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Objetivo general 3
Definición de extensión (plugin). 3
Extensiones en moodle 3
Banco de extensiones para moodle. 3
Creación de un banco de preguntas 3
Verdadero o Falso. 4
Opción múltiple. 6
Emparejamiento. 7
Respuestas cortas. 9
Pregunta arrastrar y soltar marcadores. 12
Preguntas arrastrar y soltar sobre texto 15
Preguntas arrastrar y soltar sobre imagen 19
Pregunta calculada simple. 24
Creación de un libro en Moodle. 27
Fichas técnicas de plugins 29
Instalación de plugins. 29
Extensión: Estado de finalización 30
Quizventure 30
Level up! 31
Stash. 35
Game! 39
Ahorcado 39
Crucigrama 41
Imagen oculta 44
Millonario 46
Serpientes y escaleras 48
Sopa de letras. 49
Sudoku 51
H5p 53
Uso de h5p. 56
H5P: Imágenes con Hotspots. 57
Course Presentation 61
Poner imagen de fondo en Course Presentation 63
Agregar texto. 64
Agregar una imagen. 65
Ir a una slide específica. 66
Agregar un vídeo. 67
1
Rellenar los espacios en blanco. 68
Opción múltiple sencilla. 70
Selección múltiple. 74
Preguntas de Verdadero o Falso. 76
Arrastra y soltar. 78
Summary. 83
Arrastrar texto. 85
Marca la palabra. 86
Cartas de diálogos. 88
Enlace a la vista de los ejemplos vistos en Course Presentation. 90
General para todos los elementos mostrados. 90
Vídeo interactivo 91
Creando un vídeo interactivo. 91
Generales para los elementos. 93
Agregar texto en el vídeo. 94
Agregando una tabla. 95
Imagen en el vídeo. 97
Single Choice Set 98
Statements 99
Multiple Choice 100
True/False. 102
Fill in the Blanks 103
Drag text. 104
Drag and drop zone. 105
Mark the words. 108
Crossroads 109
Navigation Hotspot. 110
Questionnaire. 113
Free Text Question. 116
Enlace a un vídeo prueba. 117
Enlace a un vídeo interactivo. 117
2
Objetivo general
Generar un documento con información relevante y sencilla sobre qué extensiones
existen para poder integrarlas en la plataforma, cómo integrarlas, como configurarlas,
revisar sus pros y contras.
Extensiones en moodle
Moodle tiene muchas extensiones (plugins) que agregan funcionalidades extras,
algunas son imprescindibles para el funcionamiento del cursos. La integración de
éstas ayudan a una construcción del curso más didáctica.
Ventajas
➢ Facilitan la construcción del curso.
➢ Son adaptables a cualquier tipo de curso.
➢ Son auxiliares para la construcción de conocimiento significativo en los
alumnos.
➢ Ahorran trabajo en desarrollar material para el curso.
➢ Son altamente configurables.
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7. Arrastrar y soltar marcadores.
8. Arrastrar y soltar sobre texto.
9. Arrastrar y soltar sobre una imagen.
10. Calculada simple
Al igual se pueden crear categorías de preguntas para llevar un control más preciso
de éstas.
Para la creación de un banco de preguntas, seguir los siguientes pasos:
1) Click en el botón ’’Acciones’’.
2) Seleccionar ‘’Aún más…’’.
3) Click en el enlace ‘’Banco de preguntas‘’.
4) Creación de una categoría (omitir este paso en caso de que ya se haya creado
una categoría de preguntas).
a) Clic en ‘’Categorías’’.
b) Bajar a la parte inferior, en donde se encuentra‘’Añadir Categoría’’.
c) Llenar el formulario
d) Clic en ‘’Añadir categoría‘’.
5) En el apartado de preguntas, click en el botón ‘’Crear una nueva pregunta’’.
6) Seleccionar el tipo de preguntas requerida.
7) Click en ‘’Agregar’’.
8) Llenar el formulario presentado.
9) Click en ‘’Guardar cambios’’.
Verdadero o Falso.
Ejemplo para crear una pregunta de verdadero o falso.
4
Seleccionar la categoría deseada.
Dar un nombre a la pregunta.
Dar el enunciado de la pregunta, ser lo más específico que se pueda, buscando que
la pregunta no caiga en la ambigüedad o sea muy poco clara.
La retroalimentación general puede ser usada para describir el porqué de la pregunta.
Los puntos son los que se darán cuando la pregunta sea contestada correctamente.
En respuesta correcta, se selecciona si va hacer falsa o verdadera la pregunta.
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Opción múltiple.
Ejemplo para crear preguntas de opción múltiple.
Los puntos son los que se darán cuando la pregunta sea contestada correctamente.
En una o varias respuestas, se especifica si se espera que sólo haya una sola
respuesta correcta o si van a ver dos o más preguntas correctas, esta última opción
6
puede ser útil cuando se busca que el alumno genere una respuesta más completa o
que logre diferenciar entre respuestas correctas e incorrectas.
En la opción de barajar respuestas, sólo moverá el lugar en donde aparecen las
respuestas para que no sea algo estático.
En enumerar las elecciones se selecciona cóm serán presentadas las respuestas
(a,b,c, o 1,2,3 por ejemplo) simplemente seleccionar la que más nos agrade.
Emparejamiento.
Ejemplo de creación de preguntas de emparejamiento.
7
Seleccionar la categoría deseada.
Dar un nombre a la pregunta.
Dar el enunciado de la pregunta, ser lo más específico que se pueda, buscando que
la pregunta no caiga en la ambigüedad o sea muy poco clara.
8
Respuestas cortas.
Ejemplo para crear una pregunta tipo de respuestas cortas.
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genérico que pueda tomar cualquier valor de alfa-numérico, al igual se pueden poner
todas las respuestas que consideremos que el alumno pueda a llegar ingresar (claro
mientras estén correctas).
Pregunta numérica
Ejemplo para crear una pregunta tipo numérica.
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Una pregunta numérica es muy semejante a una pregunta de respuesta corta. La
diferencia es que la pregunta numérica es un número y permite un margen de error.
Esto permite habilitar un rango continuo de posibles respuestas acertadas. Por
ejemplo, si la respuesta es 30 con un error de 5, entonces cualquier número entre 25
y 35 se aceptará como correcto.
Pregunta ensayo.
Ejemplo para crear una pregunta tipo ensayo.
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Este tipo de preguntas se hacen para que el alumno redacte con sus palabras una
respuesta larga. Permite que el usuario haga uso de elementos html o texto plano,
limita el número de líneas que deberá de escribir el alumnos, al igual se puede permitir
que suba archivos adjuntos con su respuesta (lo cual es bueno si queremos que el
alumno escriba un ensayo largo y en el campo de texto sólo haga una pequeña
introducción).
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Para este tipo de preguntas, se pide que se suba una imagen en la cual se colocarán
los marcadores por parte del usuario,
Una vez cargada, se debe de indicar en dónde va cada marcador, pero primero se
debe de crear los marcadores.
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En el menú desplegable de 'Número', se puede seleccionar el número de veces que
puede usarse el marcador. El seleccionar 1 significa que cuando haya sido usado una
vez, ya no estará disponible en la lista. Es correcto dejar el número en la configuración
por defecto de 'Ilimitado'; que simplemente significa que cada marcador permanecerá
disponible aún después de que ya haya sido usado.
Una vez creado los marcadores, se van a indicar en dónde se van a poner los
marcadores.
Para ello se debe de poner las coordenadas en donde se estará poniendo los
marcadores.
Para ver cómo poner las coordenadas, se da clic en el icono de ‘?’, dependiendo qué
figura se haya seleccionado, debemos seguir las indicaciones que nos da.
Se presenta un ejemplo usando un rectángulo como forma del marcador, las reglas
para el rectángulo son: x_superor_izquieda, y_superior_izquieda; anchura y altura.
Tras indicar en qué zona va en cada marcador, el mapa queda de la siguiente forma.
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Al final, la prueba queda de la siguiente forma.
15
Importante: El texto de la pregunta se escribe dentro de dos corchetes o paréntesis
cuadrados [[n]] , que indican la posición de los huecos y que tienen un número 'n'
dentro de los paréntesis que indica la opción correcta en la lista que sigue a la
pregunta.
