivamente.
6. Al final se integran cinco equipos.
Tiempo: 10 minutos.
25
CUADRO DE DOBLE ENTRADA
Categoría
Propósitos Generales Vinculación con los Diferencias con los otros
Nivel otros niveles niveles educativos
educativos
PREESCOLAR
PRIMARIA
(Niveles Afines)
SECUNDARIA
(Modalidades)
26
UNA RESPUESTA PARA CADA
PREGUNTA
Desarrollo: Ya sea que haga copias de las siguientes declaraciones y respuestas, y las cortes en tiras
individuales o las escribas en pedazos de papel, y, antes de la clase, las pegues con cinta debajo de cada
asiento o lugar que, consideres, será ocupada por un joven. Es importante que haya un “Di” para cada
“Responde” y viceversa.
Di a los jóvenes que debajo de cada silla, encontrarán pegado un papelito, que después de leerlo deberán
ir por el grupo, diciendo o respondiendo a otros jóvenes, de acuerdo a las instrucciones de su papel.
Explica que algunos tienen declaraciones, y algunos otros respuestas, y que van a buscar a la persona que
tenga la declaración o la respuesta que complemente adecuadamente la suya.
Cuando encuentren a su compañero deberán permanecer juntos, hasta que cada uno tenga su pareja, y en
ese momento deberán formar “equipos” compuestos con los pares de declaraciones y respuestas.
Dependiendo del número de equipos requeridos, se pueden hacer tantas declaraciones como sean
necesarias.
Di: Fíjate que esta mañana estaba tan cansado (a) que me puse un calcetín blanco y uno negro
Responde: Primero sonríe y luego ríete fuerte.
27
LOS ANIMALES
Desarrollo de la dinámica:
1. El facilitador elaborará tarjetas con cuatro nombres de animales, para formar los cuatro grupos.
Por ejemplo: perros, gatos, vacas, caballos, cochinos, etc.
4. Les pedirá que al oír la señal en voz alta emitirán el sonido del animal que les correspondió, para
que localicen a los demás participantes que emitan el mismo sonido y formen su equipo.
5. Después de unos minutos, preguntará, por ejemplo ¿dónde están los gatos, los perros, etc.?
7. Una vez formados todos los grupos el facilitador proporcionará a cada equipo el material con el
que van a trabajar.
Material:
Tarjetas con los nombres de los animales
Tiempo: 15 minutos.
28
EL NAÚFRAGO
Objetivo: Para encuentros masivos o de grupos en donde conviene formar grupos mezclados y
heterogéneos. Formar grupos pequeños, pero de manera que la gente quede mezclada.
Desarrollo de la dinámica:
1. El animador previamente busca que condiciones poner: Que no queden del mismo grupo o ciudad,
tantos hombres y/o mujeres, tantos adultos y/o jóvenes, alguien con anteojos, etc.
2. Dice que es caso de un naufragio se deben formar botes salvavidas con tales condiciones (no. 1) y que
en los botes se deben:
- Aprender los nombres de los naúfragos
- Donde nacieron
- A que grupo o institución pertenecen.
- Que nombre le ponen al bote, etc.
Tiempo: 30 minutos.
29
LA TORMENTA
Desarrollo:
Tiempo: 15 minutos.
30
LOS CARAMELOS
Desarrollo:
Se reparten los caramelos al azar (puede hacerse cuando recién empiezan a llegar).
Se les pide que no lo coman todavia.
En el momento necesario se les pide que se reúnan con los que tienen el mismo color
de envoltorio.
Formados los equipos empiezan a trabajar
31
SIMPLE ENUMERACIÓN
Desarrollo:
Primer modo: Todos los participantes se enumeran rápidamente: 1, 2, 3…, 39, 40. El
grupo uno: del 1 al 8; del 9 al 16; …
Segundo modo: Todos se enumeran del 1 al 8; entonces se juntan todos los 1, todos los 2,
etc. También pueden entregarse papelitos con números del 1 al 8 y buscarse entre los
participantes
32
PUEBLOS Y CIUDADES
Objetivo: Formar grupos en forma espontánea y al azar entre la gente que recién se conoce.
Desarrollo:
El animador entrega una tarjeta a cada participante con el nombre de una ciudad (habrá 2
de cada una).
Todos buscan a su compañero y dialogan el tema dado.
Luego de un tiempo el animador entrega otra tarjeta con nombre de una ciudad (esta vez
habrá 4 de cada una), se juntan y siguen el diálogo.
Luego se hace lo mismo pero de cada ciudad se ponen 8 tarjetas y se repite el compartir.
Después se realiza el plenario correspondiente.
33
CUADRO DE CONCENTRACIÓN
Escribir en el cuadro la estructura que cada uno de los niveles posee para organizar la currícula.
