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Efectos especiales II

1. CREAR TEXTURAS

S eguimos combinando distintas técnicas para obtener efectos


especiales en las imágenes.

Una de las aplicaciones de Photoshop es el poder crear distintos tipos


de materiales o texturas, como madera, metal, arena, piedra, papel, etc.

Por ejemplo, veamos cómo crear


una textura de madera.

Puedes hacer la textura más o menos


compleja, según apliques más o menos
efectos. En este caso utilizaremos dos
capas que se mostrarán aplicando un
modo de fusión a una de ellas.

 Crea una imagen con una capa de fondo blanco.


 Ajusta los colores frontal y de fondo. Por ejemplo:
 Color frontal: RGB(138,61,0)
 Color de fondo: RGB(226,169,108)
 Accede a la opción Filtro - Interpretar - Nubes. Recuerda que
este filtro Nubes crea un motivo de nubes suaves de formas
aleatorias que varían entre los colores frontal y de fondo.
 Accede a la opción Filtro - Distorsionar - Coordenadas
polares. En el cuadro de configuración de este filtro, selecciona
la opción Polar a rectangular y acepta.
 Para simular las vetas de la madera puedes estirar la imagen en
vertical. Para esto, accede a la opción Edición - Transformar -
Escala y estira la imagen.
 Crea otra nueva capa. En esta nueva capa pondremos otro
dibujo que se superpondrá al anterior.
 Rellena la nueva capa con el color del fondo actual utilizando
la herramienta Bote de pintura .
 Accede a la opción Filtro - Ruido - Añadir ruido.
 En la configuración del filtro, indica una Cantidad de 25 %.
 Selecciona las opciones Gaussiano y Monocromático.
 Desde el menú Filtro - Desenfocar, selecciona el filtro
Desenfoque de movimiento.
 En este caso, ajusta el campo Ángulo al valor 90º.
 Establece una Distancia de 45 píxeles.
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 Finalmente, para que se muestren las dos capas, aplica el modo


de fusión Luz suave a la capa superior.
Puedes probar
a utilizar dis- Según el modo de fusión que elijas y los colores utilizados en las
tintos colores dos capas, obtendrás distintos resultados.
frontal y de
fondo para ob-
tener distintos
resultados.

Además de uti-
lizar distintos
modos de fu- Utilizando los distintos filtros y opciones de Photoshop, podrás
sión entre las
capas, también
hacer otras texturas, como arena, metal, etc.
puedes variar
la opacidad de
cada una de
ellas para con-
2. BOTONES TRANSPARENTES
seguir distintos
resultados.
U no de los objetos utilizados en informática son los botones.
Aparecen en programas, en páginas web, etc.

Aunque hay muchas formas de


crear un botón, según el aspecto que
quieras que tenga, vamos a crear un
botón sencillo pero con aspecto real.

 Crea una imagen con una


capa de fondo que tenga algún
dibujo o con un cuadriculado,
para poder ver el efecto de
transparencia.
 Ajusta los colores frontal y de fondo. Por ejemplo:
 Color frontal: RGB(8,10,131)
 Color de fondo: RGB(0,235,253)
 Crea una nueva capa, en la que pondremos el botón.
 Con la herramienta Marco elíptico crea una selección
redonda o elíptica.
 Rellena la selección con un degradado
vertical, con los colores seleccionados
(frontal y fondo). Utiliza la herramienta
Degradado .
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 Para darle relieve al botón, crearemos el brillo:


 Crea una nueva capa.
 Como aún debes tener la selección que has utilizado para crear
el degradado, accede a la opción Selección - Modificar -
Contraer para reducir en 8 píxeles dicha selección.
 Accede a continuación a Selección - Modificar - Desvanecer
e indica un radio de 5 píxeles.
 Prepara un degradado de blanco a transparente y aplícalo en
sentido de arriba abajo, de forma que quede el blanco en la
parte superior y la parte transparente en la parte inferior; este
degradado creará el efecto del brillo.
 Tras aplicar el degradado, ya puedes quitar la selección (por
ejemplo, desde la opción Selección - Deseleccionar).
 Para mejorar el aspecto del botón, puedes aplicar un estilo de
Sombra paralela de color azulado.
 Reduce la Opacidad de las dos capas (la del degradado del
botón y la del brillo), para darle transparencia al botón.
 Si es necesario, puedes añadir un texto al botón.

3. DISEÑAR OBJETOS

C on los filtros y efectos que ya conoces hay muchos objetos


que puedes diseñar en Photoshop. Por ejemplo, vamos a ver
cómo crear un balón de fútbol.

 Haz el dibujo de la trama que tiene el balón en su superficie:


 En una capa transparente, dibuja con la herramienta
Polígono un polígono de 6 lados (es decir, un hexágono).
Cuando vayas a utilizar esta herramienta, asegúrate de que
está activado el modo de dibujo Rellenar píxeles en la
barra de opciones.
 Una vez tengas el dibujo
inicial, copia varias veces
la capa y sitúa una figura al
lado de otra, combinando
las capas, hasta conseguir
un tramado de polígonos.