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Una vez terminado el texto del enunciado, se debe dirigir al apartado de Opciones,
en donde se pondrán las respuestas que el alumno deberá arrastrar.
17
Y así se ven ya resueltas:
18
Preguntas arrastrar y soltar sobre imagen
Creación de preguntas tipo arrastrar y soltar sobre imagen.
Es un tipo de pregunta en donde los estudiantes arrastran palabras, imágenes o
ambas desde una lista y las sueltan dentro de huecos pre-definidos sobre de una
imagen base.
En la sección de vista previa, se elige que estará de fondo (a donde se van a arrastrar
los marcadores o imágenes).
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Una vez que se ha subido la imagen de fondo, sigue la parte de configuración de los
elementos arrastrables.
En la sección de Elementos arrastrables, se puede subir imágenes si se deja el tipo
como 'imagen arrastrable' o se puede escribir palabras si se cambia el tipo a 'texto
arrastrable'. Moodle permite tener una mezcla de imágenes y texto.
Ejemplo de configuración para texto arrastrable:
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Importante: las imágenes arrastrables no deben de ser mayor a 150 x 100 pixeles.
Nota: Una vez añadido los elementos dar clic en ‘REFRESCAR VISTA PREVIA’
(ubicada en la sección de Vista previa), ya que es posible que no aparezcan los
elementos en la sección de ‘Dejar caer la zona’.
En la sección de ‘Dejar caer la zona’, se puede elegir cuáles elementos van a cual
zona. Entonces el profesor puede posicionar los elementos por encima de la imagen
del fondo y esto añadirá sus coordenadas correspondientes.
Así se ve la configuración de ‘Dejar caer la zona’:
Una vez escogidas las zonas en la parte de ‘Vista previa’, se verá de la siguiente
forma:
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Ahora, simplemente se arrastran los elementos a las zonas deseadas (ver imagen de
ejemplo).
22
Y así se ve ya resuelto:
23
Pregunta calculada simple.
Ejemplo para crear una pregunta tipo calculada simple.
Al igual que los demás tipos de preguntas, se debe de proporcionar la categoría, el
nombre de la pregunta y el enunciado de la pregunta.
Las preguntas calculadas simples ofrecen una forma para crear preguntas numéricas
individuales cuyas respuestas son el resultado de una fórmula numérica, que contiene
valores numéricos variables, mediante el uso de comodines (por ejemplo, {x} , {y}),
que son sustituidos con valores aleatorios cuando el estudiante hace uso de la
pregunta.
El ejemplo a mostrar, será para calcular el área de un rectángulo, si se observa bien
el en el enunciado, se ha uso de los comodines ‘{base}’ y ‘{altura}’, como se mencionó
anteriormente estos valores serán sustituidos cuando la pregunta sea vista por un
estudiante.
En la sección de ‘Respuestas’ se describe la fórmula a usar, se hace uso de los
comodines, la forma de usar éstos es igual que en el enunciado, en este caso la
fórmula a ocupar es base*altura, entonces en la parte ’Fórmula para respuesta 1’
quedaría de la siguiente forma: ‘{base}*{altura}’. En la tolerancia, se indica cuántos
margen tiene el alumno en su respuesta, lo cual es útil cuando se hacen cálculos con
muchos números decimales, el valor puesto ahí servirá tanto para valores mayores o
inferiores al resultado esperado, por ejemplo, si el valor esperado es 1.8 y se ha
puesto la Tolerancia de .4 la respuesta estará entre un rango de 1.4 a 2.2. Al igual
podemos indicar cuántos decimales queremos que sean mostrados al alumno. Ver la
siguiente imagen de ejemplo.
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Una vez llenado los campos en la sección de respuestas, damos clic al botón
‘ENCUENTRE LOS COMODINES {X…} PRESENTES EN LA FÓRMULA DE LA
RESPUESTA CORRECTA’. Una vez que se recarga la página aparece una nueva
sección llamada ‘Parámetros de los comodines usados para generar los valores’,
damos clic en la esa sección y vemos que los comodines que fueron puestos tanto en
el enunciado y en la fórmula, fueron detectados como comodines, se puede definir un
rango de valores, al igual cuantos decimales llegará a tener el valor generado (mínimo
0 y máximo 10). Se muestra una imagen de ésto:
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Al final, cuando se hace uso de ella, el alumno verá algo como esto:
26
Creación de un libro en Moodle.
Como su nombre lo indica, Moodle permite generar un libro electrónico en donde se
intenta emular a un libro, suele ser sencillo y nada interactivo pero se le puede poner
recursos multimedia como lo son fotos, audio y vídeos.
Para crear un libro nos vamos al apartado de ‘Añade una actividad o recurso’ y
después seleccionamos ‘Libro’, una vez seleccionado damos clic en Agregar; en la
ventana que nos ha re-direccionado llenamos el formulario, damos el nombre y la
descripción, en la sección de Apariencia se elige la numeración del capítulo y el diseño
de navegación. Damos clic en guardar cambios y regresar al curso. Se, muestra una
imagen de la configuración.
Sección de Apariencia.
Para agregar un capítulo debemos dar clic sobre el libro en nuestro curso (ver imagen
siguiente).
Al dar clic ahí, nos lleva al contenido del libro; al ser la primera vez que se entra al
libro aparece que no hay ningún capítulo, para agregar capítulo nos situamos en el
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bloque de ‘TABLA DE CONTENIDOS’, damos clic en el botón ‘+’ (Añadir un nuevo
capítulo) y a continuación se redirecciona al formulario de creación de capítulos.
En el formulario de creación de capítulos, damos un nombre al capítulo, y redactamos
el contenido del capítulo, además ofrece la opción de generar subcapítulos (destacar
que sólo podemos generar capítulos y en ese mismo, subcapítulos pero no podemos
agregar subcapítulos a otros subcapítulos, permitiendo sólo dos niveles de sangría).
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Prestar atención en la tabla de contenido, al igual ver las fechas que en azul, estas
flechas permiten hacer el cambio de página al siguiente capítulo o subcapítulo.
Cabe destacar que se permite agregar código html al momento de crear el contenido,
en ves de texto plano, con las pruebas realizadas, se puede decir que trabaja
aceptablemente bien y se puede hacer uso de Bootstrap en las etiquetas que
ocupemos al crear el contenido, eso representa una ventaja ya que se podría generar
una estructura propia al contenido sin depender de las limitantes del editor de texto
de moodle pero posiblemente haga que la creación del contenido tome más tiempo
de los esperado.
Instalación de plugins.
La instalación de paquetes en moodle suelen ser sencillas, se pueden resumir en las
siguientes acciones a hacer:
1. Descargar la versión del plugin que sea compatible con Moodle 3.1, 3.2, 3.3,
3.4.
2. Ir a configuraciones > Administración del sitio > Extensiones > Instalar módulos
externos.
3. Seleccionar el archivo .zip descargado e instalar.
En caso de que sea necesario, se explicaran a más detalle la instalación de ciertos
plugins.
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Extensión: Estado de finalización
Esta extensión es útil para llevar el control de las actividades a realizar (para que se
vea reflejado el avance es de suma importancia que se configure bien los criterios de
finalización de las actividades), el uso de esta extensión brinda una forma rápida de
acceder a ellas, saber cuáles ha finalizado el alumno y cuáles le faltan aún.
Para su instalación, seguir con los pasos a continuación.
1) Ir a el enlace:
https://moodle.org/plugins/pluginversions.php?plugin=block_completion
_progress
2) Descargar la última versión e instalar, para la instalación dar sólo siguiente.
3) Una vez instalada, ir al curso y dar clic en ‘Agregar bloques’.
4) Seleccionar ‘ESTADO DE FINALIZACIÓN’.
Al terminar, se verá el bloque así por parte del profesor:
Posicionando el cursor sobre las actividades aparecen su nombre y estado, al dar clic
sobre ellas, redireccionará al alumno a la actividad para que la haga.
