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MATRIZ DE TELECOM

RECOMPENSAS

PRECIOS ALTOS PRECIOS BAJOS

NO ENTRAR AL
MERCADO
0 100 0 80 0
DIGITAL

PRECIOS
ALTOS

-5 80 -12 75 -5
PRECIOS
BAJOS

25 90 -10 70 25

100 80

A) LOS JUGADORES SON TELECOM Y DIGITAL

B) SI DIGITAL DECIDE ENTRAR AL MERCADO, LAS DECISIONES SON


PONER PRECIOS ALTOS O REBAJAR PRECIOS

C) DEJANDO SUS PRECIOS ALTOS

D) ENTRAR CON PRECIOS BAJOS

SI TIENE EQUILIBRIO DE NASH, PORQUE CUALQUIER CAMBIO EN


E) SUS DECISIONES HARA QUE SUS PAGOS SEAN REDUCIDOS,
TELECOM SIEMPRE TIRARA A DAR PRECIOS ALTOS PARA
GENERAR MAYOR GANANCIA Y DIGITAL TIRAR PRECIOS BAJOS
PARA CONSEGUIR LA UNICA GANANCIA QUE PUEDE
MATRIZ DE PLAZA
PAGOS
P. BAJO P. ALTO

P. BAJO
500 500 700 300 500
BERRY

P. ALTO

600 400 400 600 400

400 300

500 600
ESTE ES EL MINIMAX
EL JUEGO NO LLEGA A PUNTO ESTABLE Y NO TIENE EQUILIBRIO
DE NASH, PORQUE NINGUNO DE LOS 2 JUGADORES SE
CONFORMAN SEGÚN LA DECISION DEL OTRO
ESTRATEGIAS DEL JUGADOR COLUMNA

ESTRATEGIAS DEL C1 C2 C3
JUGADOR FILA

F1 4 4 10

F2 2 3 1

F3 6 5 7

MAXIMO DE LAS 6 5 10
COLUMNAS

SUPONIENDO QUE EL JUGADOR DE LAS FILAS ESTA


PARTICIPANDO CON LA ESTRATEGIA MINIMAX Y EL JUGADOR DE
LAS COLUMNAS CON MAXIMIN ENTONCES EL JUGADOR DE LAS
FILAS DEBERIA JUGAR EN LA DECISION F3, LO CUAL HARA QUE
EL JUGADOR COLUMNA JUEGUE EN LA DECISION C2.
MINIMO DE LAS FILAS

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