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 Tendrás que rellenar algunos de estos polígonos de color


negro, para conseguir el dibujo que puedes ver en la página
anterior.
 Una vez tienes el dibujo, dale la forma de esfera:
 Selecciona la herramienta Marco elíptico y crea una
selección circular.
 Accede a la opción Filtro - Distorsionar - Esferizar e indica
una Cantidad de 100 %.

Para dar
sensación de
relieve esférico
o de abulta-
miento a una
selección,
aplica el filtro
Esferizar.

 A continuación, elimina el resto del dibujo que está fuera


de la zona de selección: invierte la selección con la opción
Selección - Invertir y pulsa la tecla para eliminar lo
seleccionado.
 Rellena de blanco el fondo de la imagen.
 Aplica los estilos de capa Resplandor interior e Sombra
interior al dibujo del balón.

 Crea una nueva capa con un degradado


radial de blanco a negro para dar el efecto
de brillo en el balón. Elige para esta capa
el modo de fusión Luz fuerte.

 Crea en otra capa una sombra para el balón, con un degradado


radial aplastado y con desenfoque gaussiano para difuminar los
bordes.

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Como ves, en este caso el punto


clave está en el filtro Esferizar, que
da forma de esfera a un dibujo plano.

Los otros efectos sirven de


complemento para darle un aspecto
más real al balón.

4. AMBIENTES

O tro de los efectos


que puedes crear con
Photoshop son los ambientes:
el cielo, el mar, el espacio
estrellado, etc.

Vamos a ver cómo puedes


crear un cielo con nubes, el mar
y cierta bruma entre el cielo y el
Recuerda que, mar.
para añadir
nuevas capas
de ajuste,  Crea una imagen con una capa de color blanco o transparente.
puedes utilizar
el botón Crear  Pulsa el botón Crear nueva capa de relleno o ajuste del
nueva capa panel Capas y selecciona la opción Motivo en el menú de este
de relleno o
ajuste del botón.
panel Capas,
pulsar uno de  Selecciona el grupo de motivos Motivos para cargar estos
los botones del motivos en la paleta y selecciona el motivo Nubes, indicando
panel Ajustes una Escala de 437.
o seleccio-
nar la opción
adecuada del
menú Capa -
Nueva capa
de ajuste.
En el caso
de las capas
de relleno,
puedes utilizar  Pulsa de nuevo Crear nueva capa de relleno o ajuste y
el botón Crear
nueva capa
selecciona esta vez la opción Tono/saturación. Establece la
de relleno o siguiente configuración de la capa de ajuste:
ajuste o
el submenú  Activa la opción Colorear.
Capa - Nue-
va capa de  Indica un Tono de 211, una Saturación de 84 y una
relleno. Luminosidad de 58.
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 Con esto ya tenemos creada la imagen del cielo. Combina las


capas con la opción Capa - Combinar visibles, para poder
aplicar transformaciones y darle perspectiva.
 Para darle perspectiva al cielo, accede a la opción Edición -
Transformar - Perspectiva y arrastra uno de los manejadores
laterales superiores, hasta lograr la perspectiva adecuada.

 Posteriormente, aplica una transformación libre o de escala


(opciones Edición - Transformación libre o Edición -
Transformar - Escala) y arrastra el manejador inferior, para
hacer un hueco donde situar el mar.

 A continuación crearemos el mar en la parte inferior de la


imagen. Empieza creando una capa nueva, que será donde
incluyamos la imagen del mar.
 Crea una selección rectangular que incluya la parte por debajo
del cielo donde irá el mar.
 Accede a la opción Filtro - Interpretar - Nubes.
 Accede a continuación al filtro Filtro - Distorsionar - Cristal.
Configura este filtro de la siguiente manera:
 Indica una Distorsión de 6.
 Ajusta el Suavizado a 2.
 Establece la Escala al valor 163.
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 Ahora aplica al mar una perspectiva, igual que has hecho con el
cielo (opción Edición - Transformar - Perspectiva).

 Ajusta el color del mar. Por ejemplo, puedes crear una capa de
ajuste, pulsando el botón Equilibrio de color del panel
Ajustes o desde el menú del botón Crear nueva capa de
relleno o ajuste del panel Capas. En esta capa de ajuste:
 Selecciona Medios tonos y ajusta los niveles de color a los
valores -100, 0 y +52.
 Selecciona Sombras y ajusta los niveles a -100, -40 y +30.
 Selecciona Iluminaciones y ajusta los niveles a -10, 0 y +66.
 Para hacer más real la escena, puedes crear una bruma en el
límite entre el cielo y el mar.
 Crea una nueva capa donde incluir la bruma.
 Crea una selección rectangular que recoja la parte entre el cielo
y el mar.
 Accede a la opción Edición - Rellenar para rellenar la selección
rectangular; rellénala usando un color blanco.
 Accede a la opción Selección - Deseleccionar para
deseleccionar.
 Accede a la opción
Filtro - Desenfocar -
Desenfoque de mo-
vimiento, para difu-
minar esta capa con
el relleno blanco. En
la configuración de
este filtro:
 Indica un Ángulo
de 90º.
 Ajusta la
Distancia a
un valor de 15
píxeles.

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Recuerda que los valores que te indico son indicativos, para que
te sirvan de guía o ejemplo, pero puedes probar otras configuraciones
para ver sus efectos o adaptar los valores a la imagen en concreto que
quieras crear.

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