Quizventure
Enlace: https://moodle.org/plugins/mod_quizgame
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Quizventure (examenaventura) es un módulo de actividad que carga varias preguntas
de opción múltiple del curso en donde se pone.
Aparece la pregunta en pantalla y las respuestas posibles bajan como naves
espaciales y el alumno debe dispararle a la respuesta correcta.
Su instalación es igual a que todas las instalaciones de plugins.
Sólo soporta preguntas de opción múltiple y preguntas de relacionar columnas
(emparejamiento) (otros tipos de preguntas serán ignorados). En el caso de que no
hubiera preguntas de opción múltiple dentro de la categoría por defecto, el plugin
muestra un mensaje de advertencia. Este plugins aprovecha el banco de preguntas
anteriormente generado. Se recomienda no usar preguntas de emparejamiento, ya
que no es muy clara el cómo resolverlo.
Añadir extensión al moodle.
❖ Clic en Activar la edición.
❖ Clic en 'Añadir una actividad o recurso' para acceder al Selector de
actividades.
❖ Seleccionar Quizventure (Examenaventura).
❖ Clic en Agregar.
❖ Poner nombre y una descripción a la actividad.
❖ Clic en 'Guardar cambios'.
Level up!
Disponible en: https://moodle.org/plugins/block_xp
¡Sube de nivel! (Level up! ) es un bloque personalizable que un profesor puede
añadirle a un curso para darle puntos de experiencia a sus estudiantes conforme
progresan dentro de un curso.
El bloque muestra su nivel actual y su progreso hacia el siguiente nivel.
Añade un elemento de ludificación ( gamification ) a un curso.
Características
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● Automáticamente captura y atribuye puntos de experiencia a las acciones del
estudiante.
● Bloque que muestra el nivel actual y el progreso hacia el siguiente nivel.
● Reporte para profesores para que tengan una visión general de los niveles de
sus estudiantes.
● Notificaciones para felicitar a los estudiantes conforme asciendan de nivel.
● Una escalera para mostrar el ranking de los estudiantes.
● Habilidad para configurar el número de niveles y la experiencia necesaria para
obtenerlos.
● Pueden subirse imágenes para personalizar la apariencia de los niveles.
● La cantidad de puntos de experiencia ganados por evento es personalizable.
● Página para mostrar la lista de niveles y una descripción.
● Los puntos de experiencia son ganados por curso.
● Se desencadena un evento cuando un estudiante asciende de nivel (para los
desarrolladores).
Añadir extensión al curso.
1. Activar la edición del curso.
2. Clic en añadir un bloque.
3. Seleccionar ‘¡Sube de nivel!’.
4. Visualizar que se haya agregado y aparezca a un costado de la página (ver
imagen).
Este plugin trae varias opciones de configuración, si sólo se deja por defecto al
momento de incluirlo al curso, funcionará pero no estaremos aprovechando todo el
potencial que nos ofrece este plugin.
Una de las configuraciones a destacar son la opción de crear nuestras propias
‘Reglas’, que básicamente definen como el alumno ganará puntos en el curso
(indicando qué acciones le permiten aumentar puntos).
Para crear una nueva regla:
1. Damos clic en Configuraciones en el bloque de Level up!.
2. Damos clic en el apartado de ‘Reglas’.
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3. Una vez ya situado, dar clic en añadir regla.
4. Se despliega un formulario, en el formulario damos los puntos que valdrá la
actividad, al igual cuando se darán los puntos (en base a las condiciones
definidas en la actividad) si es necesario que todas las condiciones sean
cumplidas o que con al menos una (o ninguna) condición sea cumplida.
5. Una vez terminado lo anterior, damos clic en ‘Añadir una condición’,
seleccionamos la opción deseada.
6. Una vez seleccionada la opción, se deberá elegir qué acción específica liberará
dichos puntos.
7. Al final, clic en guardar cambios.
Se anexa una imagen de ejemplo.
Personalización de niveles
El plugin permite configurar los niveles que se cuentan.
Para editar los niveles, nos dirigimos en Configuraciones-> Niveles. Visualizar las
opciones que tenemos. Podemos definir el número de niveles que va a tener. Al igual
podemos definir si usar el algoritmo que trae el complemento para generar el número
de puntos necesarios para subir de nivel o escribirlos manualmente; el algoritmo
funciona a partir de una base y de un coeficiente, si es modificado algunos de estos
valores, el valor de los puntos requeridos para alcanzar los niveles se modificará;
también se le puede dar descripciones a los niveles, tal vez, está opción pueda ser
usado para describir a el alumno qué competencias ha adquirido o en qué representar
estar en ese nivel.
Se muestra una imagen correspondiente a los números de niveles y los parámetros
de los niveles.
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Podemos visualizar ranking de los alumnos, viendo el nivel en que se encuentran, el
total de puntos que llevan y la barra de Progreso. Se deja una imagen:
Se pueden personalizar las insignias para que vayan más acorde a las temáticas de
los cursos, para ello nos dirigimos al apartado de Visuales y ahí subimos los archivos.
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En la parte del alumno, las insignia actualizada se verá así:
Stash.
Este plugin permite crear ítems y colocarlos en los cursos. La búsqueda de ítems es
una de las actividades recurrentes en los videojuegos, ya que ciertos objetos dan
características especiales a los jugadores.
Por definición, un ítem en videojuegos es un objeto de juego, generalmente aquel que
tiene alguna función o propiedad.
Con los ítems se pueden obtener niveles especiales, ventajas contra los jefes del
juego, poderes o características especiales, puntos, etc..
Con el plugin de Stash se puede crear estos ítems y ponerlos en donde se quiera, al
igual se puede crear una clase de mercado en donde los administradores pueden
definir objetos para ser intercambiados por otros (realizar un trueque) y aquí el alumno
puede decidir si intercambiar sus ítems. La búsqueda de objetos puede incentivar al
alumno a entrar a los recursos y actividades del curso, para ello se debe de asegurar
una recompensa por obtener el mayor número de ítems.
Este complemento permite generar una nueva forma de restricción de acceso (leer el
manual de “Configuración de moodle” en su apartado de “Restricción de acceso”), lo
cual puede servir para definir una ruta de juego más dinámica.
Para la instalación de este plugin se es necesario un par de plugins extras, para la
instalación de estos plugins, seguir los pasos a continuación.
1. Descargar desde:
https://moodle.org/plugins/pluginversions.php?plugin=block_stash
La versión 1.3.1(2018051000) para Moodle 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5.
2. También descargar 2 plugins que solicita, desde:
https://moodle.org/plugins/pluginversions.php?plugin=availability_stash
https://github.com/branchup/moodle-filter_shortcodes
3. En configuraciones > Administración del sitio > Extensiones > Instalar módulos
externos.
35
4. Seleccionar cada archivo y realizar la instalación de los 3 plugins (revisar el
apartado “Instalación de plugins” ).
Para agregar el plugin de Stash a el curso, se debe de seguir los pasos a continuación.
1) Dirigirse al curso que se desee agregar el plugin Stash.
2) Activar la edición del curso.
3) Clic en añadir un bloque.
4) Seleccionar ‘Stash’.
Al agregar el plugin, aparece de la siguiente manera.
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5) Clic en ‘SAVE AND NEXT’.
6) En la siguiente ventana, definir la localización de este ítem. Esto permite crear
más de una instancia del ítem y poderlo colocar en cualquier lugar, debido a
que si un ítem tiene sólo una localización, al momento en que alumno lo toma
y se tenía una o más veces ese ítem (con esa localización) en otra parte del
curso, estos desaparecen.
7) En la sección de ‘Supplies’, se define cuántas veces va a parecer el ítem, esto
permite tomar el ítem cuantas veces sea definido en esta sección, si se desea
que siempre se puede tomar, marcar “Unlimited”.
8) Si en la sección anterior se definió un número mayor a 1, en la sección de
‘Collection interval’ se define cada cuánto tiempo va a parecer, es decir, cuanto
tiempo debo de esperar el alumno para volver a tomar el mismo ítem una vez
que lo haya tomado.
9) Clic en ‘SAVE AND NEXT’.
10) En la siguiente ventana, en la sección ‘Appearance’ definir si sólo va aparecer
texto, la imagen o un botón con la imagen.
