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1. CREAR TEXTURAS
Además de uti-
lizar distintos
modos de fu- Utilizando los distintos filtros y opciones de Photoshop, podrás
sión entre las
capas, también
hacer otras texturas, como arena, metal, etc.
puedes variar
la opacidad de
cada una de
ellas para con-
2. BOTONES TRANSPARENTES
seguir distintos
resultados.
U no de los objetos utilizados en informática son los botones.
Aparecen en programas, en páginas web, etc.
3. DISEÑAR OBJETOS
Para dar
sensación de
relieve esférico
o de abulta-
miento a una
selección,
aplica el filtro
Esferizar.
4
Efectos especiales II
4. AMBIENTES
Ahora aplica al mar una perspectiva, igual que has hecho con el
cielo (opción Edición - Transformar - Perspectiva).
Ajusta el color del mar. Por ejemplo, puedes crear una capa de
ajuste, pulsando el botón Equilibrio de color del panel
Ajustes o desde el menú del botón Crear nueva capa de
relleno o ajuste del panel Capas. En esta capa de ajuste:
Selecciona Medios tonos y ajusta los niveles de color a los
valores -100, 0 y +52.
Selecciona Sombras y ajusta los niveles a -100, -40 y +30.
Selecciona Iluminaciones y ajusta los niveles a -10, 0 y +66.
Para hacer más real la escena, puedes crear una bruma en el
límite entre el cielo y el mar.
Crea una nueva capa donde incluir la bruma.
Crea una selección rectangular que recoja la parte entre el cielo
y el mar.
Accede a la opción Edición - Rellenar para rellenar la selección
rectangular; rellénala usando un color blanco.
Accede a la opción Selección - Deseleccionar para
deseleccionar.
Accede a la opción
Filtro - Desenfocar -
Desenfoque de mo-
vimiento, para difu-
minar esta capa con
el relleno blanco. En
la configuración de
este filtro:
Indica un Ángulo
de 90º.
Ajusta la
Distancia a
un valor de 15
píxeles.
Recuerda que los valores que te indico son indicativos, para que
te sirvan de guía o ejemplo, pero puedes probar otras configuraciones
para ver sus efectos o adaptar los valores a la imagen en concreto que
quieras crear.