2° 2° 2°
3° 3° 3°
4°
5°
6° (2009)
34
1° pp 23 - 25
Enfoque E S P A Ñ O L 1°
6° pp 21 - 23
Competencias
Comunicativas y
Lingüísticas
1° pp 25-26
6° pp 23-24
Organización del
Proyectos didácticos trabajo didáctico
Actividades permanentes
1° pp. 35 – 36
6° pp. 33 - 34
1° p. 29 - 30 ÁMBITOS
6° p. 27 - 28
Introducir a los niños en los textos Poner en contacto a los niños con la Emplear los diferentes tipos textuales
Académicos literatura infantil y la producción de textos que acompañan la vida cotidiana
1° pp 55 - 58
6° pp 49 – 53 Elementos que estructuran cada bloque del programa
Competencias
Comunicativas y
Lingüísticas
1° pp 25-26
6° pp 23-24
Organización del
Proyectos didácticos trabajo didáctico
Actividades permanentes
1° pp. 35 – 36
6° pp. 33 - 34
1° p. 29 - 30 ÁMBITOS
6° p. 27 - 28
Introducir a los niños en los textos Poner en contacto a los niños con la Emplear los diferentes tipos textuales
Académicos literatura infantil y la producción de textos que acompañan la vida cotidiana
1° pp 55 - 58
6° pp 49 – 53 Elementos que estructuran cada bloque del programa
Competencias
1° pp 81 - 82
6° pp 75 - 76
1° pp. 87 – 89
6° pp. 81 – 83
Evaluación del desempeño de los alumnos
37
EXPLORACIÓN DE LA NATURALEZA Y LA SOCIEDAD
Enfoque 1° pp. 114 - 115
Ciencias Naturales
Historia
Geografía
1° p. 115
Propósitos del grado
38
Enfoque CIENCIAS NATURALES
Competencias
6° pp. 119 - 120
6° p. 118
39
Enfoque GEOGRAFIA
5 Competencias
6° pp. 119 - 120
6° pp. 183
6° p 165
40
6° p. 194 Enfoque HISTORIA
Competencias
6° pp. 195 - 197
6° p. 197 Ámbitos
6° pp. 206 – 207 Elementos que estructuran cada bloque del programa
41
1° p. 134
FORMACIÓN CIVICA Y ÉTICA
6° P. 222 Enfoque
Competencias
1° pp. 134 – 138
6° pp. 222 - 226
Cada boque
Contiene los Evaluación 1° p. 146
Aprendizajes 6° pp 234 -
1° pp. 148 – 152 6° pp. 237 - 242 135 esperados
42
1° p. 182
Enfoque EDUCACIÓN FÍSICA
Competencias
1° pp. 191 – 195
Ejes pedagógicos
1° pp. 182 – 183
6° pp. 274 - 279
1° p. 280
44
EDUCACIÓN ARTÍSTICA 6°
1° p. 279
6° pp. 360 - 361 Enfoque
Competencia cultural y
artística se manifiesta
cuando:
1° p. 280
45
LLUVIA DE IDEAS
Objetivo: Genera tantas ideas como sea posible aprovechando la capacidad creativa de los
participantes.
46
CORRILLO
Objetivo: Facilitar la discusión y/o participación de todos los integrantes de un grupo sobre un determinado
tema, para obtener un acuerdo.
Desarrollo:
Tiempo: 20 – 30 minutos
47
EL REGALO DE LA ALEGRÍA
Desarrollo:
48
JUGUEMOS A LOS ESPEJOS
Desarrollo: El joven y el animador se colocan frente a frente. Uno conduce con movimientos muy
lentos; el otro se limita a reflejarlos como si fuera un espejo. Este juego estimula las habilidades
físicas y la coordinación. También podemos hacerlo formando parejas. Uno de ellos debe ser el
joven real y el otro el reflejo.
49
LA PERSONA MÁS ….
Desarrollo:
Se distribuye en una hoja las siguientes consignas a cada participante. (se tiene 4 minutos para
contestar).
Comienza por conseguir el nombre y la firma de la persona que está más cerca de ti.
Consigue la firma o nombre de la persona con la más bella sonrisa.
Ahora consigue el nombre o la firma de la persona con los ojos más bellos.
No te pierdas la oportunidad de conseguir el nombre de la persona con el cabello más corto.
Cuenta hasta diez y consigue la firma de la persona que pese más.
Busca la firma de una persona que tenga alguna prenda azul.
Has que firme las personas que a tu juicio sea más simpática.
Ahora consigue el nombre o la firma de la persona que pese menos.
Ahora pon tu firma y grita ya terminé.
Al final se hace un plenario, para ver el ganador de cada consigna. La pueden modificar y con su
ingenio puede ser más divertida.
SOCIODRAMA
50
Objetivo:
Representar teatralmente algunas funciones específicas de cada uno de los elementos que integran
la comunidad escolar.
Mecánica:
Materiales:
51