11) En la sección ‘Button text’, definir el texto que aparecerá en el botón de tomar.
12) Copiar el contenido de la sección ‘Snippet’.
13) Clic en ‘BACK TO THE MAIN SCREEN’.
Para agregar el ítem a los elementos, se debe de colocar lo copiado en el ‘Snippet’ y
colocarlo en la descripción de las actividades, en el contenido (como lo es la página
web), destacar que los ítems no pueden ser agregados a los juegos del plugin Game,
se debe de tomar medidas alternas para dar recompensan a partir de la resolución de
juegos.
Para crear un mercado con el plugin Stash, seguir los pasos a continuación.
37
7) En la sección de ‘Loss’, aplicar el punto 5 y 6 pero teniendo en cuenta que aquí
se definen los ítems a pagar.
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el ‘Snippet’ y colocarlo en la descripción o contenido de los recursos.
Game!
Ahorcado
Se presenta la forma de integrar y configurar el juego de ahorcado. Este juego está
presente en el plugin de Game. El juego sigue las reglas del tradicional juego del
ahorcado.
Para integrar el juego, dar clic en ‘Añade una actividad o un recurso’ y en después
seleccionar ‘Juego - Ahorcado’, nos redirecciona al formulario de configuración,
damos un nombre al juego, seleccionamos de donde se van a sacar las preguntas
palabras del juego, en este caso del Glosario (generar un glosario o usar uno ya
creado), seleccionamos el glosario deseado, damos el número máximo de intentos.
En la sección de Calificación dar los valores de ‘Calificación para aprobar’ y
‘Calificación Máxima’. En la sección de ‘Opciones de Ahorcado’ se puede configurar
o dejar en blanco, pero se recomienda que sólo al menos el campo de ‘Máximo
número de errores’ se le ponga un valor, esto para hacer el juego un poco más
entretenido y difícil (entre menor sea el número, mejor). Se deja una imagen de la
configuración de este ejemplo.
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En la sección de ‘Opciones de ahorcado’.
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Si se ha dejado más de un intento, se recomienda que las respuestas no se mostrarán
después del final debido a que podría intentarlo otra vez y no queremos que conozca
ya las respuestas.
En la siguiente imagen se observa cómo el alumno llegará a visualizar el juego.
Crucigrama
Se presenta la forma de integrar y configurar el juego de crucigrama. Este juego está
presente en el plugin de Game. Este juego es igual a resolver un crucigrama típico
en el periódico.
41
Para integrar el juego, dar clic en ‘Añade una actividad o un recurso’ y en después
seleccionar ‘Juego - Crucigrama’, nos redirecciona al formulario de configuración,
damos un nombre al juego, seleccionamos de donde se van a sacar las preguntas
palabras del juego, en este caso del Glosario (generar un glosario o usar uno ya
creado), seleccionamos el glosario deseado, damos el número máximo de intentos.
En la sección de Calificación dar los valores de ‘Calificación para aprobar’ y
‘Calificación Máxima’.
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Al igual, se puede usar palabras con espacio, para lograr ésto seguir los siguientes
pasos, (ver imagen de prueba):
1) Editar ajustes en la parte de Editar del crucigrama (si se está creado apenas el
crucigrama omitir este paso).
2) Ir a la sección de ‘Opciones del crucigrama’.
3) En la parte que dice ‘Permitir espacios en las palabras’ seleccionar la opción
‘Sí’.
4) Clic en ‘Guardar cambios e ir al curso’.
Nota: Asegurarse tener conceptos con más de una palabras para visualizar el efecto.
Ver imagen de ejemplo con un concepto con espacios.
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Imagen oculta
Se integra a la plataforma el juego imagen oculta del plugin de Game.
Para que el juego funcione se hace uso de un glosario en el curso, para ello se pide
que los conceptos del glosario tengan una imagen como archivo adjunto asociado.
Para la integración del juego imagen oculta, se debe de agregar un nuevo juego, para
ellos se da clic en ‘Añade una actividad o recurso’ y después seleccionamos ‘Juego -
Imagen Oculta’, En la página que nos re-direccionó en la sección de General, le
damos un nombre, al igual definimos la fuente de las preguntas en este caso será el
Glosario, una vez hecho esto se selecciona qué glosario será el ocupado para el juego
(en caso de que tengamos más de un glosario, en caso contrario se selecciona por
default el único que se tiene) y se da el número máximo de intentos para aprobar.
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En la sección de Calificación, se define la calificación mínima para aprobar al igual
que la máxima. el método de calificación, y si se quisiera un periodo de inicio y fin de
las actividades.
45
Guardamos los cambios y a continuación se muestra una imagen de como el alumno
ve esta actividad.
Como se observa, se tiene una pregunta principal y una imagen oculta, nosotros
vamos a poder desbloquear la imagen conforme se contesten las otras preguntas o
se contesta la pregunta principal.
Millonario
Se presenta la forma de integrar y configurar el juego de millonario. Este juego está
presente en el plugin de Game. El juego sigue las reglas del famoso juego de
preguntas y respuestas ‘Quién quiere ser millonario’, al igual que el programa de
televisión se pasan por 15 niveles de preguntas y tenemos 3 opciones de ayuda, las
cuales son: 50:50, Llamada telefónica y Ayuda del público.
Para integrar el juego, dar clic en ‘Añade una actividad o un recurso’ y en después
seleccionar ‘Juego - Millonario’, nos redirecciona al formulario de configuración,
damos un nombre al juego, seleccionamos de donde se van a sacar las preguntas del
juego (destacar que se hace uso del banco de preguntas y sólo pueden ser usadas
las preguntas de opción múltiple y de verdadero o falso, al igual se debe de tener en
cuenta que se debe de tener al menos 15 preguntas para que el juego sea interesante,
en caso de tener menos preguntas el juego repetirá preguntas). En la sección de
Calificación, asignar la calificación para aprobar y la calificación máxima. En la
sección de ‘Opciones de Millonario’ podemos darle un color de fondo para ello
necesitamos tener la representación hexadecimal (recomendable usar un color picker
en línea).
46
La vista del juego para los estudiantes es la siguiente:
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Serpientes y escaleras
Se presenta la forma de integrar y configurar el juego de millonario. Este juego está
presente en el plugin de Game. El juego sigue las reglas del tradicional juego de
serpientes y escaleras.
Para integrar el juego, dar clic en ‘Añade una actividad o un recurso’ y en después
seleccionar ‘Juego - Serpientes y escaleras’, nos redirecciona al formulario de
configuración, damos un nombre al juego, seleccionamos de donde se van a sacar
las preguntas del juego, en este caso del Glosario (generar un glosario o usar uno ya
creado), damos el número máximo de intentos. En la sección de Calificación dar los
valores de ‘Calificación para aprobar’ y ‘Calificación Máxima’. En la sección de
‘Opciones de 'Serpientes y Escaleras'’, en la parte de ‘Diseño’ indicamos en donde
van a aparecer las preguntas, en la parte de ‘Fondo’ indicamos cuantas serpientes y
escaleras van aparecer (o si nosotros vamos a indicar en qué parte van a estar).
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Sopa de letras.
Se presenta la forma de integrar y configurar el juego de Sopa de letras. Este juego
está presente en el plugin de Game.
Para integrar el juego, dar clic en ‘Añade una actividad o un recurso’ y en después
seleccionar ‘Juego - Sopa de letras’, nos redirecciona al formulario de configuración,
damos un nombre al juego, seleccionamos de donde se van a sacar las palabras del
juego, en este caso del Glosario (generar un glosario o usar uno ya creado), damos
el número máximo de intentos. En la sección de Calificación dar los valores de
‘Calificación para aprobar’ y ‘Calificación Máxima’. En ‘Opciones del Criptograma’
damos el número máximo de columnas, número mínimo de palabras, el número
máximo de palabras y el tiempo de cómputo máximo en segundos, estas opciones
pueden quedar en blanco y entonces el plugin tomará la responsabilidad de crear el
crucigrama como su algoritmo lo indique.
49
Al igual, se puede usar palabras con espacio, para lograr ésto seguir los siguientes
pasos, (ver imagen de prueba):
1. Editar ajustes en la parte de Editar de la sopa de letras(si se está creado
apenas la sopa de letras omitir este paso).
2. Ir a la sección de ‘Opciones del crucigrama’.
3. En la parte que dice ‘Permitir espacios en las palabras’ seleccionar la opción
‘Sí’.
4. Clic en ‘Guardar cambios e ir al curso’.
Nota: Asegurarse tener conceptos con más de una palabras para visualizar el efecto.
Ver imagen de ejemplo con un concepto con espacios, observar la cantidad de
espacio que hay en la sopa de letras.
50
Sudoku
Se presenta la forma de integrar y configurar el juego de Sudoku. Este juego está
presente en el plugin de Game. Este juego muestra un tablero de Sudoku con no
tantos números para que los estudiantes puedan resolverlo, Por cada pregunta
contestada correctamente un número es puesto en el tablero para que sea más fácil
resolverlo.
Para integrar el juego, dar clic en ‘Añade una actividad o un recurso’ y en después
seleccionar ‘Juego - Sudoku’, nos redirecciona al formulario de configuración, damos
un nombre al juego, seleccionamos de donde se van a sacar las palabras del juego,
en este caso del Glosario y se define el número máximo de intentos. En la sección de
Calificación dar los valores de ‘Calificación para aprobar’ y ‘Calificación Máxima’. En
la sección de ‘Opciones de Sudoku’ definimos el número máximo de preguntas pero
se puede dejar en blanco (como el caso de este ejemplo).
51
Y así se ve cuando el estudiante hace uso del juego:
52
H5p
La herramienta H5p ofrece un gran abanico de posibilidades al momento de crear
contenido interactivo. Su interfaz es sencilla y fácil de usar.
Es necesario registrarse si se piensa usar la plataforma de H5p, en caso de usar la
extensión H5p de moodle no es necesario registrarse pero cabe destacar que
(dependiendo del equipo y la conexión) es más cómodo usar la interfaz web de ellos
(H5p).
Para descargar el plugin, ir al siguiente enlace: https://moodle.org/plugins/mod_hvp
Durante las pruebas realizadas, se han detectado ciertos problemas con el uso de
esta extensión. Los problemas van desde imágenes que no cargan hasta la
imposibilidad de publicar material creado con esta extensión. Una alternativa de
implementar el uso de H5p es con el recurso ‘Página Web’, en el cual sólo se debe
de ‘insertar’ el elemento H5p que queramos (previamente se tuvo que hacer un
material en la plataforma H5p, guardarlo y en la parte inferior de la vista dar clic en la
etiqueta ‘embed’, copiamos dicho contenido y lo insertamos en nuestra página.
53
3) Ir a moodle, entrar a nuestro curso y dar clic en ‘Añade una actividad o recurso’
y seleccionar ‘Página’.
54
5) Lo importante aquí es ir a la sección ‘Contenido’ en el campo ‘Contenido de la
55
Uso de h5p.
Se muestra como usar h5p para la creación de material interactivo.
Para la creación de cualquier tipo de material interactivo usando h5p debemos de
seguir los pasos siguientes:
1) Ir a ‘My account’.
2) Ya en nuestra cuenta, clic en ‘Create New Content’.
3) Lo anterior nos redirecciona a una página como la siguiente, dar un título al
contenido y seleccionar el tipo de contenido (dando clic en ‘Create Content’),
seleccionar el contenido deseado, editar y salvar los hecho con el botón ‘Save’.
Si se desea usar un contenido descargado (tal vez para ser usado como base para
crear un nuevo).
56
1. Damos clic en ‘Upload’.
3. Una vez hecho eso, damas clic en ‘Use’ y entonces se podrá editar el contenido
cargado.
57
Al dar clic sobre los “botones”.
58
Para crear este tipo de elementos interactivos, seguir con los pasos a continuación.
1) Crear un nuevo contenido en H5P.
2) Buscar ‘Imagen Hotspots‘ y dar clic en ‘Use’.
3) Cargar la imagen de fondo para ello dar clic en el botón ‘+ Add’ y seleccionar
la imagen de fondo.
4) Seleccionar el color del “botón“.
5) En la caja de ‘Hotspot’, en la sección de ‘Hotspot position’ se debe de colocar
el “botón” en la posición que se desee.
59
9) Para agregar texto, se selecciona ‘Text’ y se mostrará una caja de entrada
llama ‘Text’, escribir ahí el texto a mostrar.
12) Para agregar una imagen, seleccionar ‘Image’. Agregar una imagen dando clic
en el botón ‘+ Add’ y dar el texto alternativo.
60
13) Clic en ‘Save’.
Se deja el enlace para ver este ejemplo.
https://h5p.org/node/275412
Course Presentation
Esta opción permite crear una presentación (como en PowerPoint o Prezi), dividiendo
el contenido en slide (como las diapositivas de PowerPoint), pero a diferencias de
PowerPoint o Prezi es la posibilidad de incluir material interactivo como lo son:
resúmenes interactivos, preguntas de opción múltiple interactivas o vídeos
interactivos. Normalmente este material es usado para dar una introducción del tema
seguido de algunas pruebas para probar el conocimiento adquirido de los alumnos.
Para crear un contenido tipo ‘Course Presentation’, seguir los siguientes pasos.
1) Crear un nuevo contenido.
2) Dar clic en ‘Details’ de ‘Course Presentation’.
61
3) Después clic en ‘Use’
62
Una vez creada la base para empezar a editar el recurso, se tienen muchas opciones
que se pueden incluir en la presentación final.
63
Agregar texto.
Para agregar texto se usan cuadros de texto (como en PowerPoint), éstos pueden
cambiar su tamaño tanto como lo deseemos.
Para agregar un cuadro de texto dar clic en ‘Text’ ( ) y saldrá un modal como el
siguiente.
Una vez editado el texto en el campo de ‘Text’ (obligatorio) dar clic en ‘Done’.
64
Para agregar una nueva slide, dar clic en ‘Add New Slide’. ( ).
3) Dar un texto alternativo (es obligatorio ya que si por alguna razón no se llegará
a cargar la imagen este texto aparecería en lugar de la imagen). En el campo
‘Hover text’ lo que se escriba aparecer cuando el alumno ponga el puntero del
mouse sobre la imagen.
4) Clic en ‘Done’ y visualizar los cambios.
65
Al igual que el cuadro de texto, las imágenes pueden ser colocada en cualquier lado
del slide tan sólo arrastrando la imagen.
66
Como se observa, no aparece nada que haga referencia a que es un elemento que
nos permite ir a otras slide, salvo cuando ya se ha guardado el slide y se tiene la
presentación es posible ver que es un elemento tipo ‘Goto’ ya que al poner el cursor
sobre él cambia de color y aparece la etiqueta de ‘Go To slide n’, para hacer un poco
más sencillo saber qué es un elemento que nos permite ir a un slide determinado,
podemos agregar un cuadro de texto o imagen sobre el elemento ‘Go to’ (observar
imagen).
Nota: Se recomienda dar clic en ‘Bring to Front’ para que el texto quede debajo del
‘Goto’ y así no afecte en su funcionalidad.
Agregar un vídeo.
Se tiene la opción de colocar un vídeo (esta forma es distinta al agregar un vídeo
interactivo); el vídeo puede ser cargado desde un youtube u otro servidor o se puede
subir directamente al h5p pero sólo se permiten vídeo inferiores a 16 megas. Para
este caso se mostrará este ejemplo usando un vídeo de youtube. Para agregar un
vídeo, seguir los siguientes paso:
1) Clic en ‘Video’ ( ).
2) En el modal, clic en el cuadro ‘Add file’.
Clic en ‘Insert’ y posteriormente clic en ‘Done’ y con eso se podría decir que sería
todo, pero aun se tienen algunas opciones para que se pueden configurar, por
ejemplo:
67
Mostrar los controles del visor de vídeos como poner pausa y reproducir el vídeo, para
ello:
1) Ir a la sección de ‘Visuals’.
2) Desmarcar o marcar el checkbox de ‘Show video player controls’.
Esas son unas opciones que se pueden modificar, damos clic en Done y vemos el
resultado.
68
palabras en blanco, las cuales deben de ser puesta por él. Por ejemplo, si tenemos el
siguiente texto:
‘Se necesita café para preparar una taza de café’.
Y queremos que el alumno ponga la palabra ‘café’ entre la segunda y cuarta palabra,
entonces la actividad aparecerá más o menos así:
‘Se necesita para preparar una taza de café’.
Para poner esta clase de actividades, seguir pasos a continuación:
69
5) Clic en ‘Done’ y visualizar el resultado.
70
Esta imagen corresponde a como está por default el editor, en la sección ‘Question’
se escribe la pregunta y en ‘Alternative’ las opciones a elegir, al menos se necesita
una y siempre la primera alternativa será la correcta y se podrá poner múltiples
preguntas dando clic en el botón ‘ADD QUESTION’:
La otra forma es creando las preguntas de forma textual, es decir, escribir la preguntas
y posteriormente las opciones (siempre en ese orden, primer renglón será para la
pregunta y los demás serán las opciones, destacar que la primera opción siempre
será la correcta), para agregar una nueva pregunta con esta forma se debe de dejar
una línea en blanco entre la último opción de la pregunta anterior y el enunciado de
la otra pregunta.
71
3) Al igual que en Rellenar los espacios en blanco, se puede crear una escala con
rango de calificaciones para la retroalimentación del estudiante.
4) En la sección ‘Behavioural settings’ se puede configurar ciertas características
como lo son:
a) Si se quiere que sea auto-continuable, es decir, después de contestar
una pregunta ir a la siguiente o que el alumno decida.(recomendable
dejar marcado el checkbox).
b) El tiempo de espera para mostrar si la pregunta fue buena o mala
(ambos dados en milisegundos).
c) Habilitar o deshabilitar el sonido.
d) Habilitar o deshabilitar la opción de reintentar (recomendable, ya que los
alumnos sabrían las respuestas correctas si lo vuelven a re-intentar).
e) Habilitar o deshabilitar la opción de mostrar el botón de mostrar solución.
72
Visualizar el resultado.
73
Selección múltiple.
Este tipo de preguntas permite seleccionar múltiples respuestas, estas preguntas son
usadas cuando se espera que el alumno genere una respuesta más concreta y pueda
identificar similitudes y diferencias entre conceptos o ideas.
Para crear este tipo de recurso, seguir los pasos presentados a continuación:
1) Dar clic en ‘Multiple Choice’ ( ).
2) Aparece la sección ‘Media’, este tipo de preguntas permiten poner imágenes o
vídeos, esto es útil para generar preguntas más intuitivas y que ayuden a la
construcción de un conocimiento significativo asociando la imagen o vídeo con
conceptos o ideas. Para cargar la imagen o vídeo, se da clic en la sección de
‘Media’, seleccionamos ‘Image’ o ‘Vídeo’, cargamos el archivo y damos un
texto alternativo.
74
5) Dar clic en el botón ‘ADD OPTION’ para agregar otra respuesta.
6) En la sección ‘Behavioural settings’ se puede configurar ciertas características
como lo son:
a) Habilitar o deshabilitar botón de ‘Retry’.
b) Habilitar o deshabilitar botón de ‘Show Solution’.
c) Selección del tipo de pregunta, si se escoge ‘Multiple Choice’ el alumno
deberá de seleccionar todas las respuestas que se hayan marcado
como correctas, en caso de que seleccione ‘Single Choice’ el alumno
deberá de seleccionar únicamente una respuesta correcta de las que se
hayan marcado como correcta.
d) Dar sólo un punto por todas las respuestas correctas, esta opción sólo
está disponible para las preguntas tipo ‘Multiple Choice’.
e) Aleatorizar las respuestas, buena opción para que no se repitan el orden
las opciones.
f) Mostrar las respuestas después de dar al menos una respuesta, buena
opción para que el alumno al menos trate de responder la pregunta.
g) Habilitar o deshabilitar el zoom sobre la imagen (básicamente es
agrandar la imagen).
h) Mostrar el diálogo de confirmación de ‘Check’ .
i) Mostrar el diálogo de confirmación de ‘Retry’ .
j) Habilitar o deshabilitar revisión de respuestas, en el momento que es
contestada la pregunta se marca como buena o mala, no recomiendo
75
usarla ya que al seleccionar una respuesta errónea y es señalada como
tal, se puede desmarcar y seleccionar otra, lo cual haría que fuese muy
sencillo hacer este tipo de preguntas.
76
1) Dar clic en ‘True/False Question’ ( ).
2) Al igual que las preguntas de Opción múltiple, nos permite poner una imagen
(en este caso no se va usar esta opción pero si se quiere usar, la forma de
poner la imagen es igual que Opción múltiple).
3) En ‘Question’ se escribe el enunciado de la pregunta.
4) En la sección ‘Correct answer’ se pone si la respuesta es Verdadera o Falsa.
6) Clic en ‘Done’.
Revisar los resultados:
77
Arrastra y soltar.
En h5p se tiene la opción de crear ejercicios de arrastrar y soltar.
Para crear este tipo de recurso, seguir los siguientes pasos:
1) Dar clic en ‘Drag and Drop’ ( ).
2) Dar un título a la actividad y seleccionar si se quiere mostrar el título de la
actividad.
3) Podemos seleccionar una imagen para que esté de fondo.
4) En la sección de ‘Task size’, se especifica el área(en píxeles) que tendrá la
actividad.
5) Damos clic en ‘Next step’.
78
6) Una vez que hemos ido a la siguiente actividad, se debe de colocar las drop
zones que se vayan a ocupar.
7) Para agregar una drop zone, dar clic en ‘Insert Drop zone’ ( ).
8) Dar el nombre de la etiqueta y luego clic en ‘Done’ de la label, ojo esto no es
todo, falta indicarle qué elementos contendrá la drop zone pero antes de eso
se debe de agregar los elementos y ‘enlazarlos’ a la drop zone. La imagen
corresponde al formulario de una drop zone.
79
-Para agregar elementos en la drop zone tenemos la opción de poner texto (
) o imágenes ( ). En este ejemplo se muestran las dos formas.-
9) Para agregar una imagen, seguir con los siguientes pasos.
a) Clic en ‘Image’ ( ).
b) Agregar una imagen, clic en el botón ‘+ Add’ y seleccionar la imagen.
c) Dar el texto alternativo (en caso de que no se cargue la imagen, aparece
ese texto.
d) Ahora ir a la sección ‘Select drop zones’, este paso es de suma
importancia debido que aquí es donde se hace el enlace a la drop zone,
cabe destacar que un elemento puede pertenecer a más de una drog
zone, seleccionar las drog zone a las cuales ese elementos podrá ir.
80
b) Teclear el texto deseado.
c) Ir a la sección ‘Select drop zones‘, seleccionar las drop zones a las
cuales el elemento puede ir.
81
zone.
82
Summary.
Este tipo de preguntas son diseñadas para elegir una opción de múltiples opciones,
la diferencia entre este tipos de preguntas y con las de opción múltiple radica en que
este tipo de preguntas sólo se pone una sola instrucción y las opciones se eligen
conforme a ella, este tipo de preguntas son muy útiles cuando se le pide al alumno
elegir el postulado, oración, sentencia o frase correcta de un grupo de opciones. Para
crear un ejercicio de este tipo, seguir los pasos a continuación:
1) Clic en ‘Summary’ ( ).
2) En la sección ‘Introduction text’ dar la descripción, ser lo más preciso posibles.
3) Ahora se debe de agregar las sentencias, hay dos formas de hacer las
sentencias, usando el formulario o de forma textual.
4) Se presenta usando el formulario, para ello ir a la sección ‘Summary’ y escribir
las sentencias, la primera va a ser la correcta (aunque cuando se le muestre al
alumno éstas estarán en desorden con respecto a cómo se hayan creado). Si
se quiere agregar otra sentencia perteneciente a ese grupo de sentencias, dar
clic en el botón de color gris ‘Add statement’ y teclear la sentencia (ver imagen).
6) Si se quiere agregar más grupos de sentencias, dar clic en el botón azul ‘ADD
STATEMENTS’.
7) Ahora si se quiere ingresar las sentencias de forma textual, seguir los
siguientes pasos.
a) Dar clic en la pestaña ‘Textual’ ( ).
83
b) Si se quiere poner un tip, se debe de poner ‘:’ y posteriormente el texto
del tip.
c) En la siguiente línea poner una sentencia, cada línea es una sentencia.
d) Ahora bien, si se quiere poner otro grupo de sentencias dejar una línea
en blanco y teclear la sentencia (ver imagen).
84
Arrastrar texto.
Este tipo de de ejercicios consisten en arrastrar texto a los espacios en blanco.
Para generar preguntas de este tipo, seguir los pasos a continuación.
1) Clic en ‘Drag Text’ ( ).
2) En la sección de ‘Task description’, dar las indicaciones de cómo el estudiante
debe de resolver este ejercicio.
3) ¡Importante! h5p describe cómo usar el editor de texto, cabe destacar que
pueden ir cambiando con respecto a las actualizaciones que haga la misma
plataforma, hasta el día de hoy estas son las indicaciones que se deben de
seguir.
85
Marca la palabra.
Este tipo de ejercicio consiste en marcar (seleccionar) una (o varias palabras según
se configure) de un texto. A diferencia de otros ejercicios, éste sólo permite
seleccionar palabras y no frases. Es útil en actividades en donde al alumno se le da
un párrafo y debe de seleccionar ciertas palabras pertenecientes a un grupo en
específico.
Para generar preguntas de este tipo, seguir los pasos a continuación.
86
5) Teniendo en cuenta las instrucciones, editar el texto y posteriormente clic en el
botón ‘Done’.
87
Ver resultados:
Cartas de diálogos.
Este tipo de contenido permite crear un conjunto de tarjetas con las palabras o
expresiones correspondientes en cada lado de las cartas. Pueden ser usadas para
ayudar a los alumnos a memorizar conceptos a partir del uso de imágenes ayudando
así a que el alumno genere una relación visual al concepto.
Las cartas de diálogos proveen un ‘aviso’ de un lado de la carta y una respuesta
correspondiente en el otro lado.
Para crear este tipo de contenido, seguir con los pasos a continuación:
88
9) Si se desea se puede cargar un audio, dar clic en ‘Add file’ (el cuadro con líneas
punteadas), seleccionar cualquiera de las dos opciones de subir audio, ya sea
subiendo un archivo de audio propio o desde youtube.
10) Se pueden generar tips para ambos lados o para uno en específico, para ello
clic en ‘Tips’ y teclear los tips para para el texto de frente (Tip for text) o para
la parte de atrás (Tip for answer).
11) Si se quiere agregar otra carta de diálogo, dar clic en ‘+ ADD DIALOG’.
12) Clic en ‘Done’ cuando se haya terminado de general todas cartas de diálogo.
Ver los resultados:
89
Enlace a la vista de los ejemplos vistos en Course Presentation.
Todos los ejemplos vistos aquí, se dejan en el siguiente enlace:
https://h5p.org/node/273366
El resultado es el siguiente:
90
Vídeo interactivo
Un video interactivo es una combinación de un vídeo normal con unas capas, donde
el usuario mientras ve el video puede interactuar o ejercer una acción sobre el mismo.
H5p provee la posibilidad de crear vídeo interactivos, permitiendo agregar opciones
múltiples y rellenar las preguntas en blanco, el texto emergente y otros tipos de
interacciones en los videos usando solo un navegador web.
91
Si no se sabe qué hacer primero o cómo empezar, ver el tour que ofrece la plataforma
es una buena opción. Para ver el tour dar clic en ‘Tour’ que se encuentra en la zona
Recordad que el tamaño máximo de un archivo subido a h5p es de 16 MB, por lo tanto
da la opción de colocar un enlace a un servidor externo como lo es youtube.
Introducimos el enlace y clic en ‘Insert’.
92
Si se observa, los elementos que se pueden agregar ya han sido abordados en este
documento.
93
Agregar texto en el vídeo.
Estos cuadros pueden ser complementarios para enriquecer la información del vídeo,
mostrar una nota o alguna aclaración.
1) Clic en ‘Text’ ( ).
2) Indicar el ‘Display time’ .
3) Seleccionar que ‘Display as’ se desea.
4) En la sección ‘Text’ tecleamos el texto a mostrar.
5) En la parte de ‘Visuals’, tenemos la opción de elegir el color del fondo del texto
y en la opción de ‘Box shadow’ añade un efecto de caja sobre el área del texto.
94
Agregando una tabla.
Las tablas son demasiado útiles para exponer datos, no es necesario decir las
ventajas que tiene su uso, por suerte h5p permite hacer tablas sencillas.
Para agregar una tabla, seguir los pasos a continuación:
95
5) La configuración es sencilla, es sólo indicar el número de filas y columnas y
después en ‘Aceptar’.
Este elemento se ve mejor en forma de botón para evitar que llegue ocultar parte del
vídeo.
96
Imagen en el vídeo.
Las imágenes son útiles para dar un acercamiento a un elemento del vídeo o añadir
algo al contenido del vídeo.
Para agregar una imagen seguir los pasos a continuación:
97
Mover en qué parte se mostrará la imagen, en ocasiones es mejor poner la imagen
en forma de botón y que el alumno decida si verla o no, al menos que sea muy
necesario mostrar la imagen, se recomienda mostrarla como botón, además si se
selecciona la opción de de mostrar como botón, se tiene la opción de poner una
etiqueta para reconocer mejor la imagen, ver imagen.
98
textual. Se recomienda ver el apartado de ‘Summary’ para entender mejor
cómo editar con estas opciones. Para este ejemplo se usará la opción textual.
Statements
Este tipo de elementos interactivos son iguales que al elemento interactivo ‘Summary’
que se encuentran en ‘Course Presentation’, en el cual con una sola instrucción
dada, se selecciona la sentencia correcta de un grupo de sentencias.
Para crear un elemento interactivo ‘Statements’, seguir los pasos a continuación:
1) Clic en ‘Statements’ ( ).
2) Indicar el ‘Display time’ .
3) Seleccionar que ‘Display as’ se desea.
4) En la sección de ‘Introduction text’ dar la instrucción de la tarea.
5) Al igual que el elemento interactivo ‘Single Choice Set’ se puede editar las
sentencias de forma textual o usando el formulario. Se usa la forma textual
para este ejemplo.
99
6) clic en el botón ‘Done’.
Ver los resultados.
Multiple Choice
Este elemento interactivo permite elegir más de una opción correcta, su forma de usar
y configurar es igual al elemento interactivo de ‘Selección múltiple’ perteneciente a
‘Curso Presentation’.
Para hacer uso de este elemento interactivo, seguir los pasos a continuación:
100
3) Seleccionar que ‘Display as’ se desea.
4) En la sección de ‘Media’ se puede cargar una imagen o vídeo, para este caso
se mostrará cómo cargar una imagen.
a) Clic en ‘Media’.
b) En ‘Type’ elegir ‘Image’.
c) En ‘Image’ dar clic en ‘+ Add’ y seleccionar la imagen y cargarla, en caso
de que se haya seleccionado la opción de vídeo, se deberá de subir el
vídeo o poner la url de un servidor externo.
d) En la sección ‘Text alternative’, escribir el texto que aparecerá en caso
de que no cargue la imagen.
101
7) Clic en el botón ‘ADD OPTION’ para añadir más opciones a la pregunta.
8) Clic en el botón ‘Done’.
Ver los resultados.
True/False.
Estos elementos interactivos son sencillos de configurar y usar.
Para hacer uso de este elemento interactivo, seguir los siguientes pasos.
1) Clic en ‘True/False Question’ ( ).
2) Indicar el ‘Display time’ .
3) Seleccionar que ‘Display as’ se desea.
102
4) En la sección de ‘Media’ se puede cargar una imagen o vídeo igual que en el
elemento ‘Multiple Choice’, para este caso no se va a cargar nada.
5) En la sección de ‘Question’, se debe de escribir la sentencia.
6) En la sección de ‘Correct answer’ seleccionar si va a ser verdadera o falsa.
103
4) En la sección ‘Task description’ dar la descripción de la tarea.
5) En la sección ‘Text blocks’ escribir el texto en donde se encontrarán las
palabras a escribir, este tipo de elemento es igual a ‘Rellenar los espacios en
blanco’ de la sección de ‘Course Presentation’, para un mejor entendimiento
se recomienda revisar esa sección. Revisar las instrucciones dando clic en
‘Show instructions’.
Drag text.
Similar a los elementos de ‘Arrastrar texto’ vistos en la sección de ‘Course
Presentation’.
Para hacer uso de este elemento interactivo, seguir los siguientes pasos.
1) Clic en ‘Drag and drop text’( ).
2) Indicar el ‘Display time’.
3) Seleccionar que ‘Display as’ se desea.
104
4) En la sección de ‘Task description’ dar una buena descripción de la actividad.
5) En la sección de ‘Text’ dar el texto a mostrar en la actividad, recomendable leer
las instrucciones dando clic en ‘Show instructions’.
105
4) En la pestaña de Setting (ver imagen), en la sección ‘The title of this question’
dar el título de la pregunta (puede ser usada para escribir una breve indicación),
seleccionar si se mostrará el título, en caso que se desee se puede colocar una
imagen de fondo, para ello dar clic en el botón ‘+ Add’, por último se define el
tamaño de la tarea en pixeles.
106
11) Una vez cuando los elementos a agregar a las drop zone se debe de configurar
ésta. Dar doble clic en la drop zone y en la sección de ‘Select correct elements’
marcar los elementos que va ser arrastrados a la drop zone.
13) Y ya una vez configurado los elementos y las drop zones, dar clic en el botón
‘Done’ principal.
Ver los resultados.
107
Mark the words.
Este elemento es similar a ’Marca la palabra’ de ‘Course Presentation’, su uso y
configuración es igual (quitando el hecho de elegir el tiempo y la manera de aparecer).
Para hacer uso de este elemento interactivo, seguir los siguientes pasos.
1) Clic en ‘Mark the words’ ( ).
2) Indicar el ‘Display time’.
3) Seleccionar que ‘Display as’ se desea.
4) En la sección de ‘Task description’, redactar cómo se va a resolver la palabra.
5) En la sección de ‘Textfield’ redactar el texto en donde estarán las palabras a
seleccionar, revisar las instrucciones ya que pueden cambiar si se actualiza la
plataforma.
6) Una vez redactado el texto, dar clic en el botón ‘Done’.
Ver el resultado.
108
Crossroads
El elemento interactivo ‘Crossroads’ permite ir a un tiempo determinado del vídeo, a
partir de una selección de opciones. La mecánica del elemento es sencilla, se da una
pregunta al estudiante y entonces elige entre un grupo de opciones, éstas no son
correctas o incorrectas, sino que llevan a un determinado tiempo del vídeo. Puede
ser ocupada como un menú interactivo, el cual nos pueda llevar a secciones
determinada del vídeo.
Para hacer uso de este elemento interactivo, seguir los siguientes pasos.
1) Clic en ‘Crossroads’ ( ).
2) Indicar el ‘Display time’.
3) En la sección de ‘Question Text’ se redacta la pregunta.
4) En la sección ‘Choices’ se tiene el formulario para agregar las opciones. Una
opción está compuesta por el texto de elección, el tiempo (dado en el formato
de minuto:segundos) al cual se va ir si es elegida y un mensaje (opcional) de
confirmación en caso de ser elegida.
5) Si se quiere agregar más opciones dar clic en el botón ‘ADD CHOICE’.
109
6) Clic en botón ‘Done’.
Ver los resultados.
Navigation Hotspot.
Este elemento sirve para crear enlaces a un momento determinado del vídeo o a una
página externa, se parece a el elemento ‘Crossroads’ pero con la diferencia que el
elemento ‘Navigation Hotspot’ no pregunta a cuál opción ir, sino que muestra un
elemento que al hacer clic sobre él nos lleva automática a donde se le haya indicado
previamente (ya sea a un momento del vídeo o un enlace a una página web).
Para hacer uso de este elemento interactivo, seguir los siguientes pasos.
110
1) Clic en ‘Navigation Hotspot’ ( ).
2) Indicar el ‘Display time’.
3) En la caja de ‘Destination’, nos da la opción de agregar un enlace a un tiempo
del vídeo (Timecode) o a una página web externa (Another page URL). Si se
selecciona Timecode aparece un cuadro en donde se debe de poner el tiempo
(Minutos:Segundos) del vídeo al que se quiere ir, si se ha elegido una página
web external aparecen dos cuadros, en uno se elige el protocolo que maneja
la página web (http:// o https:// son los más comunes) y en el otro se coloca la
ruta. Ver imágenes:
a) Con Timecode.
111
5) En la caja de ‘Texts: Alternative Text’ se da un texto alternativo y es muy
altamente recomendable poner una etiqueta para que sea más fácil para el
alumno reconocer de qué trata dicho elemento, seleccionar el color de la
etiqueta (tener en cuenta el color en sí del vídeo).
112
Questionnaire.
Este tipo de elemento es básicamente un conjunto de preguntas de opción múltiple o
preguntas abiertas. Y puede ser usado como retroalimentación del vídeo o del curso,
ya que no emiten una calificación como tal.
Para hacer uso de este elemento interactivo, seguir los siguientes pasos.
1) Clic en ‘Questionnaire’ ( ).
2) Indicar el ‘Display time’.
3) Seleccionar que ‘Display as’ se desea.
4) Es bueno colocar una etiqueta para reconocer de qué trata el elemento.
5) En la sección de ‘Questionnaire elements’ se agregan las preguntas, el
formulario de pregunta consta de un seleccionador de opciones en donde se
puede elegir entre una pregunta de opción múltiple sencilla (‘Simple Multi
Choice’) o una pregunta abierta (‘Open Ended Question’). Para agregar una
pregunta más dar clic en ‘+ ADD ELEMENT’.
a) Se muestra el caso de pregunta de opción múltiple.
i) Seleccionar ‘Simple Multi Choice’, al seleccionar esta opción se
muestran los demás elementos del formulario.
ii) En la sección de ‘Question’ dar la pregunta.
iii) En la sección de ‘Multiple choice type’, indicar si se permiten más
de una selección (‘Multiple answers’) o sólo una selección
(‘Single answers’).
113
i) Marcar como requerida esta pregunta si es necesario que sea
contestada para terminar.
b) Se muestra el caso de pregunta abierta.
i) Seleccionar ‘Simple Multi Choice’, al seleccionar esta opción se
muestran los demás elementos del formulario.
ii) En la sección de ‘Question or description’ dar la pregunta.
iii) En la sección ‘Placeholder text’ se puede dar una breve
indicación del texto o alguna recomendación.
iv) En la sección de ‘Input rows’ el número de líneas máximas que
tiene disponible el alumno.
114
v) Marcar como requerida si es necesario que sea contestada esta
pregunta.
115
Free Text Question.
Este elemento consta de una pregunta y un espacio en donde el alumno puede dar
una respuesta. Puede ser usado para saber retroalimentación del alumno al curso,
para preguntar qué ha entendido el alumno, por mencionar algunos usos.
Para hacer uso de este elemento interactivo, seguir los siguientes pasos.
1) Clic en ‘Free Text Question’( ).
2) Indicar el ‘Display time’.
3) Seleccionar que ‘Display as’ se desea.
4) Dar una label para que sea más fácil para el alumno identificar de qué trata la
actividad.
5) En la sección ‘Question’ dar la pregunta.
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Enlace a un vídeo prueba.
Se deja el enlace del recurso para poder ser visto y usado, cabe destacar que este es
sólo un ejemplo de cómo se puede usar los elementos que ofrece H5p para la
creación de vídeos interactivos. Este vídeo no pretende mostrar cómo debería de ser
un vídeo interactivo, ya que eso está en razón de la persona que haga uso esta
herramienta, hasta el momento sólo sea mostrado cómo configurar los elementos
interactivos que ofrece H5p.
Enlace: https://h5p.org/node/274142
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